, ,

کتاب ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام

299,999 تومان399,000 تومان

دوره ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0 ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0: راهنمای گام به گام از رویا تا واقعیت: اولین بازی موبایل خود را قدم به قدم و به صورت کاملاً عملی بسازید. معرفی دوره: رویای …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: شروع کار با XNA 4.0

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0
  • 2. چرا XNA 4.0 برای توسعه بازی‌های موبایل؟
  • 3. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل برای ویندوز فون
  • 4. پیش‌نیازهای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری
  • 5. نصب Visual Studio و XNA Game Studio 4.0
  • 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Studio
  • 7. ایجاد اولین پروژه XNA Game Studio
  • 8. ساختار پروژه XNA و فایل‌های اصلی
  • 9. تنظیمات اولیه پروژه ویندوز فون
  • 10. اجرای پروژه خالی روی شبیه‌ساز ویندوز فون
  • 11. کلاس Game و چرخه حیات بازی
  • 12. متد Initialize: مقداردهی اولیه
  • 13. متد LoadContent: بارگذاری محتوا
  • 14. متد Update: منطق بازی
  • 15. متد Draw: رندرینگ بازی
  • 16. متد UnloadContent: آزاد کردن منابع
  • 17. مفهوم GameTime و مدیریت زمان
  • 18. مفهوم GraphicsDevice و GraphicAdapter
  • 19. آشنایی با Content Pipeline: قلب XNA
  • 20. افزودن اولین Asset به Content Project
  • 21. معرفی SpriteBatch برای ترسیم 2D
  • 22. بارگذاری یک تکسچر (Texture2D)
  • 23. ترسیم یک Sprite ساده با SpriteBatch.Draw
  • 24. پارامترهای متد Draw: موقعیت، اندازه، رنگ
  • 25. کار با مختصات (X, Y) در XNA
  • 26. تغییر رنگ Sprite با Color
  • 27. شفافیت (Alpha) و کار با رنگ‌ها
  • 28. چرخش (Rotation) Sprite
  • 29. مقیاس‌بندی (Scaling) Sprite
  • 30. مبدأ (Origin) و تأثیر آن بر چرخش و مقیاس
  • 31. افکت‌های Flip (Mirroring) Sprite
  • 32. مدیریت لایه‌ها (SpriteSortMode و Depth)
  • 33. مقدمه‌ای بر ورودی‌ها در XNA
  • 34. ورودی صفحه کلید (KeyboardState)
  • 35. ورودی ماوس (MouseState)
  • 36. ورودی GamePad (Xbox 360 Controller)
  • 37. تشخیص فشردن و رها کردن دکمه‌ها
  • 38. مدیریت وضعیت‌های ورودی (CurrentState, PreviousState)
  • 39. حرکت بازیکن با ورودی صفحه کلید/GamePad
  • 40. مفهوم بردارها (Vectors) در بازی‌سازی
  • 41. حرکت بر اساس سرعت (Velocity)
  • 42. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
  • 43. طراحی کلاس برای Game Object (بازیکن، دشمن)
  • 44. ویژگی‌های یک Game Object (موقعیت، تکسچر، سرعت)
  • 45. متدهای Update و Draw برای Game Objectها
  • 46. مدیریت لیست Game Objectها
  • 47. مفهوم Game State: منوی اصلی، بازی، پایان بازی
  • 48. پیاده‌سازی یک State Machine ساده
  • 49. تغییر حالت‌های بازی (مثلاً از منو به بازی)
  • 50. نمایش متن با SpriteFont
  • 51. ساخت دکمه‌های ساده در رابط کاربری
  • 52. پیاده‌سازی صفحه شروع و پایان بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 54. برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 55. استفاده از Rectangle برای AABB
  • 56. تشخیص برخورد بین دو Sprite
  • 57. پاسخ به برخورد (مثلاً حذف شیء، کاهش سلامتی)
  • 58. مدیریت چندین برخورد به صورت همزمان
  • 59. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 60. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 61. شمارش امتیازات و ذخیره موقت
  • 62. افکت‌های بصری ساده پس از برخورد (مثلاً فلش)
  • 63. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 64. الگوهای حرکت ساده برای دشمنان (مثلاً حرکت افقی)
  • 65. تولید تصادفی دشمنان
  • 66. شلیک گلوله از سمت بازیکن
  • 67. طراحی کلاس برای گلوله‌ها (Projectiles)
  • 68. حرکت گلوله‌ها و برخورد با دشمنان
  • 69. مدیریت عمر گلوله‌ها (خروج از صفحه)
  • 70. شلیک خودکار دشمنان (پیاده‌سازی تایمر)
  • 71. تخصیص سلامتی به دشمنان
  • 72. انیمیشن‌های ساده مرگ دشمنان
  • 73. افزودن فایل‌های صوتی به Content Pipeline (WAV, WMA)
  • 74. بارگذاری افکت‌های صوتی (SoundEffect)
  • 75. پخش افکت‌های صوتی
  • 76. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (Song)
  • 77. مدیریت ولوم صدا و موسیقی
  • 78. مفهوم Particle System (مقدمه)
  • 79. ایجاد افکت‌های انفجار ساده
  • 80. مدیریت ذرات (Particles) و عمر آن‌ها
  • 81. مفهوم Camera در بازی‌های 2D
  • 82. پیاده‌سازی یک Camera ساده برای دنبال کردن بازیکن
  • 83. پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 84. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (High Score)
  • 85. استفاده از Shaders (HLSL) برای افکت‌های بصری ساده (مقدمه)
  • 86. مدیریت منابع و بهینه‌سازی عملکرد
  • 87. استفاده از Stopwatch برای اندازه‌گیری عملکرد
  • 88. رفع اشکال (Debugging) در XNA
  • 89. مدیریت خطاها (Exception Handling)
  • 90. افزودن افکت‌های بصری و صوتی برای جذابیت بیشتر
  • 91. تفاوت‌های توسعه برای ویندوز فون
  • 92. ورودی لمسی (Touch Input)
  • 93. مدیریت چندین لمس همزمان (Multitouch)
  • 94. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 95. مدیریت جهت‌گیری دستگاه (Orientation)
  • 96. چالش‌های مدیریت حالت برنامه (Tombstoning)
  • 97. تست و اشکال‌زدایی روی دستگاه واقعی
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 99. فرایند ارسال به Windows Phone Marketplace
  • 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای یادگیری





دوره ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0

ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0: راهنمای گام به گام

از رویا تا واقعیت: اولین بازی موبایل خود را قدم به قدم و به صورت کاملاً عملی بسازید.

معرفی دوره: رویای بازی‌سازی در دستان شماست!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که بازی‌هایی که ساعت‌ها شما را سرگرم می‌کنند، چگونه ساخته می‌شوند؟ آیا رویای ساختن دنیای منحصر به فرد خودتان و به اشتراک گذاشتن آن با دیگران را در سر دارید؟ بسیاری از ما با این رویا زندگی می‌کنیم، اما اغلب نمی‌دانیم از کجا باید شروع کنیم. پیچیدگی ابزارها و نبود یک نقشه راه مشخص، بزرگترین مانع برای برداشتن اولین قدم است.

دوره “ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0” دقیقاً برای رفع همین چالش طراحی شده است. این دوره، که با الهام از کتاب معتبر و جهانی “Building your First Mobile Game using XNA 4.0” ساخته شده، تمام دانش تئوری این کتاب را به یک تجربه یادگیری عملی، ویدیویی و کاملاً فارسی تبدیل کرده است. ما شما را قدم به قدم از نصب ابزارهای اولیه تا ساخت یک بازی کامل و جذاب همراهی می‌کنیم. این دوره فقط مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها نیست؛ بلکه یک سفر هیجان‌انگیز به قلب مفاهیم بازی‌سازی است که به شما کمک می‌کند “مانند یک بازی‌ساز فکر کنید”.

فرقی نمی‌کند که یک دانشجوی کنجکاو باشید یا یک برنامه‌نویس که به دنبال ورود به دنیای شیرین بازی‌سازی است؛ این دوره دروازه ورود شما به صنعتی است که خلاقیت و تکنولوژی را به هم پیوند می‌زند. آماده شوید تا اولین شاهکار خود را خلق کنید!

درباره دوره: یک نقشه راه عملی و پروژه‌محور

این دوره آموزشی بر پایه فریمورک قدرتمند XNA 4.0 مایکروسافت بنا شده است. XNA به دلیل سادگی و ساختار منظم خود، یکی از بهترین ابزارها برای درک مفاهیم بنیادی بازی‌سازی مانند چرخه بازی (Game Loop)، مدیریت گرافیک، ورودی کاربر و فیزیک است. دانش و مهارتی که در این دوره کسب می‌کنید، کاملاً قابل انتقال به موتورهای بازی‌سازی مدرن مانند Unity و Godot است و یک پایه علمی محکم برای آینده حرفه‌ای شما می‌سازد.

ما با وفاداری به ساختار کتاب “Building your First Mobile Game”، محتوای آن را گسترش داده‌ایم و با مثال‌های عملی، نکات و ترفندهای کاربردی و تشریح کامل کدها، یک تجربه یادگیری عمیق و ماندگار فراهم کرده‌ایم. در طول این دوره، شما فقط تماشاچی نخواهید بود؛ بلکه به صورت فعال یک بازی دو بعدی کامل را از صفر تا صد پیاده‌سازی خواهید کرد و با چالش‌های واقعی توسعه بازی روبرو خواهید شد.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی کامل با معماری و کامپوننت‌های اصلی فریمورک XNA 4.0
  • طراحی و پیاده‌سازی گرافیک دو بعدی، اسپرایت‌ها و انیمیشن
  • مدیریت انواع ورودی کاربر: از کیبورد و ماوس تا صفحه لمسی و شتاب‌سنج موبایل
  • پیاده‌سازی منطق بازی، هوش مصنوعی ساده و تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • افزودن جلوه‌های صوتی و موسیقی برای جان بخشیدن به بازی
  • ساخت رابط کاربری (UI) مانند منوها، دکمه‌ها و نمایش امتیازات
  • مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (Game State Management)
  • بهینه‌سازی و آماده‌سازی نهایی بازی برای انتشار

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که طیف وسیعی از علاقه‌مندان بتوانند از آن بهره‌مند شوند:

  • دانشجویان رشته کامپیوتر و IT: که می‌خواهند دانش آکادمیک خود را در یک پروژه واقعی و جذاب به کار گیرند.
  • برنامه‌نویسان سایر حوزه‌ها: که به بازی‌سازی علاقه‌مند هستند و می‌خواهند وارد این صنعت هیجان‌انگیز شوند.
  • نوجوانان و جوانان خلاق: که با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی آشنا هستند و به دنبال ساخت اولین بازی خود می‌باشند.
  • توسعه‌دهندگان تازه‌کار: که می‌خواهند اصول و پایه‌های بازی‌سازی را به صورت ساختاریافته و عمیق یاد بگیرند.
  • تمام کسانی که رویای ساخت بازی را دارند: و به دنبال یک راهنمای جامع و قدم به قدم برای شروع هستند.

* پیش‌نیاز: آشنایی با مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی و زبان #C برای بهره‌مندی کامل از دوره توصیه می‌شود.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به بهترین نقطه شروع برای شما تبدیل می‌کند:

یادگیری ۱۰۰٪ پروژه‌محور

شما تئوری‌های خسته‌کننده را حفظ نمی‌کنید. از همان جلسات ابتدایی، دست به کد می‌شوید و یک بازی واقعی را توسعه می‌دهید. این روش نه تنها یادگیری را جذاب‌تر می‌کند، بلکه باعث تثبیت عمیق مفاهیم در ذهن شما می‌شود.

نقشه راه شفاف و بدون سردرگمی

دیگر نیازی به ساعت‌ها جستجوی پراکنده در اینترنت و سر و کله زدن با آموزش‌های ناقص ندارید. این دوره یک مسیر مستقیم و بهینه از نقطه صفر تا یک بازی کامل را پیش روی شما قرار می‌دهد.

درک عمیق مفاهیم پایه

با یادگیری XNA، شما اصول جاودانه بازی‌سازی را می‌آموزید. این مفاهیم پایه‌ای شما را برای کار با هر موتور بازی‌سازی دیگری در آینده آماده می‌کند و دید عمیقی نسبت به نحوه کارکرد بازی‌ها به شما می‌دهد.

صرفه‌جویی در زمان و انرژی

ما تمام مسیر را برای شما هموار کرده‌ایم. اشتباهات رایج، چالش‌های متداول و راه‌حل‌های بهینه در این دوره گنجانده شده تا شما بتوانید انرژی خود را روی خلاقیت و یادگیری متمرکز کنید.

الهام گرفته از یک منبع معتبر جهانی

این دوره چکیده و نسخه عملی‌شده‌ی یکی از بهترین کتاب‌های آموزش بازی‌سازی برای مبتدیان است. شما از یک محتوای تست‌شده و استاندارد بهره‌مند خواهید شد.

نگاهی به بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع دوره

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی است که تمام جنبه‌های ساخت یک بازی موبایل را پوشش می‌دهد. در ادامه، تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم تا با عمق مطالب آشنا شوید:

  • بخش اول: مقدمات و راه‌اندازی
    • نصب و پیکربندی Visual Studio و XNA Game Studio 4.0
    • آشنایی با ساختار پروژه XNA
    • معرفی چرخه حیات بازی (Game Loop): متدهای Initialize, LoadContent, Update, Draw
    • اولین خروجی: ترسیم یک پس‌زمینه رنگی
  • بخش دوم: گرافیک و اسپرایت‌ها
    • کار با Content Pipeline برای مدیریت محتوا
    • بارگذاری و ترسیم تصاویر (Textures) با استفاده از SpriteBatch
    • مفهوم Vector2 و Rectangle برای موقعیت و ابعاد
    • ایجاد کلاس‌های مدیریت‌شده برای اشیاء بازی (Game Objects)
    • پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده دو بعدی (Sprite Animation)
  • بخش سوم: مدیریت ورودی کاربر
    • دریافت ورودی از کیبورد برای حرکت کاراکتر
    • پیاده‌سازی ورودی لمسی (Touch Input) برای موبایل
    • کار با ژست‌های حرکتی (Gestures) مانند Tap و Drag
    • استفاده از سنسور شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • بخش چهارم: منطق و فیزیک بازی
    • پیاده‌سازی حرکت و فیزیک ساده (سرعت و شتاب)
    • تشخیص برخورد بین اشیاء (Simple Collision Detection)
    • ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ابتدایی
    • مدیریت امتیازات و سیستم جان (Health System)
  • بخش پنجم: صدا، UI و مدیریت وضعیت
    • افزودن افکت‌های صوتی (Sound Effects) و موسیقی پس‌زمینه
    • طراحی و نمایش فونت‌ها برای متن (SpriteFont)
    • ساخت یک رابط کاربری ساده (منوی اصلی، دکمه‌ها، نمایش امتیاز)
    • پیاده‌سازی سیستم مدیریت وضعیت بازی (Game State Manager) برای جابجایی بین منو و بازی
  • بخش ششم: تکمیل و انتشار
    • ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی (مانند بالاترین امتیاز)
    • نکات مهم برای دیباگ و بهینه‌سازی عملکرد بازی
    • آماده‌سازی پروژه برای خروجی نهایی
    • و ده‌ها سرفصل کاربردی دیگر…


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا