🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: فاندامنتالهای ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 10
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک سهبعدی برای بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و رندرینگ زمان-واقعی
- 2. DirectX چیست؟ تاریخچه و معماری آن
- 3. مروری بر اجزای DirectX 10 و تفاوتهای آن با نسخههای قبلی
- 4. ابزارهای مورد نیاز: نصب Visual Studio و Windows SDK
- 5. پیکربندی اولین پروژه DirectX 10
- 6. مبانی برنامهنویسی Windows: ایجاد یک پنجره ساده
- 7. حلقه پیام (Message Loop) و مدیریت رویدادهای پنجره
- 8. معرفی COM (Component Object Model) در DirectX
- 9. مقایسه گرافیک Rasterization و Ray Tracing
- 10. آشنایی با خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline) در DirectX 10
- 11. ایجاد دستگاه Direct3D (Direct3D Device)
- 12. زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافر پشتی (Back Buffer)
- 13. ایجاد یک Render Target View
- 14. تنظیم Viewport و scissor rectangle
- 15. پاک کردن صفحه نمایش با یک رنگ ثابت
- 16. مفهوم ورتکس (Vertex) و دادههای آن
- 17. معرفی HLSL (High-Level Shading Language)
- 18. نوشتن اولین ورتکس شیدر (Vertex Shader)
- 19. نوشتن اولین پیکسل شیدر (Pixel Shader)
- 20. کامپایل شیدرها در زمان اجرا و زمان کامپایل
- 21. ایجاد بافر ورتکس (Vertex Buffer)
- 22. تعریف ساختار ورودی (Input Layout)
- 23. اتصال بافرها و شیدرها به خط لوله
- 24. اولین ترسیم: رسم یک مثلث روی صفحه
- 25. مقدمهای بر ریاضیات سهبعدی: بردارها (Vectors)
- 26. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و نرمالسازی
- 27. ضرب داخلی (Dot Product) و ضرب خارجی (Cross Product)
- 28. ماتریسها و کاربرد آنها در گرافیک
- 29. ماتریس تبدیل: جابجایی (Translation)
- 30. ماتریس تبدیل: دوران (Rotation)
- 31. ماتریس تبدیل: مقیاسپذیری (Scaling)
- 32. ترکیب تبدیلها: ماتریس جهان (World Matrix)
- 33. فضای دید (View Space) و ماتریس دید (View Matrix)
- 34. ایجاد یک دوربین ساده در فضای سهبعدی
- 35. فضای پروجکشن (Projection Space) و ماتریس پروجکشن
- 36. پروجکشن پرسپکتیو (Perspective Projection)
- 37. ماتریس ترکیبی World-View-Projection (WVP)
- 38. بافرهای ثابت (Constant Buffers) برای ارسال داده به شیدرها
- 39. رسم یک مکعب سهبعدی
- 40. استفاده از بافر ایندکس (Index Buffer) برای بهینهسازی
- 41. مفهوم Primitive Topology
- 42. مقدمهای بر نورپردازی: مدل انعکاس Phong
- 43. نور محیطی (Ambient Lighting)
- 44. نور پخشی (Diffuse Lighting)
- 45. نور آینهای (Specular Lighting)
- 46. محاسبه بردار نرمال (Normal Vector)
- 47. ترکیب مؤلفههای نورپردازی در شیدر
- 48. پیادهسازی نور جهتدار (Directional Light)
- 49. پیادهسازی نور نقطهای (Point Light)
- 50. ارسال اطلاعات نور به شیدر از طریق Constant Buffer
- 51. محاسبه نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
- 52. مفهوم بافتدهی (Texturing)
- 53. مختصات بافت (Texture Coordinates یا UVs)
- 54. بارگذاری فایلهای تصویری برای بافت
- 55. ایجاد منابع بافت (Texture Resources) در DirectX
- 56. نمای منبع شیدر (Shader Resource View)
- 57. نمونهبردارها (Samplers) و حالتهای فیلترینگ
- 58. بهروزرسانی شیدرها برای نمونهبرداری از بافت
- 59. اعمال بافت روی مدل سهبعدی
- 60. مدیریت چندین بافت در یک شیدر
- 61. مفهوم ترکیب (Blending) و شفافیت (Transparency)
- 62. تنظیم حالتهای ترکیب (Blend States)
- 63. پیادهسازی شفافیت با کانال آلفا (Alpha Channel)
- 64. مرتبسازی اشیاء شفاف
- 65. مفهوم بافر عمق (Depth Buffer)
- 66. ایجاد و پیکربندی نمای بافر عمق (Depth-Stencil View)
- 67. تست عمق (Depth Testing) و کاربردهای آن
- 68. مفهوم بافر استنسیل (Stencil Buffer)
- 69. پیادهسازی یک آینه ساده با استفاده از Stencil Buffer
- 70. ترسیم متن روی صفحه با Sprite
- 71. مدیریت فونت و نمایش اطلاعات بازی (HUD)
- 72. پیادهسازی مه (Fog) در شیدر
- 73. مفهوم Skybox و ایجاد فضای آسمان
- 74. بارگذاری و ترسیم مدلهای سهبعدی از فایل (فرمت OBJ)
- 75. ساختارهای داده برای مدیریت مدلهای پیچیده
- 76. مواد (Materials) و ویژگیهای سطح
- 77. پیادهسازی سیستم مواد در شیدرها
- 78. مدیریت ورودی از صفحهکلید
- 79. مدیریت ورودی از ماوس
- 80. حرکت دوربین با استفاده از ورودی کاربر
- 81. زمانبندی و انیمیشن مبتنی بر زمان واقعی
- 82. مفهوم فریم در ثانیه (FPS) و V-Sync
- 83. معرفی تکنیک Instancing برای ترسیم انبوه اشیاء
- 84. پیادهسازی Instancing برای ایجاد یک جنگل یا ارتش
- 85. مفهوم نقشههای نرمال (Normal Mapping)
- 86. محاسبه فضای تانژانت (Tangent Space)
- 87. پیادهسازی Normal Mapping در شیدر
- 88. نقشههای سایه (Shadow Mapping): تئوری
- 89. رندر کردن صحنه از دید منبع نور
- 90. اعمال سایه بر روی اشیاء صحنه
- 91. معرفی تکنیکهای Frustum Culling
- 92. شناسایی برخورد ساده: AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 93. سازماندهی کد: ایجاد یک فریمورک پایهای
- 94. کلاسبندی برای دوربین، مدل و اشیاء بازی
- 95. مدیریت منابع (Resource Management)
- 96. دیباگ کردن شیدرها با ابزارهای گرافیکی
- 97. تحلیل و بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 98. جمعبندی: ساخت یک صحنه ساده تعاملی
- 99. گامهای بعدی: آشنایی با DirectX 11 و 12
فاندامنتالهای ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 10: دروازهای به دنیای بازیسازی حرفهای
معرفی دوره
آیا رویای ساخت بازیهای رایانهای همیشه در سرتان بوده است؟ آیا میخواهید قدرت خلق دنیاهای سهبعدی جذاب و پرهیجان را در دستان خود داشته باشید؟ دوره آموزشی “فاندامنتالهای ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 10” دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید. این دوره، با الهام از کتاب ارزشمند “Beginning DirectX 10 game programming”، شما را گام به گام در مسیر یادگیری برنامهنویسی گرافیک سهبعدی برای بازیها راهنمایی میکند.
این دوره آموزشی، فراتر از یک آموزش ساده است. ما با بهرهگیری از دانش و تجربیات ارزشمند کتاب “Beginning DirectX 10 game programming”، یک برنامه آموزشی جامع و کاربردی را طراحی کردهایم که نه تنها مفاهیم اساسی را به شما آموزش میدهد، بلکه شما را قادر میسازد تا با استفاده از DirectX 10، بازیهای سهبعدی خود را بسازید و ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. با ما همراه باشید تا وارد دنیای شگفتانگیز بازیسازی شوید و مهارتهای خود را به سطح جدیدی ارتقا دهید.
درباره دوره
دوره “فاندامنتالهای ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 10” یک سفر آموزشی کامل و جامع است که شما را با اصول و تکنیکهای برنامهنویسی گرافیک سهبعدی برای بازیها آشنا میکند. این دوره، با تمرکز بر DirectX 10، شما را قادر میسازد تا موتورهای بازیسازی اختصاصی خود را طراحی کنید، افکتهای بصری خیرهکننده ایجاد کنید و بازیهایی با گرافیک فوقالعاده بسازید. محتوای دوره به گونهای طراحی شده است که با کتاب “Beginning DirectX 10 game programming” همپوشانی داشته باشد، اما با ارائه مثالهای عملی بیشتر و پروژههای کاربردی، یادگیری را برای شما آسانتر و جذابتر میکند.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر DirectX 10 و معماری آن
- راهاندازی محیط توسعه و تنظیمات اولیه
- مفاهیم اولیه گرافیک سهبعدی: مثلثها، Vertexها و Shaderها
- مدیریت بافرها و بافتها (Textures)
- پیادهسازی سیستم نورپردازی و سایهها
- حرکت دوربین و کنترل آن
- ایجاد مدلهای سهبعدی و انیمیشنها
- پردازش ورودی از صفحه کلید و ماوس
- مفاهیم پیشرفته Shaderها: Pixel Shader، Vertex Shader، Geometry Shader
- بهینهسازی عملکرد بازی و رفع اشکالات
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- برنامهنویسان علاقهمند به بازیسازی
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- افرادی که با مفاهیم پایه برنامهنویسی آشنایی دارند
- طراحان گرافیک که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند
- علاقهمندان به یادگیری DirectX 10 و گرافیک سهبعدی
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به شما این امکان را میدهد که:
- مهارتهای برنامهنویسی گرافیک سهبعدی خود را به طور چشمگیری ارتقا دهید.
- با DirectX 10 به عنوان یک ابزار قدرتمند برای ساخت بازیهای رایانهای آشنا شوید.
- توانایی ساخت موتورهای بازیسازی اختصاصی خود را کسب کنید.
- فرصتهای شغلی بیشتری در صنعت بازیسازی به دست آورید.
- پروژههای شخصی خود را با کیفیت و حرفهایتر به اتمام برسانید.
- از دانش و تجربیات متخصصان بازیسازی بهرهمند شوید.
- وارد یک جامعه فعال از برنامهنویسان بازی شوید و با آنها تعامل داشته باشید.
- با الهام از کتاب “Beginning DirectX 10 game programming” یک پایه قوی برای یادگیری مباحث پیشرفتهتر بازیسازی بنا کنید.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به طور کامل تمامی جنبههای ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 10 را پوشش میدهد. در اینجا فقط به چند نمونه از سرفصلها اشاره میکنیم:
- فصل 1: مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و DirectX 10
- فصل 2: نصب و راهاندازی SDK DirectX 10
- فصل 3: ایجاد یک پنجره DirectX 10 ساده
- فصل 4: مفاهیم پایهای رندرینگ سهبعدی
- فصل 5: استفاده از بافرها و Vertex Layoutها
- فصل 6: آشنایی با Shader Language (HLSL)
- فصل 7: پیادهسازی سیستم نورپردازی Diffuse
- فصل 8: افزودن نورپردازی Specular
- فصل 9: پیادهسازی بافتها و Texture Mapping
- فصل 10: انیمیشنسازی مدلهای سهبعدی
- فصل 11: مدیریت دوربین و کنترل دیدگاه
- فصل 12: پیادهسازی سایهها
- فصل 13: استفاده از افکتهای ویژه با Shaderها
- فصل 14: بهینهسازی عملکرد بازی
- فصل 15: رفع اشکالات رایج در DirectX 10
- … و بیش از 85 سرفصل دیگر!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.