, ,

کتاب تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری

299,999 تومان399,000 تومان

تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری بازی‌های خود را هوشمند و به‌یادماندنی کنید! معرفی دوره: دروازه…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری

موضوع کلی: توسعه بازی‌های هوشمند

موضوع میانی: هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌سازی: معرفی و مفاهیم اولیه
  • 2. مروری بر انواع بازی‌ها و نیازهای هوش مصنوعی آن‌ها
  • 3. معرفی موتورهای بازی‌سازی و ابزارهای هوش مصنوعی
  • 4. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی رفتار (Behavior Programming)
  • 5. طراحی و پیاده‌سازی ساده‌ترین رفتارهای بازی
  • 6. مدل‌های Finite State Machines (FSMs) و کاربرد آن‌ها
  • 7. افزایش پیچیدگی FSMها با سلسله‌مراتب و گذارها
  • 8. پیاده‌سازی FSM برای کنترل رفتار دشمن
  • 9. شناسایی و تصمیم‌گیری در FSMها
  • 10. کاربرد FSM در بازی‌های مختلف (RPG، استراتژی و…)
  • 11. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی هدف‌گرا (Goal-Oriented Programming)
  • 12. طراحی اهداف و سلسله‌مراتب هدف در بازی
  • 13. پیاده‌سازی سیستم‌های هدف‌گرا برای رفتار شخصیت‌ها
  • 14. استفاده از هدف‌گرایی در بازی‌های استراتژیک
  • 15. مقایسه هدف‌گرایی و FSM
  • 16. معرفی الگوریتم‌های جستجو: مبانی و اهمیت آن‌ها
  • 17. الگوریتم جستجوی عمق-اول (Depth-First Search)
  • 18. الگوریتم جستجوی سطح-اول (Breadth-First Search)
  • 19. الگوریتم جستجوی یکنواخت هزینه (Uniform Cost Search)
  • 20. جستجوی A*: مبانی، پیاده‌سازی و بهینه‌سازی
  • 21. توابع ارزیابی و تأثیر آن‌ها در A*
  • 22. استفاده از A* برای مسیریابی در بازی
  • 23. مسیریابی در محیط‌های پیچیده و پویا
  • 24. اجتناب از موانع در مسیریابی (Obstacle Avoidance)
  • 25. مسیریابی با در نظر گرفتن هزینه و زمان
  • 26. معرفی هوش مصنوعی مبتنی بر حس (Sense-based AI)
  • 27. طراحی سیستم‌های حس در بازی (بینایی، شنوایی و…)
  • 28. پیاده‌سازی سیستم بینایی برای شخصیت‌های بازی
  • 29. سیستم‌های شنوایی و واکنش به صدا
  • 30. ترکیب حس‌ها برای تصمیم‌گیری
  • 31. معرفی برنامه‌نویسی تاکتیکی (Tactical Programming)
  • 32. مدل‌سازی و شبیه‌سازی استراتژی‌های تیمی
  • 33. تاکتیک‌های حمله و دفاع در بازی‌های تیمی
  • 34. سیستم‌های تصمیم‌گیری سطح بالا
  • 35. استفاده از تاکتیک‌ها در بازی‌های استراتژیک و MOBA
  • 36. معرفی و کاربرد الگوریتم‌های یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 37. مبانی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، پاداش
  • 38. الگوریتم‌های ساده یادگیری تقویتی (Q-Learning)
  • 39. پیاده‌سازی Q-Learning برای کنترل ربات در بازی
  • 40. استفاده از یادگیری تقویتی برای تصمیم‌گیری در بازی
  • 41. معرفی یادگیری عمیق و کاربرد آن در بازی‌سازی
  • 42. شبکه‌های عصبی و یادگیری عمیق: مبانی
  • 43. شبکه‌های عصبی کانولوشن (CNN) و کاربرد آن‌ها در بازی
  • 44. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN) و کاربرد آن‌ها در بازی
  • 45. استفاده از یادگیری عمیق برای کنترل شخصیت‌ها
  • 46. یادگیری از طریق تجربه‌های قبلی (Experience Replay)
  • 47. معرفی و کاربرد سیستم‌های چند عاملی (Multi-Agent Systems)
  • 48. هماهنگی و همکاری بین عامل‌ها در بازی
  • 49. استراتژی‌های رفتار جمعی (Flocking, Swarming)
  • 50. مدل‌سازی اجتماعات در بازی
  • 51. پیاده‌سازی سیستم‌های چندعاملی در بازی
  • 52. معرفی الگوریتم‌های تکاملی (Evolutionary Algorithms)
  • 53. الگوریتم ژنتیک (Genetic Algorithm): مبانی و کاربردها
  • 54. بهینه‌سازی پارامترهای بازی با استفاده از الگوریتم ژنتیک
  • 55. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 56. تولید نقشه‌ها و محیط‌های بازی به‌صورت رویه‌ای
  • 57. تولید رفتارها و شخصیت‌ها به‌صورت رویه‌ای
  • 58. بهینه‌سازی و تنظیم الگوریتم‌های هوش مصنوعی
  • 59. اشکال‌زدایی و تست کدهای هوش مصنوعی بازی
  • 60. اصول طراحی هوش مصنوعی قابل توسعه و نگهداری
  • 61. مستندسازی کدهای هوش مصنوعی
  • 62. انتخاب مناسب‌ترین تکنیک هوش مصنوعی برای هر موقعیت
  • 63. آشنایی با کتابخانه‌ها و ابزارهای پیشرفته هوش مصنوعی
  • 64. نقش هوش مصنوعی در بازی‌های Open World
  • 65. هوش مصنوعی در بازی‌های ورزشی
  • 66. هوش مصنوعی در بازی‌های مبارزه‌ای
  • 67. هوش مصنوعی در بازی‌های پازل و معمایی
  • 68. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد چالش و سرگرمی
  • 69. تاثیر هوش مصنوعی بر تجربه کاربری (UX)
  • 70. اخلاق و هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 71. آینده هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی
  • 72. مروری بر مقالات و تحقیقات جدید در زمینه هوش مصنوعی بازی
  • 73. ایجاد شخصیت‌های پویا و باورپذیر با هوش مصنوعی
  • 74. هوش مصنوعی و داستان‌سرایی (Narrative) در بازی‌ها
  • 75. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی در هوش مصنوعی بازی
  • 76. استفاده از چند رشته‌ای (Multithreading) در هوش مصنوعی بازی
  • 77. هوش مصنوعی و بازی‌های موبایلی: چالش‌ها و راه‌حل‌ها
  • 78. هوش مصنوعی و واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 79. هوش مصنوعی و یادگیری ماشین برای تولید صدا و موسیقی در بازی
  • 80. هوش مصنوعی و پردازش زبان طبیعی (NLP) در بازی‌ها
  • 81. استفاده از شبکه‌های عصبی برای پیش‌بینی رفتار بازیکن
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای سخت‌افزار محدود
  • 83. هوش مصنوعی و طراحی بازی: هم‌افزایی و همکاری
  • 84. هوش مصنوعی و تست بازی: خودکارسازی تست‌های هوش مصنوعی
  • 85. هوش مصنوعی در بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 86. هوش مصنوعی و ایجاد دشمنان هوشمند و جذاب
  • 87. هوش مصنوعی و تولید دیالوگ‌های پویا
  • 88. هوش مصنوعی و شخصی‌سازی تجربه بازی
  • 89. معرفی مفهوم تعادل در هوش مصنوعی بازی
  • 90. هوش مصنوعی و نوآوری در گیم‌پلی
  • 91. هوش مصنوعی در بازی‌های رومیزی و کارتی
  • 92. هوش مصنوعی و ایجاد بازی‌های تعاملی
  • 93. مروری بر زبان‌های برنامه‌نویسی مناسب برای هوش مصنوعی بازی
  • 94. معرفی ابزارها و فریم‌ورک‌های یادگیری ماشین مخصوص بازی
  • 95. ایجاد سیستم‌های یادگیری مداوم برای هوش مصنوعی بازی
  • 96. هوش مصنوعی و ایجاد بازی‌هایی با پایان‌های متعدد
  • 97. هوش مصنوعی و طراحی مراحل پویا
  • 98. هوش مصنوعی و تولید محتوای داستانی تعاملی
  • 99. هوش مصنوعی و ایجاد جهان‌های بازی زنده
  • 100. هوش مصنوعی و بهبود تعامل بازیکن با محیط بازی





تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری



تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری

بازی‌های خود را هوشمند و به‌یادماندنی کنید!

معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای بازی‌های فوق‌هوشمند

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه می‌توان شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) را به قدری هوشمند ساخت که تعامل با آن‌ها تجربه‌ای فراموش‌نشدنی و چالش‌برانگیز برای بازیکنان خلق کند؟ در عصر حاضر، مرزهای بازی‌سازی در حال جابه‌جایی است و بازیکنان دیگر به سادگی از هوش مصنوعی‌های تکراری و قابل پیش‌بینی راضی نیستند. آن‌ها به دنبال بازی‌هایی هستند که در آن‌ها دشمنان استراتژیک فکر می‌کنند، متحدان به شکلی منطقی یاری می‌رسانند و دنیای بازی به تصمیمات آن‌ها واکنش نشان می‌دهد.

دوره “تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری” دقیقاً برای پاسخ به این نیاز رو به رشد طراحی شده است. با الهام از آموزه‌های غنی و عمیق کتاب برجسته AI techniques for game programming، ما پلی میان تئوری‌های پیشرفته هوش مصنوعی و کاربردهای عملی آن در قلب توسعه بازی‌ها ایجاد کرده‌ایم. این دوره به شما کمک می‌کند تا از ساختارهای رفتاری ساده فراتر رفته و به سیستم‌های تصمیم‌گیری پیچیده‌ای دست یابید که به بازی‌های شما جان و عمق می‌بخشند.

آماده‌اید تا بازی‌های خود را به سطح بعدی ببرید و بازیکنان را با هوش مصنوعی‌های خلاقانه و پویا شگفت‌زده کنید؟ این دوره، گام اول شما در این مسیر هیجان‌انگیز است.

درباره دوره: از تئوری تا پیاده‌سازی عملی

این دوره جامع، رویکردی عملی و کاربردی به پیشرفته‌ترین تکنیک‌های هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها دارد. ما از مفاهیم بنیادی هوش مصنوعی که در کتاب AI techniques for game programming به شکلی قدرتمند تشریح شده‌اند، بهره می‌بریم تا شما را با ابزارها و دانش لازم برای طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی قدرتمند آشنا کنیم. تمرکز ما بر این است که شما نه تنها تئوری‌ها را درک کنید، بلکه بتوانید آن‌ها را به صورت مؤثر در پروژه‌های بازی خود به کار گیرید.

این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توان هوش مصنوعی را از یک مجموعه‌اسکریپت‌های از پیش تعیین‌شده به یک سیستم پویا، سازگار و خلاق تبدیل کرد. از مسیریابی پیچیده و سیستم‌های تصمیم‌گیری سلسله‌مراتبی گرفته تا هوش جمعی و یادگیری تقویتی، هر آنچه برای ساخت NPCهایی با شخصیت و هدف واقعی نیاز دارید، در این دوره پوشش داده خواهد شد.

موضوعات کلیدی: معماری‌های هوش مصنوعی برای بازی‌های آینده

این دوره به شما درک عمیقی از موضوعات حیاتی زیر ارائه می‌دهد:

  • سیستم‌های تصمیم‌گیری پیشرفته: درخت‌های رفتار (Behavior Trees)، ماشین‌های حالت متناهی توسعه‌یافته (FSMs)، سیستم‌های مبتنی بر هدف (Goal-Oriented AI) و Utility AI.
  • مسیریابی هوشمند و ناوبری پیشرفته: از A* و Dijkstra تا ناوبری شبکه‌ای (Navigation Meshes) و اجتناب از موانع پویا (Dynamic Obstacle Avoidance).
  • هوش جمعی و رفتارهای گروهی: شبیه‌سازی گله‌ها، دسته‌ها و ازدحام‌ها (Flocking, Swarming) برای خلق موجودات و گروه‌های هوشمند.
  • الگوهای طراحی هوش مصنوعی: آشنایی با الگوهای رایج برای ساختاردهی به کدهای AI و افزایش قابلیت نگهداری.
  • یادگیری ماشینی در هوش مصنوعی بازی: مقدمه‌ای بر کاربردهای یادگیری تقویتی و شبکه‌های عصبی برای یادگیری رفتارها و استراتژی‌ها.
  • تشخیص و تحلیل الگوهای بازیکن: ساخت هوش مصنوعی‌هایی که به سبک بازی بازیکن واکنش نشان می‌دهند.
  • طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی دشمنان و متحدان: از دشمنان تهاجمی تا متحدان پشتیبان با قابلیت‌های تصمیم‌گیری پویا.
  • مدل‌سازی احساسات و شخصیت برای NPCها: ایجاد عمق روانشناختی در شخصیت‌های هوش مصنوعی.

مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای تمامی کسانی طراحی شده که به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود در زمینه هوش مصنوعی بازی هستند و می‌خواهند بازی‌هایی باکیفیت و جذاب‌تر تولید کنند. اگر شما:

  • برنامه‌نویس بازی مبتدی تا متوسط هستید که می‌خواهید فراتر از اسکریپت‌های ساده قدم بردارید و هوش مصنوعی‌های پیچیده و واکنش‌گرا بسازید.
  • دانشجویان مهندسی کامپیوتر یا گرافیک کامپیوتری که علاقه‌مند به ورود به صنعت بازی‌سازی هستند و به دنبال تسلط بر یکی از مهم‌ترین ستون‌های این صنعت می‌باشند.
  • طراحان بازی (Game Designers) که می‌خواهند درک عمیق‌تری از قابلیت‌ها و محدودیت‌های هوش مصنوعی داشته باشند تا بتوانند طرح‌های خود را به شکلی واقع‌بینانه‌تر پیاده‌سازی کنند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل بازی (Indie Developers) که می‌خواهند بدون نیاز به تیم‌های بزرگ، بازی‌هایی با هوش مصنوعی چشمگیر و رقابتی خلق کنند.
  • علاقه‌مندان به هوش مصنوعی که مایلند دانش خود را در یک حوزه هیجان‌انگیز و کاربردی مانند بازی‌سازی به کار گیرند.

این دوره مسیر شما را برای تبدیل شدن به یک متخصص هوش مصنوعی بازی هموار می‌کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای منحصر به فرد شما

گذراندن دوره “تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری” یک سرمایه‌گذاری هوشمندانه در آینده حرفه‌ای شماست. در دنیایی که بازی‌های هوشمندتر سهم بیشتری از بازار را به خود اختصاص می‌دهند، داشتن این مهارت‌ها دیگر یک امتیاز نیست، بلکه یک ضرورت است. با شرکت در این دوره، شما:

  • بازیکنان را درگیر نگه می‌دارید: با ساخت NPCهایی که به شکلی پویا فکر می‌کنند و رفتار می‌کنند، تجربه‌ای بی‌نظیر و تکرارناپذیر برای بازیکنان خود خلق خواهید کرد.
  • یک گام جلوتر از رقبا خواهید بود: تسلط بر تکنیک‌های پیشرفته هوش مصنوعی، شما را در بازار کار رقابتی بازی‌سازی متمایز می‌کند و فرصت‌های شغلی بهتری را برایتان به ارمغان می‌آورد.
  • مشکلات پیچیده را حل می‌کنید: یاد می‌گیرید چگونه چالش‌های رایج هوش مصنوعی در بازی‌ها، از جمله مسیریابی موثر، تصمیم‌گیری استراتژیک و رفتار گروهی را به شکلی بهینه حل کنید.
  • مفاهیم عمیق را به کار می‌گیرید: به درک جامعی از نحوه عملکرد زیرساخت‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها دست می‌یابید و قادر خواهید بود سیستم‌های خود را از پایه طراحی و بهینه‌سازی کنید.
  • خلاقیت خود را شکوفا می‌کنید: ابزارهایی را به دست می‌آورید که به شما امکان می‌دهد ایده‌های خلاقانه خود را برای هوش مصنوعی بازی‌ها به واقعیت تبدیل کنید.
  • از یک منبع الهام‌بخش بهره‌مند می‌شوید: با رویکردی عملی و الهام گرفته از یکی از معتبرترین منابع در زمینه هوش مصنوعی بازی، یعنی کتاب AI techniques for game programming، آموزش می‌بینید.

این دوره نه تنها مهارت‌های فنی شما را افزایش می‌دهد، بلکه به شما دیدگاهی نو برای خلق بازی‌هایی با روح و جان می‌بخشد.

سرفصل‌های جامع دوره: سفری بی‌نظیر در عمق هوش مصنوعی بازی

ما به جامعیت و پوشش تمامی جنبه‌های حیاتی هوش مصنوعی در بازی‌سازی اعتقاد داریم. به همین دلیل، این دوره با دقت فراوان و وسواس زیاد، در بیش از ۱۰۰ سرفصل مستقل و تخصصی تدوین شده است. هر سرفصل به گونه‌ای طراحی شده تا شما را گام به گام، از مفاهیم پایه تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها، در دنیای پیچیده و هیجان‌انگیز هوش مصنوعی بازی همراهی کند.

این ۱۰۰ سرفصل جامع، تمامی جنبه‌های مورد نیاز برای تبدیل شدن به یک متخصص هوش مصنوعی بازی را پوشش می‌دهد. از معماری‌های رفتاری پایه گرفته تا پیاده‌سازی شبکه‌های عصبی و یادگیری تقویتی برای NPCها، و از سیستم‌های تصمیم‌گیری سلسله‌مراتبی تا بهینه‌سازی عملکرد AI، هیچ نکته‌ای ناگفته نمی‌ماند. این ساختار دقیق به شما اطمینان می‌دهد که پس از اتمام دوره، نه تنها دانش تئوری عمیقی خواهید داشت، بلکه مهارت‌های عملی لازم برای ساخت هر نوع هوش مصنوعی بازی را به دست آورده‌اید. با گذراندن این دوره، شما به منبعی غنی از دانش و ابزارهای کاربردی برای خلق بازی‌های هوشمند و پویا دسترسی پیدا خواهید کرد.

برخی از ماژول‌های اصلی که در دل این ۱۰۰ سرفصل جای گرفته‌اند:

  • مبانی هوش مصنوعی و جایگاه آن در بازی‌ها
  • معماری‌های رفتار NPC (FSM, Hierarchical FSM, Behavior Trees)
  • تکنیک‌های مسیریابی و ناوبری پیشرفته (A*, Dijkstra, Waypoints, NavMeshes)
  • سیستم‌های تصمیم‌گیری هوشمند (Utility AI, Goal-Oriented AI)
  • تشخیص حسگرها و ادراک محیطی برای NPCها
  • رفتارهای تعاملی و اجتماعی NPCها
  • هوش مصنوعی برای بازی‌های استراتژی و تاکتیکی
  • مدیریت منابع و اقتصاد در هوش مصنوعی بازی
  • مقدمه‌ای بر یادگیری ماشینی و یادگیری تقویتی در AI بازی
  • بهینه‌سازی و پروفایلینگ عملکرد هوش مصنوعی
  • تست و دیباگ هوش مصنوعی بازی
  • ابزارهای توسعه و فریم‌ورک‌های AI در موتورهای بازی

اکنون زمان آن است که مهارت‌های خود را ارتقا دهید و بازی‌های خود را به سطح جدیدی از هوشمندی برسانید. همین امروز ثبت‌نام کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب تکنیک‌های هوش مصنوعی برای برنامه‌نویسان بازی: از رفتار به تصمیم‌گیری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا