🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر
موضوع کلی: گرافیک سهبعدی بیدرنگ
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شیدینگ
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر شیدرها و پایپلاین رندرینگ بیدرنگ
- 2. مروری بر مراحل پایپلاین گرافیکی: از مدل تا پیکسل
- 3. آشنایی با زبان HLSL و ساختار آن
- 4. آشنایی با زبان GLSL و تفاوتهای کلیدی
- 5. ریاضیات ضروری برای شیدرنویسی: بردارها و ماتریسها
- 6. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
- 7. نقش Vertex Shader در تبدیل فضا
- 8. نقش Pixel (Fragment) Shader در تعیین رنگ نهایی
- 9. ارتباط بین CPU و GPU: ارسال دادهها (Uniforms, Buffers)
- 10. نوشتن اولین شیدر: یک Pass-Through ساده
- 11. دیباگ کردن شیدرها: ابزارها و تکنیکها
- 12. مدل نورپردازی Lambertian: پخش نور دیفیوز
- 13. مدل نورپردازی Phong: افزودن بازتابهای اسپکیولار
- 14. مدل Blinn-Phong: بهینهسازی و تفاوتها
- 15. پیادهسازی نورهای جهتدار (Directional Light)
- 16. پیادهسازی نورهای نقطهای (Point Light)
- 17. پیادهسازی نورهای موضعی (Spot Light)
- 18. نقش تکسچرها: Albedo، Normal و Specular Map
- 19. تکنیک Normal Mapping: شبیهسازی جزئیات سطح
- 20. فضای تانژانت و محاسبه آن برای Normal Mapping
- 21. مبانی سایهزنی: تکنیک Shadow Mapping
- 22. مقابله با آرتیفکتهای سایه: Shadow Acne و Peter Panning
- 23. افزایش کیفیت سایهها: Percentage-Closer Filtering (PCF)
- 24. تکنیک Cascaded Shadow Maps برای صحنههای بزرگ
- 25. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 26. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF) و اهمیت آن
- 27. مدل میکروسرفیس Cook-Torrance
- 28. اجزای PBR: متالیک، رافنس و Ambient Occlusion
- 29. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting – IBL)
- 30. پیادهسازی یک شیدر PBR کامل (Metallic/Roughness)
- 31. شبیهسازی پوست: Subsurface Scattering (SSS)
- 32. تکنیکهای Screen-Space Subsurface Scattering
- 33. شیدر شیشه و مواد شفاف: Refraction و Reflection
- 34. شبیهسازی افکت Fresnel
- 35. شیدر پارچه: مدلهای Anisotropic و Sheen
- 36. شیدر Clear Coat برای رنگ خودرو و مواد چندلایه
- 37. شیدر مو و خز: مدل Kajiya-Kay و Marschner
- 38. تکنیک Triplanar Mapping برای سطوح بدون UV
- 39. تکنیک Texture Bombing برای کاهش تکرار
- 40. تکسچرهای رویهای (Procedural Texturing) در فرگمنت شیدر
- 41. استفاده از نویز پرلین و سیمپلکس برای تولید الگوهای طبیعی
- 42. رندرینگ Decal و Projection
- 43. تکنیک Parallax Mapping: ایجاد عمق بدون هندسه اضافی
- 44. تکنیک Steep Parallax Mapping و Parallax Occlusion Mapping
- 45. مفاهیم Mipmapping و Anisotropic Filtering
- 46. تکسچرهای حجمی (3D Textures) و کاربردهای آن
- 47. انیمیشن مبتنی بر ورتکس شیدر: باد، آب و گیاهان
- 48. تکنیک Skinning و Skeletal Animation در GPU
- 49. پیادهسازی Morph Targets (Blend Shapes) در شیدر
- 50. مقدمهای بر Tessellation Shaders
- 51. پیادهسازی Displacement Mapping با تسلیشن
- 52. تکنیک Phong Tessellation برای سطوح صاف
- 53. تسلیشن دینامیک بر اساس فاصله (Distance-based LOD)
- 54. کاربردهای Geometry Shader: تولید بیلبورد و Fin/Shell
- 55. تولید هندسه رویهای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
- 56. تکنیک GPU Instancing برای رندرینگ انبوه اشیاء
- 57. افزودن تنوع به اشیاء Instanced
- 58. پیادهسازی Frustum Culling در GPU
- 59. مقدمهای بر پایپلاین پسپردازش (Post-Processing)
- 60. پیادهسازی افکت Bloom و Glare
- 61. افکت عمق میدان (Depth of Field)
- 62. افکت Motion Blur مبتنی بر آبجکت و دوربین
- 63. تکنیک Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 64. بهبود SSAO: تکنیک HBAO
- 65. بازتابهای فضای صفحه (Screen Space Reflections – SSR)
- 66. سایههای تماسی (Screen Space Contact Shadows)
- 67. تصحیح رنگ و درجهبندی (Color Correction & Grading)
- 68. استفاده از Look-Up Tables (LUTs) برای فیلترهای رنگی
- 69. افکتهای Vignette و Chromatic Aberration
- 70. افکت لنز فلر (Lens Flare) مبتنی بر تصویر
- 71. مروری بر تکنیکهای Anti-Aliasing: MSAA, FXAA, TAA
- 72. پیادهسازی FXAA به عنوان یک افکت پسپردازش
- 73. رندرینگ سطح آب: بازتاب، شکست و امواج
- 74. شبیهسازی امواج با مدل Gerstner
- 75. افکتهای زیر آب: Caustics و Fog
- 76. پراکندگی جوی: مدل Rayleigh و Mie Scattering
- 77. رندرینگ آسمان و ابرها به صورت دینامیک
- 78. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و God Rays
- 79. رندرینگ مه و دود حجمی (Volumetric Fog/Smoke)
- 80. تکنیک Ray Marching برای رندرینگ ابرهای حجمی
- 81. شیدر آتش و انفجار با استفاده از تکسچرهای انیمیشنی
- 82. سیستم ذرات مبتنی بر GPU (GPU Particle Systems)
- 83. رندرینگ یخ و برف با پراکندگی زیرسطحی
- 84. رندرینگ غیرواقعگرایانه (NPR): مقدمه و کاربردها
- 85. پیادهسازی Cel Shading (Toon Shading)
- 86. تکنیک تشخیص لبه و ایجاد خطوط پیرامونی (Outlining)
- 87. شیدرهای نقاشیگونه (Painterly Rendering)
- 88. رندرینگ مبتنی بر Deferred Shading
- 89. ساختار G-Buffer و بهینهسازی آن
- 90. Light Probes و Spherical Harmonics برای نورپردازی غیرمستقیم
- 91. مقدمهای بر Compute Shaders و کاربردهای آن
- 92. استفاده از Compute Shaders برای شبیهسازی فیزیک ساده
- 93. بهینهسازی شیدرها: کاهش دستورات و بهینهسازی انشعاب
- 94. مفاهیم Occupancy و Latency در معماری GPU
- 95. مفاهیم پایه Ray Tracing در زمان واقعی
- 96. ترکیب Rasterization و Ray Tracing: رندرینگ هیبریدی
- 97. رمزگشایی و تحلیل شیدرهای پیچیده از بازیهای معروف
ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر
آیا رویای خلق دنیاهای خیرهکننده و جلوههای بصری بینظیر در بازیها و برنامههای گرافیکی را در سر میپرورانید؟ آیا میخواهید رازهای پنهان در پس پردهی رندرینگ پیشرفته را کشف کنید؟ با دوره آموزشی ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر، این رویا را به واقعیت تبدیل کنید!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند ShaderX²، دریچهای نو به دنیای پیچیده و جذاب شیدرها میگشاید. در این سفر آموزشی، نه تنها با مفاهیم پایهای شیدینگ آشنا میشوید، بلکه به اعماق تکنیکهای پیشرفتهی رندرینگ و بهینهسازی عملکرد نیز نفوذ خواهید کرد. آماده شوید تا قدرت خلق جلوههای بصری خارقالعاده را در دستان خود احساس کنید!
درباره دوره
دوره ShaderX² یک سفر جامع و عملی به دنیای شیدرهای پیشرفته است. این دوره با تمرکز بر تکنیکهای نوین و کارآمد رندرینگ، شما را قادر میسازد تا جلوههای بصری خیرهکنندهای را خلق کنید که مخاطبان را مجذوب خود سازد. با بهرهگیری از دانش و تجربیات بهدستآمده از کتاب ShaderX²، این دوره به شما کمک میکند تا از یک توسعهدهنده گرافیک معمولی به یک متخصص شیدر ماهر تبدیل شوید.
در طول دوره، شما با تکنیکهایی مانند نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)، سایهزنی تاخیری (Deferred Shading)، سایهزنی مبتنی بر فیزیک (PBR) و بسیاری موارد دیگر آشنا خواهید شد. هر مبحث با مثالهای عملی و پروژههای واقعی همراه است تا اطمینان حاصل شود که دانش تئوری به طور کامل درک و قابلاستفاده است.
موضوعات کلیدی
- مبانی شیدرها و زبانهای سایهزنی (GLSL, HLSL)
- تکنیکهای نورپردازی پیشرفته (PBR, IBL)
- سایهزنی و رندرینگ تاخیری (Deferred Shading/Rendering)
- تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing)
- بهینهسازی عملکرد شیدرها
- جلوههای ویژه (Special Effects)
- شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
- شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- رندرینگ مبتنی بر بافت (Texture-Based Rendering)
- کار با موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی
- برنامهنویسان گرافیک
- هنرمندان فنی (Technical Artists)
- دانشجویان رشتههای مرتبط با گرافیک کامپیوتری
- علاقهمندان به یادگیری تکنیکهای پیشرفته رندرینگ
- افرادی که با شیدرهای پایه آشنایی دارند و به دنبال ارتقاء سطح دانش خود هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره ShaderX² مزایای بیشماری برای شما به ارمغان میآورد:
- ارتقاء سطح دانش و مهارت: با یادگیری تکنیکهای پیشرفته رندرینگ، دانش و مهارتهای خود را به سطح بالاتری ارتقا دهید.
- افزایش فرصتهای شغلی: به عنوان یک متخصص شیدر، فرصتهای شغلی بیشتری در صنعت بازیسازی و گرافیک کامپیوتری خواهید داشت.
- خلق جلوههای بصری بینظیر: با استفاده از دانش کسبشده، میتوانید جلوههای بصری خیرهکنندهای را خلق کنید که پروژههای شما را متمایز سازد.
- بهینهسازی عملکرد: یاد بگیرید چگونه شیدرهایی با عملکرد بالا بنویسید و از افت فریم در پروژههای خود جلوگیری کنید.
- یادگیری از منبع الهامبخش: این دوره بر اساس دانش و تجربیات کتاب ShaderX² طراحی شده است، که یک منبع ارزشمند و معتبر در زمینه شیدرها است.
- پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، از پشتیبانی و راهنمایی اساتید مجرب و متخصص بهرهمند خواهید شد.
- دسترسی به پروژههای عملی: با انجام پروژههای عملی، دانش تئوری خود را به طور کامل درک و کاربردی کنید.
سرفصلهای دوره
دوره ShaderX² شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شیدینگ را پوشش میدهد. برخی از سرفصلهای کلیدی عبارتند از:
- مقدمهای بر شیدرها و زبانهای سایهزنی (GLSL, HLSL)
- متغیرها، توابع و ساختارهای داده در شیدرها
- ماتریسها و تبدیلات در گرافیک سهبعدی
- نورپردازی و سایهزنی پایه (Diffuse, Specular)
- مدلهای نورپردازی پیشرفته (Phong, Blinn-Phong)
- نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
- سایهزنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- نقشههای بافت (Texture Mapping)
- نقشههای نرمال (Normal Mapping)
- نقشههای سایه (Shadow Mapping)
- سایهزنی تاخیری (Deferred Shading)
- رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
- تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing)
- Bloom, HDR, Tone Mapping
- Anti-Aliasing (MSAA, FXAA)
- شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
- تولید هندسه پویا
- شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- پردازش موازی دادهها
- رندرینگ مبتنی بر بافت (Texture-Based Rendering)
- Particle Systems
- Water Rendering
- Terrain Rendering
- Skybox Rendering
- بهینهسازی عملکرد شیدرها
- Profiling و Debugging شیدرها
- کار با موتور بازیسازی Unity
- کار با موتور بازیسازی Unreal Engine
- و بسیاری موارد دیگر…
همین امروز در دوره ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوههای بصری بینظیر ثبتنام کنید و قدم در مسیر خلق دنیاهای بصری خیرهکننده بگذارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.