, ,

کتاب معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)

299,999 تومان399,000 تومان

🚀 دوره جامع GAS: استاد بازی‌سازی با Unreal Engine! 🚀 دوره جامع GAS: قدرت‌نمایی در Unreal Engine با Gameplay Ability System! آیا رویای ساخت بازی‌های اکشن، نقش‌آفرینی و استراتژی را در سر دارید؟ آیا می‌خ…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آنریل انجین: مبانی شروع
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. مرور محیط آنریل انجین
  • 4. مفاهیم اولیه پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 5. مفاهیم اولیه Blueprint Scripting
  • 6. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 7. کار با Components در Blueprint
  • 8. تنظیمات Project Settings
  • 9. نحوه استفاده از Level Editor
  • 10. مفاهیم اولیه C++ در آنریل انجین
  • 11. نصب Visual Studio برای C++
  • 12. ساخت اولین C++ Class
  • 13. ارتباط بین Blueprint و C++
  • 14. مفاهیم UObject و UCLASS
  • 15. مفاهیم UPROPERTY و UFUNCTION
  • 16. مفاهیم Actor Lifecycle
  • 17. مفاهیم Game Mode و Game State
  • 18. مفاهیم Player Controller و Pawn
  • 19. مفاهیم Input Handling
  • 20. مفاهیم Collision Detection
  • 21. مفاهیم Physics Simulation
  • 22. مفاهیم Animation Blueprints
  • 23. مفاهیم State Machines در انیمیشن
  • 24. مفاهیم Data Tables
  • 25. مفاهیم Curve Assets
  • 26. مقدمه بر Gameplay Ability System (GAS)
  • 27. چرا از GAS استفاده می‌کنیم؟
  • 28. معماری اصلی GAS
  • 29. مفاهیم Attribute Set
  • 30. پیاده‌سازی Attribute Set در C++
  • 31. پیاده‌سازی Attribute Set در Blueprint
  • 32. مفاهیم Gameplay Ability
  • 33. ساخت اولین Gameplay Ability در C++
  • 34. ساخت اولین Gameplay Ability در Blueprint
  • 35. مفاهیم Gameplay Effect
  • 36. تفاوت بین Instant و Duration Gameplay Effect
  • 37. پیاده‌سازی Instant Gameplay Effect در C++
  • 38. پیاده‌سازی Instant Gameplay Effect در Blueprint
  • 39. پیاده‌سازی Duration Gameplay Effect در C++
  • 40. پیاده‌سازی Duration Gameplay Effect در Blueprint
  • 41. مفاهیم Gameplay Tag
  • 42. مدیریت Gameplay Tag در پروژه
  • 43. استفاده از Gameplay Tag برای منطق بازی
  • 44. مفاهیم Gameplay Cue
  • 45. ایجاد و مدیریت Gameplay Cue
  • 46. استفاده از Gameplay Cue برای افکت‌های بصری و صوتی
  • 47. مفاهیم Ability System Component (ASC)
  • 48. ارتباط ASC با Pawn و Player Controller
  • 49. مدیریت Abilities توسط ASC
  • 50. مدیریت Attributes توسط ASC
  • 51. مدیریت Effects توسط ASC
  • 52. مدیریت Tags توسط ASC
  • 53. نحوه فعال‌سازی Abilities
  • 54. نحوه لغو Abilities
  • 55. مفهوم Cooldown برای Abilities
  • 56. مفهوم Cost برای Abilities
  • 57. پیاده‌سازی Cooldown در Gameplay Effect
  • 58. پیاده‌سازی Cost در Gameplay Effect
  • 59. مدیریت منابع (Mana, Stamina و غیره) با Attribute Set
  • 60. پیاده‌سازی سیستم Health با Attribute Set
  • 61. پیاده‌سازی سیستم Damage با Gameplay Effect
  • 62. پیاده‌سازی سیستم Healing با Gameplay Effect
  • 63. مدیریت Status Effects (Stun, Slow, Poison و غیره)
  • 64. پیاده‌سازی Stun Effect
  • 65. پیاده‌سازی Slow Effect
  • 66. پیاده‌سازی Poison Effect
  • 67. سیستم Buff و Debuff
  • 68. مدیریت Buffs
  • 69. مدیریت Debuffs
  • 70. نحوه ترکیب Gameplay Effect ها
  • 71. مفهوم Prediction در GAS
  • 72. اهمیت Prediction برای تجربه کاربری
  • 73. پیاده‌سازی Client-Side Prediction
  • 74. پیاده‌سازی Server-Side Reconciliation
  • 75. تست و دیباگینگ GAS
  • 76. ابزارهای دیباگینگ GAS
  • 77. نکات مهم در دیباگ کردن GAS
  • 78. پیاده‌سازی سیستم Target Selection
  • 79. سیستم Lock-On
  • 80. سیستم Auto-Targeting
  • 81. مدیریت Abilities با اولویت
  • 82. پیاده‌سازی سیستم Charged Abilities
  • 83. پیاده‌سازی سیستم Channeled Abilities
  • 84. پیاده‌سازی سیستم Passive Abilities
  • 85. مدیریت Gameplay Abilities که نیاز به Input دارند
  • 86. پیاده‌سازی Active Abilities
  • 87. پیاده‌سازی Toggle Abilities
  • 88. پیاده‌سازی Granting Abilities در زمان اجرا
  • 89. پیاده‌سازی Revoking Abilities در زمان اجرا
  • 90. مدیریت U E Abilities در C++
  • 91. مدیریت U E Abilities در Blueprint
  • 92. استفاده از Gameplay Effect Magnitude Calculation
  • 93. پیاده‌سازی Custom Gameplay Effect Magnitude Calculation
  • 94. مدیریت Gameplay Effect Stacking
  • 95. پیاده‌سازی Custom Stacking Logic
  • 96. استفاده از Gameplay Tags در Gameplay Effects
  • 97. پیاده‌سازی Gameplay Effects با Expiration Logic
  • 98. مدیریت Gameplay Effect Removal
  • 99. پیاده‌سازی سیستم Event Driven Abilities
  • 100. پیاده‌سازی سیستم Action Cooldowns



🚀 دوره جامع GAS: استاد بازی‌سازی با Unreal Engine!


🚀 دوره جامع GAS: قدرت‌نمایی در Unreal Engine با Gameplay Ability System!

آیا رویای ساخت بازی‌های اکشن، نقش‌آفرینی و استراتژی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید قابلیت‌های منحصربه‌فرد و هیجان‌انگیزی را در بازی‌های خود پیاده‌سازی کنید که بازیکنان را میخکوب کند؟ با دوره جامع «معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)» شما گام در مسیر حرفه‌ای شدن در بازی‌سازی با Unreal Engine می‌گذارید! این دوره، کلید شما برای خلق مکانیک‌های بی‌نظیر، سیستم‌های توانایی پیچیده و گیم‌پلی‌های جذاب خواهد بود.

GAS، یا Gameplay Ability System، یک فریمورک قدرتمند در Unreal Engine است که به شما امکان می‌دهد سیستم‌های توانایی (Ability) و گیم‌پلی‌های پیچیده را به راحتی و با کنترل کامل ایجاد کنید. این دوره، شما را از صفر تا صد با این سیستم شگفت‌انگیز آشنا می‌کند و با آموزش‌های عملی و پروژه‌های واقعی، دانش و مهارت لازم برای پیاده‌سازی قابلیت‌های پیشرفته را به شما اعطا می‌کند. آماده‌اید تا بازی بعدی خود را به یک شاهکار تبدیل کنید؟

🌟 درباره دوره

دوره «معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)» یک دوره‌ی کاملاً عملی و جامع است که برای تمام سطوح تجربه در بازی‌سازی طراحی شده است. از مفاهیم پایه‌ای GAS شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته‌تر می‌پردازیم. این دوره شامل ویدئوهای آموزشی با کیفیت بالا، تمرین‌های عملی، مثال‌های کاربردی و پشتیبانی کامل است. با شرکت در این دوره، شما به یک متخصص GAS تبدیل می‌شوید و قادر خواهید بود سیستم‌های گیم‌پلی پیچیده و منحصربه‌فردی را برای بازی‌های خود طراحی و پیاده‌سازی کنید.

🔑 موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، به موضوعات کلیدی زیر می‌پردازیم:

  • معرفی کامل Gameplay Ability System (GAS) و تاریخچه آن
  • آشنایی با مفاهیم اصلی GAS: Ability, Attribute, Effect, Gameplay Tags
  • نحوه ایجاد و مدیریت Abilityها و Buffها
  • پیاده‌سازی سیستم‌های Attribute و نحوه محاسبه آن‌ها
  • استفاده از Gameplay Effect برای اعمال تغییرات در بازی
  • مدیریت Gameplay Tagها و استفاده از آن‌ها در سیستم
  • نحوه ایجاد UIهای پویا برای نمایش توانایی‌ها و اطلاعات بازیکن
  • اصول طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های تیراندازی و مبارزات
  • بهینه‌سازی عملکرد GAS برای بازی‌های بزرگ و پیچیده
  • ایجاد سیستم‌های پیشرفته برای بازی‌های اکشن، نقش‌آفرینی و…
  • و ده‌ها مبحث کاربردی دیگر!

🎯 مخاطبان دوره

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • برنامه‌نویسان بازی: اگر در حال حاضر با Unreal Engine کار می‌کنید و می‌خواهید دانش و مهارت خود را در زمینه GAS افزایش دهید.
  • طراحان گیم‌پلی: اگر می‌خواهید با استفاده از GAS ایده‌های خود را در بازی‌ها پیاده‌سازی کنید و گیم‌پلی‌های خلاقانه ایجاد کنید.
  • هنرمندان و طراحان فنی: اگر می‌خواهید درک عمیق‌تری از نحوه کارکرد سیستم‌های گیم‌پلی در Unreal Engine داشته باشید و با تیم برنامه‌نویسی خود بهتر همکاری کنید.
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به بازی‌سازی: اگر تازه وارد دنیای بازی‌سازی شده‌اید و می‌خواهید یک سیستم قدرتمند برای ساخت بازی‌ها یاد بگیرید.

🏆 چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما به مزایای زیر دست می‌یابید:

  • کسب مهارت‌های ارزشمند: یادگیری GAS یک مهارت بسیار ارزشمند در صنعت بازی‌سازی است و شما را در بازار کار متمایز می‌کند.
  • ساخت بازی‌های حرفه‌ای: با استفاده از GAS می‌توانید بازی‌های پیچیده و باکیفیتی را توسعه دهید که بازیکنان را مجذوب خود می‌کند.
  • افزایش سرعت توسعه: GAS به شما کمک می‌کند تا سیستم‌های گیم‌پلی را سریع‌تر و آسان‌تر پیاده‌سازی کنید و در زمان و هزینه خود صرفه‌جویی کنید.
  • دسترسی به پشتیبانی تخصصی: شما به پشتیبانی کامل از مدرس و سایر شرکت‌کنندگان در دوره دسترسی خواهید داشت تا به تمام سوالات و مشکلات خود پاسخ دهید.
  • به‌روز بودن: این دوره به‌طور مداوم به‌روزرسانی می‌شود تا با جدیدترین نسخه‌های Unreal Engine و بهترین شیوه‌های موجود همگام باشد.

📚 سرفصل‌های دوره (بیش از 100 سرفصل!)

این دوره، شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما تمام دانش و مهارت لازم برای تسلط بر GAS را می‌دهد. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌های دوره اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مقدمات و آشنایی با GAS

  • معرفی Gameplay Ability System
  • نصب و راه‌اندازی پلاگین GAS
  • مفاهیم پایه: Ability, Effect, Tag
  • ساخت اولین Ability
  • تنظیمات پروژه و پیکربندی GAS

بخش دوم: Attributeها و Gameplay Effectها

  • آشنایی با Attributeها و انواع آن‌ها
  • ایجاد و مدیریت Attribute Setها
  • محاسبه Attributeها و استفاده از فرمول‌ها
  • Gameplay Effect: معرفی و کاربردها
  • انواع Gameplay Effect: Instant, Periodic, Duration
  • استفاده از Gameplay Effect برای تغییر Attributeها

بخش سوم: Abilityها و سیستم‌های توانایی

  • انواع Ability: Gameplay Ability, Ability Task
  • ساخت Abilityهای مختلف: Active, Passive, Projectile
  • مدیریت Abilityها با Ability System Component
  • استفاده از Ability Task برای ایجاد منطق پیچیده
  • سیستم‌های Combo و Chain

بخش چهارم: Gameplay Tagها و تعامل با بازی

  • آشنایی با Gameplay Tagها و نحوه استفاده از آن‌ها
  • استفاده از Tagها برای فیلتر کردن و مدیریت قابلیت‌ها
  • تعامل با فیزیک و برخوردها
  • پیاده‌سازی سیستم‌های تیراندازی و مبارزات
  • ایجاد UIهای پویا برای نمایش اطلاعات

بخش پنجم: پروژه‌های عملی و پیشرفته

  • ساخت یک سیستم مبارزات اکشن کامل
  • پیاده‌سازی سیستم توانایی برای یک بازی نقش‌آفرینی
  • بهینه‌سازی GAS برای بازی‌های بزرگ
  • ایجاد سیستم‌های پیشرفته Tag-Based

و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک متخصص GAS تبدیل خواهد کرد! با ثبت‌نام در دوره، به دنیایی از دانش و مهارت وارد می‌شوید و قدم در راه ساخت بازی‌های فوق‌العاده می‌گذارید. همین حالا ثبت‌نام کنید و آینده خود را در صنعت بازی‌سازی بسازید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب معرفی و پیاده‌سازی Gameplay Ability System (GAS)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا