🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: شروع کار با Unreal Development Kit (UDK)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی Unreal Development Kit (UDK) و Unreal Engine 3
- 2. چرا UDK؟ مزایا، معایب و جایگاه آن در صنعت بازی
- 3. نصب و راهاندازی UDK Editor
- 4. آشنایی با محیط کاربری UnrealEd (UI Overview)
- 5. ناوبری در Viewportها (حرکت و دید)
- 6. تنظیمات پروژه و مدیریت فایلها (Packages)
- 7. ذخیره و بارگذاری نقشهها و بستهها
- 8. آشنایی با Content Browser و مدیریت محتوا
- 9. مبانی Brushها: ایجاد اشکال هندسی پایه
- 10. Solid Brush در مقابل Subtract Brush
- 11. دستکاری Brushها: تغییر اندازه، چرخش و موقعیت
- 12. ابزارهای ویرایش Brush: Vertex، Edge، Face
- 13. ایجاد اتاقها و ساختارهای ساده با Brushها
- 14. عملیات Boolean با Brushها: ترکیب و تفریق
- 15. ساخت پلهها و رمپها
- 16. استفاده از Brush برای Blockout اولیه سطوح
- 17. مفهوم Rebuild All و Build Geometry
- 18. معرفی Static Meshها و کاربرد آنها
- 19. قرار دادن Static Mesh در صحنه
- 20. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس Static Meshها
- 21. Grouping و Ungrouping Actorها
- 22. وارد کردن Static Meshهای سفارشی (Import FBX basics)
- 23. تنظیمات Collision برای Static Meshها
- 24. استفاده از Terrain Editor (Landscape)
- 25. Sculpting Terrain: ابزارهای پایه (Raise, Lower, Smooth)
- 26. اضافه کردن Foliage (چمن، درخت) به Terrain
- 27. Layer Painting برای Terrain (چندین متریال روی Terrain)
- 28. ایجاد Skybox و آسمان در UDK
- 29. مفهوم World Composition و Level Streaming (مقدماتی)
- 30. استفاده از Decalها برای جزئیات محیطی
- 31. معرفی Material Editor و مفاهیم پایه متریال
- 32. ایجاد یک متریال ساده (رنگ ثابت)
- 33. اضافه کردن Texture به متریال (Diffuse Map)
- 34. تنظیمات Texture Coordinator (Tiling, Panning)
- 35. استفاده از Normal Map برای جزئیات سطح
- 36. مفهوم Specular Map برای بازتاب نور
- 37. Material Instancing: ایجاد نمونههای متریال
- 38. Blending Textureها در متریال (Lerp Node)
- 39. Translucent Material: ساخت شیشه و آب
- 40. Masked Material: متریالهای شفاف با Alpha Cutout
- 41. Emissive Material: ساخت سطوح درخشان
- 42. Two-Sided Material: متریالهای دو رو
- 43. Particle Material: متریالهای مخصوص سیستم ذرات
- 44. Vector Parameter و Scalar Parameter در متریال
- 45. Material Function: توابع قابل استفاده مجدد
- 46. Parallax Occlusion Mapping (POM) (مقدماتی)
- 47. بهینهسازی متریالها
- 48. معرفی سیستم نورپردازی در UDK
- 49. Point Light: نور نقطهای
- 50. Directional Light: نور خورشید
- 51. Sky Light: نور محیطی
- 52. Spot Light: نورافکن
- 53. Lightmass Importance Volume: کنترل کیفیت نورپردازی
- 54. Lightmass Settings: تنظیمات پیشرفته پخت نور
- 55. Lightmap Resolution: رزولوشن Lightmap برای Static Meshها
- 56. ساخت سایههای واقعگرایانه
- 57. نورپردازی داخلی و خارجی
- 58. Global Illumination در UDK
- 59. بهینهسازی نورپردازی و Build Lighting
- 60. معرفی Kismet: برنامهنویسی بصری در UDK
- 61. محیط کاربری Kismet Editor
- 62. Eventها در Kismet (Level Loaded, Touch, Trigger)
- 63. Actionها در Kismet (Toggle, Set Visibility, Move Actor)
- 64. Sequence Object و اجرای متوالی اکشنها
- 65. Variableها در Kismet (Int, Float, Bool, Object)
- 66. Gate و Toggle: کنترل جریان رویدادها
- 67. Delay و Timer: زمانبندی اکشنها
- 68. Conditionها در Kismet (Compare Float/Int)
- 69. ایجاد سیستم باز و بسته شدن در با Kismet
- 70. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
- 71. راهاندازی دوربینها با Kismet
- 72. Player Start و تنظیمات اولیه بازیکن
- 73. Teleport کردن بازیکن با Kismet
- 74. ساخت مکانیزمهای ساده بازی (مثلاً یک پازل)
- 75. استفاده از Custom Event در Kismet
- 76. معرفی Matinee: ساخت انیمیشن و کاتسین
- 77. محیط کاربری Matinee Editor
- 78. ایجاد یک سکانس Matinee جدید
- 79. Animate کردن موقعیت و چرخش Actorها
- 80. Camera Track: ساخت حرکت دوربین سینمایی
- 81. Event Track: فراخوانی Kismet از Matinee
- 82. Sound Track: اضافه کردن صدا به کاتسین
- 83. Fade Track: ایجاد افکتهای فید (Fade in/out)
- 84. Animating Material Parameterها
- 85. Sequencer Groups و مدیریت انیمیشنها
- 86. معرفی Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
- 87. ساخت یک سیستم ذرات ساده (مثلاً دود)
- 88. Particle Emitter و انواع آن (Sphere, Cone, Mesh)
- 89. Particle Modules: کنترل رفتار ذرات (Velocity, Lifetime, Color over Life)
- 90. اضافه کردن Particle System به صحنه
- 91. معرفی Sound Cue Editor
- 92. وارد کردن فایلهای صوتی (WAV)
- 93. پخش صدا در صحنه (Ambient Sound) و کنترل با Kismet
- 94. تنظیمات Input در UDK (Key Bindings)
- 95. نمایش پیامهای ساده در HUD با Kismet (مثل پیامهای راهنما)
- 96. ایجاد Basic HUD با UDK (نمایش امتیاز، سلامتی، مهمات)
- 97. ساخت سیستم Checkpoint
- 98. ساخت یک منوی شروع ساده با Kismet (Start Game, Quit Game)
- 99. بستهبندی پروژه برای انتشار (Packaging Your Game)
- 100. نکات پایانی و منابع برای یادگیری بیشتر UDK و Unreal Engine 3
از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3
مقدمهای بر دوره: رویای بازیسازی شما از اینجا شروع میشود!
آیا همیشه رویای ساختن دنیاهای فانتزی، مراحل پر از چالش و داستانهای تعاملی را در سر داشتهاید؟ آیا با دیدن بازیهای بزرگی مانند Gears of War، Mass Effect یا BioShock شگفتزده شدهاید و از خود پرسیدهاید که چگونه چنین شاهکارهایی خلق میشوند؟ پاسخ در یک نام نهفته است: Unreal Engine. ما شما را به سفری هیجانانگیز دعوت میکنیم تا با Unreal Development Kit (UDK)، نسخه رایگان و قدرتمند Unreal Engine 3، اولین قدمهای حرفهای خود را در دنیای بازیسازی بردارید.
این دوره جامع با الهام از کتاب مرجع و تحسینشده “Getting Started with UDK” طراحی شده است، اما یک گام بسیار بزرگ فراتر میرود. ما دانش تئوری کتاب را به یک تجربه یادگیری عملی، ویدیویی و پروژهمحور تبدیل کردهایم. دیگر نیازی نیست ساعتها با متون خشک و پیچیده دستوپنجه نرم کنید. در این دوره، شما از همان ابتدا دست به کار میشوید و تحت راهنمایی قدمبهقدم، یک مرحله بازی کامل را از یک صفحه خالی تا یک محیط قابل بازی و جذاب خلق خواهید کرد. این دوره، پلی است میان ایدههای شما و دنیای واقعی بازیسازی.
درباره دوره: یادگیری عملی به جای تئوری محض
دوره “از صفر تا صد UDK” یک دوره آموزشی معمولی نیست؛ این یک کارگاه ساخت بازی است. ما مفاهیم بنیادین مطرحشده در کتاب “Getting Started with UDK” را استخراج کرده و آنها را در قالب پروژههای عملی و قابل درک ارائه میدهیم. تمرکز اصلی دوره بر یادگیری از طریق ساختن (Learning by Doing) است. شما با رابط کاربری UDK آشنا میشوید، اصول طراحی مرحله (Level Design) را میآموزید، با سیستم متریالسازی قدرتمند آن کار میکنید، نورپردازی سینمایی را تجربه میکنید و در نهایت با استفاده از سیستم اسکریپتنویسی بصری Kismet، به مرحله خود منطق و تعامل اضافه میکنید؛ همه اینها بدون نیاز به نوشتن حتی یک خط کد!
موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:
- آشنایی کامل با رابط کاربری و ابزارهای Unreal Development Kit (UDK)
- اصول طراحی مرحله (Level Design) از ایدهپردازی تا پیادهسازی
- مدلسازی و ساخت هندسه محیط با ابزارهای داخلی (Geometry Brushes)
- کار با مدلهای سهبعدی (Static Meshes) و مدیریت آنها
- سیستم متریالسازی پیشرفته: ساخت متریالهای واقعگرایانه و فانتزی
- نورپردازی حرفهای: ایجاد اتمسفر، سایهها و بازتابهای داینامیک و استاتیک
- اسکریپتنویسی بصری با Kismet برای ایجاد رویدادها و گیمپلی تعاملی
- ایجاد افکتهای ویژه (VFX) مانند آتش، دود و انفجار با سیستم ذرات Cascade
- صداگذاری محیطی و افکتهای صوتی برای جان بخشیدن به دنیای بازی
- بهینهسازی و آمادهسازی نهایی پروژه برای اجرا
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به دنیای بازیسازی طراحی شده است، چه مبتدی باشید و چه تجربههایی در زمینههای دیگر داشته باشید:
- مبتدیان مطلق: افرادی که هیچ تجربهای در زمینه بازیسازی ندارند اما سرشار از ایده و اشتیاق هستند.
- طراحان و هنرمندان: گرافیستها، مدلسازان سهبعدی و طراحان مفهومی که میخواهند آثار خود را در یک موتور بازیسازی قدرتمند به نمایش بگذارند.
- دانشجویان: دانشجویان رشتههای مهندسی کامپیوتر، معماری، هنر و طراحی که به دنبال کسب یک مهارت عملی و پولساز هستند.
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers): کسانی که میخواهند با ابزاری رایگان و قدرتمند، نمونه اولیه بازی خود را بسازند.
- معماران و طراحان داخلی: افرادی که میخواهند پروژههای معماری خود را به صورت سهبعدی و تعاملی (Architectural Visualization) شبیهسازی کنند.
چرا باید در دوره “از صفر تا صد UDK” شرکت کنید؟
دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به بهترین نقطه شروع برای شما تبدیل میکند:
- یادگیری پروژهمحور: شما تئوری یاد نمیگیرید، بلکه یک بازی میسازید! در پایان دوره، یک نمونه کار قابل ارائه و حرفهای در رزومه خود خواهید داشت.
- پایهای محکم برای آینده: UDK پدر معنوی Unreal Engine 4 و 5 است. تسلط بر مفاهیم آن، مسیر یادگیری نسخههای جدیدتر این موتور قدرتمند را برای شما هموارتر میکند.
- بدون نیاز به کدنویسی: به لطف سیستم Kismet، شما میتوانید پیچیدهترین منطقهای بازی را به صورت بصری و با کشیدن و رها کردن گرهها پیادهسازی کنید. این ویژگی، UDK را به گزینهای ایدهآل برای هنرمندان و طراحان تبدیل کرده است.
- مقرونبهصرفه و قدرتمند: شما با یک ابزار کاملاً رایگان کار میکنید که زمانی برای ساخت بازیهای AAA (بازیهای بزرگ و پرهزینه) استفاده میشد. این یعنی دسترسی به قدرت بینظیر بدون هیچ هزینهای.
- جامع و کامل: این دوره تمام جنبههای مورد نیاز برای ساخت یک مرحله کامل را پوشش میدهد؛ از اولین کلیک تا خروجی نهایی.
سرفصلهای جامع دوره: نقشه راه شما برای تسلط بر UDK
این دوره در بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی دقیق و ویدیویی، شما را قدم به قدم در این سفر همراهی میکند. ما تمام پیچیدگیها را به بخشهای کوچک و قابل هضم تقسیم کردهایم تا یادگیری برای شما لذتبخش و آسان باشد. برخی از فصلهای اصلی دوره عبارتند از:
- فصل اول: نصب، راهاندازی و اولین گشتوگذار در محیط UDK
- فصل دوم: اصول اولیه طراحی مرحله و ساختار محیط (Blocking Out)
- فصل سوم: کار با Static Meshها و ساخت کتابخانه Asset
- فصل چهارم: دنیای شگفتانگیز متریالها و تکسچرها
- فصل پنجم: نورپردازی از مقدماتی تا پیشرفته (نورهای استاتیک و داینامیک)
- فصل ششم: افزودن تعامل با Kismet (درهای متحرک، تلهها، رویدادها)
- فصل هفتم: سیستم ذرات Cascade و خلق افکتهای بصری
- فصل هشتم: افزودن صدا و موسیقی به محیط بازی
- فصل نهم: Post-Processing و جلوههای سینمایی
- فصل دهم: بهینهسازی، تست و بستهبندی نهایی پروژه
دیگر منتظر نمانید! رویای بازیسازی که سالها در ذهن خود میپروراندید، اکنون در دسترس شماست. همین امروز در دوره “از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3” ثبتنام کنید و اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی حرفهای بردارید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.