🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دوبعدی با C# و Unity
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دوبعدی
- 2. چرا C# و Unity برای بازیسازی؟
- 3. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 4. آشنایی با محیط کاربری Unity Editor
- 5. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
- 6. مروری بر مفاهیم اساسی توسعه بازی: Game Object، Component، Scene
- 7. معرفی Visual Studio و اتصال به Unity
- 8. اصول اولیه برنامه نویسی C# (متغیرها و انواع داده)
- 9. شرطها و حلقهها در C#
- 10. توابع و متدها در C#
- 11. کلاسها و اشیاء در C#
- 12. مفاهیم شیگرایی (OOP): ارثبری، پلیمورفیسم، انتزاع، کپسولهسازی
- 13. معرفی Monobehaviour و چرخه حیات اسکریپتها در Unity
- 14. تابع Start() و Awake()
- 15. تابع Update() و FixedUpdate()
- 16. معرفی Vector2 و Vector3 برای مکان و حرکت
- 17. ورودیهای کاربر (Input) در Unity
- 18. مدیریت رویدادها (Events) و دلیگیتها در C#
- 19. استفاده از NameSpaceها در C#
- 20. کار با آرایهها و لیستها در C#
- 21. مدیریت Assetها: وارد کردن و سازماندهی
- 22. معرفی Inspector و نحوه کار با Componentها
- 23. آشنایی با Prefabها و اهمیت آنها
- 24. لایهها (Layers) و تگها (Tags)
- 25. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
- 26. دوربینهای 2D و تنظیمات آنها
- 27. سیستم مختصات در Unity (جهانی و محلی)
- 28. ایجاد و مدیریت Sceneها
- 29. بستهبندی Assetها (Asset Packages)
- 30. معرفی Sprite Renderer و نمایش Spriteها
- 31. وارد کردن Spriteها و تنظیمات آنها
- 32. Sprite Editor: برش و تنظیمات پیشرفته Sprite
- 33. ایجاد Sprite Sheet و استفاده از آن
- 34. کار با Animator Controller و Animation Clip
- 35. اصول انیمیشنسازی فریم به فریم
- 36. انیمیشن پارامتریک و Transitionها
- 37. انیمیشن Blend Tree برای حرکات پیچیده
- 38. ایجاد افکتهای بصری (Visual Effects) ساده
- 39. کار با Tilemap برای ساخت محیطهای 2D
- 40. ایجاد محیطهای Parallax Scrolling
- 41. ساخت کنترلر بازیکن 2D (حرکت افقی)
- 42. کنترل پرش و حرکت عمودی بازیکن
- 43. ورودیهای لمسی و موبایل
- 44. کنترلهای Joystick و Gamepad
- 45. مدیریت وضعیتهای بازیکن (Player States)
- 46. معرفی Rigidbody2D و انواع آن
- 47. کار با Collider2Dها (Box, Circle, Polygon, Edge)
- 48. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 49. Eventهای برخورد: OnTriggerEnter2D, OnCollisionEnter2D
- 50. فیزیک مواد (Physics Materials 2D)
- 51. پیادهسازی گرانش و نیروها
- 52. برخوردها و تریگرهای پویا (Dynamic Collisions)
- 53. Raycasting 2D برای تشخیص خطی
- 54. لایههای برخورد (Collision Layers)
- 55. جوینتها (Joints) در فیزیک 2D
- 56. ساخت دشمنان ساده و حرکت آنها
- 57. الگوریتمهای حرکت دشمن (دنبال کردن، مسیر مشخص)
- 58. سیستم تشخیص بازیکن توسط دشمن
- 59. سیستم شلیک و پرتابه
- 60. ساخت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 61. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 62. مدیریت سلامت و جان بازیکن
- 63. سیستم تخریب (Destructible Objects)
- 64. پلتفرمهای متحرک
- 65. دیتابیسهای ساده (Scriptable Objects)
- 66. معرفی Canvas و انواع Render Mode
- 67. کامپوننتهای UI پایه: Text, Image, Button
- 68. طراحی و ساخت منوهای بازی (Menu Screen)
- 69. پیادهسازی HUD (نمایش امتیاز، جان و …)
- 70. مدیریت رویدادهای UI (Event Systems)
- 71. تنظیمات رزولوشن و Scale Mode
- 72. پنلها و لایهبندی UI
- 73. انیمیشنهای UI ساده
- 74. کار با Slider و Toggle
- 75. پیادهسازی سیستم دیالوگ (Dialogue System)
- 76. وارد کردن و پخش فایلهای صوتی
- 77. کامپوننت Audio Source و Audio Listener
- 78. مدیریت Audio Mixer برای افکتها و موسیقی
- 79. افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 80. موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 81. طراحی مراحل با Tilemap (پیشرفته)
- 82. طراحی بازی مبتنی بر مراحل (Level-based Game)
- 83. بارگذاری و تغییر Sceneها
- 84. انتقال داده بین Sceneها
- 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 86. Scriptable Objects برای مدیریت دادهها
- 87. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی (Singleton, Observer)
- 88. Object Pooling برای بهینهسازی
- 89. Coroutineها برای اجرای عملیات زمانبر
- 90. Raycasting و Linecasting پیشرفته
- 91. State Machine برای مدیریت پیچیدگیها
- 92. هوش مصنوعی ساده (Finite State Machine)
- 93. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 94. رفع باگ و دیباگ کردن کد (Debugging)
- 95. پروفایلسازی بازی (Profiling) برای شناسایی گلوگاهها
- 96. تنظیمات نهایی بازی و Build Settings
- 97. ساخت اجرایی بازی برای ویندوز/مک (Build)
- 98. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (مقدماتی)
- 99. گرفتن بازخورد و به روزرسانی بازی
- 100. پروژههای عملی: ساخت یک بازی کوچک کامل (مرور نهایی)
رویای بازیسازی را به واقعیت تبدیل کنید: دوره جامع ساخت بازیهای دوبعدی با C# و Unity
آیا تا به حال هنگام بازی کردن با خود گفتهاید: «من میتوانم یک بازی بهتر بسازم»؟ آیا ایدههایی خلاقانه در ذهن دارید که منتظر فرصتی برای زنده شدن هستند؟ دنیای بازیهای ویدیویی، ترکیبی شگفتانگیز از هنر، داستانگویی و فناوری است و اکنون، شما نیز میتوانید بخشی از این دنیای هیجانانگیز باشید. اگر همیشه آرزوی ساختن بازیهای خود را داشتهاید اما نمیدانستید از کجا شروع کنید، این دوره دقیقا همان نقطهی آغازی است که به دنبالش بودید.
دوره “صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity” با الهام از رویکرد عملی و کاربردی کتابهای مرجع جهانی مانند “Learn 2D Game Development with C#” طراحی شده است تا شما را قدم به قدم از سطح صفر مطلق به یک توسعهدهنده بازی مستقل تبدیل کند. ما باور داریم که بهترین راه یادگیری، ساختن است. به همین دلیل، در این دوره تئوریهای خستهکننده را کنار گذاشته و مستقیماً وارد میدان عمل میشویم تا با ساخت چندین پروژه واقعی، مفاهیم را به صورت عمیق و ماندگار بیاموزید.
درباره دوره: از ایده تا انتشار، یک مسیر کامل
این دوره فقط مجموعهای از ویدیوهای آموزشی نیست؛ بلکه یک نقشه راه کامل برای ورود به صنعت بازیسازی است. ما سفر خود را با نصب ابزارهای لازم و آشنایی با محیط قدرتمند موتور بازیسازی Unity آغاز میکنیم. سپس، زبان برنامهنویسی C# را که قلب تپنده بازیهای یونیتی است، از پایهایترین مفاهیم تا مباحث پیشرفتهتر مخصوص بازیسازی، به شما آموزش میدهیم. برخلاف بسیاری از دورهها که کدها را به صورت آماده در اختیار شما قرار میدهند، در اینجا شما منطق پشت هر خط کد را درک خواهید کرد.
ارتباط این دوره با منابع الهامبخش آن، در تاکید بر پروژهمحور بودن نهفته است. شما در طول دوره چندین بازی کامل دوبعدی در ژانرهای مختلف (مانند پلتفرمر، شوتر فضایی و ماجراجویی) را از ابتدا تا انتها خواهید ساخت. این پروژهها نه تنها به شما کمک میکنند تا مهارتهای خود را تثبیت کنید، بلکه به عنوان یک پورتفولیوی حرفهای، برگ برنده شما برای ورود به بازار کار یا شروع فعالیت به عنوان یک توسعهدهنده مستقل خواهند بود.
موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:
- آشنایی کامل با موتور بازیسازی Unity و رابط کاربری آن
- برنامهنویسی با C# از سطح مقدماتی تا پیشرفته برای توسعه بازی
- پیادهسازی فیزیک دوبعدی، تشخیص برخورد و مکانیزمهای حرکتی
- مدیریت اسپرایتها، انیمیشنهای کاراکتر و جلوههای بصری
- طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) مانند منوها، نمایش امتیاز و نوار سلامتی
- کنترل شخصیت، هوش مصنوعی دشمنان و طراحی مراحل جذاب
- افزودن صدا، موسیقی و افکتهای صوتی به بازی
- ذخیرهسازی و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
- بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا روی پلتفرمهای مختلف
- فرآیند کامل خروجی گرفتن (Build) و انتشار بازی برای کامپیوتر
چرا دوره “صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی” انتخاب اول شماست؟
جامع و پروژهمحور: یادگیری در عمل
این دوره یک مسیر یادگیری کامل و یکپارچه است. به جای تماشای آموزشهای پراکنده و ناقص در اینترنت، شما یک نقشه راه مدون در اختیار دارید که همه چیز را از الفبای یونیتی تا انتشار نهایی بازی پوشش میدهد. با ساخت چندین بازی واقعی، دانش شما به مهارت عملی تبدیل میشود.
یادگیری اصولی C# برای بازیسازی
ما به شما ماهیگیری یاد میدهیم! شما فقط کدها را کپی نخواهید کرد، بلکه تفکر الگوریتمیک و منطق برنامهنویسی را به گونهای یاد میگیرید که بتوانید ایدههای منحصر به فرد خود را به کد تبدیل کنید. این مهارت شما را از یک دنبالکننده به یک خالق تبدیل میکند.
ساخت پورتفولیوی حرفهای و قابل ارائه
در پایان این دوره، شما فقط یک گواهی در دست نخواهید داشت. شما چندین بازی کامل و قابل بازی در پورتفولیوی خود دارید که میتوانید با افتخار به کارفرمایان آینده یا به دوستان خود نشان دهید. این بهترین مدرک برای اثبات تواناییهای شماست.
مناسب برای همه، حتی بدون دانش قبلی
مهم نیست که پیشزمینه برنامهنویسی دارید یا نه. ما همه چیز را از صفر شروع میکنیم. زبان ساده، مثالهای قابل فهم و پروژههای گام به گام، این دوره را برای هر فرد علاقهمندی قابل استفاده کرده است.
این دوره برای چه کسانی ایدهآل است؟
- افرادی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی یا بازیسازی ندارند اما سرشار از انگیزه و علاقه هستند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و هنر که میخواهند وارد صنعت جذاب بازیسازی شوند.
- برنامهنویسانی که با زبانهای دیگر کار کردهاند و قصد دارند به دنیای توسعه بازی مهاجرت کنند.
- طراحان و هنرمندانی که میخواهند به آثار خود جان ببخشند و آنها را به یک بازی تعاملی تبدیل کنند.
- تمام کسانی که قبلاً تلاش کردهاند به صورت خودآموز یاد بگیرند اما به دلیل منابع پراکنده سردرگم شدهاند.
سفر شگفتانگیز شما در 100 سرفصل جامع
این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و طبقهبندی شده، عمیقترین و کاملترین تجربه آموزشی را برای شما فراهم میکند. ما این مسیر طولانی را به بخشهای کوچک و قابل هضم تقسیم کردهایم تا یادگیری برای شما لذتبخش و مؤثر باشد. در ادامه، نگاهی کلی به ماژولهای اصلی این سفر هیجانانگیز خواهیم داشت:
فصل اول: ورود به دنیای بازیسازی
- آشنایی با موتور Unity و نصب ابزارها
- مبانی C# و اولین اسکریپت شما
- مفاهیم پایه: GameObject، Component و Scene
فصل دوم: اصول برنامهنویسی C#
- متغیرها، انواع داده و عملگرها
- دستورات شرطی (If/Else) و حلقهها (For/While)
- توابع و اصول شیءگرایی (OOP)
فصل سوم: ساخت اولین بازی – شوتر فضایی
- کنترل حرکت سفینه بازیکن
- سیستم تیراندازی و مدیریت گلولهها
- ایجاد دشمنان و تشخیص برخورد
فصل چهارم: گرافیک، انیمیشن و فیزیک
- کار با Spriteها و Sprite Editor
- سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
- فیزیک دوبعدی، گرانش و مواد فیزیکی (Physics Materials)
فصل پنجم: پروژه دوم – ساخت یک بازی پلتفرمر جذاب
- طراحی کنترلر حرفهای برای شخصیت (پریدن، دویدن)
- ساخت پلتفرمهای متحرک و تلهها
- سیستم جمعآوری سکه و آیتمها
فصل ششم: طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- ساخت منوی اصلی، دکمهها و صفحه تنظیمات
- نمایش امتیاز، جان و اطلاعات بازی (HUD)
- مدیریت صحنههای مختلف بازی
فصل هفتم: صدا، موسیقی و هوش مصنوعی
- افزودن موسیقی پسزمینه و افکتهای صوتی
- مبانی هوش مصنوعی برای دشمنان (حرکت و تعقیب بازیکن)
فصل هشتم: پروژه نهایی – ساخت یک بازی ماجراجویی کوچک
- ترکیب تمام مهارتهای آموختهشده
- طراحی مراحل پیچیدهتر و سیستم دیالوگ ساده
- پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
فصل نهم: بهینهسازی و انتشار
- تکنیکهای افزایش کارایی و بهینهسازی بازی
- آمادهسازی و خروجی گرفتن از بازی برای ویندوز
- نکات نهایی برای ارائه یک محصول پولیششده
این فقط یک نگاه کلی بود. هر یک از این فصلها شامل دهها سرفصل جزئی و کاربردی است که شما را به یک متخصص تبدیل میکند. اگر آمادهاید تا ایدههای خود را به بازیهایی تبدیل کنید که دیگران از آن لذت ببرند، همین امروز سفر خود را در دوره “صفر تا صد ساخت بازیهای دوبعدی” آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.