, ,

کتاب ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK) ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK) معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازی وید…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Unreal

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با UDK
  • 2. تاریخچه و جایگاه UDK در صنعت بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی UDK
  • 4. آشنایی با رابط کاربری UDK Editor
  • 5. پیمایش در Viewport: ناوبری و کنترل دوربین
  • 6. مبانی کار با Content Browser
  • 7. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در UDK
  • 8. مفهوم Actor ها در UDK
  • 9. تنظیمات اولیه پروژه بازی
  • 10. ساخت اولین سطح خالی (Level)
  • 11. مقدمه‌ای بر BSP
  • 12. ایجاد فضاهای Additive و Subtractive با براش‌ها
  • 13. کار با ابزارهای Geometry Mode
  • 14. مبانی Static Mesh ها و تفاوت با BSP
  • 15. قرار دادن و مدیریت Static Mesh ها در صحنه
  • 16. مفهوم متریال (Material) و بافت (Texture)
  • 17. آشنایی با Material Editor
  • 18. اعمال متریال‌های ساده به سطوح
  • 19. مقدمه‌ای بر سیستم نورپردازی در UDK
  • 20. انواع نورها: Point, Spot, Directional
  • 21. تنظیمات اولیه نور و ایجاد سایه‌های پویا و استاتیک
  • 22. مفهوم Lightmass و Build کردن نورپردازی
  • 23. استفاده از Player Start برای تست سطح
  • 24. مبانی Collision و فیزیک ساده
  • 25. ایجاد یک اتاق ساده و قابل بازی از صفر
  • 26. فرآیند وارد کردن Static Mesh از نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 27. تنظیمات Import برای Static Mesh ها
  • 28. وارد کردن بافت‌ها (Textures) و فرمت‌های پشتیبانی شده
  • 29. ساخت متریال پایه: Diffuse و Normal Map
  • 30. کار با گره‌های (Nodes) اصلی در Material Editor
  • 31. ایجاد متریال‌های شفاف و شیشه‌ای (Transparent)
  • 32. مفهوم Material Instance و بهینه‌سازی
  • 33. ایجاد متریال‌های Emissive (نورانی)
  • 34. مدیریت بسته‌های (Packages) محتوا
  • 35. بهینه‌سازی بافت‌ها: Mipmaps و Texture Groups
  • 36. معرفی Kismet: سیستم اسکریپت‌نویسی بصری
  • 37. رابط کاربری Kismet و مفاهیم پایه
  • 38. Events: رویدادها و شروع یک سکانس
  • 39. Actions: اجرای دستورات و اعمال تغییرات
  • 40. Variables: ذخیره اطلاعات (متغیرها)
  • 41. ساخت اولین تعامل: باز شدن یک در با Trigger
  • 42. کار با Matinee: ابزار ساخت کات‌سین و انیمیشن
  • 43. ایجاد یک سکانس متحرک ساده در Matinee
  • 44. کنترل آبجکت‌های متحرک با Kismet و Matinee
  • 45. کار با رویدادهای مربوط به بازیکن (Player Events)
  • 46. نمایش پیام روی صفحه با Kismet
  • 47. ایجاد یک آسانسور ساده
  • 48. مفهوم Remote Events برای ارتباط بین سکانس‌ها
  • 49. استفاده از Conditionals (شرط‌ها) در Kismet
  • 50. سازماندهی اسکریپت‌های Kismet با کامنت و Named Variables
  • 51. ایجاد و ویرایش Terrain (زمین)
  • 52. نقاشی لایه‌های متریال روی Terrain
  • 53. افزودن چمن و پوشش گیاهی (Foliage)
  • 54. کار با Skybox و ایجاد آسمان
  • 55. سیستم مه (Fog) و کنترل اتمسفر
  • 56. مقدمه‌ای بر Post Processing
  • 57. تنظیمات رنگ و نور با Post Process Volumes
  • 58. افکت‌های عمق میدان (Depth of Field) و Motion Blur
  • 59. مفهوم Level Streaming و بارگذاری پویا
  • 60. استفاده از Culling Volumes برای بهینه‌سازی
  • 61. مفهوم Level of Detail (LOD) برای Static Mesh ها
  • 62. ایجاد آب و سطوح مایع
  • 63. افزودن Decals (برچسب‌ها) برای جزئیات محیط
  • 64. کار با Prefabs برای چیدمان سریع
  • 65. تحلیل عملکرد و بهینه‌سازی سطح
  • 66. مقدمه‌ای بر Skeletal Mesh ها و انیمیشن
  • 67. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌های آن
  • 68. آشنایی با AnimSet Editor
  • 69. ساخت و تنظیم Animation Tree
  • 70. کنترل حرکات کاراکتر (راه رفتن، دویدن، پریدن)
  • 71. تنظیم دوربین سوم شخص و اول شخص
  • 72. مبانی هوش مصنوعی: Pawn و Controller
  • 73. ایجاد مسیرهای گشت‌زنی برای دشمن (AI Patrol Paths)
  • 74. استفاده از Kismet برای هوش مصنوعی ساده
  • 75. ایجاد یک دشمن ساده که به بازیکن حمله می‌کند
  • 76. مقدمه‌ای بر UnrealScript و تفاوت آن با Kismet
  • 77. نصب و پیکربندی محیط کدنویسی
  • 78. ساختار یک کلاس در UnrealScript
  • 79. ایجاد اولین Pickup سفارشی (ساخت آیتم سلامتی)
  • 80. مبانی متغیرها و توابع در UnrealScript
  • 81. مفهوم States و Latent Functions
  • 82. ایجاد یک اسلحه ساده با UnrealScript
  • 83. برقراری ارتباط بین UnrealScript و Kismet
  • 84. کامپایل کردن اسکریپت‌ها و رفع خطاها
  • 85. گسترش کلاس GameInfo برای قوانین بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر UI و HUD در UDK
  • 87. استفاده از Scaleform GFx برای ساخت منو
  • 88. طراحی یک HUD ساده (نمایشگر سلامتی و مهمات)
  • 89. نمایش و مخفی کردن UI با Kismet
  • 90. ایجاد منوی اصلی و دکمه شروع بازی
  • 91. مبانی صدا: وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 92. کار با Sound Cues برای ایجاد صداهای پیچیده
  • 93. افزودن صدای محیطی (Ambient Sound)
  • 94. ایجاد افکت‌های صوتی برای رویدادها (تفنگ، انفجار)
  • 95. مقدمه‌ای بر Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
  • 96. ایجاد یک افکت آتش یا دود ساده
  • 97. ایجاد افکت انفجار
  • 98. آشنایی با PhAT: ابزار فیزیک Ragdoll
  • 99. تنظیم فیزیک Ragdoll برای کاراکترها
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب تمام عناصر آموخته شده





ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK)


ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: از رویا تا واقعیت (با الهام از Build a Game with UDK)

معرفی دوره

آیا همیشه رویای ساخت بازی ویدیویی خودتان را در سر پرورانده‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای هیجان‌انگیز توسعه بازی‌های سه‌بعدی شوید؟ دوره آموزشی “ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد” دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Build a Game with UDK، شما را قدم به قدم در مسیر ساخت یک بازی کامل و جذاب سه‌بعدی همراهی می‌کند. ما مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح می‌دهیم و با انجام پروژه‌های عملی، به شما کمک می‌کنیم تا مهارت‌های خود را در عمل به کار بگیرید.

فرقی نمی‌کند که یک تازه‌کار هستید یا تجربه کمی در زمینه برنامه‌نویسی و طراحی بازی دارید، این دوره برای همه علاقه‌مندان به توسعه بازی‌های ویدیویی طراحی شده است. با ما همراه شوید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

درباره دوره

دوره “ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد” یک دوره جامع و پروژه محور است که شما را با تمام جنبه‌های توسعه بازی با موتور Unreal Engine (UDK) آشنا می‌کند. این دوره با پوشش تمامی مباحث کلیدی از طراحی و مدل‌سازی تا برنامه‌نویسی و صداگذاری، به شما کمک می‌کند تا یک بازی کامل و قابل انتشار را از صفر تا صد بسازید. رویکرد عملی و گام به گام دوره به شما این امکان را می‌دهد که به سرعت مهارت‌های لازم را کسب کنید و از آموخته‌های خود در پروژه‌های شخصی استفاده کنید.

درحالی که از کتاب “Build a Game with UDK” به عنوان الهام‌بخش استفاده کرده‌ایم، این دوره بسیار فراتر از یک خلاصه کتاب است. ما محتوای کتاب را به‌روزرسانی کرده‌ایم و با افزودن مطالب جدید و پروژه‌های عملی، یک تجربه آموزشی جامع و کاربردی را برای شما فراهم کرده‌ایم. این دوره به شما کمک می‌کند تا نه تنها اصول اولیه توسعه بازی را یاد بگیرید، بلکه با تکنیک‌ها و ابزارهای پیشرفته نیز آشنا شوید.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با موتور بازی‌سازی Unreal Engine (UDK)
  • مبانی طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی
  • برنامه‌نویسی بازی با UnrealScript
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی در بازی
  • طراحی رابط کاربری (UI)
  • صداگذاری و موسیقی در بازی
  • بهینه‌سازی و تست بازی
  • بسته‌بندی و انتشار بازی
  • کار با Asset ها و Marketplace
  • نورپردازی و ایجاد فضاهای جذاب

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به توسعه بازی‌های ویدیویی بدون نیاز به دانش قبلی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و هنر
  • طراحان و هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی گسترش دهند
  • افرادی که کتاب Build a Game with UDK را مطالعه کرده‌اند و به دنبال یک آموزش عملی و جامع هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • آموزش جامع و کامل: تمام جنبه‌های توسعه بازی را از صفر تا صد پوشش می‌دهد.
  • پروژه محور: با انجام پروژه‌های عملی، مهارت‌های خود را در عمل به کار می‌گیرید.
  • آموزش توسط متخصصان: با بهره‌گیری از تجربه متخصصان صنعت بازی‌سازی، بهترین و به‌روزترین روش‌ها را یاد می‌گیرید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، از پشتیبانی کامل اساتید و هم‌دوره‌ای‌ها برخوردار خواهید بود.
  • فرصت‌های شغلی: با کسب مهارت‌های لازم، می‌توانید وارد صنعت پر رونق بازی‌سازی شوید و در شرکت‌های معتبر مشغول به کار شوید.
  • الهام گرفته از کتاب معتبر: با استفاده از اصول و تکنیک‌های ارائه شده در کتاب Build a Game with UDK، یک پایه قوی برای یادگیری توسعه بازی خواهید داشت.
  • جامعه فعال: به یک جامعه فعال از توسعه‌دهندگان بازی بپیوندید و از تجربیات دیگران استفاده کنید.
  • به‌روزرسانی‌های مداوم: محتوای دوره به طور مداوم به‌روزرسانی می‌شود تا با آخرین تغییرات و تکنولوژی‌های موتور Unreal Engine همگام باشد.
  • دسترسی مادام‌العمر: پس از ثبت‌نام، به طور مادام‌العمر به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت.
  • فرصت ساخت رزومه قوی: با ساخت یک بازی کامل در طول دوره، یک رزومه قوی برای خود ایجاد خواهید کرد.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره “ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد” شامل 100 سرفصل جامع است که شما را با تمام جنبه‌های توسعه بازی آشنا می‌کند. در اینجا تنها به برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر Unreal Engine و UDK
    • آشنایی با رابط کاربری UDK
    • تنظیمات اولیه و پیکربندی UDK
    • وارد کردن Asset ها و مدل‌های سه‌بعدی
    • مفاهیم پایه نورپردازی و سایه‌ها
    • کار با متریال‌ها و تکسچرها
  • بخش دوم: طراحی و مدل‌سازی محیط بازی
    • ساخت Level های بازی
    • استفاده از Brush ها و Geometry
    • وارد کردن مدل‌های آماده از نرم‌افزارهای دیگر
    • بهینه‌سازی محیط بازی برای عملکرد بهتر
    • ایجاد آب و هوا و افکت‌های جوی
  • بخش سوم: برنامه‌نویسی با UnrealScript
    • مبانی برنامه‌نویسی با UnrealScript
    • ساخت Actor ها و کامپوننت‌ها
    • کنترل شخصیت اصلی بازی
    • پیاده‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی
    • کار با متغیرها و توابع
  • بخش چهارم: هوش مصنوعی (AI)
    • مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
    • ساخت دشمنان و NPC ها
    • پیاده‌سازی الگوهای رفتاری مختلف
    • ایجاد سیستم Pathfinding
    • کنترل هوش مصنوعی با Blackboard و Behavior Tree
  • بخش پنجم: رابط کاربری (UI)
    • طراحی رابط کاربری با UDK
    • ایجاد منوها و HUD
    • نمایش اطلاعات بازی به کاربر
    • کار با Scaleform
    • طراحی رابط کاربری Responsive
  • بخش ششم: صداگذاری و موسیقی
    • وارد کردن فایل‌های صوتی
    • تنظیم صداها و موسیقی
    • ایجاد افکت‌های صوتی
    • پیاده سازی سیستم صوتی سه بعدی
    • بهینه سازی صدا برای بازی
  • بخش هفتم: انیمیشن
    • وارد کردن انیمیشن از نرم افزارهای دیگر
    • ساخت State Machine
    • کنترل انیمیشن ها با UnrealScript
    • Blend Space
    • انیمیشن صورت و لب خوانی
  • بخش هشتم: بهینه سازی و تست بازی
    • بهینه سازی عملکرد بازی
    • تشخیص و رفع باگ ها
    • تست بازی در پلتفرم‌های مختلف
    • پروفایل کردن بازی
    • بهینه سازی مموری
  • بخش نهم: بسته‌بندی و انتشار بازی
    • تنظیمات بسته‌بندی بازی
    • بسته‌بندی بازی برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Android, iOS)
    • انتشار بازی در استورهای مختلف
    • بازاریابی بازی
  • بخش دهم: پروژه‌های عملی پیشرفته
    • ساخت یک بازی اکشن سه‌بعدی
    • ساخت یک بازی پلتفرمر
    • ساخت یک بازی استراتژیک
    • ساخت یک بازی ترسناک
    • ساخت یک بازی واقعیت مجازی

این تنها بخشی از سرفصل‌های جامع این دوره است. با ثبت‌نام در دوره “ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد” شما به دنیایی از آموزش‌ها و پروژه‌های عملی دسترسی خواهید داشت که شما را به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل خواهد کرد.

همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی دنیای بازی‌سازی آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا