, ,

کتاب جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز

299,999 تومان399,000 تومان

جادوی برنامه‌نویسی اپل II: سفر به دل سیستم‌های کلاسیک و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز آیا رویای خلق نرم‌افزارهایی را در سر دارید…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر کامپیوترهای شخصی و اپل II
  • 2. تاریخچه و مدل‌های مختلف اپل II
  • 3. راه‌اندازی شبیه‌ساز اپل II: شروع ماجراجویی
  • 4. آشنایی با محیط Applesoft BASIC و خط فرمان
  • 5. اولین برنامه در BASIC: دستورات PRINT و INPUT
  • 6. متغیرها در BASIC: عددی و رشته‌ای
  • 7. دستورات کنترلی: GOTO و GOSUB
  • 8. حلقه‌ها: ساختارهای تکرار با FOR…NEXT
  • 9. دستورات شرطی: IF…THEN
  • 10. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 11. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 12. مفهوم حافظه کامپیوتر و آدرس‌دهی
  • 13. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 14. نقشه حافظه اپل II: نگاهی به مناطق کلیدی
  • 15. آشنایی با مانیتور ROM و کدهای هگزادسیمال
  • 16. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه با POKE
  • 17. مبانی گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
  • 18. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
  • 19. رنگ‌ها در حالت Lo-Res و محدودیت‌های آن
  • 20. رسم نقطه با دستور PLOT
  • 21. رسم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
  • 22. پاک کردن صفحه و بازگشت به حالت متن
  • 23. تولید صدا: کلیک ساده با دسترسی به آدرس اسپیکر
  • 24. دریافت ورودی از کیبورد با PEEK
  • 25. مفهوم روتین‌های زبان ماشین و دستور CALL
  • 26. چرا زبان ماشین؟ سرعت و کنترل کامل
  • 27. معرفی پردازنده 6502: قلب تپنده اپل II
  • 28. رجیسترهای 6502: A, X, Y, PC, SP, و فلگ‌ها
  • 29. ورود به مانیتور ROM: اولین قدم در زبان ماشین
  • 30. بررسی و تغییر حافظه با مانیتور
  • 31. اجرای کد ماشین از مانیتور
  • 32. سیستم اعداد باینری و هگزادسیمال
  • 33. مبانی زبان اسمبلی 6502
  • 34. حالت آدرس‌دهی فوری (Immediate)
  • 35. حالت آدرس‌دهی صفحه صفر (Zero Page)
  • 36. حالت آدرس‌دهی مطلق (Absolute)
  • 37. دستورات بارگذاری و ذخیره‌سازی (LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY)
  • 38. دستورات انتقال بین رجیسترها (TAX, TXA, TAY, TYA)
  • 39. دستورات محاسباتی: افزایش و کاهش (INC, DEC)
  • 40. دستورات محاسباتی: جمع و تفریق (ADC, SBC)
  • 41. فلگ‌های پردازنده: Carry, Zero, Negative, Overflow
  • 42. دستورات انشعاب شرطی (BEQ, BNE, BCC, BCS)
  • 43. دستورات مقایسه (CMP, CPX, CPY)
  • 44. پرش‌های بدون شرط (JMP) و پرش به زیربرنامه (JSR)
  • 45. بازگشت از زیربرنامه (RTS)
  • 46. نوشتن اولین برنامه زبان ماشین
  • 47. استفاده از مینی اسمبلر مانیتور ROM
  • 48. کار با پشته (Stack): دستورات PHA, PLA, PHP, PLP
  • 49. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
  • 50. دستورات شیفت و چرخش (LSR, ASL, ROR, ROL)
  • 51. ساخت حلقه‌های تاخیر در زبان ماشین
  • 52. مبانی گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
  • 53. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستورات HGR و HGR2
  • 54. نقشه حافظه Hi-Res و چالش‌های بیت‌های رنگ
  • 55. رسم نقطه در حالت Hi-Res با استفاده از روتین‌های ROM
  • 56. رسم نقطه در حالت Hi-Res با دسترسی مستقیم به حافظه
  • 57. رنگ‌ها در حالت Hi-Res و پدیده Artifacting
  • 58. ترکیب حالت متن و گرافیک (Mixed Mode)
  • 59. پاک کردن صفحه Hi-Res
  • 60. مفهوم Shape Tables برای گرافیک برداری
  • 61. ساخت یک Shape Table ساده
  • 62. رسم، چرخش و تغییر مقیاس اشکال با Shape Tables
  • 63. انیمیشن ساده با پاک کردن و رسم مجدد
  • 64. تکنیک انیمیشن با XOR
  • 65. انیمیشن روان با Page-Flipping در Hi-Res
  • 66. تولید افکت‌های صوتی پیچیده‌تر با زمان‌بندی دقیق
  • 67. خواندن مقادیر پدل‌های بازی (Game Paddles)
  • 68. استفاده از پدل‌ها برای کنترل در بازی
  • 69. خواندن وضعیت دکمه‌های پدل
  • 70. آشنایی با سیستم‌عامل دیسک (DOS 3.3)
  • 71. ساختار دیسک فلاپی: ترک‌ها و سکتورها
  • 72. دستورات دیسک در BASIC: LOAD, SAVE, CATALOG
  • 73. بارگذاری فایل باینری از دیسک (BLOAD)
  • 74. ذخیره کردن حافظه روی دیسک (BSAVE)
  • 75. فایل‌های متنی و دسترسی ترتیبی
  • 76. کار با فایل‌ها از زبان ماشین: فراخوانی روتین‌های DOS
  • 77. خواندن مستقیم یک سکتور از دیسک
  • 78. نوشتن مستقیم یک سکتور روی دیسک
  • 79. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts) و کاربرد آنها
  • 80. استفاده از وقفه نمایشگر (VBL) برای انیمیشن بدون پرش
  • 81. ایجاد فونت و کاراکترهای سفارشی در حالت گرافیکی
  • 82. تکنیک‌های کلاسیک محافظت از کپی (Copy Protection)
  • 83. برنامه‌نویسی پیشرفته صدا: ساخت یک موتور صوتی ساده
  • 84. الگوریتم رسم خط Bresenham در 6502
  • 85. الگوریتم پر کردن اشکال (Fill Algorithm)
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته و استفاده از حافظه کمکی
  • 87. پروژه نهایی: طراحی و ایده‌پردازی یک بازی کلاسیک
  • 88. پروژه نهایی: ساختاردهی کد و مدیریت ماژول‌ها
  • 89. پروژه نهایی: پیاده‌سازی موتور گرافیکی و اسپرایت‌ها
  • 90. پروژه نهایی: پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده
  • 91. پروژه نهایی: پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و مراحل
  • 92. پروژه نهایی: افزودن صدا، موسیقی و صفحه عنوان
  • 93. پروژه نهایی: ساخت یک صفحه لودینگ سفارشی
  • 94. بهینه‌سازی نهایی کد برای حداکثر سرعت و حداقل حافظه
  • 95. از اپل II تا امروز: میراث یک معماری کلاسیک





جادوی برنامه‌نویسی اپل II: سفر به دل سیستم‌های کلاسیک و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز


جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز

آیا رویای خلق نرم‌افزارهایی را در سر دارید که نه تنها کارآمد باشند، بلکه یادآور دوران طلایی کامپیوترهای شخصی باشند؟ آیا می‌خواهید اسرار پنهان معماری سیستم‌های کلاسیک را کشف کنید و با دانشی بی‌بدیل، نرم‌افزارهای منحصربه‌فرد خود را بسازید؟

دوره آموزشی “جادوی برنامه‌نویسی اپل II” دریچه‌ای نو به سوی دنیای برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک می‌گشاید. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Programming the Apple”، شما را در سفری شگفت‌انگیز همراهی می‌کند تا با ظرافت‌های برنامه‌نویسی در این سیستم‌ها آشنا شده و مهارت‌های لازم برای خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز را کسب کنید. این فقط یک دوره آموزشی نیست، بلکه یک ماجراجویی در تاریخ تکنولوژی است!

فرصت را از دست ندهید و با ثبت‌نام در این دوره، گامی بلند در مسیر تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای بردارید.

درباره دوره

دوره “جادوی برنامه‌نویسی اپل II” یک دوره جامع و عمیق است که به بررسی معماری و برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک می‌پردازد. این دوره با تکیه بر مفاهیم ارائه شده در کتاب “Programming the Apple”، شما را با اصول اساسی برنامه‌نویسی این سیستم‌ها آشنا کرده و ابزارهای لازم برای توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و سرگرم‌کننده را در اختیارتان قرار می‌دهد.

در این دوره، شما نه تنها با مفاهیم نظری برنامه‌نویسی آشنا می‌شوید، بلکه فرصت خواهید داشت تا با انجام پروژه‌های عملی، دانش خود را به چالش کشیده و مهارت‌های عملی خود را تقویت کنید. هدف ما این است که شما پس از پایان این دوره، بتوانید به طور مستقل نرم‌افزارهای کاربردی و خلاقانه‌ای را برای سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک طراحی و پیاده‌سازی کنید.

موضوعات کلیدی

  • معماری سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک
  • زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده در این سیستم‌ها
  • مفاهیم حافظه و مدیریت آن
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • طراحی و توسعه رابط کاربری
  • کار با دستگاه‌های جانبی
  • عیب‌یابی و رفع اشکال
  • ایجاد بازی‌های کامپیوتری کلاسیک
  • برنامه‌نویسی گرافیکی و صوتی
  • اصول طراحی نرم‌افزار

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • علاقه‌مندان به تاریخ کامپیوتر و بازی‌های کامپیوتری کلاسیک
  • افرادی که به دنبال گسترش دانش و مهارت‌های خود در زمینه برنامه‌نویسی هستند
  • کسانی که می‌خواهند نوستالژی دوران کودکی را زنده کنند و نرم‌افزارهای خود را برای سیستم‌های قدیمی بسازند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “جادوی برنامه‌نویسی اپل II” مزایای فراوانی برای شما خواهد داشت:

  • یادگیری مهارت‌های ارزشمند: شما مهارت‌های برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک را یاد می‌گیرید که در دنیای امروز بسیار کمیاب و ارزشمند هستند.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: با داشتن این مهارت‌ها، می‌توانید در پروژه‌های مرتبط با حفظ و نگهداری نرم‌افزارهای قدیمی مشارکت کنید و یا حتی به عنوان یک متخصص در این زمینه فعالیت کنید.
  • خلاقیت و نوآوری: شما می‌توانید با استفاده از دانش و مهارت‌های خود، نرم‌افزارهای جدید و خلاقانه‌ای را برای سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک طراحی و پیاده‌سازی کنید.
  • لذت و سرگرمی: یادگیری برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک می‌تواند یک فعالیت لذت‌بخش و سرگرم‌کننده باشد، به خصوص اگر به تاریخ کامپیوتر و بازی‌های کامپیوتری کلاسیک علاقه داشته باشید.
  • ارتباط با گذشته: این دوره به شما کمک می‌کند تا با گذشته تکنولوژی ارتباط برقرار کنید و درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد سیستم‌های کامپیوتری داشته باشید.
  • باز کردن افق‌های جدید: یادگیری یک پارادایم برنامه‌نویسی جدید، می‌تواند به شما کمک کند تا به مسائل برنامه‌نویسی از زوایای جدیدی نگاه کنید و راه‌حل‌های خلاقانه‌تری پیدا کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره “جادوی برنامه‌نویسی اپل II” شامل 100 سرفصل جامع است که به طور کامل به بررسی معماری و برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک می‌پردازد. برخی از سرفصل‌های کلیدی این دوره عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک
  • آشنایی با معماری پردازنده‌ها و حافظه
  • برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی
  • برنامه‌نویسی به زبان بیسیک
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • برنامه‌نویسی صوتی و تصویری
  • ایجاد بازی‌های کامپیوتری کلاسیک
  • کار با دیسک‌ها و درایوها
  • برنامه‌نویسی شبکه‌های کامپیوتری
  • امنیت در سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک
  • عیب‌یابی و رفع اشکال نرم‌افزار
  • توسعه نرم‌افزارهای کاربردی
  • برنامه‌نویسی سیستم عامل
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

همین حالا در دوره “جادوی برنامه‌نویسی اپل II” ثبت‌نام کنید و سفری هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک را آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب جادوی برنامه‌نویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرم‌افزارهای خاطره‌انگیز”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا