, ,

کتاب جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

299,999 تومان399,000 تومان

جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک | یک دوره بی‌نظیر برنامه‌نویسی گرافیکی جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک آیا به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نوی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی گرافیک در پلتفرم‌های اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: سفری به دنیای گرافیک کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. جادوی پیکسل چیست؟ فلسفه رویکرد از صفر
  • 3. آشنایی با کامپیوتر PET و معماری گرافیکی آن
  • 4. راه‌اندازی محیط شبیه‌ساز: اولین قدم‌ها
  • 5. صفحه نمایش: بوم نقاشی دیجیتال شما
  • 6. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
  • 7. دستور PRINT: اولین خروجی گرافیکی
  • 8. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
  • 9. مفهوم PETSCII: کاراکترها به مثابه بلوک‌های ساختمانی
  • 10. اولین برنامه: نمایش نام شما با کاراکترهای گرافیکی
  • 11. کنترل مکان‌نما (Cursor Control)
  • 12. رسم خطوط افقی و عمودی با PETSCII
  • 13. رسم مستطیل و مربع‌های توخالی
  • 14. رسم مستطیل‌های توپر
  • 15. استفاده از حلقه‌ها برای خلق الگوهای گرافیکی
  • 16. کار با کاراکترهای معکوس (Inverse Video) برای ایجاد تضاد
  • 17. اصول طراحی کاراکتر-محور (Character-Based Design)
  • 18. دستور PEEK: خواندن اطلاعات از حافظه صفحه
  • 19. ایجاد یک صفحه خوشامدگویی گرافیکی
  • 20. هنر اسکی (ASCII/PETSCII Art): طراحی چهره و اشیاء
  • 21. ذخیره و بازیابی داده‌های گرافیکی با دستورات DATA و READ
  • 22. طراحی یک منظره ساده (کوه، خورشید، خانه)
  • 23. پاک کردن کامل صفحه نمایش
  • 24. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
  • 25. ایجاد حاشیه (Border) برای صفحه
  • 26. انیمیشن چیست؟ مفهوم تداوم دید (Persistence of Vision)
  • 27. اولین انیمیشن: یک کاراکتر چشمک‌زن
  • 28. حرکت یک کاراکتر به سمت راست
  • 29. حرکت یک کاراکتر در چهار جهت اصلی
  • 30. ایجاد تأخیر برای کنترل سرعت انیمیشن
  • 31. حرکت نرم: پاک کردن ردپای کاراکتر
  • 32. برخورد با لبه‌های صفحه: مفهوم مرزها
  • 33. انیمیشن چرخشی: تغییر کاراکترها در یک مکان ثابت
  • 34. جابجایی یک رشته متن به صورت افقی (Scrolling Text)
  • 35. جابجایی متن به صورت عمودی
  • 36. مقدمه‌ای بر ورودی کاربر: دستور GET
  • 37. کنترل حرکت یک کاراکتر با کلیدهای کیبورد
  • 38. ساخت یک منوی ساده متنی
  • 39. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقعیت (X, Y)
  • 40. حرکت قطری: ترکیب حرکات افقی و عمودی
  • 41. مفهوم اسپرایت (Sprite) شبیه‌سازی شده با کاراکترها
  • 42. طراحی یک اسپرایت ساده (مثلاً یک سفینه فضایی)
  • 43. حرکت دادن اسپرایت طراحی شده
  • 44. مدیریت چند شیء متحرک به طور همزمان
  • 45. تشخیص برخورد ساده بین دو کاراکتر
  • 46. تشخیص برخورد یک شیء با دیواره‌ها
  • 47. ساخت یک بازی ساده: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 48. ایجاد افکت انفجار ساده با کاراکترها
  • 49. مبانی تولید صدا: دستور POKE در رجیسترهای صوتی
  • 50. تولید یک صدای "بیپ" ساده
  • 51. تغییر فرکانس و مدت زمان صدا
  • 52. ایجاد یک ملودی ساده
  • 53. همگام‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی (مثلاً برخورد)
  • 54. رسم خطوط شیب‌دار: الگوریتم ساده
  • 55. رسم دایره با استفاده از محاسبات ریاضی ساده
  • 56. ایجاد افکت محو شدن (Fade In/Fade Out) با کاراکترها
  • 57. الگوریتم پر کردن یک محدوده (Simple Flood Fill)
  • 58. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics) – بخش اول
  • 59. تعریف کاراکترهای سفارشی – بخش دوم
  • 60. استفاده از کاراکترهای سفارشی برای گرافیک بهتر
  • 61. انیمیشن با استفاده از کاراکترهای سفارشی
  • 62. ایجاد فونت‌های گرافیکی سفارشی
  • 63. ذخیره‌سازی الگوهای کاراکترهای سفارشی
  • 64. مفهوم Game Loop (حلقه اصلی بازی)
  • 65. ساختار یک بازی کامل: شروع، گیم‌پلی، پایان
  • 66. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
  • 67. پیاده‌سازی سیستم جان‌ها و مرگ (Lives & Game Over)
  • 68. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 69. نمایش صفحه "Game Over"
  • 70. ایجاد دشمن با هوش مصنوعی ابتدایی (حرکت افقی)
  • 71. ایجاد دشمن با الگوی حرکتی پیچیده‌تر
  • 72. تیراندازی: خلق و حرکت پرتابه‌ها
  • 73. تشخیص برخورد پرتابه با دشمن
  • 74. مدیریت چندین دشمن و چندین پرتابه
  • 75. افزایش سطح دشواری بازی به مرور زمان
  • 76. ایجاد افکت‌های ویژه: لرزش صفحه (Screen Shake)
  • 77. پروژه اول: ساخت یک بازی Pong ساده
  • 78. بخش ۱: ایجاد زمین بازی و تور
  • 79. بخش ۲: کنترل پدال بازیکن
  • 80. بخش ۳: هوش مصنوعی برای پدال کامپیوتر
  • 81. بخش ۴: حرکت و فیزیک توپ
  • 82. بخش ۵: تشخیص برخورد توپ و سیستم امتیازدهی
  • 83. پروژه دوم: ساخت یک بازی Maze (هزارتو)
  • 84. بخش ۱: طراحی و رسم نقشه هزارتو
  • 85. بخش ۲: حرکت بازیکن در هزارتو
  • 86. بخش ۳: قرار دادن آیتم‌های جایزه و خروج
  • 87. بخش ۴: اضافه کردن دشمنان متحرک در هزارتو
  • 88. پروژه سوم: ساخت یک بازی Space Shooter ساده
  • 89. بخش ۱: طراحی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 90. بخش ۲: سیستم تیراندازی بازیکن
  • 91. بخش ۳: ایجاد موج‌های دشمنان از بالای صفحه
  • 92. بخش ۴: تشخیص برخورد و انفجار دشمنان
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سرعت بخشیدن به برنامه‌ها
  • 94. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی بزرگ
  • 95. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت اشیاء بازی
  • 96. تکنیک‌های پیشرفته‌تر اسکرول کردن صفحه
  • 97. ایجاد افکت اختلاف منظر (Parallax Scrolling) ساده
  • 98. ایجاد پس‌زمینه‌های ستاره‌ای متحرک
  • 99. فنون دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 100. بررسی کدهای کلاسیک: مهندسی معکوس بازی‌های ساده PET





جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک | یک دوره بی‌نظیر برنامه‌نویسی گرافیکی


جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

آیا به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نویسی گرافیکی هستید؟ آیا رویای خلق بازی‌های نوستالژیک و گرافیک‌های پیکسل‌آرت را در سر دارید؟ دوره آموزشی “جادوی پیکسل”، دریچه‌ای نو به دنیای برنامه‌نویسی گرافیکی به سبک کامپیوترهای کلاسیک، برای شما باز می‌کند. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند PET Graphics، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای پیکسل‌ها و رنگ‌ها می‌برد.

در این دوره، شما نه تنها اصول اساسی برنامه‌نویسی گرافیکی را یاد می‌گیرید، بلکه با محدودیت‌ها و خلاقیت‌های نهفته در پلتفرم‌های اولیه نیز آشنا می‌شوید. با استفاده از تکنیک‌های منحصر به فرد و رویکردهای نوآورانه، قادر خواهید بود تا گرافیک‌های چشم‌نواز و جذابی را خلق کنید که یادآور دوران طلایی بازی‌های ویدیویی و کامپیوترهای خانگی هستند.

درباره دوره

دوره “جادوی پیکسل” یک دوره جامع و کاربردی است که به شما آموزش می‌دهد چگونه با استفاده از اصول برنامه‌نویسی گرافیکی، از صفر تا صد، گرافیک‌های خود را خلق کنید. این دوره با الهام از کتاب PET Graphics، به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای ساده و محدودیت‌های سخت‌افزاری، می‌توان آثار هنری دیجیتال خلق کرد. ما در این دوره، مفاهیم کلیدی مانند نحوه کار با حافظه ویدئویی، طراحی فونت‌های پیکسلی، و ایجاد انیمیشن‌های ساده را بررسی می‌کنیم. تمرکز اصلی ما بر روی درک عمیق اصول و مفاهیم است، نه صرفا حفظ کردن کدها.

این دوره شامل آموزش‌های ویدئویی، تمرین‌های عملی، پروژه‌های واقعی و پشتیبانی آنلاین است. شما با گذراندن این دوره، قادر خواهید بود تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و گرافیک‌های خلاقانه‌ای را برای بازی‌ها، اپلیکیشن‌ها و پروژه‌های هنری خود خلق کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیکی و تاریخچه آن
  • آشنایی با پلتفرم‌های اولیه و محدودیت‌های سخت‌افزاری آن‌ها
  • مبانی پیکسل‌آرت و طراحی گرافیکی
  • نحوه کار با حافظه ویدئویی و رنگ‌ها
  • ایجاد فونت‌های پیکسلی و متن‌نگاری
  • تکنیک‌های انیمیشن ساده و جلوه‌های ویژه
  • بهینه‌سازی گرافیک برای پلتفرم‌های محدود
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌های کوچک و گرافیک‌های تعاملی
  • آشنایی با ابزارهای طراحی پیکسل‌آرت
  • خلاقیت و نوآوری در برنامه‌نویسی گرافیکی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی گرافیکی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و هنر
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی
  • طراحان گرافیک و پیکسل‌آرت
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و خلاقانه هستند
  • کسانی که به کامپیوترهای کلاسیک و نوستالژی علاقه‌مند هستند
  • افرادی که میخواهند اصول اولیه گرافیک را درک کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “جادوی پیکسل” مزایای بسیاری دارد:

  • یادگیری اصول برنامه‌نویسی گرافیکی به روشی جذاب و کاربردی
  • آشنایی با تاریخچه و محدودیت‌های پلتفرم‌های اولیه
  • افزایش خلاقیت و مهارت‌های طراحی گرافیکی
  • ایجاد نمونه کار برای ورود به بازار کار
  • امکان ساخت بازی‌های ویدیویی و اپلیکیشن‌های خلاقانه
  • درک عمیق‌تر از نحوه کارکرد گرافیک در کامپیوتر
  • پشتیبانی و راهنمایی از اساتید مجرب
  • دسترسی به منابع آموزشی و ابزارهای کاربردی
  • فرصت شبکه‌سازی با سایر علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی گرافیکی
  • یادگیری با الهام از یک کتاب مرجع و ارزشمند (PET Graphics)

سرفصل‌های دوره

دوره “جادوی پیکسل” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به طور کامل با اصول برنامه‌نویسی گرافیکی آشنا می‌کند. برخی از سرفصل‌های مهم عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و زبان‌های برنامه‌نویسی آن‌ها
  • تنظیمات اولیه و نصب ابزارهای مورد نیاز
  • آشنایی با فضای رنگی و مدل‌های رنگی
  • رسم خطوط، اشکال و منحنی‌ها
  • پر کردن اشکال و ایجاد الگوها
  • ایجاد سایه‌ها و جلوه‌های نوری
  • کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • ساخت انیمیشن‌های ساده و متحرک‌سازی کاراکترها
  • ایجاد افکت‌های ویژه و جلوه‌های بصری
  • بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • طراحی رابط کاربری ساده و کاربرپسند
  • برنامه‌نویسی بازی‌های ساده مانند Pong و Snake
  • کار با فونت‌ها و متن‌ها
  • ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • دیباگینگ و رفع اشکالات کد
  • استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی آماده
  • معرفی منابع آموزشی و ابزارهای آنلاین
  • روش‌های کسب درآمد از برنامه‌نویسی گرافیکی
  • نکات و ترفندهای پیشرفته
  • بررسی پروژه‌های موفق و الهام‌بخش
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

همین حالا ثبت نام کنید و جادوی پیکسل را تجربه کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا