, ,

کتاب از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64

299,999 تومان399,000 تومان

از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64 از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64 بازگشتی هیجان‌انگیز به دوران طلایی برنامه‌نویسی: خلق شاهکارها با کد ماشین در Commodore 64 آی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64

موضوع کلی: برنامه نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه نویسی سطح پایین برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Commodore 64 و سخت‌افزار آن
  • 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی کد ماشین
  • 3. آشنایی با پردازنده 6502
  • 4. ساختار حافظه Commodore 64
  • 5. مقدمه ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 6. اولین برنامه کد ماشین: "Hello, World!"
  • 7. نحوه اجرای کد ماشین در Commodore 64
  • 8. مبانی دستورات اسمبلی: انتقال داده ها (LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY)
  • 9. مبانی دستورات اسمبلی: عملیات حسابی (ADC, SBC, INC, DEC)
  • 10. مبانی دستورات اسمبلی: عملیات منطقی (AND, ORA, EOR, BIT)
  • 11. مبانی دستورات اسمبلی: پرش ها و شرط ها (JMP, BEQ, BNE, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC)
  • 12. مبانی دستورات اسمبلی: پرش های غیر شرطی (JSR, RTS)
  • 13. مدیریت رجیسترها و پشته (Stack)
  • 14. مقایسه و ترتیب دهی
  • 15. ضرب و تقسیم در کد ماشین
  • 16. مدیریت وقفه ها (Interrupts)
  • 17. وقفه های نرم افزاری (BRK)
  • 18. وقفه های سخت افزاری (IRQ, NMI)
  • 19. کار با پورت های I/O (Input/Output)
  • 20. آشنایی با چیپ VIC-II (Video Interface Chip)
  • 21. مدیریت حالت گرافیکی 0 (Text Mode)
  • 22. کار با کاراکترها در حالت متنی
  • 23. تغییر رنگ پس زمینه و کاراکترها
  • 24. حالت گرافیکی 1 (Character Mode)
  • 25. طراحی کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 26. بارگذاری کاراکترهای سفارشی در حافظه
  • 27. حالت گرافیکی 2 (Bitmap Mode)
  • 28. ساختار حافظه حالت Bitmap
  • 29. رسم پیکسل ها در حالت Bitmap
  • 30. تغییر رنگ در حالت Bitmap
  • 31. حالت گرافیکی 3 (Sprites Mode)
  • 32. آشنایی با Sprite ها
  • 33. رجیسترها و حافظه Sprite ها
  • 34. موقعیت دهی Sprite ها
  • 35. تغییر اندازه Sprite ها
  • 36. تغییر چرخش Sprite ها
  • 37. تغییر رنگ Sprite ها
  • 38. مدیریت چندین Sprite
  • 39. برخورد Sprite ها (Sprite Collision Detection)
  • 40. پس زمینه اسکرول (Background Scrolling)
  • 41. مکانیسم اسکرول در VIC-II
  • 42. اسکرول افقی و عمودی
  • 43. مدیریت چندین لایه گرافیکی
  • 44. افکت های انیمیشن ساده
  • 45. استفاده از حافظه ویدئویی (Video RAM)
  • 46. آدرس دهی حافظه ویدئویی
  • 47. کار با بلاک های رنگ (Color RAM)
  • 48. مدیریت صفحه (Screen Management)
  • 49. ایجاد انیمیشن با تغییر سریع فریم ها
  • 50. انتقال داده های گرافیکی به حافظه
  • 51. کار با دستورات memcpy و memset در کد ماشین
  • 52. بهینه سازی کدهای گرافیکی
  • 53. نکات حرفه ای در گرافیک Commodore 64
  • 54. آشنایی با چیپ SID (Sound Interface Device)
  • 55. معماری چیپ SID
  • 56. تولید صدا با نوسان ساز (Oscillator)
  • 57. شکل موج ها: مثلثی، دندان اره ای، مربعی، نویز
  • 58. کنترل فرکانس و گام صدا
  • 59. کنترل دامنه (Amplitude) و ولوم
  • 60. حلقه های ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release)
  • 61. کار با Envelope Generator
  • 62. تولید صداهای ساده (سینگل نوت)
  • 63. تولید آکوردها و هارمونی ها
  • 64. مدیریت کانال های صوتی SID
  • 65. حالت واکسترو (P-W) و مدولاسیون
  • 66. کار با فیلتر (Filter) SID
  • 67. تنظیمات فیلتر (Cutoff, Resonance)
  • 68. کار با LFO (Low Frequency Oscillator)
  • 69. تولید افکت های صوتی
  • 70. تولید موسیقی ساده
  • 71. بارگذاری موسیقی از دیسک یا نوار
  • 72. ترکیب گرافیک و صدا
  • 73. ایجاد یک بازی ساده با گرافیک و صدا
  • 74. مدیریت ورودی از جوی استیک
  • 75. مدیریت ورودی از کیبورد
  • 76. اشکال زدایی (Debugging) کدهای کد ماشین
  • 77. استفاده از دیباگرهای سخت افزاری و نرم افزاری
  • 78. بهینه سازی سرعت اجرای کد ماشین
  • 79. نکات پیشرفته در برنامه نویسی صوتی
  • 80. تکنیک های پیشرفته گرافیکی
  • 81. ایجاد افکت های نورپردازی
  • 82. کار با حافظه گسترده (Expanded Memory)
  • 83. مدیریت حافظه در برنامه های بزرگ
  • 84. ساخت ابزارهای گرافیکی سفارشی
  • 85. ساخت ابزارهای صوتی سفارشی
  • 86. ایجاد انیمیشن های پیچیده تر
  • 87. روش های کاهش مصرف حافظه
  • 88. بررسی محدودیت های سخت افزاری Commodore 64
  • 89. مقایسه با دیگر پلتفرم های قدیمی
  • 90. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه نمایشی (Demo)
  • 91. ارائه پروژه نهایی
  • 92. مروری بر تکنیک های آموخته شده
  • 93. نگاهی به آینده برنامه نویسی در کامپیوترهای قدیمی
  • 94. منابع اضافی برای یادگیری بیشتر





از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64



از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64

بازگشتی هیجان‌انگیز به دوران طلایی برنامه‌نویسی: خلق شاهکارها با کد ماشین در Commodore 64

آیا تا به حال آرزو کرده‌اید که به دوران طلایی برنامه‌نویسی بازگردید، زمانی که هر بایت و هر کلاک پالس CPU معنای عمیقی داشت؟ دوره‌ای که خلاقیت بی حد و حصر بود و محدودیت‌های سخت‌افزاری، جرقه نوآوری‌های بی‌نظیری را می‌زد؟ اگر پاسخ شما مثبت است، آماده یک سفر هیجان‌انگیز به قلب یکی از نمادین‌ترین کامپیوترهای تاریخ، Commodore 64، باشید.

دوره “از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64” دروازه‌ای است به دنیای پنهان این ماشین افسانه‌ای. با الهام از بینش‌های عمیق و تکنیک‌های بی‌نظیر کتاب مرجع “Machine code graphics and sound for the Commodore 64″، ما گام به گام شما را از مفاهیم اولیه کد ماشین ۶۵۰۲ تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌های گرافیکی و صوتی هدایت خواهیم کرد. دیگر نیازی به تکیه بر زبان‌های سطح بالا نیست؛ این دوره به شما ابزارهایی می‌دهد تا با سخت‌افزار Commodore 64 به طور مستقیم سخن بگویید و خلاقیت‌های بصری و شنیداری خیره‌کننده‌ای خلق کنید.

این یک دوره آموزشی ساده نیست؛ بلکه فرصتی است برای تسلط بر هنر برنامه‌نویسی سطح پایین، درک عمیق از معماری کامپیوتر و خلق آثاری که پیش از این تنها در رویاهای شما می‌گنجید. آماده باشید تا Commodore 64 را از نو کشف کنید و قدرت واقعی آن را در دستان خود بگیرید!

سفری عمیق به قلب Commodore 64: آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک و صدا

این دوره جامع، فراتر از یک آموزش صرف، تجربه‌ای عملی و غنی از برنامه‌نویسی کد ماشین (Assembly) برای Commodore 64 ارائه می‌دهد. ما مفاهیم پیچیده و تکنیک‌های پیشرفته‌ای را که در کتاب تحسین‌شده “Machine code graphics and sound for the Commodore 64” معرفی شده‌اند، به زبانی ساده و با مثال‌های عملی بی‌شمار، تشریح می‌کنیم. از نحوه راه‌اندازی شبیه‌سازها و محیط توسعه گرفته تا نوشتن اولین خطوط کد ماشین برای کنترل پیکسل‌ها و صداها، همه چیز با دقت و گام به گام پوشش داده می‌شود.

هدف اصلی ما این است که شما نه تنها دانش تئوری را کسب کنید، بلکه بتوانید بلافاصله آموخته‌های خود را به پروژه‌های عملی تبدیل کنید. با تمرکز بر رجیسترهای کلیدی تراشه‌های VIC-II (پردازشگر گرافیکی) و SID (پردازشگر صوتی)، به شما نشان خواهیم داد چگونه با دسترسی مستقیم به سخت‌افزار، انیمیشن‌های روان، افکت‌های بصری جذاب و موسیقی‌های دلنشین تولید کنید. این دوره نه تنها شما را به یک برنامه‌نویس کد ماشین تبدیل می‌کند، بلکه دیدگاه شما را نسبت به نحوه کارکرد کامپیوترها در بنیادی‌ترین سطح، متحول خواهد کرد.

چه چیزی در این دوره یاد خواهید گرفت؟ موضوعات کلیدی

  • آشنایی کامل با معماری CPU 6502 و مجموعه دستورات آن.
  • نقشه‌برداری حافظه (Memory Mapping) و مدیریت حافظه در Commodore 64.
  • تسلط بر تراشه VIC-II: گرافیک بیت‌مپ، کاراکترهای کاربرپسند (UDC)، اسپرایت‌ها، اسکرولینگ، و افکت‌های رستر (Raster Effects).
  • برنامه‌نویسی پیشرفته صدا با تراشه SID: تولید انواع موج، فیلترها، ADSR، و ساخت موسیقی چندکاناله.
  • مدیریت وقفه (Interrupt Handling) و همگام‌سازی گرافیک و صدا.
  • بهینه‌سازی کد برای حداکثر سرعت و کارایی.
  • تکنیک‌های ساخت دمو و بازی‌های کوچک با کد ماشین.
  • استفاده از ابزارهای مدرن توسعه برای برنامه‌نویسی Commodore 64.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟ آیا شما یکی از آن‌ها هستید؟

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و رتروگیمینگ: کسانی که می‌خواهند از سطح مصرف‌کننده فراتر رفته و به ریشه‌های برنامه‌نویسی بازی و دمو بپردازند.
  • برنامه‌نویسان کنجکاو: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند درکی عمیق از نحوه کارکرد سخت‌افزار و برنامه‌نویسی سطح پایین به دست آورند.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی: برای تکمیل دانش آکادمیک با تجربه عملی و واقعی از معماری کامپیوتر و سیستم‌های عامل.
  • سازندگان دمو (Demomakers) و هنرمندان دیجیتال: افرادی که به دنبال خلق آثار هنری بصری و شنیداری منحصربه‌فرد با محدودیت‌های جذاب سخت‌افزاری هستند.
  • هر کسی که می‌خواهد یک چالش برنامه‌نویسی جدید را تجربه کند: اگر به دنبال پروژه‌ای هستید که هم سرگرم‌کننده باشد و هم مهارت‌های برنامه‌نویسی شما را به شدت ارتقا دهد.

این دوره به گونه‌ای طراحی شده که حتی اگر تجربه قبلی با کد ماشین ندارید، اما با مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی آشنا هستید، می‌توانید به راحتی مطالب را دنبال کرده و به یک متخصص Commodore 64 تبدیل شوید.

چرا “از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64” بهترین انتخاب شماست؟

  • درک عمیق و بنیادی: این دوره به شما کمک می‌کند تا نه تنها برای C64 کد بنویسید، بلکه درکی عمیق و جامع از نحوه کارکرد پردازنده‌ها، حافظه و تراشه‌های جانبی به دست آورید که در هر حوزه از علوم کامپیوتر ارزشمند است.
  • مهارت‌های منحصربه‌فرد: تسلط بر کد ماشین یک مهارت کمیاب و بسیار ارزشمند است که شما را از دیگران متمایز می‌کند. شما قادر خواهید بود به سخت‌افزار به گونه‌ای فرمان دهید که کمتر کسی توانایی آن را دارد.
  • خلاقیت بی‌حد و حصر: با کنترل مستقیم بر تراشه‌های VIC-II و SID، محدودیت‌های زبان‌های سطح بالا از بین می‌روند و شما می‌توانید ایده‌های گرافیکی و صوتی نوآورانه خود را بدون واسطه پیاده‌سازی کنید.
  • نوستالژی و لذت: برای بسیاری، Commodore 64 یادآور دوران کودکی و بازی‌های خاطره‌انگیز است. این دوره فرصتی بی‌نظیر برای ارتباط مجدد با آن دوران و خلق تجربیات جدید است.
  • منابع جامع و به‌روز: با الهام از یکی از بهترین کتاب‌های مرجع در این زمینه و استفاده از ابزارهای توسعه مدرن، این دوره اطمینان می‌دهد که شما با جدیدترین و کارآمدترین روش‌ها آموزش می‌بینید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، شما از پشتیبانی کامل تیم آموزشی برخوردار خواهید بود تا هیچ سوالی بی‌جواب نماند و هیچ چالشی شما را متوقف نکند.
  • ساخت پروژه‌های عملی: از همان ابتدا، با پروژه‌های کوچک و عملی شروع خواهید کرد و در پایان دوره، قادر خواهید بود دموها، انیمیشن‌ها و بازی‌های کوچک خود را با کد ماشین خالص توسعه دهید.

نگاهی اجمالی به سرفصل‌های جامع دوره (بیش از 100 سرفصل!)

برای اطمینان از اینکه شما به یک متخصص واقعی در برنامه‌نویسی گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64 تبدیل شوید، این دوره با دقت فراوان طراحی شده و شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی است. هر سرفصل به صورت پله به پله شما را از مفاهیم پایه‌ای به سمت تکنیک‌های پیشرفته هدایت می‌کند و هیچ جزئیاتی از قلم نمی‌افتد.

این سرفصل‌ها نه تنها تئوری‌های پشت کد ماشین و معماری Commodore 64 را پوشش می‌دهند، بلکه شامل ده‌ها مثال عملی، تمرین‌های چالش‌برانگیز و پروژه‌های گام به گام هستند تا دانش شما را به مهارت‌های قابل اجرا تبدیل کنند.

برخی از محورهای اصلی که در این ۱۰۰ سرفصل به آن‌ها پرداخته می‌شود عبارتند از:

  • مقدمات اسمبلی ۶۵۰۲: ثبات‌ها، مدهای آدرس‌دهی، دستورالعمل‌های پایه، پرچم‌ها.
  • تنظیم محیط توسعه: شبیه‌سازها، اسمبلرها، دیباگرها.
  • مدیریت حافظه: نقشه‌برداری حافظه C64، RAM، ROM، I/O.
  • مبانی گرافیک VIC-II: حالت‌های متنی، حالت‌های گرافیکی، رنگ‌ها و پالت.
  • برنامه‌نویسی اسپرایت: تعریف، موقعیت، اولویت، مالتی‌کالر، تشخیص برخورد.
  • افکت‌های رستر: تقسیم صفحه، اسکرولینگ نرم، تغییرات رنگ در حین نمایش.
  • ورودی/خروجی: جوی‌استیک، صفحه کلید.
  • مقدمات SID: ساختار، تولید امواج، کنترل فرکانس و حجم.
  • فیلترهای SID: استفاده از فیلترهای Low-Pass، High-Pass، Band-Pass.
  • ساخت موسیقی و افکت‌های صوتی: تکنیک‌های پیشرفته SID.
  • مدیریت وقفه‌ها: NMI، IRQ، وقفه‌های تایمر و رستر.
  • بهینه‌سازی کد و تکنیک‌های پیشرفته: لوپ‌ها، جداول جستجو، کدهای خودتغییردهنده.
  • پروژه‌های عملی: ساخت دموهای گرافیکی، بازی‌های ساده، سکوئنسرهای صوتی.

با گذراندن این دوره، شما نه تنها برنامه‌نویسی کد ماشین را یاد می‌گیرید، بلکه به یک آرشیتکت دیجیتال برای Commodore 64 تبدیل خواهید شد، آماده برای خلق هر آنچه که در ذهن دارید. همین امروز به جمع ما بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64 آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا