🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایدهپردازی تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با GameMaker Studio 2
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و چرا GameMaker Studio 2؟
- 2. نصب و راهاندازی GameMaker Studio 2
- 3. مروری بر محیط توسعه (IDE) GameMaker
- 4. آشنایی با پنل Asset Browser
- 5. ساخت اولین پروژه ساده: Hello World
- 6. مفهوم منابع (Resources) در GameMaker
- 7. ایجاد اولین اسپریت (Sprite) و تنظیمات آن
- 8. ساخت اولین آبجکت (Object) و ارتباط با اسپریت
- 9. مفهوم Room و چیدمان آبجکتها
- 10. اجرای بازی و Debugging اولیه
- 11. معرفی زبان GML (GameMaker Language)
- 12. مبانی متغیرها و انواع داده (Data Types)
- 13. تعریف و مقداردهی متغیرها در GML
- 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در GML
- 15. ساختار شرطی If/Else
- 16. ساختار شرطی Else If و And/Or
- 17. حلقههای تکرار: For Loop
- 18. حلقههای تکرار: While Loop
- 19. حلقههای تکرار: Repeat Loop
- 20. مفهوم رویدادها (Events) در GameMaker
- 21. رویداد Create: مقداردهی اولیه آبجکتها
- 22. رویداد Step: منطق و بهروزرسانی مداوم
- 23. رویداد Draw: رندر کردن عناصر بازی
- 24. رویدادهای Collision: تشخیص برخورد
- 25. رویدادهای Keyboard: ورودی از صفحه کلید
- 26. رویدادهای Mouse: ورودی از ماوس
- 27. رویدادهای Other: سایر رویدادهای مهم
- 28. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions) با Script
- 29. آرگومانها (Arguments) در توابع
- 30. بازگشت مقدار (Return Value) از توابع
- 31. انیمیشن اسپریتها و فریمها
- 32. تنظیمات Origin و Bounding Box اسپریت
- 33. Instanceها: نسخههایی از یک آبجکت
- 34. مدیریت Instanceها: ایجاد و حذف (instance_create_layer, instance_destroy)
- 35. استفاده از متغیرهای Instance برای دادههای منحصر به فرد
- 36. مفهوم Parent/Child Relationship بین آبجکتها
- 37. استفاده از Parent برای کدهای مشترک
- 38. مدیریت Roomها و تغییر Room (room_goto)
- 39. تنظیمات Room: Backgroundها، Viewports، Layerها
- 40. لایهها (Layers) در GameMaker و اهمیت آنها
- 41. کار با Viewportها و Cameraها برای نمایش قسمتی از Room
- 42. دنبال کردن بازیکن با Camera
- 43. افکتهای ساده با Room Background (Parallax Scrolling)
- 44. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keyboard_check)
- 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده برای اولین بار (keyboard_check_pressed)
- 46. تشخیص کلیدهای رها شده (keyboard_check_released)
- 47. ورودی ماوس: کلیکها و موقعیت (mouse_check_button)
- 48. حرکت خطی و سرعت (speed, direction)
- 49. حرکت با شتاب و اصطکاک
- 50. پیادهسازی پرش (Jump) و گرانش (Gravity)
- 51. حرکت بر اساس ورودی صفحه کلید (Top-down Movement)
- 52. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement)
- 53. محدود کردن حرکت بازیکن در Room
- 54. ورودی از Gamepad (دسته بازی)
- 55. سیستم برخورد: Basic Collision Detection
- 56. برخورد دقیقتر با place_meeting و collision_rectangle
- 57. برخورد با گروهی از آبجکتها (with Keyword)
- 58. سیستم امتیاز (Score System)
- 59. سیستم جان (Health System) و نوار سلامتی (Health Bar)
- 60. طراحی و نمایش HUD (Heads-Up Display)
- 61. ساخت و مدیریت دشمنان ساده (Simple Enemy AI)
- 62. حرکت تصادفی دشمنان
- 63. دنبال کردن بازیکن توسط دشمن (Chasing AI)
- 64. شلیک کردن (Shooting Mechanic) و آبجکتهای گلوله
- 65. جمعآوری آیتمها (Pickups) و Power-ups
- 66. ایجاد Spawn Point و مدیریت تولد آبجکتها
- 67. سیستم موجی دشمنان (Wave Spawning System)
- 68. مفهوم Game State: Menu, Play, Pause, Game Over
- 69. پیادهسازی منوی اصلی (Main Menu)
- 70. پیادهسازی منوی مکث (Pause Menu)
- 71. صفحه Game Over و Restart بازی
- 72. کار با Draw Event برای طراحی UI
- 73. نمایش متن و فونتها (draw_text, Fonts)
- 74. دکمههای قابل کلیک (Clickable Buttons)
- 75. اضافه کردن صداها (Sounds) و موسیقی (Music)
- 76. پخش و مدیریت صداها با توابع صوتی GameMaker
- 77. تنظیمات حجم صدا (Audio Volume)
- 78. ایجاد افکتهای صوتی با Alarms
- 79. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوههای بصری
- 80. ایجاد Particle Emitters و انواع ذرات
- 81. استفاده از Particleها برای انفجارها و دود
- 82. ساختارهای داده (Data Structures): آرایهها (Arrays)
- 83. آرایههای چندبعدی (Multi-dimensional Arrays)
- 84. لیستها (Lists – ds_list)
- 85. نقشهها (Maps – ds_map)
- 86. استفاده از ds_grid برای مدیریت دادههای شبکهای
- 87. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Saving and Loading Game Data)
- 88. کار با فایلها (File I/O): خواندن و نوشتن فایل
- 89. رفع اشکال و Debugging پیشرفته (Debugger Tool)
- 90. استفاده از Breakpointها و Watches
- 91. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 92. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 93. استفاده از Viewportها و Cameraهای چندگانه
- 94. پیادهسازی Shaderهای ساده برای جلوههای بصری
- 95. Tilemapها: ساخت محیطهای بزرگ و بهینه
- 96. آمادهسازی بازی برای انتشار (Game Export Preparation)
- 97. کامپایل و خروجی گرفتن برای پلتفرم ویندوز
- 98. مروری بر خروجی گرفتن برای HTML5 (وب)
- 99. مروری بر خروجی گرفتن برای اندروید و iOS
- 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای ادامه مسیر
صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایدهپردازی تا انتشار
آیا تا به حال رویای ساخت بازی ویدیویی خودتان را داشتهاید؟ دنیایی که شخصیتها، داستانها و چالشهای آن همگی زاییدهی تخیل شما باشند؟ بسیاری از ما با این رویا زندگی میکنیم، اما اغلب در میان ابزارهای پیچیده و مسیرهای یادگیری گیجکننده سردرگم میشویم. خبر خوب این است که برای تبدیل شدن به یک بازیساز، نیازی به تیمهای بزرگ یا بودجههای میلیون دلاری ندارید. تنها چیزی که نیاز دارید، یک ایده، اشتیاق و یک نقشه راه درست است.
دوره جامع “صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2” دقیقا همان نقشه راهی است که شما را از یک علاقهمند مشتاق به یک توسعهدهنده بازی توانا تبدیل میکند. این دوره با الهام از رویکرد عملی و پروژهمحور کتاب مشهور و جهانی “GameMaker Game Programming with GML” طراحی شده است. ما فلسفه “یادگیری از طریق ساخت” را گرفته و آن را با آموزش ویدیویی قدمبهقدم، مثالهای بومیسازی شده و پشتیبانی کامل به زبان فارسی، به سطح جدیدی رساندهایم. این دوره دروازه ورود شما به دنیای شگفتانگیز بازیسازی است؛ جایی که دیگر فقط یک بازیکن نیستید، بلکه خالق دنیاهای جدید خواهید بود.
درباره دوره: یک سفر عملی از تئوری تا واقعیت
این دوره یک مجموعه ویدیویی تئوری و خستهکننده نیست. ما معتقدیم بهترین راه برای یادگیری بازیسازی، ساختن بازی است. از همان جلسات ابتدایی، شما دست به کار میشوید و قدم به قدم، یک بازی دوبعدی کامل را از پایه کدنویسی و طراحی میکنید. ما مفاهیم را در عمل به شما نشان میدهیم و هر خط کدی که مینویسیم را به زبان ساده تشریح میکنیم.
این دوره با حفظ ساختار منطقی و پروژهمحور کتاب “GameMaker Game Programming with GML”، محتوایی بسیار غنیتر و عمیقتر ارائه میدهد. در حالی که کتاب یک مرجع عالی است، این دوره با آموزش ویدیویی و تعاملی، تمام جزئیات را برای شما روشن میکند و اطمینان میدهد که هیچ نکتهای مبهم باقی نماند. در پایان این سفر، شما نه تنها مجموعهای از مهارتهای فنی ارزشمند را کسب کردهاید، بلکه یک بازی کامل و قابل ارائه در پلتفرمهایی مانند Steam یا فروشگاههای موبایل در دست خواهید داشت.
موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:
- مبانی GameMaker Studio 2: آشنایی کامل با محیط نرمافزار، مدیریت منابع (Sprites, Objects, Rooms) و گردش کار استاندارد.
- برنامهنویسی با GML از صفر: یادگیری زبان برنامهنویسی GameMaker (GML) بدون نیاز به هیچ دانش قبلی؛ از متغیرها و شرطها تا حلقهها و توابع پیشرفته.
- طراحی مکانیکهای اصلی بازی: پیادهسازی حرکت کاراکتر، سیستم تیراندازی، پرش، فیزیک پایه و سیستم جان (Health).
- مدیریت برخورد (Collision): ساخت سیستمهای تشخیص برخورد دقیق برای تعاملات معنادار بین اشیاء بازی.
- هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان: طراحی الگوهای حرکتی ساده و هوشمند برای دشمنان تا بازی شما چالشبرانگیز و جذاب شود.
- ساخت دنیا و مراحل بازی: استفاده از Tilemap-ها برای طراحی مراحل زیبا و بهینه و مدیریت دوربین برای دنبال کردن بازیکن.
- رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX): طراحی منوهای اصلی، نمایش امتیاز، صفحه Game Over و سیستم ذخیره و بارگذاری بازی.
- جلوههای صوتی و بصری (Juice): افزودن افکتهای ذرهای (Particles)، لرزش صفحه (Screen Shake) و صداگذاری برای زندهکردن بازی.
- بهینهسازی و رفع اشکال (Debugging): یادگیری تکنیکهای حرفهای برای پیدا کردن و حل مشکلات کد و بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا روی سیستمهای مختلف.
- انتشار بازی: آمادهسازی نهایی و خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای مختلف مانند ویندوز، وب و موبایل.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- افراد کاملاً مبتدی: کسانی که هیچ تجربهای در زمینه برنامهنویسی یا بازیسازی ندارند و میخواهند اولین قدم را محکم بردارند.
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers): بازیسازانی که به دنبال یک ابزار قدرتمند و سریع برای نمونهسازی و ساخت بازیهای دوبعدی خلاقانه هستند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و هنر: علاقهمندانی که میخواهند مهارتهای عملی و تخصصی برای ورود به صنعت بازی کسب کنند.
- برنامهنویسان سایر حوزهها: دولوپرهایی که با زبانهای دیگر آشنا هستند و میخواهند به سرعت وارد دنیای توسعه بازی شوند.
- هنرمندان و طراحان: افرادی که میخواهند ایدههای بصری خود را بدون نیاز به تیم برنامهنویسی، به یک بازی تعاملی تبدیل کنند.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
یادگیری پروژهمحور و واقعی
به جای حفظ کردن دستورات، شما یک بازی کامل را از ابتدا تا انتها میسازید. این رویکرد نه تنها یادگیری را جذابتر میکند، بلکه به شما کمک میکند مفاهیم را به صورت عمیق درک کرده و در پروژههای آینده خود به کار ببرید.
جامعترین دوره بازیسازی به زبان فارسی
با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و منظم، این دوره تمام جنبههای ساخت یک بازی دوبعدی را پوشش میدهد. از مفاهیم پایهای گرفته تا تکنیکهای پیشرفته و مراحل انتشار، هیچ چیز از قلم نیفتاده است.
صرفهجویی در زمان و انرژی
به جای ساعتها جستجو در میان آموزشهای پراکنده و ناقص در اینترنت، یک مسیر یادگیری ساختاریافته و مستقیم را دنبال کنید که شما را در سریعترین زمان ممکن به هدف میرساند.
مبتنی بر منابع معتبر جهانی
این دوره با الهام از یکی از بهترین کتابهای آموزش GameMaker در سطح جهان ساخته شده و کیفیت محتوای آن تضمین شده است، اما با این تفاوت که تمام مفاهیم به زبان شیرین فارسی و متناسب با نیازهای شما ارائه میشود.
ساخت یک نمونه کار حرفهای
در پایان دوره، شما نه تنها مهارت دارید، بلکه یک بازی کامل ساختهاید که میتوانید آن را در رزومه خود قرار دهید و تواناییهای خود را به دیگران اثبات کنید.
نقشه راه شما با بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع
ما معتقدیم که یک مسیر روشن، کلید موفقیت است. به همین دلیل، این دوره را در قالب بیش از ۱۰۰ سرفصل ویدیویی کوتاه و متمرکز طراحی کردهایم تا یادگیری برای شما آسان و لذتبخش باشد. سرفصلها به صورت منطقی در ماژولهای مختلف دستهبندی شدهاند تا شما پلهپله از سطح مبتدی به حرفهای برسید. برخی از ماژولهای اصلی دوره عبارتند از:
- ماژول ۱: ورود به دنیای GameMaker: نصب و راهاندازی، آشنایی با محیط، ساخت اولین پروژه و درک مفاهیم اولیه مانند آبجکتها، اسپرایتها و رومها.
- ماژول ۲: الفبای برنامهنویسی با GML: یادگیری متغیرها، دستورات شرطی (if/else)، حلقهها (for/while) و ساختار کدهای GML به صورت عملی.
- ماژول ۳: خلق قهرمان بازی: پیادهسازی حرکت بازیکن، انیمیشنهای راه رفتن و پریدن، و کنترل کامل کاراکتر اصلی.
- ماژول ۴: ساخت مکانیکهای اصلی: طراحی سیستم تیراندازی، مدیریت برخورد گلولهها، سیستم سلامتی و مرگ بازیکن.
- ماژول ۵: طراحی دشمنان و چالشها: ساخت انواع دشمنان با الگوهای حرکتی متفاوت و پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای آنها.
- ماژول ۶: معماری مراحل: آموزش کار با Tilemap Editor برای طراحی مراحل زیبا، پیادهسازی دوربین پویا و مدیریت انتقال بین مراحل.
- ماژول ۷: رابط کاربری و تجربه بازیکن: ساخت منوی اصلی، سیستم امتیازدهی، نمایشگر جان، صفحه شروع و پایان بازی.
- ماژول ۸: صدا، موسیقی و جلوههای ویژه: افزودن صداهای افکت و موسیقی پسزمینه، و خلق جلوههای بصری جذاب مانند انفجار و دود.
- ماژول ۹: پولیش و بهینهسازی نهایی: تکنیکهای رفع اشکال پیشرفته، بهینهسازی کدها برای اجرای روانتر و آمادهسازی نهایی پروژه.
- ماژول ۱۰: از پروژه تا محصول نهایی: آموزش کامل مراحل خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرم ویندوز و آمادهسازی آن برای انتشار در فروشگاههای دیجیتال.
این فقط خلاصهای از مسیری است که با هم طی خواهیم کرد. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا شما را یک قدم به رویای بازیساز شدن نزدیکتر کند. همین امروز ثبتنام کنید و اولین قدم را برای ساختن دنیای خود بردارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.