🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: کشف مبانی پنهان و تکنیکهای پایهای
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی گرافیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در دوران PC
- 2. تاریخچه کارتهای گرافیک: از MDA و Hercules تا CGA و EGA
- 3. معماری حافظه ویدئویی: چگونه پیکسلها روی صفحه ذخیره میشوند؟
- 4. آشنایی با وقفههای BIOS برای کنترل گرافیک (INT 10h)
- 5. مدهای گرافیکی استاندارد: درک رزولوشن و عمق رنگ
- 6. کاوش در مدهای متنی و گرافیکی CGA
- 7. قدرت ۱۶ رنگ: آشنایی با مدهای گرافیکی EGA
- 8. ورود به دنیای ۲۵۶ رنگ: معرفی مد 13h VGA
- 9. تنظیم یک مد گرافیکی: اولین قدم در برنامهنویسی
- 10. مفهوم Frame Buffer و دسترسی مستقیم به حافظه ویدئو
- 11. پیکسل: کوچکترین واحد سازنده تصویر
- 12. ترسیم یک نقطه (Pixel Plotting) و بهینهسازی آن
- 13. سیستمهای مختصات در گرافیک: دستگاهی و جهانی
- 14. الگوریتم ترسیم خط DDA (Digital Differential Analyzer)
- 15. مبانی نظری الگوریتم خط Bresenham
- 16. پیادهسازی عملی الگوریتم خط Bresenham
- 17. ترسیم خطوط با ضخامتهای مختلف
- 18. ترسیم خطوط نقطهچین و خطچین
- 19. مبانی نظری الگوریتم دایره Midpoint
- 20. پیادهسازی الگوریتم ترسیم دایره
- 21. ترسیم کمان (Arc) و قطاع (Sector) دایره
- 22. الگوریتم ترسیم بیضی Midpoint
- 23. ترسیم چندضلعیها (Polygons)
- 24. مبانی رنگ در کامپیوتر: مدل RGB
- 25. پالت رنگی (Color Palette) چیست و چرا استفاده میشد؟
- 26. کار با پالتهای پیشفرض CGA و EGA
- 27. بررسی دقیق پالت ۲۵۶ رنگی VGA
- 28. جداول جستجوی رنگ (Color Look-Up Tables – CLUTs)
- 29. تغییر مقادیر DAC در VGA برای دستیابی به میلیونها رنگ
- 30. تکنیک Palette Cycling برای ایجاد انیمیشنهای ساده
- 31. محو شدن تدریجی (Fading) با استفاده از دستکاری پالت
- 32. دیترینگ (Dithering): شبیهسازی رنگهای بیشتر با رنگهای محدود
- 33. الگوریتمهای پر کردن سطح (Fill Algorithms)
- 34. الگوریتم پر کردن مرزی (Boundary Fill)
- 35. الگوریتم پر کردن سیلابی (Flood Fill)
- 36. بهینهسازی الگوریتمهای پر کردن بازگشتی با استفاده از پشته
- 37. الگوریتم پر کردن خطی (Scanline Fill) برای چندضلعیها
- 38. پر کردن چندضلعیهای محدب و مقعر
- 39. الگوهای پر کردن (Fill Patterns)
- 40. مفهوم BitBlt و عملیات راستر (Raster Operations – ROPs)
- 41. پیادهسازی انتقال بلوکهای پیکسلی برای حرکت سریع تصاویر
- 42. ترکیب تصاویر با عملیات منطقی (XOR, AND, OR)
- 43. مبانی تبدیلات دو بعدی (2D Transformations)
- 44. تبدیل انتقال (Translation)
- 45. تبدیل مقیاسپذیری (Scaling)
- 46. تبدیل چرخش (Rotation) حول مبدأ
- 47. استفاده از مختصات همگن (Homogeneous Coordinates)
- 48. نمایش تبدیلات دو بعدی با استفاده از ماتریسها
- 49. ترکیب تبدیلات: انجام چندین تبدیل به صورت همزمان
- 50. چرخش یک شیء حول یک نقطه دلخواه
- 51. پنجره دید (Viewport) و پنجره جهانی (Window)
- 52. تبدیل Window-to-Viewport
- 53. برش (Clipping) چیست و چرا اهمیت دارد؟
- 54. الگوریتم برش خط Cohen-Sutherland
- 55. الگوریتم برش خط Liang-Barsky
- 56. الگوریتم برش چندضلعی Sutherland-Hodgman
- 57. رندر متن در مدهای گرافیکی
- 58. آشنایی با فونتهای پیکسلی (Bitmap Fonts)
- 59. استخراج فونتهای ذخیره شده در BIOS
- 60. طراحی و پیادهسازی یک فونت سفارشی
- 61. کنترل چیدمان و ترازبندی متن
- 62. ورود به بعد سوم: سیستم مختصات سه بعدی
- 63. نمایش اشیاء سه بعدی: مدلهای Wireframe (سیمی)
- 64. مفهوم بردارها (Vectors) و عملیات برداری در گرافیک
- 65. نمایش یک نقطه در فضای سه بعدی
- 66. ماتریسهای تبدیل در فضای سه بعدی: انتقال
- 67. ماتریسهای تبدیل سه بعدی: مقیاسپذیری
- 68. ماتریسهای تبدیل سه بعدی: چرخش حول محورهای X, Y, Z
- 69. ترکیب تبدیلات سه بعدی
- 70. سیستم مختصات دوربین (Viewing Coordinate System)
- 71. تبدیل پروجکشن: تبدیل جهان سه بعدی به تصویر دو بعدی
- 72. پروجکشن Orthographic (متعامد)
- 73. پروجکشن Perspective (پرسپکتیو) و نقطه گریز
- 74. پیادهسازی ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
- 75. حذف سطوح و خطوط نامرئی (Hidden Surface/Line Removal)
- 76. الگوریتم حذف سطوح پشتی (Back-Face Culling)
- 77. الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm)
- 78. مفهوم اولیه Z-Buffer (بافر عمق)
- 79. نورپردازی و سایهزنی پایه: مدل نور محیطی (Ambient)
- 80. مدل نور پراکنده (Diffuse) و قانون کسینوس لمبرت
- 81. سایهزنی تخت (Flat Shading) برای چندضلعیها
- 82. مبانی انیمیشن کامپیوتری: مفهوم فریم بر ثانیه
- 83. تکنیک Double Buffering برای جلوگیری از پرش تصویر (Flickering)
- 84. پیادهسازی Double Buffering با کپی حافظه
- 85. مفهوم Sprite و انیمیشن مبتنی بر Sprite
- 86. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده بین اشکال
- 87. دریافت ورودی از کیبورد برای کنترل اشیاء
- 88. کار با ماوس در مدهای گرافیکی (INT 33h)
- 89. طراحی یک منحنی با استفاده از الگوریتم Bézier
- 90. ذخیره و بارگذاری تصاویر در فرمتهای ساده (مانند BMP)
- 91. فشردهسازی ساده Run-Length Encoding (RLE) برای تصاویر
- 92. بهینهسازی کد با استفاده از محاسبات عدد صحیح
- 93. استفاده از جداول جستجو (Look-up Tables) برای افزایش سرعت
- 94. پروژه اول: ساخت یک بازی ساده کلاسیک (مانند Pong)
- 95. پروژه دوم: ترسیم فراکتالها (مجموعه Mandelbrot)
- 96. کاوش در مدهای گرافیکی غیر استاندارد (Mode X)
- 97. نگاهی به آینده: از VGA تا SVGA و ظهور شتابدهندههای گرافیکی
- 98. جمعبندی نهایی: میراث گرافیک دوران IBM PC
گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: سفری به ریشههای گرافیک کامپیوتری!
معرفی دوره
آیا شما هم شیفتهی دنیای گرافیک کامپیوتری هستید؟ آیا میخواهید بدانید چگونه هنرمندان و برنامهنویسان در دوران اوج IBM PC، با محدودیتهای سختافزاری، شاهکارهای بصری خلق میکردند؟ دوره آموزشی “گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC: کشف مبانی پنهان و تکنیکهای پایهای” دریچهای نو به سوی این دنیای جذاب برای شما باز میکند.
این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند “Advanced graphics with the IBM personal computer”، شما را به سفری در زمان میبرد تا مبانی و تکنیکهای اساسی گرافیک کامپیوتری را از زاویهای متفاوت و عمیقتر بیاموزید. در این دوره، نه تنها مفاهیم نظری را فرا میگیرید، بلکه با تمرینهای عملی و پروژههای جذاب، دانش خود را به مهارت تبدیل میکنید. آمادهاید تا قدم در این مسیر بگذارید؟
درباره دوره
دوره “گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC” یک راهنمای جامع و کاربردی برای کسانی است که میخواهند درک عمیقی از مبانی برنامهنویسی گرافیک به دست آورند. ما با بررسی تکنیکهایی که در دوران IBM PC رایج بودند، نه تنها به تاریخچه گرافیک کامپیوتری ادای احترام میکنیم، بلکه اصولی را آشکار میسازیم که هنوز هم در توسعه گرافیک مدرن کاربرد دارند. این دوره بر اساس مفاهیم کلیدی مطرح شده در کتاب “Advanced graphics with the IBM personal computer” ساخته شده است و تلاش میکند تا این مفاهیم را با زبانی ساده و قابل فهم به شما منتقل کند.
موضوعات کلیدی
- مفاهیم پایه گرافیک رَستری (Raster Graphics) و برداری (Vector Graphics)
- آشنایی با سختافزار گرافیکی IBM PC و محدودیتهای آن
- الگوریتمهای رسم خط و دایره
- پر کردن چند ضلعیها و مدیریت بافت (Texture Mapping)
- تکنیکهای سایهزنی (Shading) و نورپردازی (Lighting) ابتدایی
- مدیریت حافظه و بهینهسازی کد برای گرافیک
- برنامهنویسی انیمیشنهای ساده
- کار با رنگ و پالتهای رنگی
- مقدمهای بر گرافیک سه بعدی در محیط دو بعدی
- ایجاد رابطهای کاربری گرافیکی (GUI) ابتدایی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- برنامهنویسان و توسعهدهندگان نرمافزار که میخواهند دانش خود را در زمینه گرافیک کامپیوتری گسترش دهند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار که به مباحث گرافیک علاقهمندند.
- طراحان گرافیک که میخواهند درک عمیقتری از مبانی فنی کار خود داشته باشند.
- علاقهمندان به تاریخچه گرافیک کامپیوتری و تکنیکهای ابتدایی آن.
- کسانی که به دنبال درک عمیق از الگوریتمهای پایه گرافیکی هستند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما کمک میکند:
- درک عمیقی از مبانی گرافیک کامپیوتری به دست آورید.
- اصول برنامهنویسی گرافیک را از پایه بیاموزید.
- با تکنیکهای نوستالژیک و در عین حال آموزنده گرافیکی در دوران IBM PC آشنا شوید.
- مهارتهای حل مسئله خود را در زمینه چالشهای گرافیکی ارتقا دهید.
- پایهای قوی برای یادگیری گرافیک مدرن و فریمورکهای پیشرفته (مانند OpenGL, DirectX, Unity, Unreal Engine) بسازید.
- دیدگاه جدیدی نسبت به طراحی و توسعه رابطهای کاربری (UI) پیدا کنید.
- رزومه خود را با دانش و مهارتهای خاص و کمیاب غنیتر کنید.
- از یادگیری در محیطی جذاب و تعاملی لذت ببرید.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور دقیق و گام به گام شما را در مسیر یادگیری هدایت میکند. برخی از سرفصلهای کلیدی عبارتند از:
- آشنایی با معماری IBM PC و کارتهای گرافیکی آن
- نصب و راهاندازی محیط توسعه برنامهنویسی گرافیک
- مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C/C++ (زبانهای اصلی توسعه در دوران IBM PC)
- کار با حافظه و پشته (Stack)
- مفهوم پیکسل و ساختار تصویر
- رسم خط با الگوریتمهای Bresenham و DDA
- رسم دایره با الگوریتم Midpoint Circle Algorithm
- پر کردن چند ضلعی با الگوریتم Scanline Fill
- تبدیلات هندسی (Translation, Rotation, Scaling)
- کار با ماتریسها برای تبدیلات گرافیکی
- مفهوم Clipping و الگوریتمهای Clipping Line
- نورپردازی Phong Shading
- ایجاد افکتهای ویژه مانند سایه و بازتاب
- مدیریت ورودی از طریق صفحه کلید و ماوس
- ایجاد منوها و دکمهها در رابط کاربری
- نمایش متن و فونتهای سفارشی
- بهینهسازی کد برای افزایش سرعت رندرینگ
- استفاده از تکنیکهای double buffering برای جلوگیری از لرزش تصویر
- مقدمهای بر گرافیک سه بعدی با استفاده از projection
- کار با z-buffer برای حذف سطوح پنهان
- و بسیاری موضوعات دیگر…
همین حالا در دوره “گرافیک پیشرفته در دوران IBM PC” ثبتنام کنید و سفری هیجانانگیز به ریشههای گرافیک کامپیوتری را آغاز کنید! با یادگیری این مبانی، نه تنها دانش خود را افزایش میدهید، بلکه دیدگاه جدیدی نسبت به دنیای گرافیک به دست خواهید آورد.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.