🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: راهکارهای عملی توسعه بازی با Torque 3D: از مفاهیم تا پیادهسازی حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Torque 3D
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه و راهاندازی اولیه**
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Torque 3D و قابلیتهای آن
- 3. نصب و راهاندازی Torque 3D و ابزارهای مورد نیاز
- 4. آشنایی با ساختار پروژهها و فایلهای اصلی
- 5. تور کامل ویرایشگر جهانی (World Editor)
- 6. ایجاد اولین پروژه: یک صحنه خالی
- 7. ناوبری و کنترل دوربین در ویرایشگر
- 8. آشنایی با کنسول Torque 3D و اجرای دستورات اولیه
- 9. ذخیره و بارگذاری مراحل (Levels)
- 10. مفهوم Datablocks و نقش آنها در موتور
- 11. استفاده از SimGroups برای سازماندهی اشیاء در صحنه
- 12. طراحی محیط و جهان بازی**
- 13. ایجاد اولین زمین (Terrain) با استفاده از ابزارها
- 14. وارد کردن نقشه ارتفاع (Heightmap) برای ساخت زمین
- 15. نقاشی و ترکیب بافتها (Textures) روی زمین
- 16. تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی و ویرایش زمین
- 17. ایجاد آسمان و اتمسفر با استفاده از SkyBox و Sun Object
- 18. کنترل زمان روز و تنظیمات خورشید
- 19. ایجاد آب، اقیانوس و رودخانه با WaterObject
- 20. تنظیمات فیزیک و ظاهر آب (شفافیت، امواج)
- 21. ایجاد و مدیریت پوشش گیاهی با ابزار Forest
- 22. کاشت درختان، بوتهها و چمن به صورت خودکار
- 23. نورپردازی، سایهها و افکتهای محیطی**
- 24. مبانی نورپردازی در Torque 3D: نور محیطی و نور خورشید
- 25. ایجاد منابع نور نقطهای، جهتدار و متمرکز (Spotlights)
- 26. تنظیمات سایههای دینامیک و استاتیک
- 27. بهینهسازی سایهها برای عملکرد بهتر
- 28. افزودن مه (Fog) برای ایجاد عمق در صحنه
- 29. مدلها، اشیاء و فیزیک**
- 30. وارد کردن مدلهای سهبعدی استاتیک (Static Meshes)
- 31. تفاوت بین اشیاء استاتیک و دینامیک
- 32. تنظیمات برخورد (Collision) برای مدلها
- 33. آشنایی با فیزیک و اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 34. اعمال نیرو، گشتاور و جاذبه به اشیاء
- 35. ایجاد Prefab برای استفاده مجدد از اشیاء پیچیده
- 36. مدیریت و چیدمان اشیاء در ویرایشگر
- 37. کار با ابزار Decals برای ایجاد اثرات روی سطوح (مانند جای گلوله)
- 38. ایجاد مناطق و پورتالها (Zones and Portals) برای بهینهسازی
- 39. آشنایی با ابزار Shape Editor
- 40. مواد و بافتها (Materials and Textures)**
- 41. مبانی کار با ویرایشگر مواد (Material Editor)
- 42. ایجاد یک ماده ساده با بافتهای Diffuse, Normal, Specular
- 43. ساخت مواد شفاف و نیمهشفاف (مانند شیشه)
- 44. ایجاد مواد متحرک با استفاده از انیمیشن بافت
- 45. کار با Cube Maps برای ایجاد انعکاسهای واقعگرایانه
- 46. ایجاد مواد درخشان (Emissive Materials)
- 47. تکنیکهای پیشرفته مواد: Parallax Occlusion Mapping
- 48. بهینهسازی مواد و بافتها برای پروژههای بزرگ
- 49. شخصیت بازیکن و کنترلها**
- 50. ایجاد Datablock برای شخصیت بازیکن (Player)
- 51. تنظیم مدل سهبعدی و انیمیشنهای بازیکن
- 52. پیادهسازی کنترلر اول شخص (First-Person)
- 53. پیادهسازی کنترلر سوم شخص (Third-Person)
- 54. کدنویسی حرکت پایه: راه رفتن، دویدن و پریدن
- 55. کنترل دوربین با استفاده از ورودی ماوس
- 56. قرار دادن (Spawn) بازیکن در نقطه شروع مرحله
- 57. پیادهسازی سیستم مرگ و تولد مجدد (Respawn)
- 58. افزودن قابلیت شنا کردن برای بازیکن
- 59. ایجاد و کنترل یک وسیله نقلیه ساده
- 60. برنامهنویسی با TorqueScript**
- 61. مقدمهای بر زبان اسکریپتنویسی TorqueScript
- 62. متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- 63. توابع، پارامترها و مقادیر بازگشتی
- 64. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی و حلقهها
- 65. مفهوم شیءگرایی در TorqueScript: کار با اشیاء و متدها
- 66. تفاوت اسکریپتنویسی سمت سرور و کلاینت
- 67. استفاده از توابع زمانبندی شده (Schedules)
- 68. ایجاد و فراخوانی توابع Callback سفارشی
- 69. دیباگ کردن اسکریپتها با استفاده از کنسول
- 70. کار با بردارها (Vectors) و توابع ریاضی
- 71. خواندن و نوشتن فایلها با TorqueScript
- 72. کار با آرایهها و مجموعههای SimSet
- 73. ارتباط بین اشیاء از طریق اسکریپت
- 74. اصول وراثت (Inheritance) در Datablockها
- 75. ایجاد اولین اسکریپت تعاملی: یک درب بازشو
- 76. پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی**
- 77. ایجاد سیستم سلامتی (Health) و آسیب (Damage)
- 78. ساخت یک سلاح ساده مبتنی بر Raycasting
- 79. ساخت یک سلاح مبتنی بر پرتابه (Projectile)
- 80. سیستم برداشتن و رها کردن آیتمها
- 81. ایجاد یک سیستم موجودی (Inventory) ساده
- 82. استفاده از Triggerها برای رویدادهای محیطی
- 83. ایجاد نقاط Spawn برای دشمنان
- 84. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه: گشتزنی (Patrolling)
- 85. کدنویسی رفتار هوش مصنوعی: تعقیب بازیکن
- 86. پیادهسازی حمله دشمنان به بازیکن
- 87. سیستم ماموریت (Quest) ساده: جمعآوری آیتمها
- 88. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 89. پیادهسازی سیستم Checkpoint
- 90. ایجاد اشیاء قابل تخریب در محیط
- 91. سیستم تعامل با اشیاء و NPCها
- 92. رابط کاربری (GUI)**
- 93. مقدمهای بر سیستم GUI و ویرایشگر آن
- 94. طراحی منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 95. ایجاد نمایشگر اطلاعات حیاتی (HUD) برای نمایش سلامتی و مهمات
- 96. اتصال دکمههای GUI به توابع TorqueScript
- 97. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
- 98. نمایش پیامها و متنها روی صفحه
- 99. ساخت صفحه تنظیمات (Options)
- 100. ایجاد عناصر GUI به صورت داینامیک از طریق اسکریپت
راهکارهای عملی توسعه بازی با Torque 3D: از مفاهیم تا پیادهسازی حرفهای
رویای ساخت بازیهای سهبعدی را به واقعیت تبدیل کنید!
همیشه آرزو داشتید بازیهای سهبعدی جذاب و هیجانانگیز بسازید؟ میخواهید با یک موتور بازی قدرتمند و در عین حال کارآمد، قدم در دنیای پرهیجان توسعه بازی بگذارید؟ دوره جامع “راهکارهای عملی توسعه بازی با Torque 3D” دقیقا برای شما طراحی شده است! با تکیه بر متدولوژی اثبات شده و , در کتاب “Torque 3D Game Development Cookbook”، این دوره به شما کمک میکند تا از مفاهیم اولیه تا پیادهسازی حرفهای، تمام مهارتهای لازم برای ساخت بازیهای سهبعدی با Torque 3D را کسب کنید.
کتاب “Torque 3D Game Development Cookbook” نقشه راهی ارزشمند برای توسعهدهندگان بازیهای سهبعدی است. دوره آموزشی ما، فراتر از صرفا ترجمه و تکرار مطالب کتاب، یک تجربه یادگیری تعاملی و عملی را فراهم میکند. ما نه تنها مفاهیم کلیدی را به شما آموزش میدهیم، بلکه با ارائه مثالهای عملی و پروژههای واقعی، شما را در مسیر ساخت بازیهای سهبعدی رویاییتان همراهی میکنیم.
درباره دوره
این دوره، یک سفر جامع به دنیای توسعه بازیهای سهبعدی با موتور بازیسازی Torque 3D است. ما با الهام از کتاب ارزشمند “Torque 3D Game Development Cookbook”، یک برنامه آموزشی ساختاریافته و کاربردی را برای شما تدارک دیدهایم. در این دوره، شما با مفاهیم پایهای مانند طراحی صحنه، نورپردازی، فیزیک، هوش مصنوعی و برنامهنویسی Lua آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه این مفاهیم را در Torque 3D پیادهسازی کنید. همچنین، با استفاده از پروژههای عملی و گام به گام، مهارتهای خود را در حل مسائل و پیادهسازی ایدههای خلاقانه تقویت خواهید کرد.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی با موتور بازی Torque 3D و نصب آن
- اصول طراحی صحنه و محیطهای سهبعدی
- نورپردازی و سایهزنی در Torque 3D
- مدیریت متریالها و تکسچرها
- پیادهسازی فیزیک واقعگرایانه
- برنامهنویسی Lua برای کنترل بازی
- ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- طراحی رابط کاربری (UI)
- صداگذاری و موسیقی
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- ایجاد بازیهای تکنفره و چندنفره
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افرادی که به توسعه بازیهای سهبعدی علاقه دارند و میخواهند یک موتور بازی قدرتمند را یاد بگیرند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، مهندسی نرمافزار و هنر که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه توسعه بازی افزایش دهند.
- توسعهدهندگان بازیهای دوبعدی که میخواهند وارد دنیای بازیهای سهبعدی شوند.
- افرادی که کتاب “Torque 3D Game Development Cookbook” را مطالعه کردهاند و میخواهند با یک رویکرد عملیتر، مفاهیم آن را پیادهسازی کنند.
- افرادی که به دنبال یادگیری یک موتور بازی متنباز و رایگان هستند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به یک انتخاب عالی برای شما تبدیل میکند:
- یادگیری عملی و پروژهمحور: به جای یادگیری تئوری صرف، شما در طول دوره پروژههای واقعی را انجام میدهید و مهارتهای خود را به صورت عملی تقویت میکنید.
- مربیان مجرب: دوره توسط مربیان با تجربه در زمینه توسعه بازیهای سهبعدی تدریس میشود.
- پشتیبانی کامل: ما در طول دوره و پس از آن، پشتیبانی کامل را به شما ارائه میدهیم تا در صورت بروز هرگونه مشکل، به شما کمک کنیم.
- جامعه فعال: به یک جامعه فعال از توسعهدهندگان Torque 3D بپیوندید و از تجربیات دیگران استفاده کنید.
- موتور بازی رایگان و متنباز: Torque 3D یک موتور بازی قدرتمند و رایگان است که به شما امکان میدهد بازیهای خود را بدون پرداخت هزینه توسعه دهید.
- الهام گرفته از کتاب مرجع: دوره ما بر اساس کتاب “Torque 3D Game Development Cookbook” طراحی شده است و شما میتوانید از این کتاب به عنوان یک منبع تکمیلی استفاده کنید.
- سرفصلهای جامع و کاربردی: دوره شامل سرفصلهای جامع و کاربردی است که تمام جنبههای توسعه بازی با Torque 3D را پوشش میدهد.
- فرصتهای شغلی: با یادگیری Torque 3D، میتوانید فرصتهای شغلی جدیدی در زمینه توسعه بازی پیدا کنید.
- ساخت بازیهای رویایی: با استفاده از مهارتهایی که در این دوره کسب میکنید، میتوانید بازیهای سهبعدی رویایی خود را بسازید و به دنیای بازیها وارد شوید.
همین حالا ثبتنام کنید و رویای بازیسازی خود را آغاز کنید!
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که تمام جنبههای توسعه بازی با Torque 3D را پوشش میدهد. به دلیل حجم زیاد، لیست کامل سرفصلها در صفحه جداگانهای ارائه شده است. با این حال، برخی از سرفصلهای کلیدی عبارتند از:
- بخش اول: آشنایی با Torque 3D
- نصب و راهاندازی Torque 3D
- مرور رابط کاربری
- آشنایی با مفاهیم پایه
- ایجاد یک پروژه جدید
- وارد کردن مدلهای سهبعدی
- بخش دوم: طراحی صحنه و محیط
- ایجاد زمین
- استفاده از آبجکتها
- تنظیم نورپردازی
- افکتهای ویژه (Particle Effects)
- استفاده از skybox
- بخش سوم: برنامهنویسی با Lua
- مقدمهای بر Lua
- متغیرها و توابع
- کنترل بازیکن
- ایجاد هوش مصنوعی ساده
- برخوردها و فیزیک
- بخش چهارم: هوش مصنوعی پیشرفته
- پیادهسازی الگوریتمهای جستجو
- ایجاد NPCهای هوشمند
- طراحی الگوهای رفتاری
- استفاده از State Machine
- بخش پنجم: مباحث پیشرفته و بهینهسازی
- بهینهسازی عملکرد بازی
- ایجاد Level of Detail (LOD)
- برنامهنویسی Shaderها
- ساخت بازیهای چندنفره
- نشر بازی
برای مشاهده لیست کامل 100 سرفصل دوره اینجا کلیک کنید.
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع بازیسازان حرفهای بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.