🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از مبتدی تا حرفهای: آموزش کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی با زبان BASIC
موضوع میانی: آموزش زبان BASIC در ZX81
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی ZX81 و زبان BASIC
- 2. راه اندازی و روشن کردن ZX81
- 3. آشنایی با صفحه کلید و حالتهای آن
- 4. نحوه ورود دستورات و برنامهها
- 5. دستورات مستقیم (COMMAND MODE)
- 6. اولین برنامه شما: Hello World با PRINT
- 7. دستور LIST و مدیریت برنامه
- 8. دستور RUN و اجرای برنامه
- 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه
- 10. مفاهیم اولیه: خطوط برنامه و شماره خط
- 11. انواع دادهها: اعداد صحیح و اعشاری
- 12. تعریف و استفاده از متغیرها (LET)
- 13. نامگذاری متغیرها در ZX81 BASIC
- 14. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. عملگر توان (^) و اولویت عملگرها
- 16. توابع ریاضی داخلی: INT, ABS, SGN
- 17. توابع ریاضی داخلی: SQR
- 18. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN
- 19. کار با اعداد PI و RND (اعداد تصادفی)
- 20. متغیرهای سیستم و استفاده از آنها
- 21. نمایش خروجی با PRINT
- 22. قالببندی خروجی با PRINT (فاصله و کاما)
- 23. گرفتن ورودی از کاربر با INPUT
- 24. نمایش پیامها در INPUT
- 25. PRINT AT: قرار دادن متن در مکان دلخواه
- 26. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 27. SCROLL: حرکت دادن صفحه
- 28. INKEY$: خواندن یک کلید فشرده شده
- 29. پرشهای شرطی: IF…THEN
- 30. عملگرهای مقایسهای (=, <, >, <=, >=, <>)
- 31. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 32. حلقه تکرار: FOR…NEXT (شمارندهها)
- 33. استفاده از STEP در FOR…NEXT
- 34. حلقههای تو در تو (NESTED LOOPS)
- 35. دستور GOTO: پرشهای بدون شرط
- 36. GO SUB…RETURN: زیربرنامهها
- 37. استفاده از GO SUB برای کدهای تکراری
- 38. ساختار برنامهنویسی با زیربرنامهها
- 39. دستور STOP و END
- 40. PAUSE: متوقف کردن برنامه برای مدت زمان مشخص
- 41. REM: افزودن توضیحات به کد
- 42. ON GOTO: پرشهای چندگانه (مقدماتی)
- 43. ON GO SUB: زیربرنامههای چندگانه (مقدماتی)
- 44. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه پس از توقف
- 45. DIM: تعریف آرایهها (یک و دو بعدی)
- 46. متغیرهای رشتهای (STRING VARIABLES)
- 47. تخصیص و نمایش رشتهها
- 48. الحاق رشتهها (+)
- 49. طول رشته (LEN)
- 50. تبدیل عدد به رشته و برعکس (STR$, VAL)
- 51. استخراج زیررشتهها (String Slicing)
- 52. LEFT$, MID$, RIGHT$ در ZX81 (مفاهیم)
- 53. مقایسه رشتهها
- 54. آرایههای رشتهای (DIM A$)
- 55. DATA: ذخیره دادهها درون برنامه
- 56. READ: خواندن دادهها از DATA
- 57. RESTORE: بازگرداندن اشارهگر DATA
- 58. کاراکترهای ASCII و کدهای آنها (CODE, CHR$)
- 59. معرفی کاراکترهای گرافیکی ZX81
- 60. مختصات صفحه نمایش (X, Y)
- 61. PLOT: روشن کردن یک پیکسل (کاراکتر بلاک)
- 62. UNPLOT: خاموش کردن یک پیکسل
- 63. رسم خطوط با PLOT (شبیهسازی)
- 64. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، مستطیل)
- 65. INVERSE: نمایش کاراکتر معکوس
- 66. FLASH: نمایش کاراکتر چشمکزن
- 67. UDG (User Defined Graphics): آشنایی با کاراکترهای سفارشی
- 68. طراحی گرافیکهای ساده برای بازیها
- 69. ایجاد انیمیشنهای پایه با PLOT و UNPLOT
- 70. مدیریت سرعت نمایش (FAST/SLOW)
- 71. معماری حافظه ZX81: RAM و ROM
- 72. دستور PEEK: خواندن از حافظه
- 73. دستور POKE: نوشتن در حافظه
- 74. آدرسهای حافظه مهم (DISPLAY FILE, SYSTEM VARIABLES)
- 75. PEEK/POKE برای کنترل صفحه نمایش (مقدماتی)
- 76. PEEK/POKE برای تغییر متغیرهای سیستمی
- 77. POKE برای ایجاد تاخیر دقیق
- 78. استفاده از POKE برای تغییر SPEED (FAST/SLOW)
- 79. USR: اجرای کدهای ماشین (Machine Code)
- 80. معرفی اسمبلی Z80 و کاربرد آن با USR
- 81. انتقال داده بین BASIC و Machine Code
- 82. مدیریت خطاها (برنامهنویسی مقاوم)
- 83. بهینهسازی کد برای سرعت (Optimization)
- 84. بهینهسازی کد برای حافظه (Memory Saving)
- 85. اصول Debugging (عیبیابی) در ZX81 BASIC
- 86. پروژه: ماشین حساب ساده
- 87. پروژه: حدس عدد (Number Guessing Game)
- 88. پروژه: بازی X و O (Tic-Tac-Toe)
- 89. پروژه: بازی پونگ ساده (Pong Clone)
- 90. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 1: حرکت کاراکتر)
- 91. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 2: برخورد و امتیاز)
- 92. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 3: افزودن دشمن)
- 93. پروژه: لیست مخاطبین ساده
- 94. پروژه: مدیریت موجودی انبار (مقدماتی)
- 95. ساخت منوهای کاربرپسند (User-friendly Menus)
- 96. کار با توابع DEF FN (توابع تعریف شده توسط کاربر)
- 97. ساخت روتینهای تأخیر و زمانسنج
- 98. کار با PEEK و POKE برای حافظه ویدئویی
- 99. بهبود کارایی با حلقههای بهینه شده
- 100. کار با ROM و شناسایی بخشهای مهم آن
از مبتدی تا حرفهای: آموزش کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC
معرفی دوره: بازگشت به ریشههای برنامهنویسی
آیا صدای جادویی لود شدن یک برنامه از نوار کاست را به خاطر دارید؟ آیا هیجان تایپ کردن اولین خط کد و دیدن نتیجه آن روی یک صفحهنمایش سیاهوسفید را تجربه کردهاید؟ کامپیوتر Sinclair ZX81، با تمام سادگیاش، دروازهای به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی برای میلیونها نفر بود. در قلب این تجربه، یک کتاب راهنمای ساده اما قدرتمند قرار داشت: کتاب برنامهنویسی ZX81 BASIC. این کتاب، الفبای کدنویسی را به نسلی آموخت که امروز غولهای دنیای فناوری را تشکیل میدهند.
امروز، ما با افتخار دورهای را تقدیم شما میکنیم که روح همان کتاب کلاسیک را در کالبدی مدرن، جامع و تعاملی زنده میکند. دوره “از مبتدی تا حرفهای: آموزش کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC” فقط یک دوره آموزشی نیست؛ این یک ماشین زمان است که شما را به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی میبرد. در این سفر، شما نه تنها زبان BASIC را از پایه یاد میگیرید، بلکه با تفکر الگوریتمی، حل مسئله و لذت خلق کردن از هیچ آشنا میشوید. این دوره با الهام از ساختار و سادگی کتاب اصلی، مفاهیم را قدمبهقدم و با زبانی شیوا به شما آموزش میدهد تا حتی اگر هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارید، بتوانید به یک کدنویس مسلط در محیط ZX81 تبدیل شوید.
درباره دوره: از کتاب کلاسیک تا آموزش ویدیویی مدرن
ما جوهر کتاب “ZX81 BASIC book” را استخراج کرده و آن را به یک تجربه یادگیری بصری و پروژهمحور تبدیل کردهایم. به جای خواندن متنهای خشک، شما از طریق ویدیوهای آموزشی گامبهگام، مثالهای عملی و تمرینهای جذاب، مفاهیم را به صورت عمیق درک خواهید کرد. این دوره، پلی است بین نوستالژی گذشته و تکنولوژی آموزشی امروز. ما هر فصل کتاب را به چندین درس ویدیویی تقسیم کردهایم و با افزودن محتوای تکمیلی، اطمینان حاصل کردهایم که هیچ نکتهای ناگفته باقی نماند. از دستور PRINT ساده گرفته تا کار با حافظه با دستورات PEEK و POKE، همه چیز به شکلی طراحی شده که شما را از یک مبتدی مطلق به فردی حرفهای تبدیل کند که قادر به ساخت بازیها و ابزارهای کاربردی خود است.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی کامل با کامپیوتر ZX81 و محیط برنامهنویسی آن
- مبانی زبان بیسیک: دستورات PRINT, LET, INPUT, REM
- کار با متغیرهای عددی و رشتهای
- ساختارهای کنترلی و منطقی: IF…THEN, GOTO, GOSUB
- حلقههای تکرار قدرتمند: FOR…NEXT
- گرافیک کاراکتری و دستورات PLOT و UNPLOT
- تولید صدا با دستور BEEP
- کار با آرایهها و مدیریت دادهها با DIM
- تکنیکهای پیشرفته: دسترسی به حافظه با PEEK و POKE
- ذخیره و بارگذاری برنامهها (SAVE و LOAD)
- ساخت پروژههای عملی: از ماشین حساب تا بازیهای ساده
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به کامپیوترهای کلاسیک (Retro Computing): اگر عاشق دوران طلایی کامپیوترهای ۸ بیتی هستید، این دوره شما را مستقیماً به قلب آن دوران میبرد.
- مبتدیان مطلق در برنامهنویسی: زبان BASIC در ZX81 یکی از سادهترین و بهترین نقاط برای شروع یادگیری اصول برنامهنویسی است.
- برنامهنویسان حرفهای: برای درک عمیقتر ریشههای برنامهنویسی و کامپیوتر، این دوره یک تجربه آموزنده و لذتبخش خواهد بود.
- والدین و مربیان: راهی عالی برای معرفی مفاهیم پایه کدنویسی به کودکان و نوجوانان در یک محیط ساده و سرگرمکننده.
- دانشجویان علوم کامپیوتر: برای درک بهتر معماری کامپیوتر، مدیریت حافظه و زبانهای سطح پایین، این دوره دیدگاه منحصربهفردی ارائه میدهد.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
- یادگیری روح برنامهنویسی: در دنیای پیچیده فریمورکها و کتابخانههای امروزی، ZX81 BASIC شما را به اصول بازمیگرداند. شما یاد میگیرید چگونه با منابع محدود، راهحلهای خلاقانه بسازید.
- آموزش ساختاریافته و جامع: برخلاف منابع پراکنده، این دوره با ۱۰۰ سرفصل دقیق، یک نقشه راه کامل از صفر تا صد را در اختیار شما قرار میدهد.
- تجربه نوستالژیک و لذتبخش: زنده کردن خاطرات کودکی یا تجربه کردن دورانی که هر بایت از حافظه ارزشمند بود، خود یک ماجراجویی فراموشنشدنی است.
- پروژهمحور و عملی: شما فقط تماشا نمیکنید، بلکه کد میزنید! با ساخت بازیها و ابزارهای کوچک، مفاهیم را به صورت عملی یاد میگیرید و اعتمادبهنفس خود را افزایش میدهید.
- پشتیبانی و جامعه یادگیری: شما در این مسیر تنها نخواهید بود و میتوانید سوالات خود را با مدرس و سایر دانشجویان در میان بگذارید.
سرفصلهای جامع دوره (۱۰۰ درس کامل)
این دوره شامل ۱۰۰ درس ویدیویی است که به صورت طبقهبندی شده، تمام جنبههای برنامهنویسی در ZX81 را پوشش میدهد:
بخش اول: مقدمات و شروع به کار (درس ۱ تا ۱۵)
- معرفی دوره و تاریخچه Sinclair ZX81
- راهاندازی شبیهساز (Emulator) یا کامپیوتر واقعی
- آشنایی با کیبورد منحصربهفرد ZX81
- اولین برنامه: دستور PRINT و نمایش متن
- مفهوم خطوط برنامه و شمارهگذاری (Line Numbers)
- دستورات CLS و SCROLL برای مدیریت صفحه
- اجرای برنامه با RUN و توقف با BREAK
- استفاده از دستور REM برای نوشتن توضیحات
- مقدمهای بر متغیرها: دستور LET
- انواع متغیرهای عددی
- چهار عمل اصلی ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- اولویت عملگرهای ریاضی
- استفاده از پرانتز در محاسبات
- ویرایش برنامهها با دستور EDIT
- ذخیره و بارگذاری برنامه (SAVE و LOAD)
بخش دوم: دریافت ورودی و کنترل جریان برنامه (درس ۱۶ تا ۳۵)
- دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- ایجاد برنامههای تعاملی ساده
- مقدمهای بر کنترل جریان: دستور GOTO
- خطرات حلقههای بینهایت و نحوه خروج از آنها
- شرطها و منطق: دستور IF…THEN
- مقایسههای ساده: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- ترکیب IF و GOTO برای تصمیمگیری
- شمارندهها: ساخت یک شمارنده ساده
- مقدمهای بر حلقهها: دستور FOR
- ساختار کامل حلقه: FOR…TO…STEP
- دستور NEXT برای بستن حلقه
- مثال عملی: چاپ اعداد از ۱ تا ۱۰۰
- استفاده از گامهای منفی (Negative STEP)
- حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- دستور RAND و تولید اعداد تصادفی
- ساخت یک بازی حدس عدد ساده
- زیربرنامهها: دستور GOSUB
- بازگشت از زیربرنامه با RETURN
- چه زمانی از GOSUB به جای GOTO استفاده کنیم؟
- دستور STOP برای توقف موقت برنامه
بخش سوم: کار با رشتهها و دادهها (درس ۳۶ تا ۵۰)
- معرفی متغیرهای رشتهای (String Variables)
- الحاق رشتهها با علامت “+”
- دریافت ورودی رشتهای از کاربر
- تابع LEN: به دست آوردن طول یک رشته
- تابع CODE: تبدیل کاراکتر به کد اسکی
- تابع CHR$: تبدیل کد اسکی به کاراکتر
- برش رشتهها (String Slicing)
- مقدمهای بر آرایهها (Arrays)
- تعریف آرایه با دستور DIM
- آرایههای یکبعدی عددی
- پر کردن و خواندن اطلاعات از آرایه با حلقه FOR
- آرایههای رشتهای
- آرایههای دوبعدی و کاربردهای آن
- دستورات READ, DATA و RESTORE
- مثال عملی: مدیریت یک لیست ساده
بخش چهارم: گرافیک، صدا و توابع پیشرفته (درس ۵۱ تا ۷۰)
- مقدمهای بر سیستم گرافیکی ZX81
- مختصات صفحه: X و Y
- دستور PLOT برای روشن کردن یک پیکسل
- دستور UNPLOT برای خاموش کردن پیکسل
- ترسیم خطوط افقی و عمودی با حلقه
- ترسیم اشکال هندسی ساده
- استفاده از کاراکترهای گرافیکی (Block Graphics)
- ترکیب PRINT و PLOT برای ساخت رابط کاربری
- انیمیشن ساده: حرکت دادن یک کاراکتر
- دستور PRINT AT برای چاپ در مکان مشخص
- دستور PRINT TAB برای ایجاد فاصله
- تولید صدا: دستور BEEP
- کنترل فرکانس و مدت زمان BEEP
- ایجاد افکتهای صوتی ساده
- توابع ریاضی: SQR, SIN, COS, TAN
- تابع ABS (قدر مطلق) و INT (بخش صحیح)
- تابع SGN (علامت عدد)
- دستور PAUSE برای ایجاد تأخیر
- دستور INKEY$ برای ورودی بدون توقف
- ایجاد منوهای تعاملی با INKEY$
بخش پنجم: تکنیکهای حرفهای و مدیریت حافظه (درس ۷۱ تا ۹۰)
- مفهوم حافظه (RAM) و نقشه حافظه ZX81
- دستور PEEK: خواندن یک بایت از حافظه
- بررسی متغیرهای سیستمی با PEEK
- دستور POKE: نوشتن یک بایت در حافظه
- تغییر کاراکترهای روی صفحه با POKE
- ایجاد کاراکترهای سفارشی (UDG)
- مفهوم Display File و ارتباط آن با حافظه
- تکنیکهای بهینهسازی سرعت برنامه
- کاهش استفاده از حافظه در برنامههای بزرگ
- دستور NEW و پاک کردن حافظه
- دستور CLEAR برای پاک کردن متغیرها
- دستور USR و فراخوانی کدهای ماشین
- مقدمهای بر زبان اسمبلی Z80 (تئوری)
- چگونه برنامههای بیسیک و اسمبلی با هم کار میکنند؟
- خطایابی (Debugging): پیدا کردن و رفع مشکلات کد
- انواع خطاهای رایج (Syntax Error, Out of Memory, etc.)
- استفاده از دستور LPRINT برای چاپ روی پرینتر
- دستور LLIST برای لیست کردن برنامه روی پرینتر
- محدودیتهای ZX81 BASIC و راههای غلبه بر آنها
- نگاهی به نسخههای مختلف ROM
بخش ششم: پروژههای نهایی (درس ۹۱ تا ۱۰۰)
- پروژه اول: ساخت یک ماشین حساب کامل
- پروژه دوم: طراحی یک دفترچه تلفن ساده
- پروژه سوم: بازی “پونگ” یکنفره
- پروژه چهارم: بازی “مار” (Snake) ساده
- پروژه پنجم: برنامه نقاشی ساده با کیبورد
- پروژه ششم: ساخت یک انیمیشن کوتاه
- پروژه هفتم: شبیهساز پرتاب تاس
- پروژه هشتم: یک کوئیز اطلاعات عمومی
- پروژه نهم: ترکیب گرافیک و صدا برای یک دمو
- درس ۱۰۰: جمعبندی نهایی و گامهای بعدی در دنیای رترو
همین امروز سفر خود را به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی ۸ بیتی آغاز کنید. این فقط یک دوره نیست، بلکه یک تجربه فراموشنشدنی است.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.