, ,

کتاب از مقدماتی تا پیشرفته: تسلط بر محیط HyperCard 2.0/2.1 و ساخت برنامه‌های تعاملی

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع HyperCard 2.0/2.1: ساخت نرم‌افزار بدون کدنویسی از مقدماتی تا پیشرفته: تسلط بر محیط HyperCard 2.0/2.1 و ساخت برنامه‌های تعاملی معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای خلق نرم‌افزار بدون کدنویسی آیا تا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از مقدماتی تا پیشرفته: تسلط بر محیط HyperCard 2.0/2.1 و ساخت برنامه‌های تعاملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار بدون کدنویسی

موضوع میانی: آشنایی و آموزش محیط HyperCard

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: HyperCard چیست؟
  • 2. فلسفه HyperCard: کارت‌ها، پشته‌ها و شیءگرایی
  • 3. نصب و راه‌اندازی HyperCard 2.0/2.1
  • 4. آشنایی با محیط کاربری HyperCard
  • 5. سطوح کاربری (User Levels) و اهمیت آنها
  • 6. پیمایش در پشته‌ها: حرکت بین کارت‌ها
  • 7. استفاده از دکمه‌های ناوبری پیش‌فرض
  • 8. جعبه پیغام (Message Box) و کاربردهای اولیه
  • 9. اولین پشته شما: ایجاد یک پشته جدید
  • 10. کارت‌ها: افزودن، کپی و حذف کارت‌ها
  • 11. مدیریت کارت‌ها: تغییر ترتیب و نام‌گذاری
  • 12. پس‌زمینه‌ها (Backgrounds): مفهوم و کاربرد
  • 13. ایجاد و ویرایش پس‌زمینه‌ها
  • 14. لایه‌ها در HyperCard: کارت‌ها و پس‌زمینه‌ها
  • 15. ابزارهای نقاشی: مقدمه‌ای بر Paint Tools
  • 16. استفاده از ابزار مداد و قلم‌مو
  • 17. ابزار خط، مستطیل و دایره
  • 18. انتخاب و جابجایی عناصر گرافیکی
  • 19. کار با الگوها (Patterns) و رنگ‌ها
  • 20. افزودن متن به گرافیک با ابزار متن (Text Tool)
  • 21. پاک کردن و برگرداندن تغییرات (Undo)
  • 22. معرفی شیء دکمه (Button): عنصر اصلی تعامل
  • 23. ایجاد اولین دکمه شما
  • 24. ویژگی‌های دکمه: نام، ID، ظاهر
  • 25. انواع دکمه‌ها: شفاف، آیکون، رادیویی، چک‌باکس
  • 26. تغییر ظاهر دکمه‌ها: فونت، استایل و رنگ متن
  • 27. اتصال دکمه‌ها به کارت‌های دیگر: Go to command
  • 28. ایجاد دکمه‌های ناوبری سفارشی
  • 29. مفهوم اسکریپت (Script) و HyperTalk
  • 30. اولین اسکریپت HyperTalk: یک دکمه ساده
  • 31. سلسله مراتب پیام‌ها (Message Hierarchy) در HyperTalk
  • 32. رویداد (Event) و کنترل‌کننده رویداد (Handler)
  • 33. کنترل‌کننده mouseUp و کاربردهای آن
  • 34. معرفی شیء فیلد (Field): برای ورود و نمایش متن
  • 35. ایجاد اولین فیلد شما
  • 36. ویژگی‌های فیلد: نام، ID، استایل
  • 37. انواع فیلدها: شفاف، مستطیلی، دارای سایه
  • 38. فیلدهای پس‌زمینه در مقابل فیلدهای کارت
  • 39. تنظیم فونت، استایل و اندازه متن فیلد
  • 40. فیلدهای قابل پیمایش (Scrolling Fields)
  • 41. ورود و ویرایش متن در فیلدها
  • 42. خواندن و نمایش اطلاعات از فیلدها (Get, Put commands)
  • 43. آشنایی با متغیرها (Variables) در HyperTalk
  • 44. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقت اطلاعات
  • 45. عملگرهای حسابی و منطقی (Arithmetic and Logical Operators)
  • 46. دستور Ask و Answer: تعامل با کاربر
  • 47. دستور Set: تغییر ویژگی‌های اشیاء
  • 48. ساختار شرطی If/Then/Else
  • 49. حلقه‌های تکرار (Repeat Loops): repeat for, repeat while, repeat until
  • 50. استفاده از Sound Effect و Play command
  • 51. ضبط صدا در HyperCard (با میکروفون)
  • 52. دستور Show و Hide: نمایش و پنهان کردن اشیاء
  • 53. دستور Lock Screen: برای ناوبری روان
  • 54. طراحی رابط کاربری: اصول و بهترین شیوه‌ها
  • 55. استفاده از آیکون‌ها برای بهبود رابط کاربری
  • 56. افزودن گرافیک از فایل‌های خارجی
  • 57. کار با تصاویر بیت‌مپ (Bitmaps)
  • 58. گروه‌بندی اشیاء: دکمه‌ها و فیلدها
  • 59. دستور Delete: حذف اشیاء و کارت‌ها
  • 60. دستور DoMenu: شبیه‌سازی آیتم‌های منو
  • 61. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
  • 62. ایجاد دستورات سفارشی (Custom Commands)
  • 63. کار با تاریخ و زمان (Date and Time Functions)
  • 64. تبدیل داده‌ها: String to Number و بالعکس
  • 65. کار با لیست‌ها و آیتم‌ها (Items of a string)
  • 66. دستور Find: جستجو در فیلدها و کارت‌ها
  • 67. جستجوی پیشرفته با Find Whole, Find Chars, Find String
  • 68. مرتب‌سازی کارت‌ها (Sort Cards)
  • 69. کار با فایل‌ها: Read from file, Write to file
  • 70. وارد کردن و صادر کردن اطلاعات (Import/Export Data)
  • 71. دستور Print: چاپ کارت‌ها و پشته‌ها
  • 72. چاپ گزارش‌ها و خروجی‌های سفارشی
  • 73. مدیریت خطاها (Error Handling) با on error
  • 74. محافظت از پشته با رمز عبور (Password Protection)
  • 75. ویژگی‌های عمومی (Global Properties) و تنظیمات HyperCard
  • 76. استفاده از XCMDs و XFCNs: مقدمه و کاربرد
  • 77. مثال‌های کاربردی از XCMDs معروف
  • 78. اشکال‌زدایی اسکریپت‌ها: Message Watcher و Variable Watcher
  • 79. گام به گام اجرا کردن اسکریپت‌ها (Step-by-Step Debugging)
  • 80. معرفی پروژه: ساخت یک دفترچه آدرس ساده
  • 81. پیاده‌سازی فرم ورود اطلاعات دفترچه آدرس
  • 82. طراحی رابط کاربری برای جستجو در دفترچه آدرس
  • 83. افزودن قابلیت ویرایش و حذف ورودی‌ها
  • 84. ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 85. طراحی رابط کاربری ماشین حساب
  • 86. پیاده‌سازی عملیات پایه حسابی با HyperTalk
  • 87. توسعه یک سیستم هایپرتکست ساده
  • 88. لینک کردن اسناد به یکدیگر با دکمه‌ها
  • 89. ساخت یک آزمون تعاملی (Quiz)
  • 90. ذخیره و بازیابی امتیازات در آزمون
  • 91. ایجاد یک گالری تصاویر با قابلیت ناوبری
  • 92. افزودن قابلیت نمایش اسلاید (Slide Show)
  • 93. مدیریت پروژه‌های بزرگ در HyperCard
  • 94. استفاده از قابلیت‌های QuickTime برای ویدئو (با XCMD)
  • 95. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 96. ساخت پشته‌های مستقل (Standalones) برای توزیع
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد پشته‌ها
  • 98. نکات پیشرفته برای طراحی رابط کاربری
  • 99. مروری بر آینده HyperCard و پلتفرم‌های مشابه No-Code
  • 100. جمع‌بندی: راهنمای گام به گام برای ساخت پروژه نهایی شما





دوره جامع HyperCard 2.0/2.1: ساخت نرم‌افزار بدون کدنویسی


از مقدماتی تا پیشرفته: تسلط بر محیط HyperCard 2.0/2.1 و ساخت برنامه‌های تعاملی

معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای خلق نرم‌افزار بدون کدنویسی

آیا تا به حال رویای ساخت یک نرم‌افزار، اپلیکیشن آموزشی، یا یک داستان تعاملی را در سر داشته‌اید، اما با دیوار بلند و ترسناک کدنویسی روبرو شده‌اید؟ تصور کنید ابزاری وجود داشت که به شما اجازه می‌داد ایده‌هایتان را به سادگیِ چیدن کارت‌ها در کنار هم، به برنامه‌های کاربردی تبدیل کنید. این رویا، دهه‌ها پیش با ظهور HyperCard توسط اپل به واقعیت پیوست؛ یک ابزار انقلابی که مفهوم “توسعه نرم‌افزار برای همه” را پایه‌گذاری کرد و الهام‌بخش بسیاری از فناوری‌های امروزی از جمله وب جهان‌گستر شد.

این دوره آموزشی جامع، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع “Hypercard 2.0/2.1″، نه تنها یک سفر نوستالژیک به گذشته، بلکه یک کارگاه عملی و مدرن برای یادگیری اصول بنیادین توسعه بدون کد (No-Code) است. ما دانش عمیق و ساختاریافته‌ی آن کتاب را گرفته‌ایم و آن را در قالب ویدیوهای آموزشی گام‌به‌گام، پروژه‌های عملی و مثال‌های کاربردی بازآفرینی کرده‌ایم تا شما بتوانید قدرت واقعی این محیط شگفت‌انگیز را کشف کرده و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.

درباره دوره: یادگیری عملی بر اساس یک مرجع کلاسیک

این دوره یک بازآفرینی کامل از مفاهیم ارائه شده در کتاب “Hypercard 2.0/2.1” است که به عنوان راهنمای اصلی این نرم‌افزار شناخته می‌شود. ما هر فصل و هر مفهوم کلیدی کتاب را به درس‌های ویدیویی کوتاه و قابل فهم تبدیل کرده‌ایم. شما از مفاهیم اولیه مانند “پشته” (Stack) و “کارت” (Card) شروع کرده و به تدریج با ابزارهای نقاشی، ساخت دکمه‌های تعاملی، فیلدهای متنی و در نهایت، زبان اسکریپت‌نویسی ساده و قدرتمند HyperTalk آشنا می‌شوید. هدف این دوره، توانمندسازی شما برای ساخت برنامه‌های کامل و تعاملی، از یک دفترچه تلفن ساده گرفته تا یک نرم‌افزار آموزشی پیچیده یا یک بازی ماجراجویی متنی است.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی کامل با محیط و فلسفه HyperCard
  • کار با اشیاء اصلی: پشته‌ها، پس‌زمینه‌ها، کارت‌ها، دکمه‌ها و فیلدها
  • استفاده از ابزارهای نقاشی و گرافیکی برای طراحی رابط کاربری
  • ایجاد پیوندهای پویا و ناوبری بین کارت‌ها (مفهوم Hyperlink قبل از وب!)
  • مقدمه‌ای بر زبان اسکریپت‌نویسی HyperTalk برای افزودن منطق و هوشمندی
  • ساخت برنامه‌های کاربردی مانند مدیریت اطلاعات، ابزارهای آموزشی و کیوسک‌های تعاملی
  • تکنیک‌های پیشرفته، کار با صدا، انیمیشن و اسکریپت‌های پیچیده
  • ساخت چندین پروژه کامل از صفر تا صد برای تثبیت مفاهیم

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

زیبایی HyperCard در این است که برای همه طراحی شده است. این دوره برای طیف وسیعی از افراد با هر سطح دانشی ایده‌آل است:

  • هنرمندان، نویسندگان و طراحان: برای ساخت پورتفولیوهای تعاملی، داستان‌های شاخه‌ای و آثار هنری دیجیتال.
  • معلمان، اساتید و دانشجویان: برای ایجاد محتوای آموزشی تعاملی، آزمون‌ها، و ابزارهای کمک‌آموزشی.
  • صاحبان کسب‌وکارهای کوچک و کارآفرینان: برای ساخت نمونه‌های اولیه (Prototype) سریع از ایده‌های نرم‌افزاری خود یا ابزارهای داخلی ساده.
  • توسعه‌دهندگان و مهندسان نرم‌افزار: برای درک ریشه‌های رابط کاربری مدرن، نمونه‌سازی سریع و یادگیری یک ابزار کلاسیک و تاثیرگذار.
  • علاقه‌مندان به تاریخ کامپیوتر: برای تجربه مستقیم یکی از مهم‌ترین نرم‌افزارهای تاریخ که مسیر فناوری را تغییر داد.
  • هر کسی که ایده‌ای در ذهن دارد و می‌خواهد بدون درگیر شدن با پیچیدگی‌های کدنویسی، آن را به یک محصول دیجیتال تبدیل کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

قدرت خلق بدون محدودیت کدنویسی

شما یاد می‌گیرید که چگونه بدون نوشتن حتی یک خط کد، برنامه‌های کاملاً کاربردی بسازید. این دوره به شما اعتماد به نفس می‌دهد تا ایده‌هایتان را فوراً پیاده‌سازی کنید.

یادگیری اصول بنیادین توسعه نرم‌افزار

HyperCard مفاهیم اساسی مانند رابط کاربری (UI)، تجربه کاربری (UX)، مدیریت داده و منطق برنامه را به شکلی بصری و قابل درک آموزش می‌دهد. این دانش فراتر از یک نرم‌افزار است و در هر حوزه‌ای به کارتان می‌آید.

مهارت نمونه‌سازی سریع (Rapid Prototyping)

با HyperCard می‌توانید در عرض چند ساعت یک نمونه اولیه از اپلیکیشن خود بسازید، آن را تست کنید و بازخورد بگیرید. این یک مهارت بسیار ارزشمند در دنیای استارتاپی امروز است.

درک عمیق تاریخ و آینده فناوری

با یادگیری ابزاری که الهام‌بخش Wiki، JavaScript و کل مفهوم وب بوده است، دیدگاه منحصربه‌فردی نسبت به فناوری‌های امروزی پیدا خواهید کرد.

یک سرمایه‌گذاری برای خلاقیت شما

این دوره فقط آموزش یک نرم‌افزار نیست، بلکه یک تمرین برای پرورش تفکر خلاق و حل مسئله است. شما یاد می‌گیرید که چگونه یک ایده را به یک ساختار منطقی و تعاملی تبدیل کنید.

همین حالا ثبت‌نام کنید!

سرفصل‌های دوره (نگاهی به بیش از 100 درس جامع)

این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی، شما را از سطح صفر مطلق به یک کاربر حرفه‌ای HyperCard تبدیل می‌کند. در ادامه نگاهی به برخی از بخش‌های اصلی دوره خواهیم داشت:

بخش اول: ورود به دنیای HyperCard

  • مقدمه و تاریخچه: چرا HyperCard یک انقلاب بود؟
  • نصب و راه‌اندازی محیط شبیه‌سازی شده
  • آشنایی با پنج سطح کاربری (User Levels)
  • مفهوم پشته (Stack)، کارت (Card) و پس‌زمینه (Background)
  • اولین پروژه: ساخت یک پشته ساده برای یادداشت‌برداری

بخش دوم: ساختار و اشیاء

  • کار با ابزارهای انتخاب و مرور
  • ایجاد و مدیریت کارت‌ها و پس‌زمینه‌ها
  • معرفی کامل دکمه‌ها (Buttons) و انواع آن
  • معرفی کامل فیلدها (Fields) و کاربردهای آن
  • تفاوت بین اشیاء کارت و اشیاء پس‌زمینه

بخش سوم: طراحی بصری و گرافیک

  • مروری بر ابزارهای نقاشی (Paint Tools)
  • وارد کردن تصاویر و گرافیک از منابع دیگر
  • طراحی یک رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
  • کار با الگوها (Patterns) و رنگ‌ها

بخش چهارم: ایجاد تعامل و ناوبری

  • دستور LinkTo: ایجاد اولین هایپرلینک
  • انواع افکت‌های تصویری هنگام جابجایی بین کارت‌ها
  • ساخت دکمه‌های ناوبری (بعدی، قبلی، خانه)
  • پروژه عملی: ساخت یک آلبوم عکس تعاملی

بخش پنجم: مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی با HyperTalk

  • فلسفه HyperTalk: زبان انگلیسی ساده برای کامپیوتر
  • ساختار یک اسکریپت: on mouseUp, end mouseUp
  • دستورات پرکاربرد: put, get, go, ask, answer
  • کار با متغیرها و خصوصیات اشیاء
  • پروژه: هوشمندسازی دفترچه تلفن با قابلیت جستجو

بخش ششم: تکنیک‌های پیشرفته HyperTalk

  • دستورات شرطی (if-then-else) و حلقه‌ها (repeat)
  • کار با توابع ریاضی و متنی
  • مدیریت داده‌ها در فیلدها (خواندن و نوشتن)
  • کار با دستورات صوتی (Play) و بصری (Visual Effect)
  • اشکال‌زدایی (Debugging) اسکریپت‌ها

بخش هفتم: پروژه‌های جامع

  • پروژه ۱: ساخت یک نرم‌افزار آموزشی (فلش کارت)
  • پروژه ۲: طراحی یک کیوسک اطلاع‌رسانی تعاملی
  • پروژه ۳: ساخت یک بازی ماجراجویی مبتنی بر متن (Text Adventure)

… و ده‌ها درس دیگر که شما را برای ساخت هر برنامه‌ای که تصور می‌کنید، آماده خواهد کرد!

آینده خلاق خود را امروز بسازید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از مقدماتی تا پیشرفته: تسلط بر محیط HyperCard 2.0/2.1 و ساخت برنامه‌های تعاملی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا