🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی با رویکرد کتاب Basic Drawing for Games
موضوع کلی: طراحی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مبانی طراحی کاراکتر و اشیاء در بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا طراحی دوبعدی برای بازی؟
- 2. آشنایی با کتاب و رویکرد دوره
- 3. ابزارهای مورد نیاز: سنتی و دیجیتال
- 4. تنظیم فضای کار و نرمافزارهای پایه
- 5. تمرینات گرمکردن و رهاسازی دست
- 6. اصول اولیه مشاهده و درک فرم
- 7. نقش طراحی در مراحل توسعه بازی
- 8. خط: انواع خطوط و کاربردها
- 9. تمرینات کنترل خط و دقت
- 10. شکلهای هندسی پایه: مربع، دایره، مثلث
- 11. تبدیل شکلهای دوبعدی به فرمهای سهبعدی
- 12. تمرین حجمسازی با اشکال هندسی
- 13. پرسپکتیو تکنقطهای: اصول و ترسیم
- 14. پرسپکتیو دونقطهای: اصول و ترسیم
- 15. پرسپکتیو سهنقطهای: نگاه از بالا و پایین
- 16. ترکیببندی پایه: قانون یکسوم
- 17. تعادل و عدم تعادل در ترکیببندی
- 18. ریتم و حرکت در طراحی
- 19. سایهروشن پایه: منبع نور و تاریکی
- 20. تونالیته و طیف خاکستری
- 21. بافتهای پایه: شبیهسازی بصری
- 22. ترسیم از طبیعت بیجان ساده
- 23. اندازهگیری و تناسبات
- 24. تفکر گیمآرت: نیازهای بصری بازی
- 25. سبکسازی در طراحی برای بازی
- 26. طراحی اشیاء ساده: جعبهها و بشکهها
- 27. طراحی اشیاء پیچیدهتر: شمشیر و سپر
- 28. ایجاد حس مواد (چوب، فلز، سنگ)
- 29. طراحی آیتمهای UI (دکمهها، آیکونها)
- 30. طراحی عناصر محیطی ساده: سنگ و بوته
- 31. ترسیم تکرارشونده برای تایلستها (Tilesets)
- 32. اصول طراحی محیطهای ماژولار
- 33. طراحی آیکونها و سمبلها برای بازی
- 34. طراحی اشیاء تخریبپذیر
- 35. ترسیم اشیاء از زوایای مختلف (Turnaround)
- 36. آناتومی پایه: سر و گردن
- 37. ترسیم فرمهای ساده برای سر
- 38. تناسبات چهره کارتونی و واقعگرایانه
- 39. طراحی چشمها و ابروها
- 40. طراحی بینی و دهان
- 41. طراحی گوشها و مو
- 42. انواع حالتهای چهره و احساسات
- 43. آناتومی پایه: تنه (بدن)
- 44. ترسیم فرمهای ساده برای تنه
- 45. تناسبات بدن انسان در سبکهای مختلف
- 46. آناتومی پایه: دستها و پاها
- 47. ترسیم دستها: انگشتان و فرم کلی
- 48. ترسیم پاها: از مچ تا پنجه
- 49. طراحی اسکلت و ساختار درونی
- 50. ژست و حرکت: خط اکشن
- 51. ایجاد حس وزن و تعادل در ژست
- 52. دینامیک و پویایی در ژستها
- 53. طراحی لباس و پارچه: اصول اولیه
- 54. ترسیم چین و چروک لباس
- 55. طراحی لباس برای شخصیتهای مختلف
- 56. طراحی اکسسوریها و لوازم جانبی شخصیت
- 57. ترسیم شخصیت از زوایای مختلف (Character Turnaround)
- 58. طراحی ورقههای اسپریت (Sprite Sheets) پایه
- 59. مبانی رنگ: چرخه رنگ
- 60. هارمونی رنگی در طراحی بازی
- 61. رنگهای مکمل و کنتراست
- 62. نور و سایه پیشرفته: Ambient Occlusion
- 63. رندرینگ مواد مختلف (متالیک، مات، شفاف)
- 64. جزئیات و تکسچرینگ پیشرفته
- 65. طراحی برای سبک هنری خاص (پیکسل آرت، وکسل آرت، سل شیدینگ)
- 66. طراحی اشیاء فانتزی و علمی-تخیلی
- 67. طراحی کاراکترهای غیر انسانی (هیولا، ربات)
- 68. طراحی موجودات و حیوانات
- 69. طراحی پرندهها و موجودات پرنده
- 70. طراحی وسایل نقلیه ساده (ماشین، کشتی)
- 71. اصول طراحی اسلحه و ابزار
- 72. طراحی محیط: درختان و پوشش گیاهی پیشرفته
- 73. طراحی محیط: آب و سطوح بازتابنده
- 74. طراحی محیط: آسمان و ابرها
- 75. طراحی محیط: معماری ساده (خانهها، قلعهها)
- 76. طراحی محیط: جزئیات و بافتهای زمینی
- 77. طراحی صحنههای کامل محیطی
- 78. اصول طراحی تایلستهای پیچیده
- 79. طراحی پسزمینههای پارالاکس (Parallax Backgrounds)
- 80. طراحی افکتهای بصری (FX) پایه: دود، آتش
- 81. طراحی ذرات و انیمیشنهای ساده
- 82. تکنیکهای سرعت بخشیدن به طراحی (Speed Painting)
- 83. طراحی مینیاتوری و جزئیات کوچک
- 84. ترسیم با قلمموهای سفارشی (Custom Brushes)
- 85. اصول طراحی UI/UX بازی (گرافیک رابط کاربری)
- 86. طراحی آیکونها و المانهای رابط کاربری
- 87. داستانگویی بصری از طریق طراحی
- 88. طراحی مفهوم (Concept Art) برای بازی
- 89. اسکچینگ سریع و ایدهپردازی
- 90. توسعه ایده از طریق اسکچینگهای مختلف
- 91. ایجاد حس عمق و فضا در طراحی دوبعدی
- 92. طراحی برای پرسپکتیو ایزومتریک
- 93. طراحی برای پرسپکتیو تاپداون (Top-down)
- 94. طراحی شخصیت در حال حرکت (Walking Cycle)
- 95. طراحی سیستمهای ذرات و افکتها
- 96. چالشها و پروژههای طراحی
- 97. نقد و بررسی آثار (Critique)
- 98. نگهداری سبک و یکپارچگی هنری
- 99. ساخت پورتفولیو و نمایش کارها
- 100. جمعبندی و مسیر پیشرو
از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی: دروازه ورود شما به دنیای خلق بازیهای رویایی!
آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کردهاید که «چقدر فوقالعاده میشد اگر من هم میتوانستم چنین کاراکترها و دنیاهای شگفتانگیزی خلق کنم؟» رویای ساختن قهرمانان، هیولاها و محیطهای جادویی که در ذهن دارید، دیگر یک رویای دور از دسترس نیست. ما اینجا هستیم تا به شما نشان دهیم که چگونه میتوانید اولین و مهمترین قدم را برای ورود به صنعت بازیسازی بردارید: یادگیری هنر طراحی دوبعدی.
دوره جامع «از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی» با الهام از اصول و تکنیکهای کتاب مرجع و بینالمللی “Basic Drawing for Games” طراحی شده است. این دوره یک مسیر آموزشی کامل، قدمبهقدم و پروژهمحور است که شما را از سطح صفر مطلق، یعنی جایی که شاید فقط یک ایده در سر دارید، به نقطهای میرساند که میتوانید کاراکترها، اشیاء و عناصر بصری یک بازی را با اعتمادبهنفس طراحی و اجرا کنید. این دوره فقط یک آموزش نقاشی نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی برای یادگیری زبان بصری بازیهای رایانهای است.
درباره دوره: از تئوری کتاب تا مهارت عملی
کتاب “Basic Drawing for Games” یک منبع فوقالعاده برای درک مبانی نظری است، اما چگونه میتوان این تئوریها را به مهارت عملی تبدیل کرد؟ این دوره دقیقاً همین شکاف را پر میکند. ما مفاهیم کلیدی کتاب، مانند درک فرم، پرسپکتیو، تئوری رنگ و طراحی کاراکتر را گرفته و آنها را در قالب درسهای ویدیویی، تمرینات هدفمند و پروژههای واقعی به شما آموزش میدهیم. در این دوره یاد میگیرید که چگونه برای «بازی» طراحی کنید؛ یعنی طرحهایی خلق کنید که نه تنها زیبا هستند، بلکه کاربردی بوده و قابلیت پیادهسازی در موتورهای بازیسازی را نیز دارند.
موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت
- مبانی طراحی دیجیتال: آشنایی کامل با ابزارهای دیجیتال، نرمافزارهای طراحی و تکنیکهای اولیه خطکشی و اسکچ زدن.
- درک فرم و حجمپردازی: یادگیری دیدن جهان به زبان اشکال سهبعدی و پیادهسازی آن روی صفحه دوبعدی.
- پرسپکتیو برای بازی: اصول پرسپکتیو یک، دو و سه نقطهای برای خلق محیطها و اشیاء باورپذیر.
- طراحی کاراکتر از ایده تا اجرا: فرآیند کامل خلق یک کاراکتر، از ایدهپردازی و طراحی سیلوئت تا پرداخت نهایی و رنگآمیزی.
- طراحی اشیاء (Props) و محیط: روشهای طراحی آیتمها، سلاحها، صندوقچهها و عناصر محیطی که دنیای بازی شما را زنده میکنند.
- تئوری رنگ و نورپردازی: استفاده هوشمندانه از رنگ برای ایجاد اتمسفر، تعریف شخصیت و هدایت بازیکن.
- آمادهسازی فایل نهایی: تکنیکهای بهینهسازی و خروجی گرفتن از طرحها برای استفاده در موتورهای بازی مانند Unity و Unreal Engine.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به هنر و بازیسازی طراحی شده است، چه مبتدی باشید و چه کمی تجربه داشته باشید:
- افراد کاملاً مبتدی: کسانی که هیچ تجربهای در طراحی ندارند اما به بازیسازی علاقهمندند و میخواهند از یک نقطه درست شروع کنند.
- توسعهدهندگان بازی و برنامهنویسان: دولوپرهایی که میخواهند خودشان ها و یا حتی آرت نهایی بازیشان را طراحی کنند و از وابستگی به آرتیست بینیاز شوند.
- دانشجویان رشتههای هنر و گرافیک: هنرجویانی که میخواهند مهارتهای خود را در حوزه تخصصی و پردرآمد طراحی بازی گسترش دهند.
- هنرمندان سنتی: نقاشان و طراحانی که با ابزارهای سنتی کار میکنند و قصد دارند به دنیای هنر دیجیتال و بازیسازی مهاجرت کنند.
- گیمرها و ایدهپردازان: افرادی که ایدههای فوقالعادهای برای بازی در سر دارند و میخواهند اولین قدم برای بصریسازی ایدههایشان را بردارند.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
یک نقشه راه کامل و بدون سردرگمی
به جای ساعتها جستجو در منابع پراکنده و گیجکننده، یک مسیر آموزشی مدون و جامع در اختیار شماست که از اولین خط تا کاراکتر نهایی شما را همراهی میکند.
یادگیری پروژهمحور و کاربردی
در این دوره فقط تماشا نمیکنید، بلکه دست به کار میشوید! با انجام تمرینها و پروژههای عملی، مهارتهای شما به سرعت رشد کرده و در پایان دوره، چندین نمونه کار ارزشمند برای ارائه در پورتفولیوی خود خواهید داشت.
صرفهجویی در زمان و هزینه
این دوره فشردهای از دانش و تجربه است که شما را از آزمون و خطاهای پرهزینه بینیاز میکند و سریعترین مسیر را برای تبدیل شدن به یک طراح بازی به شما نشان میدهد.
الهام گرفته از بهترین منابع جهانی
ساختار دوره بر اساس اصول اثباتشده کتاب “Basic Drawing for Games” بنا شده و با تجربیات عملی مدرس غنیتر شده است تا بهترین نتیجه را برای شما به ارمغان آورد.
افزایش شانس ورود به بازار کار
صنعت بازیسازی به شدت به دنبال هنرمندان بااستعداد است. با تکمیل این دوره و ساخت یک پورتفولیوی قوی، شانس خود را برای ورود به این صنعت هیجانانگیز چندین برابر میکنید.
نگاهی به سرفصلهای جامع دوره (بیش از 100 درس کاربردی)
این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی است که تمام جنبههای طراحی دوبعدی برای بازی را پوشش میدهد. در ادامه، تنها به بخشی از فصلهای اصلی اشاره میکنیم تا با ساختار جامع آن آشنا شوید:
- فصل اول: مقدمات و آمادهسازی
- آشنایی با نرمافزار (Photoshop/Krita) و تنظیمات قلم نوری
- تمرینات بنیادی: کنترل خط، رسم دایره و اشکال پایه
- مفهوم لایهها و ابزارهای ضروری
- فصل دوم: هنر دیدن؛ شکستن فرمهای پیچیده
- تحلیل اشیاء و موجودات به زبان اشکال هندسی ساده
- مبانی ساختار و حجمدهی اولیه (Shading)
- تمرین طراحی از روی اشیاء واقعی
- فصل سوم: جادوی پرسپکتیو
- پرسپکتیو یک نقطهای برای طراحی راهرو و مسیر
- پرسپکتیو دو نقطهای برای ساختمانها و اشیاء
- کاربرد پرسپکتیو در طراحی محیط بازی
- فصل چهارم: تولد یک کاراکتر
- ایدهپردازی و طوفان فکری (Brainstorming)
- طراحی سیلوئت (Silhouette) و اهمیت آن
- آناتومی ساده و طراحی فیگورهای پویا
- طراحی چهره و بیان احساسات
- فصل پنجم: طراحی جزئیات کاراکتر
- طراحی لباس، زره و پوشش
- طراحی مو و جزئیات چهره
- طراحی کاراکتر از زوایای مختلف (Character Sheet)
- فصل ششم: دنیای اشیاء و محیط (Props & Environment)
- طراحی سلاح، صندوقچه و آیتمهای بازی
- طراحی عناصر محیطی مانند درختان، سنگها و بناها
- اصول ترکیببندی در طراحی صحنه
- فصل هفتم: رنگ، نور و اتمسفر
- مبانی تئوری رنگ و هارمونیهای رنگی
- نورپردازی و سایهزنی پیشرفته
- ایجاد حس و حال (Mood) با استفاده از رنگ و نور
- فصل هشتم: از طراحی تا بازی
- اصول طراحی Tile-Based برای بازیهای پلتفرمر
- نحوه خروجی گرفتن و آمادهسازی Assetها
- ساخت یک پورتفولیوی حرفهای و ارائه کار
رویای شما برای خلق دنیاهای بازی از همین نقطه آغاز میشود. همین امروز اولین قدم را بردارید و به جمع هنرمندان بازیساز آینده بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.