, ,

کتاب سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان

299,999 تومان399,000 تومان

سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🚀 سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🕹️ آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های و برنامه‌های خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید و…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش BASIC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای اسپکتروم خوش آمدید!
  • 2. آشنایی با کامپیوتر اسپکتروم
  • 3. دکمه‌ها و اجزای اسپکتروم
  • 4. روشن کردن و خاموش کردن اسپکتروم
  • 5. اولین نگاه به محیط BASIC
  • 6. صفحه نمایش BASIC
  • 7. معرفی دستور `PRINT`
  • 8. نمایش متن ساده
  • 9. نمایش اعداد
  • 10. نمایش نتایج محاسبات
  • 11. علامت‌های ریاضی: جمع و تفریق
  • 12. علامت‌های ریاضی: ضرب و تقسیم
  • 13. ترتیب عملیات ریاضی
  • 14. خطاهای رایج در دستور `PRINT`
  • 15. دستور `CLS` برای پاک کردن صفحه
  • 16. معرفی متغیرها
  • 17. انواع داده: اعداد
  • 18. انواع داده: رشته‌ها
  • 19. نام‌گذاری متغیرها
  • 20. اختصاص دادن مقدار به متغیرها
  • 21. نمایش مقادیر متغیرها
  • 22. انجام محاسبات با متغیرها
  • 23. جملات شرطی: دستور `IF…THEN`
  • 24. ساختار `IF…THEN` ساده
  • 25. مقایسه اعداد: `>` (بزرگتر از)
  • 26. مقایسه اعداد: `<` (کوچکتر از)
  • 27. مقایسه اعداد: `=` (مساوی)
  • 28. مقایسه اعداد: `>=` (بزرگتر یا مساوی)
  • 29. مقایسه اعداد: `<=` (کوچکتر یا مساوی)
  • 30. مقایسه اعداد: `<>` (نا مساوی)
  • 31. شرط‌های منطقی: `AND`
  • 32. شرط‌های منطقی: `OR`
  • 33. شرط‌های منطقی: `NOT`
  • 34. دستور `GOTO` برای پرش
  • 35. ساختار ساده `GOTO`
  • 36. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت با `GOTO`
  • 37. خطرهای حلقه‌های بی‌نهایت
  • 38. دستور `REM` برای توضیحات (کامنت)
  • 39. اهمیت استفاده از `REM`
  • 40. دستور `INPUT` برای دریافت ورودی از کاربر
  • 41. دریافت ورودی عددی
  • 42. دریافت ورودی رشته‌ای
  • 43. پیام‌های راهنما در `INPUT`
  • 44. استفاده از متغیرها با `INPUT`
  • 45. ترکیب `PRINT` و `INPUT`
  • 46. انجام محاسبات بر اساس ورودی کاربر
  • 47. مقدمه‌ای بر دستورات تکرار: `FOR…NEXT`
  • 48. ساختار `FOR…NEXT`
  • 49. مفهوم شمارنده در `FOR…NEXT`
  • 50. محدوده حلقه `FOR…NEXT`
  • 51. انجام عملیات در هر تکرار حلقه
  • 52. دستور `NEXT` در `FOR…NEXT`
  • 53. مثال‌های ساده با `FOR…NEXT`
  • 54. ایجاد تأخیر با حلقه `FOR…NEXT`
  • 55. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 56. استفاده از حلقه‌های تودرتو برای نمایش الگوها
  • 57. دستور `DATA` برای ذخیره داده‌ها
  • 58. دستور `READ` برای خواندن داده‌ها
  • 59. ترکیب `DATA` و `READ`
  • 60. خواندن چندین داده با `READ`
  • 61. ذخیره داده‌های پیچیده‌تر
  • 62. دستور `RESTORE` برای بازنشانی نشانگر `DATA`
  • 63. معرفی آرایه‌ها (Arrays)
  • 64. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 65. تعریف آرایه‌های یک‌بعدی
  • 66. ذخیره و بازیابی مقادیر در آرایه‌ها
  • 67. پردازش داده‌ها با آرایه‌ها
  • 68. آرایه‌های چندبعدی (اختیاری)
  • 69. مقدمه‌ای بر رویه‌ها (Subroutines)
  • 70. دستور `GOSUB`
  • 71. دستور `RETURN`
  • 72. ساختار `GOSUB…RETURN`
  • 73. استفاده از رویه‌ها برای سازماندهی کد
  • 74. رویه‌های تودرتو (اختیاری)
  • 75. معرفی توابع داخلی (Built-in Functions)
  • 76. تابع `INT` برای قسمت صحیح عدد
  • 77. تابع `ABS` برای قدر مطلق
  • 78. تابع `SQR` برای جذر
  • 79. تابع `SIN`, `COS`, `TAN` (مثلثاتی)
  • 80. تابع `RND` برای اعداد تصادفی
  • 81. تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 82. مقدمه‌ای بر گرافیک در اسپکتروم
  • 83. دستور `PLOT` برای رسم نقطه
  • 84. رسم نقاط با رنگ‌های مختلف
  • 85. دستور `DRAW` برای رسم خط
  • 86. رسم خطوط افقی و عمودی
  • 87. رسم خطوط با زاویه
  • 88. محدوده صفحه نمایش گرافیکی
  • 89. دستور `CIRCLE` برای رسم دایره
  • 90. پر کردن شکل‌های گرافیکی (اختیاری)
  • 91. نحوه کار با رنگ‌ها
  • 92. حافظه گرافیکی (اختیاری)
  • 93. صدای ساده در اسپکتروم
  • 94. دستور `BEEP`
  • 95. کنترل فرکانس صدا (اختیاری)
  • 96. کنترل مدت زمان صدا (اختیاری)
  • 97. فایل‌ها در اسپکتروم
  • 98. ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 99. بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 100. ذخیره داده‌ها روی نوار کاست (اختیاری)



سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان




🚀 سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان 🕹️

آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های و برنامه‌های خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب برنامه‌نویسی شوید و خلاقیت خود را به پرواز درآورید؟ پس با ما همراه شوید در یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای BASIC، زبانی که نسل‌ها را شیفته‌ی خود کرده است! این دوره آموزشی، الهام گرفته از کتاب کلاسیک “Beginners BASIC for the Spectrum”، یک راهنمای جامع و سرگرم‌کننده برای شروع برنامه‌نویسی است.

فراموش نکنید، ما قرار نیست فقط کد بزنیم، ما قرار است خاطرات بسازیم! تصور کنید که در حال تایپ کردن کدهایی هستید که روی یک کامپیوتر افسانه‌ای مثل اسپکتروم اجرا می‌شوند و بازی‌ها و برنامه‌هایی را خلق می‌کنید که از ذهن خودتان تراوش کرده‌اند. این دوره، پلی است به سوی دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی، جایی که ایده‌های شما به واقعیت تبدیل می‌شوند.

📚 درباره دوره: از صفر تا قهرمانی BASIC

دوره “سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان” یک دوره کاملاً عملی و گام به گام است که شما را از هیچ‌چیز، به یک برنامه‌نویس BASIC ماهر تبدیل می‌کند. این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند “Beginners BASIC for the Spectrum” که سال‌ها به عنوان یک منبع آموزشی فوق‌العاده عمل کرده، طراحی شده است. ما مفاهیم پایه‌ای BASIC را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش می‌دهیم و شما را با تمام ابزارها و تکنیک‌های لازم برای نوشتن برنامه‌های خود آشنا می‌کنیم. از ساخت بازی‌های ساده تا ایجاد برنامه‌های کاربردی، در این دوره همه‌چیز را خواهید آموخت.

در این دوره، دیگر نیازی به دانش قبلی برنامه‌نویسی ندارید. ما همه چیز را از صفر شروع می‌کنیم. با کمک مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پشتیبانی کامل، شما به سرعت در برنامه‌نویسی BASIC پیشرفت خواهید کرد و اعتماد به نفس لازم برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای را به دست خواهید آورد.

🔑 موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و زبان BASIC
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اسپکتروم
  • ساختار کلی برنامه‌های BASIC
  • متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
  • ساختارهای کنترلی (IF…THEN…ELSE, FOR…NEXT, WHILE…WEND)
  • آرایه‌ها و مدیریت داده‌ها
  • زیربرنامه‌ها و توابع (GOSUB, RETURN, DEF FN)
  • کار با گرافیک و صدا در اسپکتروم
  • نوشتن بازی‌های ساده و جذاب
  • رفع اشکال و عیب‌یابی برنامه‌ها
  • اصول طراحی و توسعه نرم‌افزار
  • و بسیاری موضوعات جذاب دیگر…

👨‍💻 مخاطبان دوره

این دوره برای همه کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را شروع کنند، ایده‌آل است:

  • دانش‌آموزان و دانشجویان علاقه‌مند به برنامه‌نویسی
  • علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری و اسپکتروم
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب هستند
  • کسانی که می‌خواهند خلاقیت خود را با برنامه‌نویسی به کار گیرند
  • هر کسی که می‌خواهد اصول برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و سرگرم‌کننده بیاموزد

🥇 چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • شروعی آسان و بدون دردسر: این دوره برای مبتدیان طراحی شده است و نیازی به دانش قبلی برنامه‌نویسی ندارد.
  • آموزش گام به گام و عملی: با استفاده از مثال‌های عملی و تمرین‌های جذاب، مفاهیم را به راحتی یاد می‌گیرید.
  • الهام گرفته از یک کتاب کلاسیک: از تجربه‌ی موفق کتاب “Beginners BASIC for the Spectrum” بهره‌مند می‌شوید.
  • یادگیری زبان BASIC: یادگیری BASIC یک مهارت ارزشمند است که پایه و اساس یادگیری زبان‌های دیگر را فراهم می‌کند.
  • ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های خودتان: در این دوره یاد می‌گیرید که ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره از پشتیبانی کامل ما بهره‌مند خواهید بود.
  • یک تجربه‌ی لذت‌بخش: برنامه‌نویسی را به روشی سرگرم‌کننده و جذاب یاد می‌گیرید.

📑 سرفصل‌های دوره

در این دوره جامع، بیش از 100 سرفصل آموزشی وجود دارد که شما را به یک برنامه‌نویس BASIC ماهر تبدیل می‌کند. این سرفصل‌ها به صورت کاملاً ساختاریافته و با تمرکز بر یادگیری عملی طراحی شده‌اند. در زیر، به تعدادی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش 1: مقدمه‌ای بر BASIC و اسپکتروم
    • تاریخچه اسپکتروم و BASIC
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اسپکتروم
    • آشنایی با محیط برنامه‌نویسی
    • اولین برنامه‌ی Hello, World!
  • بخش 2: اصول اولیه BASIC
    • متغیرها و انواع داده‌ها
    • عملگرهای محاسباتی
    • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
    • کامنت‌گذاری در کدها
  • بخش 3: ساختارهای کنترلی
    • دستور IF…THEN…ELSE
    • حلقه‌های FOR…NEXT
    • حلقه‌های WHILE…WEND
    • استفاده از ساختارهای کنترلی در برنامه‌ها
  • بخش 4: آرایه‌ها و داده‌ها
    • آرایه‌های یک‌بعدی و چندبعدی
    • اعلان و مقداردهی آرایه‌ها
    • کار با داده‌ها در آرایه‌ها
  • بخش 5: زیربرنامه‌ها و توابع
    • زیربرنامه‌ها (GOSUB, RETURN)
    • توابع (DEF FN)
    • استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کدها
  • بخش 6: کار با گرافیک و صدا
    • دستورات گرافیکی اسپکتروم
    • طراحی کاراکترها و اشکال
    • دستورات صوتی اسپکتروم
    • ایجاد جلوه‌های صوتی در برنامه‌ها
  • بخش 7: ساخت بازی‌ها
    • مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌ها
    • طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده
    • کار با ورودی‌های کاربر (کلیدها)
    • افزودن امکانات پیشرفته به بازی‌ها
  • بخش 8: رفع اشکال و پیشرفته
    • خطایابی و رفع خطا در برنامه
    • اصول برنامه نویسی پیشرفته
    • کاربرد توابع پیشرفته
  • …و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای BASIC تبدیل می‌کند.

همین امروز به ما بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز BASIC آغاز کنید! 🚀


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب سفر به دنیای BASIC: برنامه‌نویسی با اسپکتروم برای مبتدیان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا