, ,

کتاب دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک

299,999 تومان399,000 تومان

دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک! دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک! معرفی دوره آیا شما هم با رایانه‌های خانگی دوران طلایی دهه 80 و 90 میلادی خاطره دارید؟ آیا می‌خواهید دوبا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک

موضوع کلی: جهان رایانه‌های خانگی کلاسیک

موضوع میانی: کاوش در پلتفرم‌های نمادین رایانه‌های خانگی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر طلایی رایانه‌های خانگی
  • 2. ظهور آمستراد: چشم‌انداز آلن شوگر
  • 3. فلسفه طراحی آمستراد: مفهوم "همه‌چیز در یک جعبه"
  • 4. آشنایی با مدل‌های کلیدی: CPC 464, 664 و 6128
  • 5. آمستراد در برابر رقبا: کمودور 64 و اسپکتروم
  • 6. مروری بر سری PCW: ماشین‌های واژه‌پرداز
  • 7. آناتومی آمستراد CPC: یک نگاه کلی به معماری
  • 8. قلب تپنده ماشین: پردازنده Zilog Z80A
  • 9. کاوش در حافظه: تفاوت‌های 64K و 128K رم
  • 10. راز گرافیک آمستراد: تراشه Gate Array
  • 11. تراشه صوتی AY-3-8912: از بیپ تا موسیقی
  • 12. بررسی صفحه‌کلید مکانیکی و طراحی منحصر به فرد آن
  • 13. مانیتور یکپارچه: جادوی نمایشگرهای رنگی و تک‌رنگ
  • 14. ذخیره‌سازی داده‌ها: نوار کاست در برابر دیسک فلاپی
  • 15. عملکرد دیتکدر داخلی (Datasette)
  • 16. دیسک درایو 3 اینچی: یک استاندارد غیرمعمول
  • 17. پورت‌ها و اتصالات: گسترش دنیای آمستراد
  • 18. نگاهی به درون: مادربورد و اجزای داخلی
  • 19. روشن کردن دستگاه: اولین برخورد با اعلان "Ready"
  • 20. مقدمه‌ای بر Locomotive BASIC: زبان برنامه‌نویسی داخلی
  • 21. سیستم عامل CP/M: ورود به دنیای حرفه‌ای
  • 22. AMSDOS: سیستم عامل دیسک آمستراد
  • 23. کار با خط فرمان: دستورات اولیه BASIC
  • 24. مدیریت فایل‌ها روی نوار کاست
  • 25. مدیریت فایل‌ها روی دیسک
  • 26. آشنایی با دستورات ضروری CP/M
  • 27. حالت‌های گرافیکی: MODE 0, 1 و 2
  • 28. کار با رنگ‌ها: دستورات INK و BORDER
  • 29. حافظه ویدئویی: چگونه تصویر روی صفحه شکل می‌گیرد؟
  • 30. مجموعه کاراکترهای آمستراد (ASCII)
  • 31. عیب‌یابی مشکلات رایج هنگام راه‌اندازی
  • 32. اولین برنامه شما: PRINT "Hello, Amstrad"
  • 33. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 34. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 35. کنترل جریان برنامه: دستورات IF…THEN…ELSE
  • 36. ایجاد حلقه‌ها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
  • 37. استفاده از زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 38. کار با رشته‌ها و توابع مربوط به آن
  • 39. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 40. خواندن ورودی از صفحه‌کلید به صورت زنده: INKEY$
  • 41. مبانی گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
  • 42. رسم اشکال هندسی ساده
  • 43. ایجاد صداهای ساده با دستور SOUND
  • 44. ساخت موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته با ENV و ENT
  • 45. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست (SAVE, LOAD)
  • 46. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از دیسک
  • 47. تکنیک‌های پویانمایی ساده در BASIC
  • 48. دستورات PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 49. متغیرهای سیستمی و کاربرد آنها
  • 50. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 51. پروژه دوم: ساخت یک برنامه نقاشی ابتدایی
  • 52. فراتر از BASIC: محدودیت‌ها و نیاز به سرعت
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 54. اولین برنامه اسمبلی شما: از کد تا اجرا
  • 55. ساختار حافظه آمستراد (Memory Map)
  • 56. برنامه‌نویسی مستقیم Gate Array برای گرافیک پیشرفته
  • 57. تکنیک‌های اسکرول سخت‌افزاری
  • 58. برنامه‌نویسی مستقیم تراشه صوتی AY
  • 59. وقفه ها (Interrupts) و نحوه استفاده از آنها
  • 60. فراخوانی کدهای ماشین از درون BASIC
  • 61. آشنایی با روتین‌های فریم‌ور (Firmware Calls)
  • 62. ساختار فایل‌ها بر روی دیسک
  • 63. ابزارهای برنامه‌نویسی: اسمبلرها و دیباگرها
  • 64. بهینه‌سازی کد برای حداکثر سرعت
  • 65. مقدمه‌ای بر زبان‌های دیگر: C و پاسکال در CP/M
  • 66. جوی‌استیک‌ها و کنترلرهای بازی
  • 67. چاپگرهای آمستراد: مدل‌های DMP و LQ
  • 68. اتصال چاپگرهای استاندارد Centronics
  • 69. درایوهای دیسک خارجی و افزایش فضای ذخیره‌سازی
  • 70. مودم‌ها و اولین گام‌ها در دنیای آنلاین
  • 71. سینت سایزرهای گفتار (Speech Synthesizers)
  • 72. قلم‌های نوری و کاربردهای آن
  • 73. ابزارهای سخت‌افزاری جانبی مانند Multiface
  • 74. گسترش‌های مدرن: جایگزینی درایو فلاپی با Gotek
  • 75. استفاده از کارت‌های SD در آمسترادهای کلاسیک
  • 76. بازی‌های نمادین: تبدیل بازی‌های آرکید
  • 77. بازی‌های نمادین: عناوین اورجینال و خلاقانه
  • 78. نرم‌افزارهای کاربردی: واژه‌پردازها (Tasword)
  • 79. نرم‌افزارهای کاربردی: صفحات گسترده (Calc)
  • 80. نرم‌افزارهای ساخت موسیقی و هنر دیجیتال
  • 81. فرهنگ برنامه‌های تایپی (Type-in) از مجلات
  • 82. شرکت‌های نرم‌افزاری مشهور: Ocean, Codemasters, U.S. Gold
  • 83. دموسین (Demoscene) در آمستراد
  • 84. جامعه کاربران و گروه‌های کاربری در دهه 80
  • 85. نقش مجلات تخصصی: Amstrad Action و Amtix
  • 86. پایان دوران 8 بیتی و افول آمستراد
  • 87. میراث آمستراد و تأثیر آن بر صنعت رایانه
  • 88. شبیه‌سازی: اجرای آمستراد بر روی رایانه‌های مدرن
  • 89. انتخاب و پیکربندی بهترین شبیه‌سازها
  • 90. دنیای مدرن رترو کامپیوتینگ و توسعه خانگی (Homebrew)
  • 91. نگهداری و تعمیرات سخت‌افزارهای کلاسیک
  • 92. جمع‌آوری و آرشیو نرم‌افزارها و بازی‌ها
  • 93. چالش‌های حقوقی و کپی‌رایت در دنیای رترو
  • 94. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با الهام از کلاسیک‌ها
  • 95. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده رایانه‌های کلاسیک





دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک!


دنیای آمستراد: غرق در خاطرات رایانه‌های کلاسیک!

معرفی دوره

آیا شما هم با رایانه‌های خانگی دوران طلایی دهه 80 و 90 میلادی خاطره دارید؟ آیا می‌خواهید دوباره لذت کار با این ماشین‌های نوستالژیک را تجربه کنید و دانش خود را در مورد آنها عمیق‌تر سازید؟ دوره آموزشی “دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک” دقیقاً برای شما طراحی شده است!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Amstrad Computing”، دریچه‌ای به سوی دنیای شگفت‌انگیز رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه خانواده رایانه‌های آمستراد، می‌گشاید. با ما همراه شوید تا سفری هیجان‌انگیز را در تاریخچه، معماری، برنامه‌نویسی و بازی‌های این پلتفرم‌های نمادین آغاز کنیم.

درباره دوره

دوره “دنیای آمستراد” یک راهنمای جامع و کاربردی برای علاقه‌مندان به رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه آمستراد، است. ما در این دوره به بررسی عمیق سخت‌افزار، سیستم عامل، زبان‌های برنامه‌نویسی و بازی‌های این رایانه‌ها می‌پردازیم. محتوای دوره بر پایه اصول و دانش ارائه شده در کتاب “Amstrad Computing” بنا شده است، اما فراتر از آن رفته و با ارائه مثال‌های عملی و پروژه‌های کاربردی، شما را به یک متخصص در این زمینه تبدیل می‌کند.

موضوعات کلیدی

  • تاریخچه و تکامل رایانه‌های خانگی
  • معرفی خانواده رایانه‌های آمستراد (CPC, PCW)
  • معماری سخت‌افزاری آمستراد: پردازنده، حافظه، گرافیک و صدا
  • آشنایی با سیستم عامل CP/M و AMSDOS
  • برنامه‌نویسی به زبان BASIC و اسمبلی
  • توسعه بازی برای آمستراد
  • کار با نرم‌افزارهای کاربردی آمستراد
  • شبیه‌سازی رایانه‌های آمستراد بر روی کامپیوترهای مدرن
  • کاوش در آرشیو بازی‌ها و نرم‌افزارهای آمستراد
  • تعمیر و نگهداری رایانه‌های آمستراد (مقدماتی)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به رایانه‌های خانگی کلاسیک و نوستالژی
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر و IT
  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار
  • کلکسیونرها و دوستداران رایانه‌های قدیمی
  • افرادی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه تاریخچه و معماری رایانه‌ها افزایش دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره “دنیای آمستراد” به شما کمک می‌کند:

  • دانش عمیقی در مورد رایانه‌های خانگی کلاسیک، به ویژه آمستراد، کسب کنید.
  • مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در زبان‌های BASIC و اسمبلی ارتقا دهید.
  • بتوانید بازی‌ها و نرم‌افزارهای قدیمی را اجرا و تجربه کنید.
  • با تاریخچه و تکامل فناوری اطلاعات آشنا شوید.
  • شبکه‌ای از علاقه‌مندان به رایانه‌های کلاسیک ایجاد کنید.
  • از نوستالژی و خاطرات دوران کودکی خود لذت ببرید.
  • دیدگاه جدیدی نسبت به طراحی و توسعه سیستم‌های کامپیوتری پیدا کنید.

همچنین، این دوره می‌تواند یک سکوی پرتاب برای ورود به دنیای توسعه بازی‌های رترو (Retro Games) باشد. با دانش و مهارت‌هایی که در این دوره کسب می‌کنید، می‌توانید بازی‌های جدیدی برای پلتفرم‌های قدیمی خلق کنید و به احیای این صنعت نوستالژیک کمک کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره “دنیای آمستراد” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل به بررسی تمامی جنبه‌های رایانه‌های آمستراد می‌پردازد. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش اول: مقدمه
    • تاریخچه رایانه‌های خانگی
    • معرفی شرکت آمستراد
    • بررسی مدل‌های مختلف آمستراد (CPC, PCW)
    • مقایسه آمستراد با سایر رایانه‌های خانگی (Commodore, Atari)
  • بخش دوم: سخت‌افزار
    • معماری CPU Z80
    • حافظه RAM و ROM
    • سیستم گرافیکی و نمایشگر
    • سیستم صوتی و بلندگو
    • صفحه کلید و جوی‌استیک
    • درايو فلاپی دیسک و هارد دیسک (در مدل‌های PCW)
    • پورت‌های ورودی/خروجی
  • بخش سوم: سیستم عامل
    • آشنایی با CP/M (Control Program for Microcomputers)
    • AMSDOS (Amstrad Disk Operating System)
    • ساختار فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
    • دستورات سیستم عامل
    • مدیریت حافظه
  • بخش چهارم: برنامه‌نویسی
    • برنامه‌نویسی به زبان BASIC
    • دستورات گرافیکی BASIC
    • دستورات صوتی BASIC
    • برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی
    • آشنایی با دستورات اسمبلی Z80
    • استفاده از اسمبلرها و دیباگرها
    • ایجاد زیر برنامه‌ها و کتابخانه‌ها
  • بخش پنجم: بازی‌ها
    • معرفی بازی‌های معروف آمستراد
    • بررسی تکنیک‌های توسعه بازی
    • گرافیک، صدا و گیم‌پلی
    • ایجاد بازی‌های ساده
    • استفاده از نرم‌افزارهای توسعه بازی
  • بخش ششم: نرم‌افزارهای کاربردی
    • واژه‌پردازها
    • صفحه‌گسترده‌ها
    • پایگاه داده‌ها
    • نرم‌افزارهای گرافیکی
    • ابزارهای توسعه نرم‌افزار
  • بخش هفتم: شبیه‌سازی و آرشیو
    • شبیه‌سازی آمستراد بر روی کامپیوترهای مدرن
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازها
    • دانلود و اجرای بازی‌ها و نرم‌افزارها
    • آشنایی با آرشیوهای آنلاین
  • بخش هشتم: تعمیر و نگهداری (مقدماتی)
    • عیب‌یابی رایج
    • تعویض قطعات
    • تمیزکاری و نگهداری
    • منابع تعمیر
  • بخش نهم: پروژه‌های عملی
    • ایجاد یک بازی ساده
    • توسعه یک نرم‌افزار کاربردی
    • بهینه‌سازی کد
    • شبیه‌سازی سخت‌افزاری
  • بخش دهم: آینده رایانه‌های کلاسیک
    • احیای صنعت رترو
    • توسعه بازی‌های جدید برای پلتفرم‌های قدیمی
    • اجتماعات و رویدادها
    • منابع و مراجع

و بسیاری سرفصل‌های دیگر که در طول دوره به آن‌ها خواهیم پرداخت.

همین حالا ثبت‌نام کنید و به دنیای آمستراد سفر کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانه‌های کلاسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا