🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: جادوی ZX Spectrum: برنامهنویسی BASIC و ساخت بازی برای نسلهای گذشته و امروز
موضوع کلی: عصر طلایی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: کشف دنیای ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. جادوی ZX Spectrum: سفری به گذشته
- 2. جعبهگشایی دیجیتال: با کامپیوتر خود آشنا شوید
- 3. روشن کردن و اولین صفحه خوشامدگویی
- 4. صفحه کلید رنگارنگ: هر کلید یک فرمان
- 5. اولین فرمان شما: `PRINT "HELLO"`
- 6. اسپکتروم به عنوان ماشین حساب: عملیات ریاضی پایه
- 7. متغیرها چیستند؟ جعبههای جادویی حافظه
- 8. فرمان `LET`: ذخیره کردن اطلاعات در متغیرها
- 9. ترکیب متن و اعداد در فرمان `PRINT`
- 10. پاک کردن صفحه: فرمان `CLS`
- 11. بوم نقاشی شما: آشنایی با مختصات صفحه نمایش
- 12. روشن کردن یک نقطه: فرمان `PLOT`
- 13. دنیای رنگها: فرمان `INK` و `PAPER`
- 14. رنگآمیزی حاشیه صفحه: فرمان `BORDER`
- 15. نقاشی خطوط: فرمان `DRAW`
- 16. ترسیم دایرههای کامل: فرمان `CIRCLE`
- 17. رنگ کردن اشکال بسته: فرمان `PAINT`
- 18. اولین صدای اسپکتروم: فرمان `BEEP`
- 19. ساخت موسیقی: کنترل نت و طول زمان `BEEP`
- 20. ساخت یک ملودی ساده
- 21. قدرت تکرار: معرفی حلقههای `FOR…NEXT`
- 22. ایجاد الگوهای گرافیکی با حلقهها و `PLOT`
- 23. ترسیم اشکال پیچیده با `DRAW` و حلقهها
- 24. ایجاد افکت تونل با دایرهها
- 25. جلوههای ویژه متن: `FLASH` و `BRIGHT`
- 26. معکوس کردن رنگها: فرمان `INVERSE`
- 27. ایجاد افکت رنگینکمان با حلقهها
- 28. مکث در برنامه: فرمان `PAUSE`
- 29. ترکیب صدا و گرافیک: یک نمایش ساده
- 30. پروژه اول: طراحی یک صورتک خندان
- 31. گفتگو با کامپیوتر: دریافت ورودی با `INPUT`
- 32. شخصیسازی پیامها با متغیرها
- 33. قرار دادن متن در هر جای صفحه: `PRINT AT`
- 34. تصمیمگیری در برنامه: فرمان `IF…THEN`
- 35. استفاده از `AND` و `OR` برای شرطهای پیچیده
- 36. مقایسه مقادیر: بزرگتر، کوچکتر و مساوی
- 37. پرش در برنامه: آشنایی با `GO TO`
- 38. سازماندهی کد: زیربرنامهها با `GO SUB` و `RETURN`
- 39. دنیای کلمات: کار با متغیرهای رشتهای (`$`)
- 40. اندازهگیری طول یک رشته: تابع `LEN`
- 41. بریدن رشتهها: استخراج بخشی از یک کلمه
- 42. چسباندن کلمات به هم
- 43. آشنایی با کدهای اسکی (ASCII)
- 44. تبدیل حروف به کد با `CODE`
- 45. تبدیل کد به حروف با `CHR$`
- 46. شانس و اقبال: تولید اعداد تصادفی با `RND`
- 47. کنترل تصادفی بودن: فرمان `RANDOMIZE`
- 48. آرایهها: ذخیره لیستی از اطلاعات با `DIM`
- 49. پر کردن و خواندن یک آرایه با حلقهها
- 50. پروژه دوم: ساخت یک کوئیز ساده
- 51. ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 52. بازی اول: حدس عدد
- 53. راهنمایی کاربر: (بزرگتر است / کوچکتر است)
- 54. خواندن صفحه کلید بدون توقف: `INKEY$`
- 55. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
- 56. محدود کردن حرکت به لبههای صفحه
- 57. ایجاد یک هدف یا دشمن ساده
- 58. تشخیص برخورد: اولین قدم در تعامل
- 59. سیستم امتیازدهی: شمردن امتیازات
- 60. نمایش امتیازات و اطلاعات روی صفحه
- 61. بازی دوم: جمعآوری آیتمهای تصادفی
- 62. افزایش سرعت و سختی بازی
- 63. نمایش پیام "Game Over"
- 64. شروع مجدد بازی
- 65. بازی سوم: ساخت یک هزارتو (Maze) ساده
- 66. طراحی نقشه هزارتو
- 67. حرکت در مسیرهای هزارتو
- 68. تشخیص برخورد با دیوارها
- 69. رسیدن به نقطه پایان و پیروزی
- 70. افزودن افکتهای صوتی به بازی
- 71. ساخت صفحه عنوان و منوی اصلی
- 72. مفهوم "جان" (Lives) در بازی
- 73. کم شدن جانها و پایان بازی
- 74. پروژه سوم: تکمیل یک بازی ساده از ابتدا تا انتها
- 75. گرافیک سفارشی: معرفی UDG (User-Defined Graphics)
- 76. طراحی کاراکترهای خودتان با اعداد باینری
- 77. بارگذاری UDG در حافظه
- 78. استفاده از کاراکترهای سفارشی در بازی
- 79. انیمیشن کاراکتر: جابجایی بین چند UDG
- 80. ذخیره کردن برنامه روی نوار کاست: `SAVE`
- 81. نامگذاری صحیح برنامهها
- 82. بارگذاری برنامه از نوار کاست: `LOAD`
- 83. اطمینان از صحت بارگذاری: `VERIFY`
- 84. کار با دادههای ثابت: دستورات `DATA` و `READ`
- 85. خواندن دوباره دادهها: دستور `RESTORE`
- 86. طراحی مراحل بازی با استفاده از `DATA`
- 87. نگاهی به درون حافظه: فرمان `PEEK`
- 88. دستکاری مستقیم حافظه: فرمان `POKE`
- 89. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی با `POKE`
- 90. کنترل پیشرفته صدا با `POKE`
- 91. روشهای ساده برای افزایش سرعت برنامه BASIC
- 92. مدیریت خطاها در برنامه
- 93. ایجاد یک صفحه بارگذاری (Loading Screen) جذاب
- 94. ترکیب تمام تکنیکها: ارتقاء بازی نهایی
- 95. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با UDG و مراحل مختلف
- 96. تحلیل کدهای بازیهای کلاسیک اسپکتروم
- 97. میراث ZX Spectrum و تأثیر آن بر صنعت بازی
- 98. فراتر از BASIC: آشنایی اولیه با زبان ماشین
- 99. تبریک! شما یک برنامهنویس ZX Spectrum هستید
جادوی ZX Spectrum: برنامهنویسی BASIC و ساخت بازی برای نسلهای گذشته و امروز
معرفی دوره: سفری نوستالژیک به قلب عصر کامپیوترهای خانگی
آیا میخواهید به دوران باشکوه کامپیوترهای خانگی سفر کنید؟ دورانی که ZX Spectrum پادشاهی میکرد و برنامهنویسی با BASIC یک ماجراجویی هیجانانگیز بود؟ دوره آموزشی “جادوی ZX Spectrum: برنامهنویسی BASIC و ساخت بازی برای نسلهای گذشته و امروز” دروازهای به این دنیای شگفتانگیز است. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک “A child’s guide to the ZX Spectrum” طراحی شده است تا شما را با زبانی ساده و جذاب، با اصول برنامهنویسی و ساخت بازی برای این کامپیوتر دوستداشتنی آشنا کند.
فرقی نمیکند که یک برنامهنویس حرفهای باشید یا یک علاقهمند مبتدی، این دوره به گونهای طراحی شده است که همه بتوانند از آن بهرهمند شوند. ما از مفاهیم پایه شروع میکنیم و به تدریج وارد مباحث پیشرفتهتر میشویم. با گذراندن این دوره، نه تنها با تاریخچه و معماری ZX Spectrum آشنا میشوید، بلکه مهارتهای برنامهنویسی BASIC خود را نیز به طور چشمگیری ارتقا میدهید. آمادهاید تا جادوی ZX Spectrum را کشف کنید؟
درباره دوره: احیای خاطرات و خلق آثار جدید
این دوره آموزشی جامع، یک راهنمای قدم به قدم برای یادگیری برنامهنویسی BASIC و ساخت بازی برای ZX Spectrum است. با تکیه بر اصول آموزشی کتاب “A child’s guide to the ZX Spectrum”، ما سعی کردهایم تا مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم ارائه دهیم. شما در طول این دوره، با تمام ابزارها و تکنیکهای لازم برای خلق بازیهای نوستالژیک و برنامههای کاربردی آشنا خواهید شد. تمرکز اصلی ما بر روی یادگیری عملی و پروژهمحور است، به طوری که شما در هر مرحله از دوره، یک پروژه جدید را آغاز کرده و مهارتهای خود را در عمل به کار میگیرید.
موضوعات کلیدی دوره:
- آشنایی با تاریخچه و معماری ZX Spectrum
- مبانی برنامهنویسی BASIC: متغیرها، حلقهها، شرطها و توابع
- گرافیک و صدا در ZX Spectrum: ایجاد تصاویر و افکتهای صوتی
- طراحی بازی: اصول طراحی بازی، داستانسرایی و گیمپلی
- ساخت بازیهای مختلف: از بازیهای ساده آرکید تا بازیهای ماجرایی پیچیدهتر
- بهینهسازی کد: افزایش سرعت و کارایی برنامهها
- استفاده از ابزارهای توسعه: شبیهسازها، ویرایشگرها و دیباگرها
- اشتراکگذاری آثار: انتشار بازیها و برنامهها برای عموم
- مفاهیم پیشرفته BASIC: مدیریت حافظه، هندلینگ خطاها و …
- برنامهنویسی سختافزاری: آشنایی با پورتها و اتصال دستگاههای جانبی
مخاطبان دوره: چه کسانی از این دوره سود میبرند؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان مناسب است:
- علاقهمندان به کامپیوترهای خانگی و نوستالژی دهه 80 میلادی
- برنامهنویسان مبتدی که میخواهند با یک زبان ساده و قدرتمند برنامهنویسی را شروع کنند
- برنامهنویسان حرفهای که به دنبال یادگیری یک زبان جدید و تجربه کردن یک چالش جذاب هستند
- دانشآموزان و دانشجویانی که به برنامهنویسی و ساخت بازی علاقه دارند
- هر کسی که میخواهد خلاقیت خود را به کار گیرد و بازیها و برنامههای منحصر به فرد خود را بسازد
- کسانی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و آموزنده هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای شرکت در دوره جادوی ZX Spectrum
با شرکت در این دوره، شما:
- با یک زبان برنامهنویسی ساده و قدرتمند به نام BASIC آشنا میشوید.
- مهارتهای برنامهنویسی خود را به طور چشمگیری ارتقا میدهید.
- یاد میگیرید که چگونه بازیهای نوستالژیک و جذاب برای ZX Spectrum بسازید.
- با تاریخچه و معماری ZX Spectrum آشنا میشوید.
- خلاقیت خود را به کار میگیرید و ایدههای خود را به واقعیت تبدیل میکنید.
- در یک جامعه آنلاین فعال از علاقهمندان به ZX Spectrum عضو میشوید.
- گواهی پایان دوره معتبر دریافت میکنید.
- میتوانید بازیها و برنامههای خود را به فروش برسانید و از مهارتهای خود درآمد کسب کنید.
- یک سرگرمی جذاب و آموزنده پیدا میکنید.
- احساس نوستالژی و خاطرات خوب دوران کودکی را زنده میکنید.
سرفصلهای دوره: 100 گام تا تسلط بر ZX Spectrum
این دوره جامع شامل 100 سرفصل آموزشی است که به شما کمک میکند تا به یک متخصص در برنامهنویسی BASIC برای ZX Spectrum تبدیل شوید. در زیر، تنها تعدادی از سرفصلهای کلیدی دوره را ذکر میکنیم:
- **بخش اول: مقدمه و آشنایی**
- تاریخچه ZX Spectrum و جایگاه آن در صنعت کامپیوتر
- معماری ZX Spectrum: پردازنده، حافظه، کارت گرافیک و صدا
- نصب و راهاندازی شبیهساز ZX Spectrum
- آشنایی با رابط کاربری و دستورات اولیه
- **بخش دوم: مبانی برنامهنویسی BASIC**
- متغیرها و انواع دادهها
- عملگرها و عبارات ریاضی
- دستورات شرطی: IF-THEN-ELSE
- حلقهها: FOR-NEXT, WHILE-WEND
- توابع و زیرروالها
- ورودی و خروجی: INPUT, PRINT
- **بخش سوم: گرافیک و صدا**
- دستورات گرافیکی: PLOT, DRAW, CIRCLE
- رنگها و پالت رنگ ZX Spectrum
- ایجاد تصاویر و انیمیشنهای ساده
- دستورات صوتی: BEEP, PLAY
- ایجاد افکتهای صوتی و موسیقی
- **بخش چهارم: طراحی و ساخت بازی**
- اصول طراحی بازی: گیمپلی، داستانسرایی و گرافیک
- ساخت بازیهای ساده آرکید: Snake, Pong
- ساخت بازیهای ماجرایی: Text Adventure
- استفاده از يتها و تصاویر متحرک
- مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید، جوی استیک
- **بخش پنجم: مفاهیم پیشرفته**
- مدیریت حافظه و بهینهسازی کد
- هندلینگ خطاها: ON ERROR GOTO
- استفاده از فایلها و دیسکها
- برنامهنویسی سختافزاری: اتصال دستگاههای جانبی
- آشنایی با زبان ماشین (Machine Code)
- **بخش ششم: پروژههای عملی**
- ساخت یک بازی پلتفرمر کامل
- ساخت یک بازی استراتژیک
- ساخت یک ویرایشگر تصویر
- ساخت یک برنامه کاربردی
- … و بسیاری سرفصلهای دیگر که شما را در این سفر هیجانانگیز همراهی میکنند!
همین حالا در دوره “جادوی ZX Spectrum: برنامهنویسی BASIC و ساخت بازی برای نسلهای گذشته و امروز” ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای شگفتانگیز ZX Spectrum آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.