, ,

کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

299,999 تومان399,000 تومان

برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر مقدمه: دروازه ورود به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی‌های سه‌بعد…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی سه‌بعدی و گرافیک کامپیوتری
  • 2. مروری بر DirectX و APIهای گرافیکی
  • 3. نصب و پیکربندی DirectX 9 SDK
  • 4. ایجاد پنجره و مدیریت پیام‌ها با Win32 API
  • 5. آشنایی با COM (Component Object Model)
  • 6. مقیاس‌های برداری و ماتریسی
  • 7. ماتریس‌های تبدیل (Translation, Rotation, Scale)
  • 8. فضاهای مختصات (World, View, Projection)
  • 9. ضرب ماتریس‌ها و ترکیب تبدیل‌ها
  • 10. آشنایی با D3D Framework
  • 11. ایجاد دستگاه DirectX 9 (D3DDevice)
  • 12. مدیریت Vertex Bufferها
  • 13. فرمت‌های Vertex و Vertex Declarationها
  • 14. رندر کردن Primitiveهای اولیه (Triangle List, Line List, Point List)
  • 15. کار با Index Bufferها
  • 16. معرفی Shaders و HLSL (High-Level Shading Language)
  • 17. آشنایی با Vertex Shaders
  • 18. آشنایی با Pixel Shaders
  • 19. انتقال داده به Shaders (Constants)
  • 20. ایجاد و کامپایل Shaders
  • 21. استفاده از Effect Framework
  • 22. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل
  • 23. فرمت فایل Mesh و ساختارهای داده‌ای
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی Mesh
  • 25. آشنایی با Textureها
  • 26. بارگذاری Textureها از فایل (BMP, DDS, JPG, PNG)
  • 27. تنظیم Texture Filterها و Address Modeها
  • 28. Texture Coordinates و Mapping
  • 29. Multitexturing و استفاده همزمان از چندین Texture
  • 30. نورپردازی (Lighting) و مدل‌های نور
  • 31. نورپردازی Ambient, Diffuse و Specular
  • 32. محاسبه Normal Vectorها
  • 33. مدل نورپردازی Phong
  • 34. نورپردازی Gouraud
  • 35. ایجاد منابع نور (Directional Light, Point Light, Spot Light)
  • 36. مواد (Materials) و خصوصیات Material
  • 37. آشنایی با Alpha Blending و Transparency
  • 38. تکنیک‌های شفاف‌سازی (Alpha Test, Alpha Blending)
  • 39. Z-Buffering و Depth Testing
  • 40. آشنایی با Stencil Buffer
  • 41. استفاده از Stencil Buffer برای Shadow Volumeها
  • 42. Shadow Mapping
  • 43. ایجاد و رندر کردن Shadow Map
  • 44. اجرای سایه‌های Real-time
  • 45. آشنایی با Render Targetها
  • 46. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 47. تکنیک‌های Post-Processing
  • 48. Bloom Effect
  • 49. Motion Blur
  • 50. Depth of Field
  • 51. آشنایی با Particle Systems
  • 52. ایجاد و مدیریت Particleها
  • 53. شبیه‌سازی رفتار Particleها (Gravity, Velocity)
  • 54. رندر کردن Particle Systemها
  • 55. تکنیک‌های بهینه‌سازی Particle Systemها
  • 56. مدیریت Input و دریافت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • 57. پیاده‌سازی Camera و کنترل Camera
  • 58. View Matrix و Projection Matrix برای Camera
  • 59. ایجاد Cameraهای Perspective و Orthographic
  • 60. Collision Detection (تشخیص برخورد)
  • 61. Bounding Volumeها (Sphere, AABB)
  • 62. Raycasting و برخورد Ray با Mesh
  • 63. Scene Management و درخت صحنه (Scene Graph)
  • 64. پیاده‌سازی درخت صحنه
  • 65. Traversing درخت صحنه
  • 66. Animation و متحرک‌سازی مدل‌ها
  • 67. Skeletal Animation
  • 68. Blend کردن Animationها
  • 69. آشنایی با Audio و DirectX Audio
  • 70. لود و پخش صدا
  • 71. ایجاد محیط صوتی سه‌بعدی
  • 72. آشنایی با Game AI (هوش مصنوعی بازی)
  • 73. Pathfinding و الگوریتم A*
  • 74. Finite State Machines (FSM)
  • 75. Behavior Trees
  • 76. GUI (Graphical User Interface) و رابط کاربری
  • 77. ایجاد Buttonها و Text Labelها
  • 78. مدیریت Eventها و Input در GUI
  • 79. آشنایی با DirectX Input
  • 80. Multiplayer Game Development (توسعه بازی چندنفره)
  • 81. شبکه‌سازی و پروتکل TCP/IP
  • 82. پیاده‌سازی کلاینت و سرور
  • 83. Data Serialization و Deserialization
  • 84. Threading و Multithreading
  • 85. استفاده از Threadها برای محاسبات سنگین
  • 86. Load Balancing
  • 87. Memory Management (مدیریت حافظه)
  • 88. Leak Detection و Profiling
  • 89. بهینه‌سازی Performance بازی
  • 90. Batch Rendering
  • 91. Level of Detail (LOD)
  • 92. Occlusion Culling
  • 93. آشنایی با DirectX 9Ex
  • 94. Using the Lost Device Scenario
  • 95. Resource Management in Managed DirectX
  • 96. Debugging DirectX Applications
  • 97. Advanced HLSL Techniques
  • 98. Render-to-Texture and Post-Processing Effects
  • 99. Creating Custom Effects with the Effect Framework
  • 100. Extending the Engine with New Features





برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر


برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

مقدمه: دروازه ورود به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی‌های سه‌بعدی

آیا همیشه رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی جذاب و بازی‌های هیجان‌انگیز را در سر داشته‌اید؟ آیا دوست دارید دقیقاً بدانید چطور بازی‌های پیشرفته‌ای که امروز تجربه می‌کنیم، ساخته می‌شوند؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره آموزشی دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید. با الهام از شاهکار آموزشی “Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0″، ما شما را در سفری عمیق و عملی به قلب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و ساخت موتورهای بازی هدایت می‌کنیم.

در این دوره، شما فراتر از یک مصرف‌کننده صرف بازی خواهید بود و به یک سازنده تبدیل می‌شوید. یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از یکی از قدرتمندترین API های گرافیکی موجود، یعنی DirectX 9، از ابتدا یک موتور گرافیکی کامل را طراحی و پیاده‌سازی کنید. این تجربه، بینشی بی‌نظیر به شما می‌دهد که کمتر در دوره‌های آموزشی عمومی یافت می‌شود و شما را برای ورود به صنعت بازی‌سازی یا توسعه پروژه‌های شخصی و خلاقانه آماده می‌سازد.

درباره دوره: از تئوری تا پیاده‌سازی عملی

این دوره آموزشی، یک غواصی عمیق در اصول و تکنیک‌های کلیدی توسعه بازی‌های سه‌بعدی با تمرکز بر DirectX 9 است. ما مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی، مانند هندسه، نورپردازی، تکسچرینگ، دوربین و رندرینگ را به طور جامع پوشش می‌دهیم. سپس، گام به گام، شما را در فرآیند ساخت یک موتور گرافیکی ساده اما کارآمد راهنمایی می‌کنیم. این دوره به شدت بر پایه‌ یادگیری عملی و پروژه‌محور بنا شده است، درست همانطور که کتاب مرجع ما، “Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0″، بر آن تاکید دارد. شما نه تنها تئوری را یاد می‌گیرید، بلکه بلافاصله آن را در کد خود پیاده‌سازی کرده و نتایج را مشاهده خواهید کرد.

موضوعات کلیدی:

  • اصول رندرینگ سه‌بعدی با DirectX 9
  • مدل‌سازی هندسی و پردازش مش‌ها
  • سیستم‌های نورپردازی و سایه‌زنی
  • مدیریت تکسچرها و متریال‌ها
  • دوربین، نما و پرسپکتیو
  • پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای
  • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • ساخت یک موتور گرافیکی پایه‌ای از صفر
  • کار با ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک سه‌بعدی

مخاطبان دوره:

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به توسعه بازی مناسب است:

  • برنامه‌نویسان تازه‌کار و باتجربه: افرادی که می‌خواهند وارد دنیای برنامه‌نویسی بازی شوند یا مهارت‌های گرافیکی خود را ارتقا دهند.
  • علاقه‌مندان به گرافیک کامپیوتری: کسانی که کنجکاو هستند بدانند چگونه تصاویر سه‌بعدی در بازی‌ها و نرم‌افزارها خلق می‌شوند.
  • دانشجویان رشته کامپیوتر و فناوری اطلاعات: برای تکمیل دانش آکادمیک خود با مهارت‌های عملی و کاربردی.
  • طراحان بازی و علاقه‌مندان به ساخت بازی مستقل: کسانی که می‌خواهند موتور بازی خود را بسازند و کنترل کاملی بر فرآیند توسعه داشته باشند.
  • هر کسی که رویای ساخت بازی خود را دارد!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، گامی حیاتی در مسیر حرفه‌ای شدن شما در صنعت بازی‌سازی و گرافیک کامپیوتری است. دلایل متعددی وجود دارد که این دوره را به یک سرمایه‌گذاری ارزشمند تبدیل می‌کند:

  • دستیابی به دانش عمیق: شما فقط از ابزارها استفاده نمی‌کنید، بلکه درک می‌کنید که چگونه کار می‌کنند. این دانش، شما را از سایر توسعه‌دهندگان متمایز می‌کند.
  • ساخت یک رزومه قوی: داشتن یک موتور گرافیکی ساخته شده توسط خودتان در رزومه، نشان‌دهنده توانایی‌های فنی و خلاقیت شماست.
  • فرصت‌های شغلی بیشتر: شرکت‌های بازی‌سازی به شدت به دنبال برنامه‌نویسانی هستند که درک عمیقی از گرافیک سه‌بعدی و موتورهای بازی دارند.
  • انعطاف‌پذیری در توسعه: با ساخت موتور خود، محدود به ابزارها و موتورهای آماده نخواهید بود و می‌توانید دقیقاً آنچه را که نیاز دارید، پیاده‌سازی کنید.
  • یادگیری از یک منبع معتبر: الهام‌گیری از کتابی چون “Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0” تضمین‌کننده کیفیت بالای محتوای آموزشی است.
  • تسلط بر DirectX 9: با وجود جدیدتر بودن نسخه‌های DirectX، DirectX 9 هنوز هم پایه و اساس بسیاری از تکنیک‌های گرافیکی است و یادگیری آن، درک شما را از نسخه‌های جدیدتر نیز تقویت می‌کند.

سرفصل‌های جامع دوره:

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبانی تا سطوح پیشرفته در برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی و ساخت موتور بازی همراهی می‌کند. ما اطمینان حاصل کرده‌ایم که هیچ بخشی از فرآیند توسعه، از راه‌اندازی محیط برنامه تا پیاده‌سازی پیچیده‌ترین جلوه‌های گرافیکی، نادیده گرفته نشود. در اینجا تنها اشاره‌ای کلی به گستردگی سرفصل‌ها داریم، اما جزئیات کامل در زمان ثبت‌نام در دسترس خواهد بود:

  • مقدمات DirectX: راه‌اندازی، دستگاه رندر، سوآپ (Swap Chain)
  • هندسه و مدل‌سازی: ورتکس (Vertex)، مش (Mesh)، پرایمتیو (Primitive)
  • نورپردازی: مدل‌های فونگ (Phong)، بلین-فانگ (Blinn-Phong)، نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای و اسپات
  • تکسچرها و Shaders: بارگذاری و اعمال تکسچر، shaders (HLSL) از پایه
  • دوربین و Transform: ماتریس‌های مدل، نما، پروجکشن
  • رندرینگ پیشرفته: Z-Buffering، Alpha Blending، Culling
  • ساخت کامپوننت‌های موتور: مدیریت صحنه، مدیریت منابع، سیستم ورودی
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی: تکنیک‌های افزایش سرعت
  • و صدها موضوع ریز و درشت دیگر…

همین الان ثبت‌نام کنید و اولین بازی سه‌بعدی خود را بسازید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا