, ,

کتاب هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

299,999 تومان399,000 تومان

هایپرکارت به شیوه گودمن: خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای | یک فرصت بی‌نظیر! هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای را در دستان خود بگیرید! آیا رویای خلق اپلیکیشن‌های تعامل…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

موضوع کلی: توسعه کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

موضوع میانی: توسعه کاربردهای تعاملی با رویکرد برنامه‌نویسی بصری و کم‌کد

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر خلق تعاملی: بازگشت به آینده
  • 2. فلسفه هایپرکارت و رویکرد گودمن
  • 3. مفهوم پشته (Stack)، کارت (Card) و پس‌زمینه (Background)
  • 4. آشنایی با سطوح کاربری: از مرور تا اسکریپت‌نویسی
  • 5. گشت و گذار در محیط توسعه و پالت‌های ابزار
  • 6. ساخت اولین پشته: سلام دنیا!
  • 7. مفاهیم اولیه ناوبری: رفتن به کارت بعدی و قبلی
  • 8. معرفی اشیاء: دکمه‌ها (Buttons)، فیلدها (Fields) و گرافیک‌ها
  • 9. کار با ابزارهای انتخاب (Selection Tools)
  • 10. آشنایی با ابزارهای نقاشی (Painting Tools)
  • 11. ذخیره، کپی و مدیریت پشته‌ها
  • 12. تنظیمات و خصوصیات پشته (Stack Properties)
  • 13. طراحی پس‌زمینه‌ها: ایجاد قالب‌های مشترک
  • 14. ارث‌بری از پس‌زمینه: اشیاء مشترک در کارت‌ها
  • 15. ایجاد و حذف کارت‌های جدید
  • 16. اصول طراحی کارت‌ها برای خوانایی و تعامل
  • 17. کار با فیلدهای متنی: ورود و نمایش اطلاعات
  • 18. انواع فیلدها: شفاف، مات، قفل‌شده و قابل اسکرول
  • 19. قالب‌بندی متن: فونت، اندازه و استایل
  • 20. انواع دکمه‌ها و تنظیمات ظاهری آنها
  • 21. ایجاد لینک‌های ساده بین کارت‌ها با دکمه‌ها
  • 22. مفهوم ناوبری غیرخطی و طراحی ساختار برنامه
  • 23. استفاده از ابزار براش (Brush) و اسپری (Spray)
  • 24. کار با ابزارهای شکل (Shape Tools): مستطیل، دایره و چندضلعی
  • 25. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و پر کردن (Fill)
  • 26. کار با لایه‌های گرافیکی: گرافیک کارت در مقابل گرافیک پس‌زمینه
  • 27. وارد کردن تصاویر و گرافیک از منابع دیگر
  • 28. ویرایش آیکون‌های دکمه‌ها
  • 29. ایجاد دکمه‌های نامرئی برای ساخت نواحی قابل کلیک
  • 30. مرتب‌سازی و هم‌تراز کردن اشیاء در کارت
  • 31. گروه‌بندی و قفل کردن اشیاء
  • 32. مقدمه‌ای بر قدرت اسکریپت‌نویسی (HyperTalk)
  • 33. چرا به اسکریپت‌نویسی نیاز داریم؟
  • 34. آشنایی با ویرایشگر اسکریپت
  • 35. مفهوم پیام‌ها و رویدادها (Events & Messages)
  • 36. اولین اسکریپت: رویداد on mouseUp
  • 37. سلسله مراتب ارسال پیام: از شیء تا هایپرکارت
  • 38. دستورات ناوبری در اسکریپت: go to card
  • 39. کار با متغیرها: دستور put و مفهوم it
  • 40. انواع متغیرها: محلی و سراسری (Local & Global)
  • 41. مقدمه‌ای بر عبارات و عملگرها
  • 42. ساختارهای شرطی: if-then-else
  • 43. تودرتو کردن دستورات شرطی
  • 44. حلقه‌های تکرار: repeat for, repeat with, repeat while
  • 45. خروج از حلقه‌ها: exit repeat
  • 46. دستورات بصری: hide و show برای اشیاء
  • 47. خواندن و نوشتن خصوصیات اشیاء با اسکریپت
  • 48. کلمات کلیدی مهم: me, target, the result
  • 49. دریافت ورودی از کاربر: دستور ask و answer
  • 50. نمایش پیام به کاربر: دستور answer
  • 51. تعریف توابع (Functions) و رویه‌ها (Handlers) شخصی
  • 52. ارسال پارامتر به رویه‌ها
  • 53. مقدار بازگشتی از توابع
  • 54. کار با متن و رشته‌ها: مفهوم chunk expressions
  • 55. استخراج کلمات، آیتم‌ها و کاراکترها از متن
  • 56. ترکیب رشته‌های متنی (Concatenation)
  • 57. عملیات ریاضی و منطقی در اسکریپت
  • 58. کار با تاریخ و زمان سیستم
  • 59. تولید اعداد تصادفی
  • 60. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging) با Message Box
  • 61. کنترل صدا: دستور play
  • 62. کار با جلوه‌های بصری (Visual Effects) هنگام ناوبری
  • 63. دستورات کار با فایل: باز کردن و بستن فایل
  • 64. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی خارجی
  • 65. شبیه‌سازی آرایه‌ها و لیست‌ها با استفاده از فیلدها
  • 66. تکنیک‌های جستجو در میان کارت‌ها
  • 67. مرتب‌سازی داده‌ها در فیلدها
  • 68. اسکریپت‌نویسی برای اشیاء پس‌زمینه
  • 69. تفاوت اسکریپت کارت و اسکریپت پس‌زمینه
  • 70. اسکریپت‌نویسی در سطح پشته: رویدادهای openStack و closeStack
  • 71. ایجاد و حذف اشیاء به صورت داینامیک با اسکریپت
  • 72. کنترل منوهای برنامه با اسکریپت
  • 73. افزودن و حذف آیتم‌های منو
  • 74. مفهوم افزونه‌ها (Plugins): دستورات و توابع خارجی (XCMDs & XFCNs)
  • 75. فراخوانی برنامه‌های دیگر از درون پشته
  • 76. ارتباط با APIهای خارجی (مقدماتی)
  • 77. اجرای اسکریپت‌های سیستم‌عامل
  • 78. تکنیک‌های انیمیشن ساده با اسکریپت
  • 79. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 80. تغییر خصوصیات اشیاء برای ایجاد انیمیشن
  • 81. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 82. طراحی واسط کاربری (UI) مؤثر
  • 83. اصول تجربه کاربری (UX) در برنامه‌های تعاملی
  • 84. استفاده از نشانگرهای مختلف ماوس
  • 85. ساخت پالت‌های شناور
  • 86. ایجاد سیستم راهنمای داخلی برای برنامه
  • 87. چندزبانه کردن برنامه
  • 88. رمزگذاری و محافظت از پشته‌ها
  • 89. استراتژی‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 90. مدیریت خطاها با دستور try-catch
  • 91. ساخت و توزیع برنامه‌های مستقل (Standalone Applications)
  • 92. بررسی یک پروژه نمونه: سیستم مدیریت اطلاعات شخصی
  • 93. بررسی یک پروژه نمونه: کتاب داستان تعاملی
  • 94. بررسی یک پروژه نمونه: نرم‌افزار آموزشی
  • 95. پروژه نهایی: طراحی و ساخت یک کیوسک اطلاعاتی تعاملی از صفر تا صد





هایپرکارت به شیوه گودمن: خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای | یک فرصت بی‌نظیر!


هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای را در دستان خود بگیرید!

آیا رویای خلق اپلیکیشن‌های تعاملی، داستان‌های دیجیتال جذاب و نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای قدرتمند را در سر دارید؟ آیا به دنبال راهی هستید تا بدون درگیر شدن در پیچیدگی‌های زبان‌های برنامه‌نویسی سنتی، ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید؟

دوره “هایپرکارت به شیوه گودمن” دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید! این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و ارزشمند Danny Goodman’s HyperCard developer’s guide، رویکردی نوآورانه و بصری به توسعه نرم‌افزار را به شما ارائه می‌دهد. با ما همراه شوید تا قدرت خلق تجربه‌های کاربری بی‌نظیر را کشف کنید.

درباره دوره

این دوره جامع و کاربردی، شما را از سطح مبتدی تا پیشرفته در زمینه توسعه کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای همراهی می‌کند. ما با بهره‌گیری از فلسفه ساده و قدرتمند هایپرکارت که در کتاب Danny Goodman’s HyperCard developer’s guide به زیبایی شرح داده شده است، به شما نشان می‌دهیم که چگونه می‌توانید با استفاده از رویکرد برنامه‌نویسی بصری و کم‌کد، پروژه‌های خود را به سرعت و با کیفیت بالا پیاده‌سازی کنید. این دوره، نه تنها یک آموزش فنی، بلکه یک سفر خلاقانه به دنیای تعامل و نوآوری است.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی بصری و کم‌کد
  • آشنایی با مفاهیم کلیدی هایپرکارت و ابزارهای مشابه
  • طراحی رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
  • ایجاد انیمیشن‌ها و جلوه‌های ویژه بصری
  • مدیریت داده‌ها و اطلاعات در کاربردهای تعاملی
  • پیاده‌سازی منطق برنامه‌ و رویدادها
  • کار با صدا، تصویر و ویدئو در برنامه‌ها
  • توسعه بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده
  • روش‌های انتشار و توزیع کاربردها
  • بهترین شیوه‌ها در توسعه کاربردهای تعاملی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • طراحان رابط کاربری (UI/UX) که به دنبال ابزاری قدرتمند برای نمونه‌سازی و پیاده‌سازی ایده‌های خود هستند.
  • هنرمندان دیجیتال و تولیدکنندگان محتوای چندرسانه‌ای که می‌خواهند آثار خود را به شکلی تعاملی و جذاب ارائه دهند.
  • معلمان و مربیانی که به دنبال روش‌های نوین برای آموزش و یادگیری هستند.
  • کارآفرینان و صاحبان کسب‌وکار که می‌خواهند برنامه‌های کاربردی سفارشی برای مدیریت فرآیندها و ارتباط با مشتریان ایجاد کنند.
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی که می‌خواهند با رویکردی ساده و مفرح، وارد دنیای توسعه نرم‌افزار شوند.
  • هر کسی که رویای خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای را در سر دارد!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی برای انتخاب دوره “هایپرکارت به شیوه گودمن” وجود دارد، اما مهم‌ترین آن‌ها عبارتند از:

  • یادگیری رویکرد برنامه‌نویسی بصری و کم‌کد: دیگر نیازی به صرف زمان طولانی برای یادگیری زبان‌های پیچیده برنامه‌نویسی ندارید. با این دوره، به سرعت می‌توانید ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • الهام‌گرفته از کتاب کلاسیک: ما از آموزه‌های کتاب Danny Goodman’s HyperCard developer’s guide استفاده کرده‌ایم تا بهترین و کارآمدترین روش‌ها را به شما آموزش دهیم.
  • تمرکز بر کاربردهای عملی: این دوره فقط تئوری نیست. شما در طول دوره پروژه‌های عملی متعددی را انجام خواهید داد و مهارت‌های خود را در عمل تقویت خواهید کرد.
  • پشتیبانی کامل: تیم پشتیبانی ما همواره آماده پاسخگویی به سوالات شما و ارائه راهنمایی‌های لازم است.
  • فرصت‌های شغلی: با گذراندن این دوره، مهارت‌های ارزشمندی را کسب خواهید کرد که در بازار کار بسیار مورد تقاضا هستند.
  • خلاقیت و نوآوری: این دوره به شما کمک می‌کند تا خلاقیت خود را شکوفا کنید و ایده‌های نوآورانه‌ای را به واقعیت تبدیل کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما در یادگیری تمامی جنبه‌های توسعه کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای کمک می‌کند. در اینجا به برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر هایپرکارت و فلسفه برنامه‌نویسی بصری
  • آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • طراحی رابط کاربری: کارت‌ها، دکمه‌ها، فیلدها و سایر عناصر
  • برنامه‌نویسی رویدادمحور: پاسخ به کلیک‌ها، حرکات ماوس و سایر رویدادها
  • مدیریت داده‌ها: متغیرها، آرایه‌ها و پایگاه‌های داده
  • کار با متن: پردازش، جستجو و جایگزینی
  • گرافیک و انیمیشن: ایجاد تصاویر، تغییر اندازه و متحرک‌سازی
  • صدا و ویدئو: ضبط، پخش و ویرایش فایل‌های صوتی و تصویری
  • شبکه‌سازی: ارتباط با سرورها و سایر برنامه‌ها
  • توسعه بازی: ایجاد بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده با استفاده از هایپرکارت
  • انتشار و توزیع برنامه‌ها: بسته‌بندی و انتشار برنامه‌ها برای پلتفرم‌های مختلف
  • بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌ها: افزایش سرعت و کارایی
  • رفع اشکال و تست برنامه‌ها: شناسایی و رفع خطاها
  • پروژه‌های عملی: ساخت برنامه‌های کاربردی متنوع
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر…

همین حالا در دوره “هایپرکارت به شیوه گودمن” ثبت‌نام کنید و قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای را در دستان خود بگیرید!

ثبت‌نام در دوره


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا