, ,

کتاب 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزشی 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی! بازگشت به عصر طلایی کامپیوترها: جایی که خلاقیت با کد زنده می‌شود! آیا تا به حال …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی با Acorn Electron

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک (BASIC) در Acorn Electron

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Acorn Electron: تاریخچه و بوت اولیه
  • 2. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی: دستور PRINT و نمایش متن
  • 3. مقدمه‌ای بر زبان BASIC: حالت مستقیم و برنامه‌نویسی
  • 4. متغیرها و ذخیره‌سازی اطلاعات: اعداد و رشته‌ها
  • 5. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 6. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 7. ساخت ماشین‌حساب ساده: ترکیب INPUT و عملیات ریاضی
  • 8. دستور GOTO: پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 9. ساخت یک لوپ بی‌نهایت: GOTO در عمل
  • 10. حلقه‌های FOR…NEXT: تکرار دستورات به تعداد مشخص
  • 11. ساخت شمارنده معکوس: استفاده از FOR…NEXT
  • 12. دستور IF…THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 13. ایجاد بازی حدس عدد: تلفیق RND، INPUT و IF…THEN
  • 14. عملیات منطقی: AND, OR, NOT
  • 15. حلقه‌های WHILE…WEND: تکرار بر اساس شرط
  • 16. پاک کردن صفحه: دستور CLS و VDU 12
  • 17. تنظیم حالت‌های گرافیکی: دستور MODE و وضوح صفحه
  • 18. انتخاب رنگ‌ها: دستور COLOUR و پالت رنگی
  • 19. رسم نقطه‌ها: دستور PLOT و مختصات صفحه
  • 20. رسم خطوط: دستور DRAW و حرکت قلم
  • 21. رسم اشکال پایه: مربع و مستطیل با PLOT/DRAW
  • 22. ساخت یک نقاشی ساده: استفاده از دستورات گرافیکی
  • 23. آشنایی با توابع: RND برای اعداد تصادفی
  • 24. توابع رشته‌ای: LEN برای طول رشته
  • 25. توابع رشته‌ای: LEFT$ برای استخراج از چپ
  • 26. توابع رشته‌ای: RIGHT$ برای استخراج از راست
  • 27. توابع رشته‌ای: MID$ برای استخراج از میانه
  • 28. ایجاد یک نمایشگر متن متحرک: Scrolling Text
  • 29. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی لیست داده‌ها با DIM
  • 30. آرایه‌های دو بعدی: ذخیره جدول داده‌ها
  • 31. استفاده از آرایه‌ها در بازی: نگهداری موقعیت اشیاء
  • 32. زیربرنامه‌ها: دستور GOSUB و RETURN
  • 33. ساخت منوی برنامه‌ها: استفاده از GOSUB
  • 34. کار با داده‌های داخلی: دستورات DATA و READ
  • 35. بازگرداندن اشاره‌گر داده: دستور RESTORE
  • 36. تولید صداهای ساده: دستور SOUND و فرکانس
  • 37. ساخت ملودی‌های کوتاه: ترتیب دستورات SOUND
  • 38. کنترل پاکت صوتی: دستور ENV برای حجم صدا
  • 39. طراحی جلوه‌های صوتی بازی: انفجار و بوق
  • 40. ورودی از صفحه کلید: دستور GET و INKEY$
  • 41. حرکت کاراکتر با کلیدها: ساخت یک دمو کنترلر
  • 42. نمایش کاراکترهای کاربر تعریف شده: VDU 23 (UDG)
  • 43. ساخت یک کاراکتر متحرک: تغییر UDG برای انیمیشن
  • 44. انیمیشن پایه: پاک کردن و رسم مجدد
  • 45. سرعت انیمیشن: استفاده از لوپ‌های خالی و زمان‌بندی
  • 46. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای نقاط
  • 47. تشخیص برخورد برای مستطیل‌ها
  • 48. ساخت یک بازی پینگ پونگ ساده: توپ و پارو
  • 49. اضافه کردن امتیاز به بازی: متغیر Score
  • 50. پایان بازی و نمایش امتیاز بالا (High Score)
  • 51. دستور ON…GOTO: پرش‌های چندگانه
  • 52. دستور ON…GOSUB: زیربرنامه‌های چندگانه
  • 53. ساخت یک بازی انتخاب مسیر: ON…GOTO در عمل
  • 54. رسم دایره (تقریبی): با استفاده از توابع سینوس و کسینوس
  • 55. پر کردن اشکال بسته: تکنیک Flood Fill (بسیار ساده)
  • 56. ساخت افکت‌های بصری: تغییر سریع رنگ‌ها (Colour Cycling)
  • 57. نمایش گرافیک‌های پیچیده‌تر: استفاده از PLOT 128-191
  • 58. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی: افزایش سرعت رسم
  • 59. معرفی متغیرهای سیستمی: TIME برای زمان‌سنجی
  • 60. ساخت یک ساعت دیجیتال ساده
  • 61. ایجاد افکت‌های پس‌زمینه متحرک
  • 62. طراحی لابی بازی و صفحه عنوان
  • 63. برنامه‌نویسی برای کنترل چندین شیء
  • 64. مدیریت شتاب و کاهش سرعت: حرکت واقع‌گرایانه‌تر
  • 65. ساخت یک بازی تیراندازی ساده: پرتابه و هدف
  • 66. تشخیص برخورد دقیق‌تر با ماسک‌های بیتی
  • 67. ساخت حرکت صفحه (Scrolling) افقی ساده
  • 68. ساخت حرکت صفحه (Scrolling) عمودی ساده
  • 69. استفاده از تایمرها برای رویدادهای بازی
  • 70. ساخت انیمیشن از طریق چرخه رنگ (Palette Animation)
  • 71. ایجاد یک بازی حافظه: تطبیق کارت‌ها
  • 72. تولید نقشه برای بازی: نمایش و پیمایش
  • 73. ساخت یک ویرایشگر نقشه‌ی ساده (Map Editor)
  • 74. مدیریت موجودی کاربر (Inventory) در بازی
  • 75. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (مفهومی با DATA/READ)
  • 76. ایجاد منطق برای دشمنان ساده (AI): دنبال کردن بازیکن
  • 77. الگوهای حرکت دشمنان: گشت‌زنی و حمله
  • 78. طراحی مراحل مختلف برای بازی
  • 79. نمایش پیغام‌های متنی در بازی (HUD)
  • 80. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 81. استفاده از توابع ریاضی پیشرفته: SQR, EXP, LOG
  • 82. ریشه‌یابی معادلات ساده: کاربرد در فیزیک بازی
  • 83. ساخت یک مولد عدد تصادفی پیشرفته
  • 84. کار با کدهای ASCII: تبدیل کاراکتر به عدد و بالعکس
  • 85. طراحی فونت‌های سفارشی برای بازی
  • 86. افکت‌های صوتی پیشرفته: ترکیب فرکانس‌ها
  • 87. ساخت یک بازی پازل: جابجایی بلوک‌ها
  • 88. برنامه‌نویسی برای کنترل چند بازیکن (روی یک صفحه)
  • 89. ساخت یک بازی مار: Snake Game
  • 90. بهینه‌سازی مصرف حافظه: فشرده‌سازی کد و داده
  • 91. تکنیک‌های رفع اشکال (Debugging)
  • 92. معرفی دستورات سیستم عامل: *FX
  • 93. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (مفهومی برای Electron)
  • 94. رمزگذاری و رمزگشایی اطلاعات (خیلی ساده)
  • 95. ساخت یک محافظ صفحه نمایش (Screen Saver)
  • 96. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی سریع‌تر
  • 97. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 98. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کامل (بخش ۱)
  • 99. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کامل (بخش ۲)
  • 100. پروژه‌ی نهایی: بهبود و انتشار بازی و جمع‌بندی دوره





دوره آموزشی 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron

100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!

بازگشت به عصر طلایی کامپیوترها: جایی که خلاقیت با کد زنده می‌شود!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که بازی‌های کلاسیک چگونه ساخته می‌شدند؟ در دورانی که خبری از موتورهای بازی‌سازی پیچیده و گرافیک‌های پر زرق و برق نبود، برنامه‌نویسان تنها با چند خط کد، دنیاهای شگفت‌انگیزی خلق می‌کردند. آن دوران، عصر طلایی کامپیوترهای ۸ بیتی بود؛ دورانی که در آن، کامپیوتر Acorn Electron یکی از قهرمانان بی‌چون‌وچرای خلاقیت به شمار می‌رفت. کتاب افسانه‌ای “100 Programs for the Acorn Electron” برای بسیاری از علاقه‌مندان، دروازه‌ای به دنیای بی‌انتهای برنامه‌نویسی بود.

امروز، ما با افتخار آن روح خلاق و آن لذت خالص کدنویسی را در قالب یک دوره جامع و مدرن زنده کرده‌ایم. دوره “۱۰۰ بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron” فقط یک آموزش برنامه‌نویسی نیست؛ بلکه یک سفر هیجان‌انگیز به ریشه‌های بازی‌سازی است. در این دوره، ما با الهام از ساختار بی‌نظیر همان کتاب کلاسیک، شما را قدم‌به‌قدم همراهی می‌کنیم تا از نوشتن اولین دستور `PRINT “Hello, World!”` به ساخت بازی‌های جذاب و برنامه‌های کاربردی برسید. این دوره، فرصتی است تا جادوی کدنویسی را به ساده‌ترین و عملی‌ترین شکل ممکن تجربه کنید و مهارت‌هایی بیاموزید که سنگ بنای دانش هر توسعه‌دهنده موفقی است.

درباره دوره: یادگیری از طریق ساختن ۱۰۰ پروژه واقعی

این دوره بر پایه یک اصل ساده اما قدرتمند بنا شده است: بهترین راه یادگیری، ساختن است. به جای غرق شدن در تئوری‌های خشک و خسته‌کننده، شما از همان جلسه اول دست‌به‌کد می‌شوید. ساختار دوره به گونه‌ای طراحی شده که هر درس، یک پروژه کامل و مستقل است. ما با هم ۱۰۰ برنامه متنوع را از صفر می‌نویسیم؛ از برنامه‌های ساده محاسباتی و گرافیکی گرفته تا بازی‌های آرکید، ماجرایی و پازل‌های فکری.

ما ساختار کتاب “100 Programs for the Acorn Electron” را به عنوان نقشه راه خود انتخاب کرده‌ایم، اما محتوای آن را با توضیحات ویدیویی کامل، نکات تکمیلی و تکنیک‌های مدرن آموزشی غنی‌تر ساخته‌ایم. شما نه تنها یاد می‌گیرید که کدها را تایپ کنید، بلکه منطق پشت هر دستور، دلیل انتخاب هر الگوریتم و نحوه رفع اشکال (دیباگ کردن) را نیز به صورت عمیق درک خواهید کرد. این مسیر ۱۰۰ مرحله‌ای، تضمین می‌کند که شما به تدریج و با اعتمادبه‌نفس کامل، بر زبان برنامه‌نویسی بیسیک (BASIC) و اصول بنیادین منطق برنامه‌نویسی مسلط شوید.

موضوعات کلیدی که در این سفر فرا می‌گیرید:

  • مبانی برنامه‌نویسی با زبان بیسیک (BASIC): از متغیرها و حلقه‌ها تا دستورات شرطی و توابع.
  • گرافیک و انیمیشن ساده: یادگیری رسم اشکال، کار با رنگ‌ها و خلق حرکت در صفحه.
  • تولید صدا و موسیقی: چگونه با دستورات ساده، به برنامه‌های خود جلوه‌های صوتی اضافه کنید.
  • دریافت ورودی از کاربر: تعامل با کاربر از طریق کیبورد و ساخت منوهای ساده.
  • منطق طراحی بازی: پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی، جان‌ها، مراحل مختلف و تشخیص برخورد.
  • ساخت برنامه‌های کاربردی: از ماشین‌حساب‌های ساده تا ابزارهای مدیریت اطلاعات.
  • تکنیک‌های حل مسئله: چگونه یک ایده بزرگ را به مراحل کوچک و قابل اجرا تقسیم کنیم.
  • دیباگ و بهینه‌سازی کد: یادگیری هنر پیدا کردن خطاها و افزایش کارایی برنامه‌ها.

این دوره برای چه کسانی یک گنجینه است؟

فرقی نمی‌کند در کجای مسیر علاقه‌مندی به تکنولوژی قرار دارید، این دوره برای شما طراحی شده است:

  • مبتدیان مطلق: اگر هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارید و به دنبال یک نقطه شروع جذاب، سرگرم‌کننده و بدون پیچیدگی هستید.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: کسانی که می‌خواهند اصول بنیادین ساخت بازی را بدون نیاز به یادگیری موتورهای سنگین و پیچیده درک کنند.
  • دوست‌داران کامپیوترهای کلاسیک (Retro Computing): اگر از تجربه کار با کامپیوترهای قدیمی لذت می‌برید و می‌خواهید روح آن دوران را زنده کنید.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند با بازگشت به اصول، خلاقیت خود را تقویت کرده و با محدودیت‌ها، راه‌حل‌های هوشمندانه پیدا کنند.
  • والدین و مربیان: افرادی که به دنبال یک روش عالی و سرگرم‌کننده برای آموزش منطق حل مسئله و برنامه‌نویسی به کودکان و نوجوانان هستند.

چرا این دوره بهترین سرمایه‌گذاری برای آینده شماست؟

۱. یادگیری پروژه‌محور و تضمینی

با تکمیل ۱۰۰ پروژه، شما یک کارنامه عملی و قابل ارائه خواهید داشت. این حجم از تمرین عملی، دانش شما را تثبیت کرده و اعتمادبه‌نفس لازم برای ورود به پروژه‌های بزرگ‌تر را به شما می‌دهد.

۲. درک عمیق ریشه‌های بازی‌سازی

بسیاری از مفاهیم بازی‌سازی مدرن، ریشه در تکنیک‌هایی دارند که در دوران کامپیوترهای ۸ بیتی ابداع شدند. با یادگیری این اصول، شما دید عمیق‌تری نسبت به ساختار بازی‌های امروزی پیدا خواهید کرد.

۳. تقویت خلاقیت و مهارت حل مسئله

برنامه‌نویسی با محدودیت‌های سخت‌افزاری، ذهن شما را برای پیدا کردن راه‌حل‌های خلاقانه و بهینه به چالش می‌کشد. این مهارت در هر شاخه‌ای از مهندسی نرم‌افزار ارزشمند است.

۴. مسیری روشن و بدون سردرگمی

ساختار ۱۰۰ مرحله‌ای دوره، شما را از سردرگمی “بعد از این چه چیزی یاد بگیرم؟” نجات می‌دهد. هر قدم، شما را به مرحله بعدی هدایت می‌کند و پیشرفت‌تان کاملاً ملموس خواهد بود.

۵. فراتر از یک کتاب، یک تجربه آموزشی کامل

برخلاف خواندن یک کتاب، در این دوره شما راهنمایی تصویری، توضیحات شفاف و پشتیبانی برای رفع مشکلات خود را در اختیار دارید. ما به شما “ماهیگیری” یاد می‌دهیم، نه فقط “ماهی”.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (سفر ۱۰۰ مرحله‌ای شما)

دوره ما به چند بخش اصلی تقسیم شده است تا مسیر یادگیری شما هموار و منطقی باشد. هر بخش شامل مجموعه‌ای از پروژه‌هاست که به تدریج شما را برای چالش‌های بزرگ‌تر آماده می‌کند:

  • بخش اول: مبانی بیسیک و اولین گام‌ها (پروژه‌های ۱ تا ۲۰)

    در این بخش، با دستورات پایه‌ای مانند PRINT، INPUT و LET آشنا می‌شویم. برنامه‌های ساده‌ای برای نمایش متن، انجام محاسبات ریاضی و رسم اشکال ابتدایی می‌نویسیم.

  • بخش دوم: گرافیک، رنگ و صدا (پروژه‌های ۲۱ تا ۴۵)

    وارد دنیای بصری می‌شویم! یاد می‌گیریم چگونه با استفاده از دستورات گرافیکی، تصاویر رنگی خلق کنیم، انیمیشن‌های ساده بسازیم و با دستور BEEP به برنامه‌هایمان روح ببخشیم.

  • بخش سوم: ساخت بازی‌های تعاملی ساده (پروژه‌های ۴۶ تا ۷۵)

    هیجان واقعی از اینجا شروع می‌شود. در این بخش، بازی‌های کلاسیک مانند حدس عدد، بازی‌های واکنشی ساده، شبیه‌سازهای پرتاب و اولین بازی‌های آرکید خود را خواهیم ساخت.

  • بخش چهارم: بازی‌های پیشرفته و برنامه‌های کاربردی (پروژه‌های ۷۶ تا ۹۰)

    با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌تر، بازی‌هایی با منطق پیچیده‌تر مانند بازی‌های ماجرایی متنی، پازل‌ها و برنامه‌های کاربردی مانند دفترچه تلفن یا مدیریت موجودی ساده را پیاده‌سازی می‌کنیم.

  • بخش پنجم: پروژه‌های قهرمانی (پروژه‌های ۹۱ تا ۱۰۰)

    در بخش پایانی، تمام آموخته‌های خود را به کار می‌گیریم تا چند پروژه جامع و بزرگ را تکمیل کنیم. این پروژه‌ها اوج مهارت شما در این دوره خواهند بود و خلاقیت شما را به بالاترین سطح می‌رسانند.

همین امروز سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی و بازی‌سازی آغاز کنید و به جمع قهرمانان Acorn Electron بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا