🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی
موضوع کلی: ریاضیات و فیزیک کاربردی برای توسعه بازی
موضوع میانی: مبانی ریاضی و فیزیک در برنامه نویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا ریاضیات و فیزیک برای توسعه بازی مهم هستند؟
- 2. ساختار دوره و انتظارات
- 3. مفهوم عدد و انواع آن در ریاضیات
- 4. مجموعه ها و عملیات روی آنها
- 5. مقدمه ای بر جبر: متغیرها و عبارات جبری
- 6. قوانین جبر: توزیع، جابجایی، شرکت پذیری
- 7. حل معادلات خطی ساده
- 8. حل معادلات درجه دوم
- 9. مقدمه ای بر توابع و نمودارها
- 10. توابع خطی و شیب
- 11. توابع درجه دوم و پارابول ها
- 12. نمودار توابع پایه: قدر مطلق، ریشه مربع
- 13. توابع نمایی و لگاریتمی
- 14. مثلثات: نسبت های مثلثاتی پایه (سینوس، کسینوس، تانژانت)
- 15. مثلثات: کاربرد در زاویه و فاصله
- 16. مثلثات: دایره واحد و رادیان
- 17. مثلثات: توابع سینوسی و کسینوسی
- 18. مثلثات: امواج و تناوب
- 19. مقدمه ای بر بردارها: تعریف و نمایش
- 20. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 21. ضرب داخلی بردارها و کاربردهای آن
- 22. ضرب خارجی بردارها (در فضاهای سه بعدی)
- 23. مقدمه ای بر ماتریس ها: تعریف و انواع
- 24. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق، ضرب ماتریس
- 25. ماتریس های وارون پذیر و محاسبه معکوس
- 26. دترمینان ماتریس ها و کاربردهای آن
- 27. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
- 28. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
- 29. تبدیلات هندسی: مقیاس بندی (Scaling)
- 30. ترکیب تبدیلات هندسی
- 31. مقدمه ای بر فضاهای برداری
- 32. پایه ها و ابعاد در فضاهای برداری
- 33. مقدمه ای بر حساب دیفرانسیل: حد و پیوستگی
- 34. مشتق: تعریف و تفسیر هندسی
- 35. قواعد مشتق گیری: توان، ضرب، خارج قسمت
- 36. مشتق توابع مثلثاتی، نمایی و لگاریتمی
- 37. مشتق زنجیره ای
- 38. مشتق ضمنی
- 39. کاربرد مشتق: یافتن نقاط بحرانی و اکسترمم
- 40. کاربرد مشتق: نمودار توابع و تعیین جهت تقعر
- 41. مقدمه ای بر حساب انتگرال: انتگرال معین و نامعین
- 42. انتگرال گیری: قواعد پایه
- 43. انتگرال توابع پایه
- 44. انتگرال گیری به روش جزء به جزء
- 45. انتگرال گیری به روش جانشینی
- 46. کاربرد انتگرال: محاسبه مساحت زیر نمودار
- 47. کاربرد انتگرال: محاسبه حجم
- 48. کاربرد انتگرال: کاربردهای فیزیکی (مانند کار)
- 49. مقدمه ای بر فیزیک: حرکت در یک بعد
- 50. سرعت و شتاب
- 51. معادلات حرکت با شتاب ثابت
- 52. قانون اول نیوتن: لختی
- 53. قانون دوم نیوتن: F = ma
- 54. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
- 55. نیروهای پایه: گرانش، اصطکاک، عمود
- 56. مفهوم انرژی: جنبشی و پتانسیل
- 57. قانون پایستگی انرژی
- 58. مفهوم تکانه خطی و پایستگی آن
- 59. برخوردها: الاستیک و غیرالاستیک
- 60. حرکت در دو بعد: بردار موقعیت، سرعت و شتاب
- 61. حرکت پرتابی (Projectile Motion)
- 62. حرکت دایره ای یکنواخت
- 63. نیروهای مرکزی و گرانش
- 64. حرکت ارتعاشی: جرم و فنر
- 65. قانون هوک
- 66. نوسانگر ساده هارمونیک (Simple Harmonic Oscillator)
- 67. مفهوم دامنه، دوره تناوب و فرکانس
- 68. مقدمه ای بر دینامیک اجسام صلب
- 69. مرکز جرم
- 70. گشتاور اینرسی
- 71. گشتاور نیرو (Torque)
- 72. قانون دوم نیوتن برای دوران
- 73. قانون پایستگی تکانه زاویه ای
- 74. مقدمه ای بر فیزیک امواج
- 75. تعریف موج: عرضی و طولی
- 76. سرعت موج
- 77. تداخل امواج (Interference)
- 78. پراش امواج (Diffraction)
- 79. مقدمه ای بر فیزیک نور
- 80. مفهوم فوتون
- 81. بازتاب نور
- 82. شکست نور (Refraction)
- 83. قانون اسنل
- 84. قانون اول فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
- 85. قانون دوم فیزیک برای گرافیک کامپیوتری
- 86. کاربرد قانون دوم نیوتن در شبیه سازی برخورد
- 87. کاربرد بردارها در محاسبات گرافیکی
- 88. کاربرد ماتریس ها در تبدیلات سه بعدی
- 89. تبدیلات سه بعدی: انتقال، دوران، مقیاس بندی
- 90. ماتریس های دوران در سه بعد
- 91. تبدیلات سه بعدی: ترکیب و معکوس
- 92. مفهوم فضای دوربین (Camera Space)
- 93. مفهوم فضای شیء (Object Space)
- 94. مفهوم فضای جهان (World Space)
- 95. مفهوم فضای صفحه نمایش (Screen Space)
- 96. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
- 97. ماتریس دید (View Matrix)
- 98. ماتریس مدل (Model Matrix)
- 99. فرمول کلی تبدیل از فضای شیء به فضای صفحه نمایش
- 100. نورپردازی در بازی ها: مدل های ساده
🚀 صفر تا صد ریاضی و فیزیک بازیسازی: راهنمای جامع برنامه نویسان بازی با تکیه بر اصول بنیادی
آیا رویای ساخت بازیهای شگفتانگیز را در سر دارید؟ آیا میخواهید دنیای سهبعدی و پویا خلق کنید که بازیکنان را به خود جذب کند؟ ریاضیات و فیزیک، قلب تپنده هر بازی موفق هستند. بدون درک عمیق از این مفاهیم، ساخت یک بازی حرفهای و جذاب تقریبا غیرممکن است. این دوره، کلید شما برای ورود به این دنیای هیجانانگیز است!
با الهام از کتاب مرجع “Fundamentals of Math and Physics for Game Programmers”، این دوره آموزشی شما را از مبانی ریاضی و فیزیک مورد نیاز برای بازیسازی، تا سطح پیشرفته، همراهی میکند. ما تمام مفاهیم کلیدی را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش میدهیم و با مثالهای عملی، شما را برای تبدیل ایدههایتان به واقعیت آماده میکنیم.
💡 درباره دوره
این دوره جامع، یک راهنمای گام به گام برای تسلط بر ریاضیات و فیزیک مورد نیاز برای توسعه بازی است. از جبر برداری و ماتریسها گرفته تا دینامیک اجسام صلب و برخوردها، ما تمام مباحث ضروری را پوشش میدهیم. ما با کتاب “Fundamentals of Math and Physics for Game Programmers” همراستا هستیم، اما تمرکز اصلی ما بر روی کاربرد عملی این مفاهیم در دنیای بازیسازی است. در طول دوره، شما با استفاده از زبانهای برنامهنویسی مختلف و موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine، به صورت عملی این مفاهیم را پیادهسازی خواهید کرد. این دوره، فقط تئوری نیست، بلکه یک تجربه یادگیری تعاملی است که شما را برای خلق بازیهای منحصربهفرد آماده میکند.
🎯 موضوعات کلیدی
در این دوره، شما با مباحث زیر آشنا خواهید شد:
- جبر برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و برداری، نرم بردار، محاسبات مربوط به موقعیت و جهتگیری.
- ماتریسها: عملیات ماتریسی، تبدیلها (چرخش، مقیاسگذاری، جابجایی)، کاربرد در تبدیل اشیاء.
- مثلثات: توابع مثلثاتی، کاربرد در محاسبات زوایا و مسافتها، انیمیشنها.
- هندسه تحلیلی: نقاط، خطوط، صفحات، محاسبات فاصله و برخورد.
- مبانی فیزیک: نیروها، گرانش، اصطکاک، کار و انرژی، حرکت.
- سینماتیک: محاسبه موقعیت، سرعت و شتاب، حرکت پرتابی.
- دینامیک: قوانین نیوتن، اجسام صلب، گشتاور، اینرسی.
- برخوردها: تشخیص برخورد، پاسخ به برخورد، انواع برخوردها (نقطهای، سطحی).
- بهینهسازی: روشهای بهینهسازی محاسبات ریاضی و فیزیک.
- ریاضیات پیشرفته: مفاهیم پایه انتگرال و مشتق، کاربرد در بازیها.
👤 مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر ایدهآل است:
- برنامهنویسان بازی که میخواهند دانش ریاضی و فیزیک خود را ارتقا دهند.
- طراحان بازی که میخواهند درک عمیقتری از نحوه کارکرد بازیها داشته باشند.
- هنرمندان بازی که میخواهند کنترل بیشتری بر انیمیشنها و تعاملات فیزیکی در بازیها داشته باشند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، مهندسی و علوم پایه که به بازیسازی علاقهمند هستند.
- هر کسی که میخواهد وارد دنیای هیجانانگیز بازیسازی شود.
🌟 چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در این دوره، شما:
- مبانی قوی: یک پایه محکم در ریاضیات و فیزیک مورد نیاز برای بازیسازی به دست میآورید.
- کاربردی: مفاهیم را به صورت عملی و با مثالهای واقعی بازی پیادهسازی میکنید.
- به روز: با آخرین تکنیکها و ابزارهای بازیسازی آشنا میشوید.
- پروژهمحور: در طول دوره، پروژههای عملی انجام میدهید و نمونه کارهای خود را میسازید.
- صرفهجویی در زمان و هزینه: نیازی به صرف زمان و هزینه برای یادگیری از منابع مختلف ندارید. این دوره، تمام آنچه نیاز دارید را در اختیارتان قرار میدهد.
- جامع: تمام مباحث ضروری از مبانی تا پیشرفته را پوشش میدهد.
- پشتیبانی: به پشتیبانی و پاسخ به سوالات خود دسترسی دارید.
با این دوره، شما نه تنها ریاضی و فیزیک را یاد میگیرید، بلکه یاد میگیرید چگونه بازیهای شگفتانگیز بسازید! با استفاده از این دانش، شما میتوانید بازیهایی با فیزیک واقعگرایانه، انیمیشنهای جذاب و گیمپلی نوآورانه خلق کنید.
📚 سرفصلهای دوره (100+ سرفصل جامع!)
در این دوره، سرفصلها به گونهای طراحی شدهاند که شما را از سطح مبتدی به سطح پیشرفته میرسانند. در ادامه، تنها تعدادی از سرفصلهای دوره را مشاهده میکنید:
بخش 1: مقدمات و پیشنیازها
- آشنایی با دوره و اهداف آموزشی
- پیشنیازهای ریاضی و برنامهنویسی
- مروری بر مفاهیم پایه ریاضی
- معرفی موتورهای بازیسازی (Unity و Unreal Engine)
- نصب و راهاندازی نرمافزارهای مورد نیاز
بخش 2: جبر برداری
- مفاهیم پایه بردارها
- جمع و تفریق برداری
- ضرب اسکالر و برداری
- نرم بردار و نرمالسازی
- کاربرد بردارها در موقعیت و جهتگیری
- مثالهای عملی در Unity و Unreal Engine
بخش 3: ماتریسها و تبدیلها
- آشنایی با ماتریسها
- عملیات ماتریسی (جمع، تفریق، ضرب)
- تبدیلهای هندسی (جابجایی، چرخش، مقیاسگذاری)
- ترکیب تبدیلها
- استفاده از ماتریسها در تبدیل اشیاء
- مثالهای عملی در Unity و Unreal Engine
بخش 4: مثلثات و هندسه تحلیلی
- مروری بر توابع مثلثاتی (سینوس، کسینوس، تانژانت)
- کاربرد مثلثات در محاسبات زوایا و مسافتها
- محاسبه فاصله بین نقاط
- تشخیص برخورد بین اشیاء ساده
- کاربرد در طراحی رابط کاربری و انیمیشنها
بخش 5: مبانی فیزیک
- قوانین نیوتن
- نیروها و انواع آنها (گرانش، اصطکاک، مقاومت هوا)
- کار و انرژی
- انرژی جنبشی و پتانسیل
- مثالهای عملی در Unity و Unreal Engine
بخش 6: سینماتیک
- موقعیت، سرعت و شتاب
- حرکت یکنواخت و غیر یکنواخت
- حرکت پرتابی (پروژکتایل)
- شبیهسازی حرکت اجسام
بخش 7: دینامیک
- اجسام صلب و غیر صلب
- گشتاور و اینرسی
- محاسبه چرخش اجسام
- شبیهسازی دینامیک اجسام در Unity و Unreal Engine
بخش 8: برخوردها
- تشخیص برخورد (Bounding Box, Sphere, Raycasting)
- پاسخ به برخورد (ارتجاعی، غیر ارتجاعی)
- برخورد بین اشیاء ساده و پیچیده
- طراحی سیستمهای برخورد پیشرفته
بخش 9: بهینهسازی
- اصول بهینهسازی محاسبات ریاضی و فیزیک
- بهینهسازی تشخیص برخورد
- استفاده از سیستمهای ذرات (Particle System)
بخش 10: ریاضیات پیشرفته و کاربردها
- مفاهیم پایه انتگرال و مشتق
- کاربرد در حرکت و انیمیشنها
- فیلترها و پردازش سیگنال
- مطالعه موردی: پیادهسازی یک بازی کامل
و دهها سرفصل کاربردی دیگر!
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع متخصصان بازیسازی بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs




نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.