, ,

کتاب استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته

299,999 تومان399,000 تومان

استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته قدرت بازی‌سازی دوبعدی را آزاد کنید: سفری تحول‌آفرین آیا رؤیای خلق بازی‌های د…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی بازی‌سازی دوبعدی: مفاهیم و اصطلاحات کلیدی
  • 2. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی دوبعدی (Unity, Godot, GameMaker)
  • 3. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب برای پروژه
  • 4. نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی
  • 5. آشنایی با رابط کاربری موتور بازی‌سازی
  • 6. ایجاد یک پروژه جدید و تنظیمات اولیه
  • 7. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی C# (Unity), GDScript (Godot), GML (GameMaker)
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 9. حلقه‌ها و عبارات شرطی
  • 10. توابع و روش‌ها
  • 11. برنامه‌نویسی شی‌گرا (Object-Oriented Programming): مفاهیم پایه
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء
  • 13. وراثت و چندریختی
  • 14. کپسوله‌سازی و انتزاع
  • 15. ایجاد و مدیریت صحنه‌ها
  • 16. وارد کردن و مدیریت منابع (تصاویر، صداها، فونت‌ها)
  • 17. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مختصات دوبعدی
  • 18. Transforms: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 19. Prefabها: ایجاد و استفاده مجدد از اشیاء
  • 20. Spriteها: نمایش تصاویر در بازی
  • 21. Sprite Sheetها: بهینه‌سازی انیمیشن
  • 22. آشنایی با سیستم انیمیشن
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های پایه
  • 24. Transitionها: انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 25. کنترل انیمیشن‌ها از طریق کد
  • 26. اصول طراحی صدا در بازی
  • 27. وارد کردن و پخش صدا
  • 28. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 29. موسیقی پس‌زمینه و مدیریت صدا
  • 30. مقدمه‌ای بر فیزیک دوبعدی
  • 31. Bodyهای Rigid و Colliderها
  • 32. نیرو، گرانش و اصطکاک
  • 33. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 34. برخورد و واکنش (Collision Response)
  • 35. ایجاد یک کنترلر پایه برای شخصیت اصلی
  • 36. حرکت، پرش و دویدن
  • 37. دوربین: دنبال کردن شخصیت اصلی
  • 38. دوربین: زوم و چرخش
  • 39. سیستم ورودی (Input System): دریافت ورودی از کاربر
  • 40. صفحه کلید، ماوس و جوی‌استیک
  • 41. نقشه‌برداری ورودی (Input Mapping)
  • 42. ایجاد رابط کاربری (UI)
  • 43. متن، دکمه‌ها و تصاویر
  • 44. نوار پیشرفت (Progress Bar)
  • 45. منوی اصلی و منوی توقف
  • 46. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و تخلیه
  • 47. انتقال بین صحنه‌ها
  • 48. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 49. ذخیره داده‌های بازی
  • 50. بارگذاری داده‌های بازی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 52. Profiler: شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 53. Draw Calls و Batching
  • 54. Sprite Atlases
  • 55. Object Pooling
  • 56. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی و مکانیک‌ها
  • 57. طراحی مراحل (Level Design)
  • 58. چالش و پاداش
  • 59. منحنی سختی
  • 60. هوش مصنوعی پایه (AI): تعقیب و گریز
  • 61. AI: گشت‌زنی (Patrolling)
  • 62. AI: محدودیت دید (Line of Sight)
  • 63. AI: سیستم State Machine
  • 64. پیاده‌سازی دشمنان با AI پایه
  • 65. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 66. سیستم سلامتی (Health System)
  • 67. جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 68. سیستم قدرت‌ها (Power-ups)
  • 69. سیستم سلاح‌ها (Weapons System)
  • 70. ساخت Inventory ساده
  • 71. UI: نمایش Inventory
  • 72. حمله و دفاع
  • 73. دشمنان متنوع با رفتار متفاوت
  • 74. مینی‌بوس‌ها و غول‌آخرهای (Bosses)
  • 75. ایجاد یک داستان و روایت
  • 76. Cutsceneها
  • 77. دیالوگ‌ها
  • 78. سیستم کوئست (Quest System)
  • 79. ایجاد جلوه‌های ویژه (Visual Effects – VFX)
  • 80. Particle System
  • 81. Shaders
  • 82. Post-Processing
  • 83. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 84. UI پیشرفته: انیمیشن UI
  • 85. Localisation: چندزبانه کردن بازی
  • 86. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 87. ساخت یک بازی شوتر فضایی
  • 88. ساخت یک بازی معمایی
  • 89. تست و دیباگ بازی
  • 90. استفاده از Debugger
  • 91. گزارش خطا و ردیابی باگ‌ها
  • 92. تیم‌ورک و کنترل نسخه (Version Control)
  • 93. Git و GitHub
  • 94. مدیریت پروژه
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 96. ساخت Build
  • 97. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Web)
  • 98. مستندسازی کد
  • 99. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 100. Refactoring کد





استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته


استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته

قدرت بازی‌سازی دوبعدی را آزاد کنید: سفری تحول‌آفرین

آیا رؤیای خلق بازی‌های دوبعدی خیره‌کننده و اعتیادآور را در سر دارید؟ آیا از محدودیت‌های ابزارهای سطحی خسته شده‌اید و به دنبال ورود به دنیای عمیق‌تر و حرفه‌ای‌تر برنامه‌نویسی بازی هستید؟ دوره “استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته” دقیقاً همان پلی است که شما را از یک علاقه‌مند به یک سازنده بازی حرفه‌ای تبدیل می‌کند.

این دوره آموزشی با الهام از مفاهیم عمیق و تکنیک‌های پیشرفته مطرح شده در کتاب مرجع “Advanced 2D Game Development”، شما را گامی فراتر از آموزش‌های مقدماتی می‌برد. ما نه تنها به شما نشان می‌دهیم چگونه بازی بسازید، بلکه درک عمیقی از “چرا” و “چگونه” پشت هر تصمیم در توسعه بازی به شما می‌دهیم. آمادگی برای ورود به دنیایی که در آن خلاقیت با دانش فنی عمیق تلفیق می‌شود را داشته باشید!

درباره دوره: ساختن بازی‌هایی که نفس‌ها را در سینه حبس می‌کنند

“استاد بازی‌سازی دوبعدی” یک برنامه جامع آموزشی است که بر پایه‌ اصول قدرتمند و دانش فنی لازم برای توسعه بازی‌های دوبعدی حرفه‌ای بنا شده است. این دوره با الهام از مباحث پیشرفته مطرح شده در کتاب “Advanced 2D Game Development”، به شما کمک می‌کند تا معماری موتورهای بازی خود را به طور کامل درک کرده و بتوانید بر اساس نیازهایتان، آن‌ها را طراحی و بهینه‌سازی کنید. از پایه و اساس یک موتور بازی گرفته تا پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده مانند هوش مصنوعی، فیزیک، مدیریت صحنه و بهینه‌سازی عملکرد، تمامی جوانب به صورت عملی و با مثال‌های واقعی پوشش داده می‌شوند.

موضوعات کلیدی که دنیای بازی‌سازی شما را متحول می‌کنند

  • معماری پیشرفته موتور بازی: طراحی ساختار بازی از صفر تا صد.
  • سیستم‌های گرافیکی پیچیده: انیمیشن‌های پیشرفته، افکت‌های بصری و رندرینگ دوبعدی.
  • فیزیک قدرتمند: شبیه‌سازی دقیق برخوردها، نیروها و دینامیک اجسام.
  • هوش مصنوعی خلاق: الگوریتم‌های مسیریابی، تصمیم‌گیری هوشمند و رفتارهای پیچیده دشمنان.
  • مدیریت منابع و بهینه‌سازی: تضمین عملکرد روان بازی حتی بر روی سخت‌افزارهای ضعیف‌تر.
  • طراحی داده و ساختارها: سازماندهی اطلاعات بازی به شکلی کارآمد.
  • سیستم‌های مدیریت بازی: مدیریت حالت‌های بازی، ذخیره و بارگذاری، و منوها.
  • تکنیک‌های پیشرفته طراحی بازی: الگوهای طراحی محبوب در ساخت بازی‌های دوبعدی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • برنامه‌نویسان بازی تازه‌کار: که می‌خواهند پایه‌های خود را محکم کرده و از همان ابتدا راه درست را بروند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های دوبعدی: که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود و ساخت بازی‌های پیچیده‌تر هستند.
  • علاقه‌مندان به ساخت موتور بازی: که کنجکاوند بدانند یک موتور بازی چگونه از درون کار می‌کند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط: که می‌خواهند دانش تئوری خود را با مهارت‌های عملی ادغام کنند.
  • هر کسی که رویای خلق بازی‌های دوبعدی منحصر به فرد و حرفه‌ای را دارد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

تبدیل شدن به یک متخصص واقعی: این دوره صرفاً یک آموزش مقدماتی نیست، بلکه شما را با مفاهیم عمیق و تکنیک‌های پیشرفته‌ای آشنا می‌کند که کمتر در دوره‌های دیگر یافت می‌شوند. شما قادر خواهید بود بازی‌هایی با کیفیت حرفه‌ای بسازید که از نظر طراحی، مکانیک و عملکرد، برجسته باشند.

درک عمیق از معماری موتور: به جای استفاده کورکورانه از ابزارها، یاد می‌گیرید که چگونه یک موتور بازی را طراحی و پیاده‌سازی کنید. این دانش، قدرت کنترل کامل بر پروژه و توانایی بهینه‌سازی آن را به شما می‌دهد.

هوش مصنوعی خلاق و هوشمند: ساختن شخصیت‌هایی که طبیعی و هوشمندانه عمل می‌کنند، تفاوت یک بازی متوسط را با یک شاهکار رقم می‌زند. شما یاد می‌گیرید چگونه هوش مصنوعی پیچیده را برای بازی‌های خود پیاده‌سازی کنید.

ارتقای چشمگیر رزومه: تسلط بر مفاهیم پیشرفته برنامه‌نویسی بازی، شما را به یک کاندیدای ارزشمند برای موقعیت‌های شغلی در صنعت بازی تبدیل می‌کند.

ایجاد مستقل بازی‌هایتان: این دوره به شما اعتماد به نفس و مهارت لازم برای اجرای ایده‌های بزرگ بازی‌سازی را می‌دهد، حتی اگر به تنهایی کار کنید.

سرفصل‌های جامع دوره: نقشه راه شما به سوی استادی

با بیش از 100 سرفصل تخصصی، این دوره شما را گام به گام در مسیر یادگیری همراهی می‌کند:

  • مبانی و طراحی موتور بازی:
  • ساختار اصلی موتور بازی
  • مدیریت صحنه و اشیاء
  • حلقه‌ی اصلی بازی (Game Loop)
  • مدیریت ورودی (Input Management)
  • معماری مبتنی بر کامپوننت (ECS)
  • گرافیک و رندرینگ دوبعدی:
  • سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • انیمیشن‌های پیشرفته
  • تکنیک‌های نورپردازی دوبعدی
  • Shaders و Post-processing effects
  • مدیریت Assetها
  • فیزیک در بازی‌های دوبعدی:
  • سیستم‌های برخورد (Collision Detection)
  • مدیریت نیروها و حرکت
  • شبیه‌سازی دینامیکی
  • بهینه‌سازی محاسبات فیزیک
  • هوش مصنوعی (AI) پیشرفته:
  • الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding) مانند A*
  • ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • درختان رفتار (Behavior Trees)
  • یادگیری تقویتی پایه
  • سیستم‌های تصمیم‌گیری هوشمند
  • بهینه‌سازی و عملکرد:
  • شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • تکنیک‌های پروفایلینگ (Profiling)
  • بهینه‌سازی رندرینگ و فیزیک
  • مدیریت حافظه
  • توسعه پایدار و طراحی:
  • الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • مدیریت داده‌ها و ذخیره بازی
  • تست و اشکال‌زدایی حرفه‌ای
  • و بیش از 70 سرفصل دیگر که هر کدام دنیایی از دانش را در خود جای داده‌اند!

این دوره، کلید ورود شما به سطح جدیدی از مهارت در بازی‌سازی دوبعدی است. با تکیه بر دانش عمیق و رویکردی عملی، شما آماده خواهید شد تا بازی‌هایی خلق کنید که نه تنها سرگرم‌کننده، بلکه از نظر فنی نیز پیشرفته و چشم‌نواز باشند.

همین حالا ثبت نام کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب استاد بازی‌سازی دوبعدی: از معماری موتور تا هوش مصنوعی پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا