🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه بر دنیای فیزیک در یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی برای شروع
- 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 4. مفهوم GameObject و Component
- 5. کامپوننت Transform: جایگاه، چرخش و مقیاس
- 6. مفهوم Rigidbody 2D
- 7. کاربرد Rigidbody 2D در شبیهسازی اجسام
- 8. مفهوم Rigidbody 3D
- 9. کاربرد Rigidbody 3D در شبیهسازی اجسام
- 10. مقایسه Rigidbody 2D و Rigidbody 3D
- 11. مفهوم Collider 2D
- 12. انواع Collider 2D (Box, Circle, Polygon, Capsule)
- 13. تنظیمات اساسی Collider 2D
- 14. مفهوم Collider 3D
- 15. انواع Collider 3D (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
- 16. تنظیمات اساسی Collider 3D
- 17. مقایسه Collider 2D و Collider 3D
- 18. تعامل اجسام با استفاده از Physics Materials
- 19. تنظیمات Friction در Physics Materials
- 20. تنظیمات Bounciness در Physics Materials
- 21. ساخت Physics Materials سفارشی
- 22. استفاده از Physics Materials در Rigidbodyها
- 23. شبیهسازی جاذبه در یونیتی
- 24. تنظیم شدت جاذبه
- 25. تأثیر جاذبه بر اجسام Rigidbody
- 26. تغییر جهت جاذبه
- 27. غیرفعال کردن جاذبه برای اجسام خاص
- 28. حرکت اجسام با نیرو (Force)
- 29. کاربرد AddForce برای حرکت
- 30. انواع مدهای AddForce (Force, Impulse, VelocityChange, Acceleration)
- 31. اعمال نیرو در جهتهای مختلف
- 32. توقف اجسام با استفاده از ForceMode
- 33. تأثیر جرم (Mass) بر نیرو
- 34. مفهوم مرکز جرم (Center of Mass)
- 35. تنظیم دستی Center of Mass
- 36. تأثیر Center of Mass بر رفتار فیزیکی
- 37. حرکت اجسام با سرعت (Velocity)
- 38. تنظیم مستقیم Velocity
- 39. تأثیر Velocity بر حرکت مداوم
- 40. توقف اجسام با تنظیم Velocity
- 41. تأثیر جرم بر Velocity
- 42. مفهوم محدودیت حرکت (Constraints)
- 43. محدودیت جابجایی در محورهای X, Y, Z
- 44. محدودیت چرخش در محورهای X, Y, Z
- 45. استفاده از Constraints در Rigidbody 2D
- 46. استفاده از Constraints در Rigidbody 3D
- 47. مفهوم Is Kinematic
- 48. کاربرد Is Kinematic در کنترل مستقیم اجسام
- 49. تفاوت Is Kinematic با Rigidbody فعال
- 50. ایجاد شتاب (Acceleration)
- 51. کاربرد AddForce با VelocityChange
- 52. شبیهسازی فنر (Spring Joint 2D)
- 53. تنظیمات Spring Joint 2D
- 54. کاربرد Spring Joint 2D در شبیهسازی اشیاء متصل
- 55. شبیهسازی Jointهای دیگر در 2D (Hinge, Fixed, Slider)
- 56. مفهوم Collisions و Triggers
- 57. تشخیص برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
- 58. دادههای برخورد (Collision Data)
- 59. تشخیص برخورد در 2D
- 60. تشخیص برخورد در 3D
- 61. مفهوم Trigger
- 62. تشخیص ورود به Trigger (OnTriggerEnter)
- 63. تشخیص ماندن در Trigger (OnTriggerStay)
- 64. تشخیص خروج از Trigger (OnTriggerExit)
- 65. تفاوت Collision و Trigger
- 66. تنظیمات Is Trigger در Colliderها
- 67. استفاده از Layer Collision Matrix
- 68. محدود کردن برخورد بین لایههای خاص
- 69. مفهوم Physics Layers
- 70. اختصاص اجسام به لایههای فیزیکی
- 71. تنظیم برخوردها بر اساس لایهها
- 72. شبیهسازی حرکات دایرهای (Circular Motion)
- 73. استفاده از Force و Torque
- 74. مفهوم Torque (گشتاور)
- 75. کاربرد AddTorque
- 76. شبیهسازی چرخش اجسام
- 77. تنظیم محدودیت چرخش
- 78. مفهوم Max Angular Velocity
- 79. تنظیم حداکثر سرعت زاویهای
- 80. تأثیر Max Angular Velocity بر رفتار
- 81. شبیهسازی اجسام معلق (Floating Objects)
- 82. استفاده از Rigidbody و نیروهای مخالف
- 83. کاربرد Physics Materials برای معلق نگه داشتن
- 84. شبیهسازی مایعات (Liquid Simulation)
- 85. اصول اولیه شبیهسازی مایعات
- 86. کاربرد Rigidbody و Forces برای مایعات
- 87. ایجاد افکتهای موج
- 88. مفهوم Kinematic Rigidbody برای کنترل دستی
- 89. استفاده از Kinematic Rigidbody در انیمیشن
- 90. تداخل Physics Engine با Scriptها
- 91. نوشتن اسکریپت برای کنترل فیزیک
- 92. اعمال نیرو از طریق اسکریپت
- 93. استفاده از FixedUpdate برای منطق فیزیکی
- 94. مدیریت چندین Rigidbody
- 95. بهینهسازی عملکرد فیزیک
- 96. تنظیمات Physics Manager
- 97. تنظیمات Physics 2D Manager
- 98. کاهش دقت شبیهسازی برای بهبود عملکرد
- 99. استفاده از Sleep Mode در Rigidbody
- 100. مفهوم Sleep Mode
🚀 تسلط بر فیزیک بازیسازی: دوره جامع مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی
1. معرفی دوره: دنیای بازیهای خود را به حرکت درآورید!
آیا رویای ساخت بازیهای شگفتانگیز و پر از تعامل را در سر دارید؟ آیا میخواهید بازیهای شما حس واقعگرایی و پویایی را به مخاطبان القا کند؟ دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! در این دوره، شما سفری هیجانانگیز را به دنیای فیزیک بازی در یونیتی آغاز میکنید و یاد میگیرید چگونه بازیهای خود را از یک تجربه ساده به یک اثر هنری تعاملی تبدیل کنید.
با ما همراه شوید تا رازهای پشت پردهی حرکت، برخورد، گرانش و دیگر پدیدههای فیزیکی در بازیهای ویدیویی را کشف کنید. از طراحی پرشهای واقعگرایانه گرفته تا شبیهسازی انفجارهای قدرتمند، این دوره شما را برای تبدیل ایدههایتان به واقعیت آماده میکند. دیگر وقت آن رسیده که بازیهایتان را زنده کنید!
2. درباره دوره: سفری عمیق به قلب فیزیک بازی
دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» یک راهنمای جامع و کاربردی است که از صفر تا صد فیزیک بازی در یونیتی را پوشش میدهد. این دوره برای تمام سطوح تجربه، از مبتدی تا متوسط، طراحی شده است. ما با مفاهیم پایهای فیزیک شروع میکنیم و به تدریج به مباحث پیشرفتهتر میپردازیم تا شما را به یک متخصص فیزیک بازی تبدیل کنیم.
با استفاده از مثالهای عملی، پروژههای جذاب و تمرینهای تعاملی، شما مهارتهای لازم برای ساخت انواع بازیها، از بازیهای پلتفرمر دو بعدی تا بازیهای ماجراجویی سه بعدی را به دست خواهید آورد. پس آماده شوید تا خلاقیت خود را آزاد کنید و بازیهای رؤیاییتان را بسازید!
3. موضوعات کلیدی: آنچه در این دوره یاد میگیرید
- مفاهیم پایه فیزیک: درک مفاهیم کلیدی مانند نیرو، شتاب، سرعت، گرانش و جرم.
- فیزیک دو بعدی در یونیتی: کار با کامپوننتهای فیزیک دو بعدی، برخوردها، اتصالات و کنترل حرکت.
- فیزیک سه بعدی در یونیتی: کار با کامپوننتهای فیزیک سه بعدی، اجسام سخت، برخوردها و شبیهسازیهای پیشرفته.
- استفاده از Rigidbody: کنترل دقیق اجسام، اعمال نیرو و گشتاور، شبیهسازی رفتار فیزیکی واقعگرایانه.
- برخورد و تشخیص برخورد: مدیریت برخورد بین اجسام، استفاده از triggerها، تشخیص برخورد با اشیاء مختلف.
- اتصالات فیزیکی: ایجاد اتصالات مانند فنر، چرخ و زنجیر برای شبیهسازیهای پیچیده.
- بهینهسازی فیزیک: تکنیکهای بهینهسازی برای افزایش عملکرد بازی و جلوگیری از افت فریم.
- کار با مواد فیزیکی: تنظیم خواص فیزیکی مواد برای ایجاد اثرات مختلف (اصطکاک، جهندگی و …)
- شبیهسازیهای پیشرفته: ساخت سیستمهای تعاملی پیچیده مانند ragdoll و ماشینها.
- مبانی هوش مصنوعی (AI) مرتبط با فیزیک: ایجاد رفتار فیزیکی هوشمند برای شخصیتها و اشیاء در بازی.
4. مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف گستردهای از افراد طراحی شده است:
- علاقهمندان به بازیسازی: اگر رویای ساخت بازیهای خود را دارید، این دوره یک نقطه شروع عالی است.
- برنامهنویسان یونیتی: این دوره دانش شما را در زمینه فیزیک بازی تقویت میکند و مهارتهای شما را ارتقا میدهد.
- هنرمندان بازی: درک فیزیک بازی به شما کمک میکند تا بازیهای خود را به لحاظ بصری جذابتر و تعاملیتر کنید.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای مرتبط: این دوره یک مکمل عالی برای تحصیلات شما در زمینههای علوم کامپیوتر، مهندسی و هنر است.
- هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب است!
5. چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بینظیر این دوره
گذراندن دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» مزایای بیشماری برای شما به همراه دارد:
- تبدیل شدن به یک متخصص فیزیک بازی: این دوره شما را به یک متخصص در زمینه فیزیک بازی در یونیتی تبدیل میکند.
- افزایش مهارتهای بازیسازی: با یادگیری فیزیک بازی، مهارتهای بازیسازی خود را به طور چشمگیری افزایش میدهید.
- ساخت بازیهای جذاب و واقعگرایانه: بازیهای خود را با استفاده از فیزیک بازی، به تجربههای جذاب و واقعگرایانه تبدیل کنید.
- افزایش خلاقیت و نوآوری: با درک اصول فیزیک، ایدههای خلاقانه خود را به راحتی پیادهسازی کنید.
- یادگیری از متخصصان: از آموزشهای مدرسان باتجربه و متخصص در زمینه بازیسازی بهرهمند شوید.
- پشتیبانی و رفع اشکال: از پشتیبانی کامل در طول دوره و رفع اشکالات خود بهرهمند شوید.
- ایجاد نمونه کار قدرتمند: با پروژههای عملی این دوره، یک نمونه کار حرفهای برای نمایش مهارتهای خود بسازید.
- آماده شدن برای فرصتهای شغلی: دانش و مهارتهای کسب شده در این دوره، شما را برای فرصتهای شغلی در صنعت بازیسازی آماده میکند.
6. سرفصلهای دوره: 100 گام تا تسلط بر فیزیک بازی
دوره «مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی» شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی به متخصص میرساند. در این بخش، به تعدادی از سرفصلهای کلیدی اشاره میکنیم:
بخش اول: مفاهیم پایه و شروع کار با فیزیک
- معرفی دوره و پیشنیازها
- مروری بر مفاهیم فیزیک پایه (نیرو، شتاب، سرعت)
- تنظیمات اولیه یونیتی و آشنایی با رابط کاربری
- ایجاد اولین پروژه فیزیک دو بعدی
- کار با کامپوننت Rigidbody2D
- اعمال نیرو و گشتاور به اجسام
- تنظیمات Gravity و جرم
- آشنایی با Colliderها (BoxCollider2D, CircleCollider2D, …)
- برخوردها و تشخیص برخورد
- پروژه عملی: ایجاد یک پرش ساده
- …
بخش دوم: فیزیک دو بعدی پیشرفته
- کار با اتصالات (Joints) – Hinge Joint, Distance Joint, …
- ساخت و تنظیم Spring Joint
- ایجاد و مدیریت Wheel Joint
- بهبود عملکرد و بهینهسازی فیزیک دو بعدی
- کار با Materials و تنظیم Friction و Bounciness
- ساخت پلتفرمهای متحرک
- ایجاد سیستمهای کنترل کاراکتر دو بعدی پیشرفته
- تشخیص برخورد با trigger و استفاده از OnTriggerEnter2D
- پروژه عملی: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- …
بخش سوم: فیزیک سه بعدی مقدماتی
- آشنایی با فضای سه بعدی در یونیتی
- کار با Rigidbody در سه بعد
- اعمال نیرو و گشتاور به اجسام سه بعدی
- آشنایی با Colliderهای سه بعدی (Box Collider, Sphere Collider, …)
- تشخیص برخورد در سه بعد
- کار با مواد فیزیکی در سه بعد
- تنظیم اصطکاک و جهندگی در سه بعد
- ایجاد پرش و کنترل حرکت در سه بعد
- پروژه عملی: ساخت یک مکعب متحرک
- …
بخش چهارم: فیزیک سه بعدی پیشرفته
- کار با اتصالات سه بعدی (Configurable Joint, Hinge Joint, …)
- ساخت و تنظیم Spring Joint و دیگر اتصالات
- شبیهسازی ragdoll
- ساخت ماشینهای واقعگرایانه
- بهینهسازی فیزیک سه بعدی برای عملکرد بهتر
- کار با دوربینهای تعاملی و زاویههای دید
- آشنایی با Cinemachine و استفاده از آن
- ایجاد افکتهای فیزیکی (انفجار، تخریب)
- کار با particle system و ترکیب آن با فیزیک
- پروژه عملی: ساخت یک ماشین مسابقه
- …
بخش پنجم: مباحث تکمیلی و جمعبندی
- مبانی هوش مصنوعی (AI) مرتبط با فیزیک
- استفاده از Raycast برای تعامل با محیط
- ترفندها و تکنیکهای پیشرفته در فیزیک بازی
- بررسی مشکلات رایج و راهحلها
- مروری بر کل دوره و جمعبندی
- معرفی منابع و ابزارهای تکمیلی
- پشتیبانی و پاسخ به سؤالات
- …
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع متخصصان فیزیک بازی بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.