, ,

کتاب خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

299,999 تومان399,000 تومان

خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D) خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Di…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های استراتژیک همزمان (RTS)

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی RTS با استفاده از Direct3D

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. بررسی اجمالی بازی‌های RTS
  • 3. معرفی Direct3D 11
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. مرور مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 6. ساختار پروژه بازی RTS
  • 7. معرفی موتور بازی
  • 8. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
  • 9. پیکربندی اولیه Direct3D
  • 10. ایجاد یک دستگاه Direct3D (Device and Context)
  • 11. تنظیم Swap Chain
  • 12. راه‌اندازی Viewport و Render Target
  • 13. تکمیل چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 14. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 15. مفاهیم ماتریس‌ها (Matrices)
  • 16. تبدیلات هندسی (Geometric Transformations): جابجایی، چرخش، مقیاس
  • 17. نمایش اشیاء سه‌بعدی ساده (Cube, Sphere)
  • 18. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 19. مدل‌های نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 20. متریال‌ها و بافت‌ها (Materials and Textures)
  • 21. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 22. تکستچرینگ (Texturing) و UV Mapping
  • 23. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 24. ساختار داده‌های صحنه (Scene Graph)
  • 25. نمایش زمین بازی (Terrain)
  • 26. تولید زمین بازی با ارتفاع (Heightmap)
  • 27. رندر کردن زمین بازی
  • 28. مفاهیم دوربین (Camera)
  • 29. انواع دوربین (First-person, Third-person, Top-down)
  • 30. پیاده‌سازی دوربین RTS
  • 31. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
  • 32. واحدها (Units) در بازی RTS
  • 33. مدیریت واحدهای چندگانه
  • 34. انتخاب واحد (Unit Selection)
  • 35. ناحیه‌های انتخاب (Selection Boxes)
  • 36. حرکت واحدها (Unit Movement)
  • 37. ناوبری (Navigation)
  • 38. مسیریابی (Pathfinding)
  • 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 40. استفاده از Navmesh برای مسیریابی
  • 41. سیستم دستورات (Command System)
  • 42. پیاده‌سازی دستورات حرکت
  • 43. پیاده‌سازی دستورات حمله
  • 44. پیاده‌سازی دستورات ساخت و ساز
  • 45. هوش مصنوعی ساده برای واحدها (Basic AI for Units)
  • 46. سیستم منابع (Resource System)
  • 47. مدیریت انواع منابع (چوب، سنگ، طلا)
  • 48. جمع‌آوری منابع توسط واحدها
  • 49. توزیع منابع
  • 50. سیستم ساخت و ساز (Building System)
  • 51. مکان‌یابی ساختمان‌ها (Building Placement)
  • 52. قوانین ساخت و ساز
  • 53. ایجاد واحدهای جدید
  • 54. رابط کاربری (User Interface – UI)
  • 55. مفاهیم UI در بازی‌های RTS
  • 56. پیاده‌سازی منوها
  • 57. پیاده‌سازی پنل اطلاعات واحد
  • 58. پیاده‌سازی پنل دستورات
  • 59. طراحی UI با ابزارهای گرافیکی
  • 60. نمایش اطلاعات بر روی صفحه (HUD – Heads-Up Display)
  • 61. سیستم صدا (Audio System)
  • 62. مدیریت صداهای محیطی
  • 63. مدیریت صداهای واحدها
  • 64. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 66. پروفایلینگ (Profiling)
  • 67. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 68. بهینه‌سازی مسیریابی
  • 69. بهینه‌سازی هوش مصنوعی
  • 70. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 72. شبکه‌سازی (Networking) – مقدمه
  • 73. مفاهیم پایه شبکه‌سازی بازی
  • 74. معماری کلاینت-سرور
  • 75. همگام‌سازی وضعیت بازی (State Synchronization)
  • 76. تکنیک‌های تاخیر (Lag Compensation)
  • 77. پیاده‌سازی ارتباط اولیه شبکه
  • 78. مدیریت اتصالات (Connection Management)
  • 79. ارسال و دریافت بسته‌ها (Packet Sending/Receiving)
  • 80. امنیت در شبکه‌سازی (Security in Networking)
  • 81. مدیریت اشتباهات و خطاها (Error Handling)
  • 82. مدیریت خطاهای Direct3D
  • 83. مدیریت خطاهای منطقی بازی
  • 84. مدیریت خطاهای شبکه
  • 85. مفاهیم گرافیک پیشرفته
  • 86. سایه‌های پویا (Dynamic Shadows)
  • 87. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shadow Mapping)
  • 88. جلوه‌های ویژه (Visual Effects – VFX)
  • 89. افکت‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 90. مدیریت افکت‌های انفجار
  • 91. مدیریت افکت‌های آتش
  • 92. مدیریت افکت‌های دود
  • 93. رندر کردن متون (Text Rendering)
  • 94. پیاده‌سازی فونت‌های سفارشی
  • 95. مدیریت صحنه‌های پیچیده (Complex Scenes)
  • 96. تکنیک‌های مدیریت اشیاء زیاد (Batching, Instancing)
  • 97. بهینه‌سازی هندسه (Geometry Optimization)
  • 98. مدیریت LOD (Level of Detail)
  • 99. پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 100. تنظیم رنگ (Color Correction)





خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)


خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

آیا رویای ساخت یک بازی استراتژیک همزمان (RTS) را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید با قدرت Direct3D، دنیای بازی‌سازی را فتح کنید؟ در این دوره آموزشی، شما را از صفر تا صد در ساخت یک بازی RTS جذاب و پویا همراهی می‌کنیم! با الهام از کتاب کلاسیک “Programming an RTS Game with Direct3D”، این دوره، دانش و مهارت‌های لازم برای تبدیل ایده‌هایتان به واقعیت را به شما ارائه می‌دهد.

این دوره فراتر از یک آموزش ساده است. ما شما را قدم به قدم، از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پیشرفته‌ترین ویژگی‌ها، هدایت می‌کنیم. با یادگیری Direct3D و اصول طراحی بازی RTS، قادر خواهید بود بازی خود را بسازید، آن را شخصی‌سازی کنید و خلاقیت خود را در دنیای بی‌کران بازی‌سازی به نمایش بگذارید.

درباره دوره

این دوره، یک راهنمای جامع برای ساخت بازی‌های RTS با استفاده از Direct3D است. ما از کتاب “Programming an RTS Game with Direct3D” به عنوان یک منبع الهام‌بخش استفاده می‌کنیم و آن را با رویکردی مدرن و به‌روز ترکیب می‌کنیم. دوره شامل آموزش‌های عملی، پروژه‌های تمرینی و مثال‌های کاربردی است که به شما کمک می‌کند مفاهیم را درک کرده و آن‌ها را در پروژه‌های خودتان پیاده‌سازی کنید.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مباحث مرتبط با بازی‌سازی RTS و Direct3D آشنا خواهید شد. برخی از موضوعات اصلی عبارتند از:

  • مبانی برنامه‌نویسی C++ و Direct3D
  • مدیریت منابع گرافیکی: مدل‌ها، بافت‌ها و انیمیشن‌ها
  • طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی RTS
  • هوش مصنوعی (AI) برای واحدهای بازی
  • طراحی نقشه‌ها و مدیریت محیط بازی
  • مدیریت دوربین و کنترل‌های بازیکن
  • سیستم‌های انتخاب و دستوردهی به واحدها
  • پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • صداگذاری و افکت‌های صوتی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی و متوسط ​​که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های استراتژیک همزمان (RTS) که می‌خواهند دانش فنی خود را افزایش دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که به دنبال یادگیری عملی هستند.
  • هر کسی که می‌خواهد مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در یک پروژه جذاب و کاربردی به چالش بکشد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، مزایای بی‌شماری را برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • یادگیری عملی: با انجام پروژه‌های عملی و تمرین‌های متعدد، مهارت‌های خود را به طور قابل توجهی افزایش می‌دهید.
  • تسلط بر Direct3D: با استفاده از Direct3D، می‌توانید بازی‌هایی با گرافیک بالا و عملکرد بهینه بسازید.
  • درک عمیق از بازی‌سازی RTS: با یادگیری اصول طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های RTS، می‌توانید ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • افزایش مهارت‌های برنامه‌نویسی: این دوره، مهارت‌های شما در زبان C++ و مفاهیم برنامه‌نویسی را ارتقا می‌دهد.
  • ایجاد رزومه قوی: با اتمام این دوره و ساخت یک بازی RTS، یک پروژه جذاب و کاربردی به رزومه خود اضافه می‌کنید.
  • جامعه‌ی پشتیبانی: به یک جامعه‌ی از بازی‌سازان خواهید پیوست و می‌توانید از تجربیات دیگران بهره‌مند شوید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مقدماتی‌ترین مباحث تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها همراهی می‌کند. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و مروری بر کتاب “Programming an RTS Game with Direct3D” و اهداف دوره
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE، SDK، …)
  • مروری بر زبان C++ و مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • شروع کار با Direct3D: راه‌اندازی اولیه و تنظیمات
  • مدیریت پنجره و ورودی‌های کاربر
  • رندر کردن مثلث‌ها، خطوط و اشکال هندسی
  • مدیریت دوربین و دیدگاه
  • بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی (OBJ، …)
  • کار با بافت‌ها و متریال‌ها
  • پیاده‌سازی نورپردازی (Ambient, Directional, …)
  • ایجاد سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • مدیریت انیمیشن‌های مدل‌ها
  • طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌ی بازی
  • مدیریت منابع (مدل‌ها، بافت‌ها، صداها)
  • پیاده‌سازی سیستم انتخاب واحدها
  • سیستم دستوردهی و کنترل واحدها
  • طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) برای واحدها
  • مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی و موسیقی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی (Profiling و Tuning)
  • افزودن قابلیت‌های شبکه (Networking)
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

با شرکت در این دوره، شما به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل خواهید شد و می‌توانید خلاقیت خود را در دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی به کار بگیرید. فرصت را از دست ندهید و همین امروز ثبت‌نام کنید!

ثبت‌نام در دوره


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا