🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: مستریونیتی و C#: راهنمای جامع ساخت بازیهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه حرفهای بازی با موتور یونیتی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و معرفی موتور یونیتی
- 2. نصب یونیتی هاب و ویرایشگر یونیتی
- 3. آشنایی با محیط کاربری و پنجرههای یونیتی
- 4. گیمآبجکتها و کامپوننتها: بلوکهای سازنده بازی
- 5. مدیریت صحنهها (Scenes) و ساختار پروژه
- 6. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 7. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با C# در یونیتی
- 8. متغیرها و انواع داده در C#
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. منطق شرطی: دستورات if/else و switch
- 11. حلقهها: دستورات for و while
- 12. مفهوم MonoBehaviour و چرخه حیات اسکریپتها
- 13. متدهای Start، Awake و Update
- 14. دسترسی به کامپوننتها با متد GetComponent
- 15. دیباگ کردن کد با Console و Debug.Log
- 16. پریفبها (Prefabs): ساخت گیمآبجکتهای قابل استفاده مجدد
- 17. فیزیک در یونیتی: آشنایی با Rigidbody
- 18. فیزیک در یونیتی: انواع Collider و رویدادهای Trigger
- 19. کار با فیزیک متریالها (Physic Materials)
- 20. مفاهیم برداری: کار با Vector2 و Vector3
- 21. دریافت ورودی کاربر با Input Manager قدیمی
- 22. معرفی و راهاندازی Input System جدید
- 23. ارتباط بین اسکریپتها: ارجاع مستقیم
- 24. ارتباط بین اسکریپتها: متدهای FindObjectOfType و SendMessage
- 25. استفاده از کوروتینها (Coroutines) و IEnumerator
- 26. مدیریت زمان با کلاس Time و Time.deltaTime
- 27. مفاهیم متریال، شیدر و تکسچر
- 28. بررسی عمیق Standard Shader در یونیتی
- 29. نورپردازی: انواع نورهای Directional، Point و Spot
- 30. تفاوت نورپردازی Realtime و Baked
- 31. استفاده از Light Probes و Reflection Probes
- 32. صدا در یونیتی: کامپوننتهای AudioSource و AudioListener
- 33. پخش افکتهای صوتی (SFX)
- 34. پیادهسازی موسیقی پسزمینه و کار با Audio Mixer
- 35. ذخیرهسازی دادههای ساده با PlayerPrefs
- 36. تفاوت حالت دوبعدی و سهبعدی در یونیتی
- 37. کار با Spriteها و ویرایشگر Sprite Editor
- 38. برش Sprite Sheetها برای انیمیشن
- 39. مدیریت لایههای بصری با Sorting Layers و Order in Layer
- 40. فیزیک دوبعدی: Rigidbody2D و Collider2D
- 41. انیمیشن دوبعدی: کار با پنجره Animation
- 42. کنترل انیمیشن دوبعدی با Animator Controller
- 43. ساخت دنیای دوبعدی با Tilemap
- 44. کار با Rule Tiles و Animated Tiles
- 45. پیادهسازی حرکت کاراکتر دوبعدی
- 46. دوربین در بازیهای دوبعدی: Orthographic Projection
- 47. پیادهسازی افکت پارالاکس (Parallax) در محیط دوبعدی
- 48. ساخت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 49. طراحی رابط کاربری ساده برای بازی دوبعدی
- 50. ایجاد دشمنان و سیستم Spawn در بازی دوبعدی
- 51. ورود و تنظیم مدلهای سهبعدی (3D Models)
- 52. مقایسه Character Controller و Rigidbody برای حرکت سهبعدی
- 53. پیادهسازی کنترلر اول شخص (First-Person Controller)
- 54. پیادهسازی کنترلر سوم شخص (Third-Person Controller)
- 55. انیمیشن سهبعدی: Mecanim و Animator Controller
- 56. کار با Stateها و Transitionها در انیماتور
- 57. استفاده از Blend Trees برای انیمیشنهای ترکیبی حرکت
- 58. تفاوت انیمیشن Root Motion و In-Place
- 59. مقدمهای بر Cinemachine برای ساخت دوربینهای هوشمند
- 60. ساخت دوربین سوم شخص دنبالکننده با Cinemachine
- 61. موتور Terrain: طراحی و نقاشی زمین
- 62. افزودن درخت، چمن و جزئیات به Terrain
- 63. مفهوم Raycasting برای تشخیص برخورد در فضای سهبعدی
- 64. ساخت سیستم تعامل (Interaction) در بازی سهبعدی
- 65. مبانی سیستم ذرات (Particle System): موتور Shuriken
- 66. ساخت افکتهای ویژه مانند انفجار و جادو
- 67. کار با Skybox و ایجاد اتمسفر
- 68. استفاده از ProBuilder برای نمونهسازی سریع مراحل
- 69. بهینهسازی با Occlusion Culling
- 70. بهینهسازی با گروههای Level of Detail (LOD)
- 71. رویدادها در C#: کار با Events، Actions و Delegates
- 72. کلاسها و متغیرهای استاتیک (Static)
- 73. مقدمهای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 74. الگوی طراحی Singleton: مزایا و معایب
- 75. الگوی طراحی Observer برای جداسازی سیستمها
- 76. الگوی طراحی State برای هوش مصنوعی و وضعیتهای بازیکن
- 77. الگوی طراحی Object Pooling برای بهینهسازی عملکرد
- 78. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت دادهها
- 79. کار با LINQ برای جستجو و مدیریت دادهها
- 80. مفهوم Generics در برنامهنویسی C#
- 81. مبانی UI (UGUI): کار با Canvas و تنظیمات Scale
- 82. عناصر رابط کاربری: Text، Image و Button
- 83. مدیریت چیدمان UI با RectTransform و Anchorها
- 84. کار با Scroll View و Slider
- 85. انیمیشنسازی عناصر رابط کاربری
- 86. مدیریت صحنهها: بارگذاری و حذف صحنهها
- 87. بارگذاری غیرهمزمان صحنهها (Asynchronous Scene Loading)
- 88. مسیریابی و هوش مصنوعی: NavMesh و NavMesh Agent
- 89. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دنبال کردن بازیکن
- 90. مقدمهای بر Post-Processing: افکتهای بصری
- 91. افکتهای Post-Processing: رنگبندی، Bloom و Vignette
- 92. کار با Profiler برای شناسایی مشکلات عملکردی
- 93. تکنیکهای بهینهسازی: Batching و Draw Calls
- 94. برنامهنویسی ناهمزمان با async و await
- 95. مقدمهای بر Addressable Asset System
- 96. کنترل ورژن پروژه با Git و یونیتی
- 97. تنظیمات Build برای پلتفرمهای مختلف
- 98. خروجی گرفتن برای PC، Mac و Linux
- 99. خروجی گرفتن برای موبایل (اندروید و iOS)
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی برای پیشرفت
مستریونیتی و C#: راهنمای جامع ساخت بازیهای حرفهای
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر دارید؟
آیا میخواهید وارد دنیای هیجانانگیز و پردرآمد توسعه بازی شوید و بازیهای جذاب و خلاقانهای را خلق کنید؟ دیگر نیازی به جستجو نیست! دوره مستریونیتی و C#: راهنمای جامع ساخت بازیهای حرفهای دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Pro Unity Game Development with C# طراحی شده و تمام آنچه را که برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی حرفهای با استفاده از موتور یونیتی و زبان برنامهنویسی C# نیاز دارید، در اختیارتان قرار میدهد. از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته، همه چیز را به زبان ساده و قابل فهم آموزش خواهیم داد.
تصور کنید که بازی خودتان را ساختهاید، بازیای که دیگران با اشتیاق بازی میکنند و از آن لذت میبرند. با شرکت در این دوره، این رویا را به واقعیت تبدیل کنید!
درباره دوره مستریونیتی و C#:
دوره مستریونیتی و C# یک دوره جامع و عملی است که به شما کمک میکند تا از صفر تا صد ساخت بازیهای ویدئویی را با استفاده از موتور بازیسازی قدرتمند یونیتی و زبان برنامهنویسی C# یاد بگیرید. این دوره با تمرکز بر آموزشهای عملی و پروژهمحور، به شما این امکان را میدهد تا با ساخت پروژههای واقعی، مهارتهای خود را تقویت کرده و برای ورود به بازار کار آماده شوید. مفاهیم ارائه شده در این دوره با الهام از کتاب Pro Unity Game Development with C#، به صورت عمیق و کاربردی آموزش داده میشوند.
در این دوره، شما با مباحثی مانند طراحی رابط کاربری، برنامهنویسی هوش مصنوعی، بهینهسازی عملکرد بازی، و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف آشنا خواهید شد. همچنین، با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای واقعی، نحوه استفاده از ابزارها و تکنیکهای مختلف یونیتی را یاد خواهید گرفت.
موضوعات کلیدی دوره:
- آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی و محیط توسعه آن
- مبانی برنامهنویسی C# برای توسعه بازی
- طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) در یونیتی
- ایجاد و مدیریت صحنهها و اشیاء بازی
- وارد کردن و استفاده از مدلهای سهبعدی و بافتها
- پیادهسازی حرکت و کنترل کاراکترها
- برنامهنویسی هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و NPCها
- ایجاد صدا و موسیقی در بازی
- طراحی و پیادهسازی سیستمهای گیمپلی (GamePlay)
- بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرای روان
- انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Web)
- استفاده از Asset Store یونیتی
- آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
- کار با سیستمهای فیزیک یونیتی
- ایجاد افکتهای ویژه (VFX)
مخاطبان دوره:
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افرادی که علاقهمند به یادگیری توسعه بازیهای ویدئویی هستند و هیچ تجربهای در این زمینه ندارند.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه توسعه بازی ارتقا دهند.
- توسعهدهندگان نرمافزار که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند و مهارتهای جدیدی کسب کنند.
- افرادی که به دنبال ایجاد بازیهای مستقل (Indie Game) هستند و میخواهند تمام مراحل ساخت بازی را خودشان انجام دهند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی وجود دارد که چرا باید در دوره مستریونیتی و C# شرکت کنید:
- آموزش جامع و کامل: این دوره تمام جنبههای توسعه بازی با یونیتی و C# را پوشش میدهد، از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته.
- آموزش عملی و پروژهمحور: با ساخت پروژههای واقعی، مهارتهای خود را به طور عملی تقویت خواهید کرد.
- یادگیری از متخصصان: مدرسین دوره، متخصصان با تجربه در صنعت بازیسازی هستند و شما را در طول مسیر یادگیری راهنمایی خواهند کرد.
- آمادهسازی برای بازار کار: با شرکت در این دوره، مهارتهای مورد نیاز برای ورود به بازار کار را کسب خواهید کرد.
- دسترسی به پشتیبانی و مشاوره: در طول دوره، به پشتیبانی و مشاوره مدرسین و سایر شرکتکنندگان دسترسی خواهید داشت.
- شبکهسازی با سایر علاقهمندان: فرصتی برای شبکهسازی با سایر علاقهمندان به توسعه بازی و ایجاد تیمهای کاری.
- بروزرسانیهای منظم: محتوای دوره به طور منظم با جدیدترین تکنولوژیها و ابزارهای یونیتی بروزرسانی میشود.
- الهامگرفته از کتاب Pro Unity Game Development with C#: مفاهیم کلیدی کتاب در این دوره به صورت عملی و کاربردی آموزش داده میشوند.
- افزایش درآمد: با کسب مهارت در توسعه بازی، میتوانید به عنوان یک توسعهدهنده بازی در شرکتهای بازیسازی استخدام شوید یا بازیهای خود را به فروش برسانید و کسب درآمد کنید.
فرصت را از دست ندهید و همین امروز در دوره مستریونیتی و C# ثبتنام کنید!
سرفصلهای دوره:
بخش اول: مقدمات و آشنایی با یونیتی
- سرفصل 1: معرفی دوره و مدرس
- سرفصل 2: دانلود و نصب یونیتی
- سرفصل 3: آشنایی با محیط یونیتی
- سرفصل 4: ساخت اولین پروژه یونیتی
- سرفصل 5: مفاهیم پایه یونیتی (صحنه، گیمآبجکت، کامپوننت)
- سرفصل 6: کار با Transform
- سرفصل 7: کار با 카메라 (Camera)
- سرفصل 8: نورپردازی (Lighting)
- سرفصل 9: ایجاد مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- سرفصل 10: ایمپورت کردن مدلهای سهبعدی
بخش دوم: برنامهنویسی C# برای یونیتی
- سرفصل 11: مقدمهای بر C#
- سرفصل 12: متغیرها و انواع داده
- سرفصل 13: عملگرها و عبارات
- سرفصل 14: ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
- سرفصل 15: حلقهها (for, while, do-while)
- سرفصل 16: توابع (Functions)
- سرفصل 17: کلاسها (Classes) و اشیاء (Objects)
- سرفصل 18: وراثت (Inheritance)
- سرفصل 19: چند ریختی (Polymorphism)
- سرفصل 20: رابطها (Interfaces)
بخش سوم: حرکت و کنترل کاراکتر
- سرفصل 21: پیادهسازی حرکت با CharacterController
- سرفصل 22: پیادهسازی حرکت با Rigidbody
- سرفصل 23: تشخیص برخورد (Collision Detection)
- سرفصل 24: ورودی کاربر (Input)
- سرفصل 25: انیمیشن (Animation)
- سرفصل 26: Blend Tree
- سرفصل 27: State Machine
- سرفصل 28: Ragdoll
- سرفصل 29: دوربین (Camera) دنبالکننده
- سرفصل 30: کنترلهای لمسی (Touch Controls)
بخش چهارم: طراحی رابط کاربری (UI)
- سرفصل 31: آشنایی با Canvas
- سرفصل 32: Text
- سرفصل 33: Image
- سرفصل 34: Button
- سرفصل 35: Slider
- سرفصل 36: Scroll View
- سرفصل 37: Input Field
- سرفصل 38: ساخت منوی اصلی
- سرفصل 39: ساخت HUD (Heads-Up Display)
- سرفصل 40: مدیریت صفحه نمایشهای مختلف
بخش پنجم: هوش مصنوعی (AI)
- سرفصل 41: مقدمهای بر هوش مصنوعی
- سرفصل 42: Pathfinding
- سرفصل 43: Navigation Mesh
- سرفصل 44: Behavior Tree
- سرفصل 45: Finite State Machine (FSM)
- سرفصل 46: ایجاد دشمنان هوشمند
- سرفصل 47: گشت زنی (Patrolling)
- سرفصل 48: تعقیب (Chasing)
- سرفصل 49: حمله (Attacking)
- سرفصل 50: حالتهای مختلف هوش مصنوعی
بخش ششم: صدا و موسیقی
- سرفصل 51: ایمپورت کردن صدا
- سرفصل 52: پخش صدا (AudioSource)
- سرفصل 53: تنظیم صدا (Audio Mixer)
- سرفصل 54: موسیقی پسزمینه
- سرفصل 55: صداهای محیطی
- سرفصل 56: صداهای واکنش
- سرفصل 57: ایجاد افکتهای صوتی
- سرفصل 58: استفاده از reverb
- سرفصل 59: کم کردن و زیاد کردن صدا (Fading)
- سرفصل 60: صداهای سهبعدی (3D Audio)
بخش هفتم: سیستم ذرات (Particle System)
- سرفصل 61: مقدمهای بر Particle System
- سرفصل 62: ایجاد آتش
- سرفصل 63: ایجاد دود
- سرفصل 64: ایجاد باران
- سرفصل 65: ایجاد برف
- سرفصل 66: ایجاد انفجار
- سرفصل 67: سفارشیسازی ذرات
- سرفصل 68: استفاده از شیدرها (Shaders)
- سرفصل 69: بهینهسازی Particle System
- سرفصل 70: ساخت افکتهای ویژه
بخش هشتم: بهینهسازی (Optimization)
- سرفصل 71: مقدمهای بر بهینهسازی
- سرفصل 72: Profiler
- سرفصل 73: Batching
- سرفصل 74: Occlusion Culling
- سرفصل 75: LOD (Level of Detail)
- سرفصل 76: Texture Compression
- سرفصل 77: Mesh Optimization
- سرفصل 78: Code Optimization
- سرفصل 79: Memory Management
- سرفصل 80: بهینهسازی برای موبایل
بخش نهم: انتشار (Build)
- سرفصل 81: Build Settings
- سرفصل 82: انتشار برای PC
- سرفصل 83: انتشار برای Android
- سرفصل 84: انتشار برای iOS
- سرفصل 85: انتشار برای WebGL
- سرفصل 86: تست و دیباگ (Debug)
- سرفصل 87: Upload به App Store
- سرفصل 88: Upload به Google Play Store
- سرفصل 89: مدیریت نسخهها
- سرفصل 90: نکات و ترفندها
بخش دهم: پروژه عملی (Game Project)
- سرفصل 91: طراحی بازی
- سرفصل 92: ساخت بازی از ابتدا
- سرفصل 93: پیادهسازی مکانیک بازی
- سرفصل 94: افزودن UI و UX
- سرفصل 95: پیادهسازی صدا و موسیقی
- سرفصل 96: بهینهسازی بازی
- سرفصل 97: تست و دیباگ نهایی
- سرفصل 98: آماده سازی برای انتشار
- سرفصل 99: انتشار بازی
- سرفصل 100: معرفی منابع بیشتر
این تنها بخشی از سرفصلهای جامع این دوره است. با ثبتنام در این دوره، به دنیایی از آموزشهای کاربردی و پروژهمحور دسترسی خواهید داشت و میتوانید به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل شوید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.