, ,

کتاب کتاب جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ از صفر تا قهرمانی

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++: از صفر تا قهرمانی تنها مرجع کامل برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای گرا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با DirectX

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. مروری بر مفاهیم C++ پیشرفته برای بازی‌سازی
  • 3. اصول برنامه‌نویسی Win32 API
  • 4. ایجاد پنجره Win32 و مدیریت پیام‌ها
  • 5. مقدمه‌ای بر هندسه سه‌بعدی و جبر خطی
  • 6. بردارها و عملیات روی آن‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 7. ماتریس‌ها، تبدیلات و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 8. محاسبات ماتریس‌های تبدیل (مدل، دید، پروجکشن)
  • 9. کواترنیون‌ها و چرخش‌های سه‌بعدی
  • 10. تنظیم محیط توسعه (Visual Studio و Windows SDK)
  • 11. ساختار پروژه‌های DirectX در Visual Studio
  • 12. مدیریت خطا و دیباگینگ در C++ و Windows
  • 13. اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا در طراحی موتور بازی
  • 14. مفاهیم اولیه رندرینگ و پایپ‌لاین گرافیکی
  • 15. آشنایی با DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)
  • 16. ایجاد Device و Device Context در DirectX 11.1
  • 17. مفهوم Swap Chain و RTV/DSV
  • 18. ایجاد پنجره رندرینگ و اتصال به DirectX
  • 19. پاکسازی بافرها و فلیپ کردن Swap Chain
  • 20. مقدمه‌ای بر HLSL: زبان برنامه‌نویسی سایه‌زن
  • 21. ساختار یک Vertex Shader و Pixel Shader ساده
  • 22. تعریف ساختار ورودی Vertex (Input Layout)
  • 23. ایجاد Vertex Buffer و ارسال داده به GPU
  • 24. ایجاد Index Buffer برای رندرینگ بهینه
  • 25. معرفی Constant Buffer و ارسال داده‌های جهانی به Shaders
  • 26. تنظیمات Input Assembler (IA) Stage
  • 27. تنظیمات Rasterizer Stage (پر کردن پیکسل‌ها)
  • 28. تنظیمات Output Merger (OM) Stage
  • 29. رندرینگ اولین مثلث با DirectX 11.1
  • 30. رندرینگ مکعب با استفاده از Vertex و Index Buffer
  • 31. اعمال تبدیلات مدل، دید و پروجکشن
  • 32. پیاده‌سازی سیستم دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 33. بافت‌ها (Textures) و کاربرد آن‌ها در بازی‌ها
  • 34. بارگذاری تصاویر (DDS, WIC) به عنوان بافت
  • 35. Sampler States: نحوه نمونه‌برداری از بافت
  • 36. اعمال بافت بر روی مدل سه‌بعدی
  • 37. نورپردازی پایه: نور Directional
  • 38. محاسبات نورپردازی در Vertex Shader و Pixel Shader
  • 39. متریال‌ها و خواص نوری آن‌ها (Diffuse, Specular, Ambient)
  • 40. پیاده‌سازی نورپردازی Point Light
  • 41. پیاده‌سازی نورپردازی Spot Light
  • 42. تکنیک‌های ترکیب نورها و سایه‌زن‌های چندگانه
  • 43. عمق بافر (Depth Buffer) و مدیریت Z-Fighting
  • 44. تست عمق و قابلیت‌های آن (Depth Testing)
  • 45. فعال‌سازی و تنظیمات Stencil Buffer
  • 46. کاربردهای Stencil Buffer (بازتاب، سایه‌ها)
  • 47. Blending (ترکیب رنگ): شفافیت و اثرات ویژه
  • 48. رندرینگ اشیاء شفاف با استفاده از Blending
  • 49. Cull Mode: حذف سطوح پشتی (Back-Face Culling)
  • 50. پیاده‌سازی Skybox/Skydome برای محیط بازی
  • 51. رندرینگ زمین (Terrain Rendering) با Heightmap
  • 52. جزئیات سطح زمین (Detail Texturing)
  • 53. سیستم ذرات (Particle Systems) پایه
  • 54. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) مقدماتی
  • 55. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (مانند OBJ)
  • 56. معرفی تکنیک‌های Post-Processing
  • 57. پیاده‌سازی افکت Greyscale یا Sepia Tone
  • 58. Render-to-Texture (رندر به بافت)
  • 59. پیاده‌سازی سیستم UI/HUD ساده
  • 60. مدیریت چندین Object در Scene
  • 61. حلقه بازی (Game Loop) و مدیریت زمان (Delta Time)
  • 62. مدیریت ورودی صفحه کلید و ماوس (DirectInput / Win32)
  • 63. مدیریت ورودی گیم‌پد (XInput)
  • 64. بارگذاری و مدیریت منابع (Resource Management)
  • 65. معرفی و استفاده از ابزارهای دیباگینگ گرافیکی (PIX, GPUView)
  • 66. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 67. Collision Detection: AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 68. Collision Detection: Bounding Sphere
  • 69. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی (Basic Physics Engine)
  • 70. اعمال گرانش و حرکت پایه
  • 71. شبیه‌سازی پرتابه‌ها و برخورد با آن‌ها
  • 72. مدیریت صدا در بازی (XAudio2 یا DirectSound)
  • 73. پخش صداهای یک‌بار مصرف و موسیقی پس‌زمینه
  • 74. ساختار Scene Graph و مدیریت سلسله‌مراتبی
  • 75. پیاده‌سازی سیستم آبجکت‌های پویا (Dynamic Objects)
  • 76. مدیریت فایل‌ها و فرمت‌های سفارشی
  • 77. بارگذاری مدل‌های پیچیده‌تر (مانند FBX با Assimp)
  • 78. اشکال‌زدایی پیشرفته (Tracing, Logging)
  • 79. مبانی بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 80. مدیریت حافظه و پاکسازی منابع DirectX
  • 81. Instancing: رندرینگ چندین شی مشابه به صورت بهینه
  • 82. سایه‌زن‌های هندسی (Geometry Shaders) و کاربردها
  • 83. مقدمه‌ای بر Tessellation Shaders (Hull and Domain Shaders)
  • 84. پیاده‌سازی سایه‌ها با تکنیک Shadow Mapping
  • 85. بهبود کیفیت Shadow Mapping (PCF, VSM)
  • 86. بازتاب‌های محیطی با Cube Mapping
  • 87. بازتاب‌های سطحی (Planar Reflections)
  • 88. افکت‌های Post-Processing پیشرفته: Bloom
  • 89. افکت‌های Post-Processing پیشرفته: Blur (Gaussian Blur)
  • 90. High Dynamic Range (HDR) Rendering مقدماتی
  • 91. Tone Mapping و LDR Output
  • 92. Compute Shaders: محاسبات موازی روی GPU
  • 93. پیاده‌سازی ساده یک شبیه‌سازی با Compute Shaders
  • 94. Multi-threading و موازی‌سازی در بازی‌سازی
  • 95. پیاده‌سازی یک بازی کوچک: ساختار پروژه
  • 96. توسعه مکانیزم‌های اصلی بازی (Game Mechanics)
  • 97. بهینه‌سازی نهایی و پروفایلینگ
  • 98. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار (Deployment)
  • 99. مروری بر DirectX 12 و آینده گرافیک
  • 100. نکات پایانی و منابع بیشتر





دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++

دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++: از صفر تا قهرمانی

تنها مرجع کامل برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای گرافیک و بازی‌های ویدیویی

آیا رویای ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز را در سر دارید؟

همیشه مجذوب دنیای بازی‌های ویدیویی بوده‌اید؟ آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه آن دنیاهای سه‌بعدی خیره‌کننده، افکت‌های نوری واقع‌گرایانه و شخصیت‌های پیچیده جان می‌گیرند؟ پاسخ در یک کلمه نهفته است: قدرت. قدرت کنترل مستقیم سخت‌افزار گرافیکی برای خلق تجربیاتی که تا پیش از این فقط در ذهن شما وجود داشت. این قدرت، DirectX نام دارد؛ قلب تپنده بسیاری از بازی‌های بزرگ و پرفروش (AAA) که توسط استودیوهای برتر جهان استفاده می‌شود.

اما ورود به این دنیای حرفه‌ای همیشه با چالش‌های بزرگی همراه بوده است. مفاهیم پیچیده، ریاضیات سه‌بعدی و نبود یک نقشه راه مشخص، بسیاری از علاقه‌مندان را در نیمه راه متوقف می‌کند. اینجاست که دوره “از صفر تا قهرمانی” وارد میدان می‌شود. ما با الهام از کتاب مرجع و تحسین‌شده “DirectX 11.1 Game Programming”، یک مسیر آموزشی جامع، پروژه‌محور و کاملاً فارسی طراحی کرده‌ایم تا شما را قدم به قدم از یک فرد کنجکاو به یک برنامه‌نویس بازی با اعتماد به نفس تبدیل کنیم. این دوره فقط یک آموزش نیست، بلکه یک سفر هیجان‌انگیز برای ساخت اولین موتور بازی‌سازی شما از پایه است.

درباره دوره: فراتر از یک کتاب، یک تجربه عملی

کتاب “DirectX 11.1 Game Programming” یک منبع فوق‌العاده برای درک مفاهیم بنیادی است، اما تئوری به تنهایی کافی نیست. ما در این دوره، دانش موجود در این کتاب را گرفته و آن را به یک تجربه یادگیری تعاملی و ویدیویی تبدیل کرده‌ایم. به جای خواندن صدها صفحه متن فنی، شما با ویدیوهای آموزشی باکیفیت، مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، مفاهیم را به صورت عمیق درک خواهید کرد. ما هر مفهوم پیچیده، از پایپ‌لاین رندرینگ گرفته تا شیدرنویسی با HLSL را به قطعات کوچک و قابل هضم تقسیم کرده‌ایم تا مطمئن شویم شما در هیچ مرحله‌ای از مسیر یادگیری گم نمی‌شوید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • مبانی ++C برای بازی‌سازی: مروری بر مفاهیم کلیدی C++ مدرن که برای توسعه بازی ضروری است.
  • ریاضیات سه‌بعدی از پایه: آموزش کامل بردارها، ماتریس‌ها، کواترنیون‌ها و تبدیلات هندسی به زبان ساده.
  • معماری DirectX 11.1: درک عمیق اجزای DirectX مانند Device, Context, Swap Chain و پایپ‌لاین گرافیکی.
  • برنامه‌نویسی شیدر (HLSL): نوشتن Vertex و Pixel Shader برای کنترل کامل ظاهر اشیاء در بازی.
  • رندرینگ و ترسیم: از ترسیم اشکال ساده تا رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی پیچیده.
  • نورپردازی پیشرفته: پیاده‌سازی انواع مدل‌های نورپردازی مانند Ambient, Diffuse و Specular.
  • کار با بافت‌ها (Textures): اعمال تکسچرها بر روی مدل‌ها برای ایجاد سطوح واقع‌گرایانه.
  • مدیریت ورودی و دوربین: پیاده‌سازی سیستم دوربین سه‌بعدی و کنترل آن با کیبورد و موس.
  • ساخت یک موتور بازی‌سازی کوچک: تجمیع تمام مفاهیم آموخته‌شده برای ساخت یک فریمورک پایه‌ای برای بازی‌های آینده.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • برنامه‌نویسان C++: اگر با C++ آشنا هستید و می‌خواهید وارد دنیای جذاب و پردرآمد بازی‌سازی شوید.
  • دانشجویان رشته کامپیوتر: کسانی که به دنبال یادگیری عملی مفاهیم گرافیک کامپیوتری و تبدیل تئوری به کد هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie): اگر از موتورهای آماده خسته شده‌اید و می‌خواهید کنترل کامل بر روی تکنولوژی بازی خود داشته باشید.
  • علاقه‌مندان به گرافیک ریل‌تایم: افرادی که به مباحثی مانند شبیه‌سازی، واقعیت مجازی (VR) و رندرینگ در لحظه علاقه دارند.
  • هر کسی که به دنبال یک چالش بزرگ است: اگر از یادگیری سطحی خسته شده‌اید و می‌خواهید یک مهارت عمیق و تخصصی کسب کنید.

چرا باید در این دوره سرمایه‌گذاری کنید؟

انتخاب یک دوره آموزشی یک تصمیم مهم است. در اینجا دلایلی را بیان می‌کنیم که چرا این دوره بهترین سرمایه‌گذاری برای آینده شغلی شماست:

  • یادگیری بنیادی و عمیق: برخلاف دوره‌هایی که فقط نحوه کار با یک موتور بازی‌سازی را آموزش می‌دهند، شما در اینجا “چرایی” و “چگونگی” عملکرد گرافیک کامپیوتری را از پایه یاد می‌گیرید. این دانش شما را از یک کاربر ابزار به یک مهندس واقعی تبدیل می‌کند.
  • مهارت مورد تقاضای صنعت: تسلط بر ++C و DirectX شما را به یک کاندیدای بسیار جذاب برای استودیوهای بازی‌سازی بزرگ (AAA) تبدیل می‌کند. این مهارت‌ها به سادگی قابل جایگزینی نیستند.
  • پروژه‌محور و کاملاً عملی: شما فقط تماشا نمی‌کنید، بلکه از اولین جلسه کد می‌زنید. در پایان دوره، شما یک موتور گرافیکی کوچک خواهید داشت که خودتان از صفر ساخته‌اید.
  • جامع‌ترین مرجع فارسی: با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی، هیچ نکته‌ای ناگفته باقی نمی‌ماند. ما تمام مسیر را برای شما روشن کرده‌ایم.
  • صرفه‌جویی در زمان: به جای ماه‌ها تحقیق پراکنده و آزمون و خطا، در چند هفته یک مسیر ساختاریافته و اثبات‌شده را طی کنید و به نتیجه برسید.
  • پشتیبانی و به‌روزرسانی: با ثبت‌نام در این دوره، به یک جامعه پویا و پشتیبانی مدرس دسترسی خواهید داشت و از به‌روزرسانی‌های آینده دوره بهره‌مند خواهید شد.

نگاهی به بخشی از ۱۰۰ سرفصل جامع دوره

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ ویدیوی آموزشی دقیق است که تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی گرافیک با DirectX را پوشش می‌دهد. در اینجا فقط به چند سرفصل کلیدی اشاره می‌کنیم تا با عمق مطالب آشنا شوید:

فصل اول: مقدمات و راه‌اندازی

  • درس ۱: معرفی DirectX و جایگاه آن در صنعت بازی
  • درس ۲: نصب و راه‌اندازی Visual Studio و DirectX SDK
  • درس ۳: ساخت اولین پنجره و مدیریت پیام‌های ویندوز (Win32 API)
  • درس ۴: مقداردهی اولیه Direct3D Device و Swap Chain

فصل دوم: ریاضیات ضروری برای گرافیک سه‌بعدی

  • درس ۱۰: بردارها (Vectors) و عملیات اصلی (جمع، تفریق، ضرب اسکالر)
  • درس ۱۱: ضرب داخلی و خارجی بردارها و کاربردهای آن‌ها
  • درس ۱۲: ماتریس‌ها (Matrices) و تبدیلات سه‌بعدی (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • درس ۱۳: فضاهای مختصات (Local, World, View, Projection)

فصل سوم: پایپ‌لاین رندرینگ و شیدرها

  • درس ۲۵: تشریح کامل پایپ‌لاین گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • درس ۲۶: معرفی زبان شیدرنویسی HLSL
  • درس ۲۷: نوشتن اولین Vertex Shader و Pixel Shader
  • درس ۲۸: بافرها: Vertex, Index و Constant Buffers
  • درس ۲۹: ترسیم اولین مثلث روی صفحه

فصل‌های پیشرفته (نمونه)

  • درس ۵۰: اعمال بافت (Texturing) و نمونه‌برداری (Sampling)
  • درس ۶۵: پیاده‌سازی مدل نورپردازی Phong (Ambient, Diffuse, Specular)
  • درس ۷۵: پیاده‌سازی دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • درس ۸۵: بارگذاری و رندر مدل‌های سه‌بعدی از فایل (OBJ Loader)
  • … و بیش از ۸۰ درس دیگر که شما را به یک متخصص تبدیل می‌کند!

همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک بازیساز حرفه‌ای آغاز کنید. آینده منتظر شماست!



📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب کتاب جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ از صفر تا قهرمانی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا