, ,

کتاب برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی

299,999 تومان399,000 تومان

برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: ساخت موتور رندر سه‌بعدی برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی فرصتی بی‌نظیر برای خلق دنیای سه‌بعدی خودتان! آیا همیشه رویای خلق بازی‌های ویدئویی خیره‌ک…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: گرافیک و رندرینگ در موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی برای گرافیک سه‌بعدی: بردارها، ماتریس‌ها و کواترنیون‌ها
  • 2. فضاهای مختصات: جهان، نما، و صفحه نمایش
  • 3. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، و انتقال
  • 4. مقدمه‌ای بر خط لوله گرافیکی رندرینگ
  • 5. Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Array Objects (VAOs)
  • 6. Vertex Shaders: تبدیل راس و محاسبات پایه
  • 7. Primitive Assembly: مثلث‌سازی و شیوه‌های رسم
  • 8. Rasterization: تبدیل هندسه به پیکسل
  • 9. Fragment Shaders: محاسبات رنگ و بافت
  • 10. Render Targets و Framebuffers
  • 11. Depth Buffer و Z-Buffering
  • 12. Blending: ترکیب رنگ‌ها و شفافیت
  • 13. Culling: حذف اشیاء نامرئی
  • 14. Early Z: بهینه‌سازی رندرینگ عمق
  • 15. Clipping: برش هندسه خارج از نما
  • 16. Texture Mapping: اعمال بافت به سطوح
  • 17. Sampler Objects: فیلترینگ و نحوه نمونه‌برداری بافت
  • 18. Mipmapping: بهینه‌سازی بافت برای فواصل مختلف
  • 19. Normal Mapping: شبیه‌سازی جزئیات سطح با استفاده از نرمال
  • 20. Specular Lighting: شبیه‌سازی بازتاب نور از سطوح براق
  • 21. Diffuse Lighting: شبیه‌سازی پخش نور از سطوح مات
  • 22. Ambient Lighting: نورپردازی محیطی
  • 23. Blinn-Phong Shading: مدل نورپردازی ترکیبی
  • 24. Gouraud Shading: نورپردازی مبتنی بر راس
  • 25. Phong Shading: نورپردازی مبتنی بر پیکسل
  • 26. Attenuation: کاهش شدت نور با فاصله
  • 27. Spotlights: نورهای نقطه‌ای با جهت
  • 28. Directional Lights: نورهای موازی
  • 29. Shadow Mapping: ایجاد سایه‌ها
  • 30. Perspective Shadow Mapping: بهبود سایه‌ها
  • 31. Variance Shadow Mapping (VSM): تکنیک سایه پیشرفته
  • 32. Point Light Shadows: سایه برای نورهای نقطه‌ای
  • 33. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): شبیه‌سازی انسداد محیطی
  • 34. Screen Space Reflections (SSR): شبیه‌سازی بازتاب‌ها در صفحه
  • 35. Deferred Shading: رندرینگ تاخیری
  • 36. G-Buffer: بافر اطلاعات هندسی
  • 37. Lighting Pass: محاسبات نورپردازی در رندرینگ تاخیری
  • 38. Forward Rendering: رندرینگ مستقیم
  • 39. Forward+ Rendering: ترکیبی از رندرینگ مستقیم و تاخیری
  • 40. Transparent Object Rendering: رندرینگ اشیاء شفاف
  • 41. Order-Independent Transparency (OIT): حل مشکلات رندرینگ شفافیت
  • 42. Alpha-to-Coverage: تکنیک رندرینگ شفافیت
  • 43. Anti-Aliasing: کاهش پلکانی شدن لبه‌ها
  • 44. Multisample Anti-Aliasing (MSAA): نمونه‌برداری چندگانه برای Anti-Aliasing
  • 45. Post-Processing Effects: افکت‌های پس‌پردازش
  • 46. Bloom: ایجاد درخشش
  • 47. HDR Rendering: رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا
  • 48. Tone Mapping: تبدیل HDR به LDR
  • 49. Gamma Correction: تصحیح گاما
  • 50. Color Grading: تنظیم رنگ کلی تصویر
  • 51. Motion Blur: شبیه‌سازی حرکت
  • 52. Depth of Field (DOF): عمق میدان
  • 53. Physically Based Rendering (PBR): رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 54. Metallic-Roughness Workflow: گردش‌کار فلزی-زبری
  • 55. Specular-Glossiness Workflow: گردش‌کار براقیت-درخشندگی
  • 56. Image Based Lighting (IBL): نورپردازی مبتنی بر تصویر
  • 57. Prefiltered Environment Maps: نقشه محیطی پیش‌پردازش شده
  • 58. BRDF Integration: انتگرال‌گیری BRDF
  • 59. Material System: سیستم مواد
  • 60. Shader Graph: ویرایشگر گرافیکی شیدر
  • 61. Compute Shaders: شیدرهای محاسباتی
  • 62. Particle Systems: سیستم ذرات
  • 63. Geometry Shaders: شیدرهای هندسی
  • 64. Tessellation: تقسیم و صاف کردن سطوح
  • 65. Displacement Mapping: جابجایی راس بر اساس بافت
  • 66. Procedural Generation: تولید محتوای رویه‌ای
  • 67. Ray Tracing: ردیابی پرتو
  • 68. Ray-Triangle Intersection: تقاطع پرتو و مثلث
  • 69. Acceleration Structures: ساختارهای تسریع‌کننده ردیابی پرتو
  • 70. BVH (Bounding Volume Hierarchy): سلسله مراتب حجم‌های محدودکننده
  • 71. Path Tracing: ردیابی مسیر
  • 72. Global Illumination: نورپردازی سراسری
  • 73. Denoiser: حذف نویز از تصاویر ردیابی پرتو
  • 74. Vulkan API: مقدمه‌ای بر Vulkan
  • 75. Vulkan Instance و Device
  • 76. Vulkan Command Buffers و Queues
  • 77. Vulkan Descriptors و Pipelines
  • 78. Vulkan Memory Management
  • 79. OpenGL API: مقدمه‌ای بر OpenGL
  • 80. OpenGL Context و Buffers
  • 81. OpenGL Shaders و Programs
  • 82. DirectX 12 API: مقدمه‌ای بر DirectX 12
  • 83. DirectX 12 Resources و Heaps
  • 84. DirectX 12 Command Lists و Queues
  • 85. Render Passes: گذرگاه‌های رندر
  • 86. Subpasses: زیرگذرگاه‌های رندر
  • 87. Render Graph: گراف رندر
  • 88. Asynchronous Compute: محاسبات ناهمزمان
  • 89. GPU Driven Rendering: رندرینگ مبتنی بر GPU
  • 90. Virtual Texturing: بافت‌دهی مجازی
  • 91. Imposters: استفاده از تصاویر به جای مدل‌های سه‌بعدی
  • 92. Level of Detail (LOD): سطوح جزئیات
  • 93. Profiling and Optimization: پروفایل و بهینه‌سازی رندرینگ
  • 94. Debugging Shaders: اشکال‌زدایی شیدرها
  • 95. GPU Performance Counters: شمارنده‌های عملکرد GPU
  • 96. Memory Management for Graphics: مدیریت حافظه برای گرافیک
  • 97. Animation: انیمیشن
  • 98. Skeletal Animation: انیمیشن اسکلتی
  • 99. Blend Shapes: اشکال ترکیبی
  • 100. Collision Detection: تشخیص برخورد





برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: ساخت موتور رندر سه‌بعدی


برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی

فرصتی بی‌نظیر برای خلق دنیای سه‌بعدی خودتان!

آیا همیشه رویای خلق بازی‌های ویدئویی خیره‌کننده یا تجربیات واقعیت مجازی نفس‌گیر را داشته‌اید؟ آیا مجذوب زیبایی و پیچیدگی گرافیک سه‌بعدی شده‌اید و دوست دارید بدانید که در پشت صحنه، این دنیاهای مجازی چگونه جان می‌گیرند؟ دوره آموزشی «برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی» دروازه‌ای است به دنیای شگفت‌انگیز توسعه موتورهای بازی، با تمرکز ویژه بر قلب تپنده آن‌ها: سیستم گرافیک و رندرینگ.

این دوره با الهام عمیق از شاهکار «Foundations of Game Engine Development, Volume 2»، دریچه‌ای نو به سوی درک بنیادی مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در موتورهای بازی می‌گشاید. ما فراتر از صرفاً استفاده از ابزارهای آماده، به شما قدرت و دانش لازم برای فهمیدن و حتی ساختن موتور رندر خودتان را می‌دهیم. آماده باشید تا با مبانی تئوری شروع کنیم و گام به گام به سمت پیاده‌سازی عملی و ساخت یک موتور رندر سه‌بعدی حرفه‌ای پیش برویم.

درباره دوره:

دوره «برنامه‌نویسی گرافیک مدرن» یک سفر جامع از مبانی نظری تا پیاده‌سازی عملی گرافیک سه‌بعدی است. این دوره به شما کمک می‌کند تا با درک عمیق از چگونگی پردازش و نمایش تصاویر در موتورهای بازی، بتوانید بهینه‌ترین و زیباترین جلوه‌های بصری را خلق کنید. با مطالعه و الهام از کتاب «Foundations of Game Engine Development, Volume 2»، ما درک شما را از مفاهیمی مانند نورپردازی، سایه‌زنی، متریال‌ها، هندسه، و رندرینگ خط لوله (Pipeline Rendering) به سطحی کاملاً جدید ارتقا می‌دهیم.

این دوره صرفاً یک آموزش سطحی نیست، بلکه یک سرمایه‌گذاری عمیق بر روی دانش شماست. ما به شما یاد می‌دهیم که چگونه از پایین‌ترین سطح، مفاهیم را درک کنید و چگونه این دانش را برای ساخت ابزارهای قدرتمند، از جمله یک موتور رندر سه‌بعدی ساده اما کاربردی، به کار ببرید. تصور کنید بتوانید کنترل کاملی بر تمام جنبه‌های بصری پروژه خود داشته باشید!

موضوعات کلیدی دوره:

  • مبانی ریاضیات گرافیک سه‌بعدی (جبر خطی، هندسه)
  • معماری GPU و Pipeline رندر
  • مدل‌های نورپردازی و سایه‌زنی (Phong, PBR)
  • تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ (Deferred Rendering, Forward Rendering)
  • مدیریت متریال و تکسچر
  • هندسه و مش‌ها
  • دوربین‌ها و پرسپکتیو
  • تکنیک‌های Anti-aliasing
  • Post-processing Effects (Bloom, Depth of Field, etc.)
  • مفاهیم Rendering Equation و Global Illumination
  • پیاده‌سازی یک موتور رندر سه‌بعدی از صفر
  • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • مقدمه‌ای بر Shader Programming (GLSL/HLSL)

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان بازی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه گرافیک عمیق‌تر کنند و موتورهای بازی بهینه‌تری بسازند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و هوش مصنوعی که به دنبال درک عمیق‌تر از مباحث پیشرفته گرافیک هستند.
  • هنرمندان سه‌بعدی و طراحان بازی که می‌خواهند با جنبه‌های فنی و برنامه‌نویسی گرافیک آشنا شوند تا همکاری مؤثرتری با تیم‌های فنی داشته باشند.
  • علاقه‌مندان به توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی، تجسم داده‌ها (Data Visualization) و واقعیت مجازی/افزوده.
  • هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه تصاویر سه‌بعدی خیره‌کننده در بازی‌ها و نرم‌افزارهای مدرن خلق می‌شوند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره «برنامه‌نویسی گرافیک مدرن» مزایای بی‌شماری برای شما به همراه خواهد داشت:

  • درک عمیق بنیادی: برخلاف دوره‌هایی که تنها بر روی ابزارهای آماده تمرکز دارند، این دوره به شما دانش پایه‌ای و عمیق از نحوه کارکرد گرافیک سه‌بعدی را می‌دهد.
  • قدرت خلاقیت نامحدود: با درک کامل سیستم رندر، شما قادر خواهید بود جلوه‌های بصری منحصر به فرد و نوآورانه‌ای خلق کنید که با ابزارهای معمولی امکان‌پذیر نیست.
  • توسعه مهارت‌های حل مسئله: ساخت یک موتور رندر، شما را با چالش‌های پیچیده و راه‌حل‌های خلاقانه مواجه می‌کند و مهارت‌های حل مسئله شما را به شدت تقویت می‌کند.
  • کسب مزیت رقابتی: در بازار کار پررقابت توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری، داشتن دانش تخصصی در زمینه موتورهای رندر، شما را از دیگران متمایز می‌کند.
  • پتانسیل ساخت پروژه شخصی: این دوره به شما این توانایی را می‌دهد که رؤیای خود را به واقعیت تبدیل کرده و موتور رندر سه‌بعدی خود را بسازید.
  • آشنایی با منابع علمی روز: الهام از کتاب «Foundations of Game Engine Development, Volume 2» تضمین می‌کند که شما با آخرین مباحث و رویکردهای علمی در زمینه توسعه موتور بازی آشنا می‌شوید.

سرفصل‌های جامع دوره:

این دوره بیش از 100 سرفصل آموزشی را پوشش می‌دهد و شما را از صفر مطلق به سطحی حرفه‌ای در زمینه برنامه‌نویسی گرافیک مدرن می‌رساند. ما تمام جنبه‌های حیاتی، از مبانی ریاضی و تئوری تا پیاده‌سازی عملی، را به طور کامل و با جزئیات پوشش خواهیم داد. این جامعیت به شما اطمینان می‌دهد که هیچ نقطه‌ای از دانش مورد نیاز شما مغفول نخواهد ماند.

با ثبت‌نام در این دوره، شما به دنیایی از دانش و مهارت‌های عملی گام می‌گذارید که آینده شغلی و خلاقیت شما را متحول خواهد کرد. همین امروز سفر خود را به قلب گرافیک سه‌بعدی آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب برنامه‌نویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا