, ,

کتاب آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش

299,999 تومان399,000 تومان

آموزش جامع Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش سفری به قلب تپنده گرافیک کامپیوت…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش

موضوع کلی: برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی QuickDraw و طراحی رابط کاربری

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مکینتاش
  • 2. آشنایی با QuickDraw: قلب گرافیک مکینتاش
  • 3. تنظیم محیط توسعه: مبانی برنامه‌نویسی کلاسیک مک
  • 4. فلسفه طراحی رابط کاربری (UI) مکینتاش
  • 5. مفاهیم پایه: پیکسل‌ها و نمایشگر
  • 6. سیستم مختصات QuickDraw: محلی و جهانی
  • 7. نقاط (Points): تعریف، ساخت و دستکاری
  • 8. مستطیل‌ها (Rectangles): ساختار و عملیات پایه
  • 9. GrafPort: بوم نقاشی مجازی QuickDraw
  • 10. BitMap: ساختار داده اصلی برای تصاویر
  • 11. تنظیم GrafPort فعال برای رسم
  • 12. Pen: ابزار اصلی برای رسم خطوط و مرزها
  • 13. تنظیم اندازه (Pen Size) و مکان (Pen Location) قلم
  • 14. حالت‌های انتقال (Pen Modes) قلم
  • 15. رسم خطوط: MoveTo و LineTo
  • 16. رسم خطوط با الگوهای مختلف (Pen Pattern)
  • 17. پاک کردن (Erase)، ترسیم (Frame)، رنگ‌آمیزی (Paint) و معکوس کردن (Invert)
  • 18. رسم و پر کردن مستطیل‌ها: FrameRect و PaintRect
  • 19. رسم مستطیل‌های گرد (Round Rectangles)
  • 20. رسم بیضی‌ها (Ovals)
  • 21. رسم کمان‌ها (Arcs) و قطعات دایره (Wedges)
  • 22. چندضلعی‌ها (Polygons): تعریف و رسم
  • 23. پر کردن چندضلعی‌ها با الگوها
  • 24. مناطق (Regions): مفهوم اشکال پیچیده
  • 25. ساخت مناطق مستطیلی و بیضوی
  • 26. ساخت مناطق چندضلعی دلخواه
  • 27. کپی کردن و انتقال مناطق
  • 28. ترکیب مناطق: عملیات اجتماع (Union)
  • 29. ترکیب مناطق: عملیات اشتراک (Intersection)
  • 30. ترکیب مناطق: عملیات تفاوت (Difference)
  • 31. ترکیب مناطق: عملیات XOR
  • 32. تست نقطه در منطقه
  • 33. تست مستطیل در منطقه
  • 34. برش‌زنی (Clipping) با مناطق
  • 35. Clipping Rect: محدود کردن ناحیه رسم با مستطیل
  • 36. تنظیم Clipping Region سفارشی
  • 37. Color QuickDraw: معرفی و قابلیت‌های جدید
  • 38. مدل رنگ RGB و مدیریت رنگ‌ها در مک
  • 39. Color Table Manager و پالت‌های رنگی
  • 40. تعریف و استفاده از رنگ‌های سفارشی
  • 41. تنظیم رنگ پیش‌زمینه و پس‌زمینه (ForeColor و BackColor)
  • 42. الگوهای رنگی (Color Patterns)
  • 43. PixelMaps: ساختار داده برای تصاویر رنگی
  • 44. کار با Color GrafPorts و PixelPorts
  • 45. مدیریت عمق رنگ و فضای رنگی
  • 46. Font Manager: مدیریت فونت‌ها در QuickDraw
  • 47. انتخاب فونت، اندازه و استایل متن
  • 48. رسم کاراکترها و رشته‌های متنی (DrawChar و DrawString)
  • 49. اندازه‌گیری ابعاد متن (TextWidth، StringWidth)
  • 50. حالت‌های رسم متن (Text Modes)
  • 51. تراز کردن متن (Text Justification)
  • 52. افکت‌های ویژه متن: زیرخط، سایه، حاشیه
  • 53. استفاده از متن با چرخش و مقیاس
  • 54. مدیریت منابع فونت (Font Resources)
  • 55. تصاویر (Pictures): ضبط دستورات گرافیکی
  • 56. ضبط دستورات QuickDraw در یک Picture
  • 57. پخش (Drawing) یک Picture
  • 58. Picture Comments: افزودن فراداده به Picture ها
  • 59. مدیریت منابع Picture (PICT Resources)
  • 60. فایل‌های PICT و تعامل با آن‌ها
  • 61. دستکاری و تغییر اندازه Picture ها
  • 62. CopyBits: انتقال سریع بیت‌مپ‌ها
  • 63. حالت‌های انتقال (Transfer Modes) پیشرفته برای CopyBits
  • 64. CopyMask: کپی با استفاده از ماسک
  • 65. Off-screen Graphics: مزایا و پیاده‌سازی
  • 66. GWorlds: GrafPort‌های خارج از صفحه برای Color QuickDraw
  • 67. مدیریت حافظه برای عملیات گرافیکی
  • 68. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد QuickDraw
  • 70. ذخیره و بازیابی وضعیت قلم (Pen State)
  • 71. ذخیره و بازیابی کل وضعیت GrafPort
  • 72. مدیریت رویدادها و گرافیک: مبانی
  • 73. ردیابی ماوس (Mouse Tracking) و کلیک‌ها
  • 74. تشخیص برخورد (Hit Testing) با اشکال گرافیکی
  • 75. ادغام QuickDraw با Window Manager
  • 76. رسم در Content Region یک پنجره
  • 77. Update Region و مدیریت رویدادهای به‌روزرسانی
  • 78. BeginUpdate و EndUpdate برای بهینه‌سازی رسم
  • 79. اسکرول کردن محتوا در یک پنجره: ScrollRect
  • 80. مدیریت چندین پنجره و GrafPort های مربوطه
  • 81. طراحی و رسم کنترل‌های سفارشی (Custom Controls)
  • 82. پاسخ به تغییر اندازه پنجره
  • 83. گرافیک در منوها: چک‌مارک‌ها و آیکون‌ها
  • 84. دسترسی مستقیم به پیکسل‌ها برای عملکرد بالا
  • 85. اشکال پیچیده با استفاده از Path
  • 86. تبدیل مختصات بین پنجره‌ها و صفحه نمایش
  • 87. اصول اولیه انیمیشن با QuickDraw
  • 88. ساخت افکت‌های بصری با حالت‌های انتقال
  • 89. مدیریت و تغییر نشانگر ماوس (Cursor)
  • 90. مدیریت خطاها در QuickDraw
  • 91. ابزارهای کمکی QuickDraw (مانند TickCount برای زمان‌بندی)
  • 92. رندرینگ و بازسازی تصویر: تکنیک‌ها
  • 93. لایه‌بندی گرافیکی: مفاهیم پایه
  • 94. پیاده‌سازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده: از صفر تا صد
  • 95. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی گرافیک مکینتاش
  • 96. بهینه‌سازی مصرف حافظه برای برنامه‌های گرافیکی
  • 97. مقدمه‌ای کوتاه بر QuickDraw GX (تکامل QuickDraw)
  • 98. مفاهیم مشترک QuickDraw با APIهای گرافیکی مدرن
  • 99. جمع‌بندی و پروژه‌های عملی پیشرفته با QuickDraw





آموزش جامع Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش

آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش

سفری به قلب تپنده گرافیک کامپیوتری و رازهای طراحی رابط کاربری که دنیای تکنولوژی را متحول کرد.

معرفی دوره: بازگشت به اصول اولیه با نگاهی مدرن

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه اولین رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) که جهان را شگفت‌زده کردند، خلق شدند؟ چگونه نرم‌افزارهایی مانند MacPaint یا اولین نسخه‌های فتوشاپ، بوم نقاشی دیجیتال را برای میلیون‌ها نفر به ارمغان آوردند؟ پاسخ بسیاری از این پرسش‌ها در یک نام نهفته است: QuickDraw. این کتابخانه گرافیکی انقلابی، هسته اصلی سیستم‌عامل مکینتاش کلاسیک بود و سنگ بنای بسیاری از مفاهیمی را گذاشت که امروز در توسعه نرم‌افزارها امری بدیهی می‌دانیم.

این دوره آموزشی، با الهام مستقیم از کتاب مرجع و تاریخی “Programming QuickDraw”، شما را به یک ماجراجویی عمیق در دنیای برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری می‌برد. ما غبار زمان را از روی این دانش ارزشمند کنار می‌زنیم و مفاهیم بنیادی آن را در قالبی مدرن، کاربردی و پروژه‌محور به شما آموزش می‌دهیم. این دوره فقط یک بازگویی تاریخی نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی برای درک عمیق “چگونه” و “چرا”ی رندرینگ گرافیکی است. شما یاد می‌گیرید که چگونه با کنترل تک‌تک پیکسل‌ها، از یک صفحه خالی به یک نرم‌افزار گرافیکی کامل برسید.

درباره دوره: از تئوری کتاب تا مهارت عملی

کتاب “Programming QuickDraw” به عنوان یک راهنمای کلاسیک، مفاهیم را به صورت تئوریک بیان می‌کند. اما ما در این دوره، این دانش را به سطح بالاتری برده‌ایم. هر مفهوم تئوریک کتاب، در این دوره به یک درس ویدیویی، یک مثال کد عملی و یک چالش کوچک تبدیل شده است. شما فقط نمی‌خوانید، بلکه می‌سازید، آزمایش می‌کنید و یاد می‌گیرید. این دوره پلی است میان دانش کلاسیک و ابزارهای توسعه مدرن، که به شما امکان می‌دهد اصول گرافیک دو‌بعدی را به شکلی بیاموزید که در هر پلتفرم و با هر زبانی برای شما کاربردی خواهد بود.

موضوعات کلیدی که خواهید آموخت

در این سفر آموزشی، شما بر مفاهیم اساسی و پیشرفته گرافیک دو‌بعدی مسلط خواهید شد:

  • مبانی QuickDraw: آشنایی با سیستم مختصات، پورت‌های گرافیکی (GrafPort) و مفهوم قلم (Pen).
  • ترسیم اشکال هندسی: یادگیری رسم خط، مستطیل، دایره، بیضی، چندضلعی و کمان‌ها با دقت پیکسلی.
  • کار با متن و فونت: نمایش متن، استایل‌دهی، اندازه‌گیری و مدیریت کامل فونت‌ها در محیط گرافیکی.
  • رنگ‌ها و الگوها (Patterns): تسلط بر مدل‌های رنگی، ساخت و استفاده از الگوهای تکرارشونده برای پر کردن اشکال.
  • مدیریت حافظه و تصاویر (Bitmaps & Pictures): کار با بیت‌مپ‌ها، ذخیره و بازیابی دنباله‌ای از دستورات ترسیم (Pictures) و بهینه‌سازی عملکرد.
  • مناطق (Regions) و Clipping: تعریف اشکال پیچیده و نامنظم و محدود کردن عملیات ترسیم به یک ناحیه خاص.
  • تکنیک‌های پیشرفته: پیاده‌سازی Offscreen Drawing برای انیمیشن‌های روان و جلوگیری از پرش تصویر.
  • ساخت رابط کاربری (UI): استفاده از تمام مفاهیم آموخته‌شده برای طراحی و ساخت عناصر UI مانند دکمه‌ها، پنجره‌ها و اسکرول‌بارها از پایه.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان نرم‌افزار (macOS/iOS): که می‌خواهند فراتر از فریمورک‌های آماده بروند و درک عمیقی از لایه‌های زیرین گرافیک در پلتفرم‌های اپل پیدا کنند.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر: که به دنبال یک منبع آموزشی عملی و جذاب برای درس گرافیک کامپیوتری هستند.
  • علاقه‌مندان به تاریخ کامپیوتر و Retro-Computing: که می‌خواهند نرم‌افزارهایی با حال و هوای کلاسیک مکینتاش را بازسازی یا خلق کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های دو‌بعدی: که به دنبال درک اصول رندرینگ و بهینه‌سازی گرافیکی در سطح پایین هستند.
  • طراحان UI/UX با پیش‌زمینه فنی: که می‌خواهند بدانند ابزارهای طراحی چگونه در پشت صحنه کار می‌کنند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یک مهارت منحصربه‌فرد کسب کنید

در دنیایی که همه به فریمورک‌های سطح بالا متکی هستند، داشتن دانش بنیادی در زمینه گرافیک کامپیوتری شما را از دیگران متمایز می‌کند. شما مشکلات را عمیق‌تر درک کرده و راه‌حل‌های بهینه‌تری ارائه خواهید داد.

یادگیری پروژه‌محور و واقعی

اینجا خبری از تئوری‌های خشک و خسته‌کننده نیست. شما از همان ابتدا کد می‌زنید و در طول دوره، چندین پروژه کوچک و یک پروژه نهایی بزرگ (یک نرم‌افزار نقاشی ساده) را از صفر تا صد تکمیل می‌کنید.

درک عمیق “چگونگی” کارکرد ابزارها

آیا می‌دانید وقتی یک پنجره را روی صفحه جابجا می‌کنید، سیستم‌عامل در پشت صحنه چه محاسباتی انجام می‌دهد؟ یا یک فونت چگونه به پیکسل تبدیل می‌شود؟ این دوره به شما دیدی عمیق نسبت به این فرآیندها می‌دهد.

الهام گرفته از بهترین منبع

ما حکمت و دانش نهفته در کتاب کلاسیک “Programming QuickDraw” را استخراج کرده و آن را در قالب یک نقشه راه آموزشی مدون، به‌روز و قابل فهم برای شما آماده کرده‌ایم.

سرفصل‌های دوره (بیش از ۱۰۰ درسنامه جامع و کاربردی)

این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و منظم، شما را قدم به قدم از سطح مبتدی به حرفه‌ای هدایت می‌کند. در ادامه نگاهی به برخی از بخش‌های اصلی دوره می‌اندازیم:

بخش اول: مقدمات و راه‌اندازی محیط

  • تاریخچه QuickDraw و اهمیت آن در انقلاب کامپیوترهای شخصی
  • آشنایی با سیستم مختصات دکارتی و محلی
  • معرفی GrafPort: بوم نقاشی دیجیتال شما
  • اولین برنامه گرافیکی: ترسیم یک پیکسل و یک خط

بخش دوم: جعبه ابزار ترسیم اشکال پایه

  • مستطیل‌ها (Rects): تعریف، ترسیم، و عملیات ریاضی روی آن‌ها
  • بیضی‌ها، دایره‌ها و کمان‌ها (Ovals & Arcs)
  • چندضلعی‌ها (Polygons): ساخت اشکال با زوایای دلخواه
  • کنترل قلم (Pen): تغییر اندازه، الگو و حالت انتقال

بخش سوم: دنیای متن و تایپوگرافی

  • رسم متن ساده (DrawString) و کار با فونت‌ها
  • تراز کردن و استایل‌دهی به متن (Justification & Style)
  • اندازه‌گیری دقیق متن برای چیدمان‌های پیچیده

بخش چهارم: رنگ، الگو و تکنیک‌های پیشرفته

  • مقدمه‌ای بر Color QuickDraw و مدل‌های رنگی RGB
  • تعریف و استفاده از الگوهای ۸x۸ پیکسلی (Patterns)
  • مناطق (Regions): تعریف، ترکیب و استفاده از اشکال نامنظم
  • مفهوم Clipping و کاربرد آن در بهینه‌سازی رندر

بخش پنجم: مدیریت تصویر و حافظه

  • کار مستقیم با بیت‌ها و پیکسل‌ها (Bitmaps)
  • ذخیره و اجرای مجدد دستورات ترسیم با Pictures
  • تکنیک Offscreen Drawing برای جلوگیری از پرش تصویر (Flickering)

بخش ششم: پروژه نهایی – ساخت یک برنامه نقاشی ساده

  • طراحی ساختار کلی برنامه
  • پیاده‌سازی جعبه ابزار (قلم، پاک‌کن، اشکال)
  • مدیریت ورودی ماوس برای ترسیم آزاد
  • ایجاد پالت رنگ و الگو
  • ذخیره و بارگذاری نقاشی

همین امروز سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز گرافیک کامپیوتری آغاز کنید!

این فرصت را از دست ندهید تا دانشی را بیاموزید که سنگ بنای نرم‌افزارهای امروزی است. با ثبت‌نام در این دوره، شما نه تنها برنامه‌نویسی یاد نمی‌گیرید، بلکه مانند یک معمار دیجیتال، خلق کردن را از بنیادی‌ترین سطح آن تجربه خواهید کرد.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا