🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: شاهکار بازیسازی با BBC Micro: راهنمای جامع خلق بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی در عصر میکروکامپیوترها و زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و تاریخچه BBC Micro
- 2. راهاندازی شبیهساز (Emulator) و محیط برنامهنویسی
- 3. اولین برنامه: "سلام، دنیا!" با دستور PRINT
- 4. آشنایی با دستورات مستقیم و حالت برنامهنویسی
- 5. مفهوم خطوط برنامه و شمارهگذاری (Line Numbers)
- 6. ذخیره و بارگذاری برنامهها (SAVE و LOAD)
- 7. آشنایی با حالتهای مختلف صفحه (SCREEN MODES)
- 8. پاک کردن صفحه و تغییر رنگ پسزمینه (CLS و COLOUR)
- 9. مقدمهای بر متغیرها: متغیرهای عددی
- 10. مقدمهای بر متغیرها: متغیرهای رشتهای ($)
- 11. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 13. استفاده از دستور LET برای تخصیص مقادیر
- 14. ساختارهای شرطی: IF…THEN…ELSE
- 15. منطق بولین: AND, OR, NOT
- 16. حلقههای تکرار معین: FOR…NEXT
- 17. کنترل جریان برنامه با GOTO: قدرت و خطرات
- 18. ایجاد منوهای ساده با GOTO و INPUT
- 19. حلقههای تکرار نامعین: REPEAT…UNTIL
- 20. دستورات GOSUB و RETURN: اولین قدم در ساختاردهی کد
- 21. استفاده از رویهها (Procedures) با PROC و ENDPROC
- 22. اعداد تصادفی: تابع RND برای ایجاد عدم قطعیت
- 23. تولید اعداد تصادفی در یک محدوده مشخص
- 24. آرایهها: ذخیره چندین مقدار با دستور DIM
- 25. کار با آرایههای یکبعدی برای لیستها
- 26. کار با آرایههای دوبعدی برای جداول و نقشهها
- 27. خواندن دادههای ثابت با READ و DATA
- 28. توابع داخلی رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 29. تبدیل بین رشته و عدد: STR$ و VAL
- 30. مفهوم ASCII و کار با توابع CHR$ و ASC
- 31. مبانی گرافیک: آشنایی با سیستم مختصات صفحه
- 32. انتخاب حالت گرافیکی مناسب با دستور MODE
- 33. تنظیم رنگها برای گرافیک و متن (COLOUR و GCOL)
- 34. ترسیم نقطه با دستور PLOT
- 35. ترسیم خط با دستور DRAW
- 36. جابجایی مکاننمای گرافیکی بدون ترسیم با دستور MOVE
- 37. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
- 38. ترسیم دایره و کمان (Circle)
- 39. پر کردن اشکال و نواحی رنگی (Filling)
- 40. کنترل دقیق مکاننمای متن با دستورات VDU
- 41. چاپ متن در موقعیتهای خاص صفحه
- 42. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics – UDG)
- 43. اصول انیمیشن: چرخه رسم، پاک کردن و حرکت
- 44. پیادهسازی اولین انیمیشن ساده: حرکت یک کاراکتر
- 45. بهینهسازی انیمیشن برای کاهش پرش تصویر (Flickering)
- 46. استفاده از آرایهها برای ذخیره فریمهای انیمیشن
- 47. ایجاد پسزمینههای متحرک ساده (مانند Starfield)
- 48. مفهوم اسپرایت (Sprite) و شبیهسازی آن در BASIC
- 49. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
- 50. کنترل فرکانس، دامنه و مدت زمان صدا
- 51. ایجاد افکتهای صوتی بازی: شلیک، انفجار، پرش
- 52. موسیقی ابتدایی: نواختن یک ملودی ساده با حلقهها
- 53. کنترل پیشرفته صدا و ساخت افکتهای پیچیده با ENVELOPE
- 54. دریافت ورودی آنی از کیبورد با INKEY$
- 55. مقایسه INKEY$ و GET برای کنترل بازی
- 56. پیادهسازی کنترل حرکت کاراکتر در چهار جهت
- 57. ایجاد تأخیر در برنامه برای کنترل سرعت بازی
- 58. طراحی حلقه اصلی بازی (Main Game Loop)
- 59. مدیریت وضعیتهای بازی: منو، بازی، پایان بازی (Game States)
- 60. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (Score)
- 61. پیادهسازی سیستم جانها (Lives)
- 62. ایجاد تایمر و محدودیت زمانی در بازی
- 63. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 64. تشخیص برخورد بین دو شیء ساده (Bounding Box)
- 65. تشخیص برخورد با لبههای صفحه
- 66. الگوهای حرکت دشمن: حرکت مستقیم و قابل پیشبینی
- 67. الگوهای حرکت دشمن: حرکت تصادفی و گشتی
- 68. پیادهسازی دشمنان با هوش مصنوعی ابتدایی
- 69. مفهوم تولید رویهای (Procedural Generation) در بازیهای کلاسیک
- 70. ساخت یک نقشه یا ماز ساده به صورت تصادفی
- 71. مدیریت اشیاء قابل جمعآوری (Collectibles)
- 72. افزایش سطح دشواری با پیشرفت بازی (Difficulty Scaling)
- 73. طراحی و نمایش اطلاعات بازی روی صفحه (HUD)
- 74. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی – طراحی ساختار اتاقها
- 75. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی – پردازش دستورات کاربر
- 76. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی – مدیریت اشیاء و کولهپشتی
- 77. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) – ساخت نقشه با آرایه دوبعدی
- 78. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) – کنترل بازیکن و منطق حرکت
- 79. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) – قرار دادن کلیدها و درهای خروج
- 80. پروژه سوم: کلون بازی Pong – پیادهسازی راکتها و کنترل آنها
- 81. پروژه سوم: کلون بازی Pong – فیزیک ساده توپ و بازگشت از دیوارها
- 82. پروژه سوم: کلون بازی Pong – منطق برخورد توپ با راکت و ثبت امتیاز
- 83. پروژه چهارم: کلون بازی Snake – کنترل حرکت و رشد مار
- 84. پروژه چهارم: کلون بازی Snake – تشخیص برخورد با خود و دیوارها
- 85. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders – ایجاد سفینه بازیکن
- 86. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders – منطق شلیک گلوله
- 87. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders – ایجاد دسته دشمنان و حرکت گروهی
- 88. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders – تشخیص برخورد و حذف دشمنان
- 89. پروژه ششم: بازی مسابقهای Top-Down – ایجاد توهم حرکت جاده
- 90. پروژه ششم: بازی مسابقهای Top-Down – کنترل ماشین و برخورد با موانع
- 91. پروژه هفتم: بازی پازل حافظه – ایجاد گرید و منطق برگرداندن کارتها
- 92. تکنیکهای اشکالزدایی پیشرفته: دستور TRACE ON/OFF
- 93. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرا در BASIC
- 94. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگ و پیچیده
- 95. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) جذاب
- 96. ساخت صفحه نمایش "Game Over" و "You Win"
- 97. ایجاد جدول امتیازات برتر (High Score Table)
- 98. ذخیره و بازیابی امتیازات برتر (مقدماتی)
- 99. افزودن جزئیات و پولیش نهایی به بازی
- 100. نتیجهگیری دوره و ایدههایی برای پروژههای آینده
شاهکار بازیسازی با BBC Micro: راهنمای جامع خلق بازیهای کلاسیک
آیا رویای ساختن بازیهای کامپیوتری را در سر دارید؟ آیا به دوران طلایی میکروکامپیوترها و سادگی جذاب زبان BASIC علاقهمندید؟ دوره آموزشی شاهکار بازیسازی با BBC Micro فرصتی استثنایی برای شماست تا قدم در دنیای شگفتانگیز خلق بازیهای کلاسیک بگذارید و هنر برنامهنویسی را به روشی سرگرمکننده و نوستالژیک بیاموزید.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Giant Book of Games for Your BBC Micro طراحی شده است. این کتاب، گنجینهای از ایدهها و کدهای بازیهای جذاب برای BBC Micro بود و نسلها را به دنیای برنامهنویسی علاقهمند کرد. ما با بازسازی و بهروزرسانی مفاهیم این کتاب، یک دوره جامع و کاربردی را برای شما تدارک دیدهایم تا بتوانید بازیهای خاطرهانگیز را بازآفرینی کنید و بازیهای جدید و خلاقانهای بسازید.
درباره دوره
دوره شاهکار بازیسازی با BBC Micro یک سفر هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی بازیهای کلاسیک در عصر میکروکامپیوترها است. شما در این دوره، اصول برنامهنویسی با زبان BASIC را یاد میگیرید و با تکنیکهای مختلف ساخت بازیهای ساده و سرگرمکننده آشنا میشوید. از طراحی گرافیک پیکسلی گرفته تا پیادهسازی مکانیکهای بازی و ایجاد هوش مصنوعی ابتدایی، همه چیز را در این دوره خواهید آموخت.
برخلاف تصور، برنامهنویسی با زبان BASIC بسیار ساده و جذاب است. این دوره به گونهای طراحی شده که حتی افراد بدون هیچ پیشزمینهای در برنامهنویسی نیز بتوانند در آن شرکت کنند و به نتایج شگفتانگیزی دست یابند. ما با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای متنوع، مفاهیم را به شما آموزش میدهیم و شما را برای ساخت بازیهای دلخواهتان آماده میکنیم.
موضوعات کلیدی
- آشنایی با تاریخچه میکروکامپیوترها و BBC Micro
- مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- مفاهیم پایه برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها، شرطها
- طراحی گرافیک پیکسلی و کار با رنگها
- ایجاد ورودی از کاربر (صفحه کلید، جویاستیک)
- موسیقی و صداگذاری در بازیهای BASIC
- پیادهسازی مکانیکهای بازی: حرکت، برخورد، امتیازدهی
- ساخت بازیهای آرکید کلاسیک: Pac-Man، Space Invaders، Breakout
- بهینهسازی کد برای افزایش سرعت و کارایی بازی
- توسعه بازیهای ماجراجویی و نقشآفرینی ساده
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
- علاقهمندان به دوران طلایی میکروکامپیوترها و بازیهای کلاسیک
- افرادی که میخواهند برنامهنویسی را به روشی سرگرمکننده و نوستالژیک بیاموزند
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای کامپیوتر و IT
- افرادی که میخواهند مهارتهای جدیدی در زمینه برنامهنویسی کسب کنند
- کسانی که به دنبال یک سرگرمی خلاقانه و چالشبرانگیز هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- یادگیری برنامهنویسی با روشی جذاب و سرگرمکننده: با ساخت بازیهای کلاسیک، مفاهیم برنامهنویسی را به طور عملی و کاربردی یاد میگیرید.
- کسب مهارتهای ارزشمند در زمینه توسعه بازی: این دوره به شما کمک میکند تا مهارتهای مورد نیاز برای ساخت بازیهای کامپیوتری را کسب کنید.
- آشنایی با تاریخچه و فرهنگ میکروکامپیوترها: با شرکت در این دوره، به دوران طلایی میکروکامپیوترها سفر میکنید و با بازیهای خاطرهانگیز آن دوران آشنا میشوید.
- افزایش خلاقیت و نوآوری: با ساخت بازیهای خود، خلاقیت خود را به چالش میکشید و ایدههای جدیدی را کشف میکنید.
- فرصتی برای ایجاد یک رزومه قوی: با ساخت بازیهای متنوع در این دوره، میتوانید یک رزومه قوی برای خود ایجاد کنید و در بازار کار متمایز شوید.
- بازگشت به دوران کودکی: این دوره فرصتی است برای شما تا دوباره لذت بازی کردن با بازیهای کلاسیک را تجربه کنید و خاطرات شیرین کودکی خود را زنده کنید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به یک برنامهنویس بازی ماهر تبدیل شوید. برخی از سرفصلهای مهم عبارتند از:
- مقدمهای بر BBC Micro و محیط برنامهنویسی آن
- دستورات پایه زبان BASIC
- متغیرها و انواع دادهها
- عملگرها و عبارات
- دستورات شرطی IF-THEN-ELSE
- حلقههای FOR-NEXT و WHILE-WEND
- آرایهها و کاربردهای آنها
- زیربرنامهها و توابع
- ورودی و خروجی
- گرافیک پیکسلی و دستورات PLOT، DRAW
- رنگها و حالتهای گرافیکی
- ساخت کاراکترهای سفارشی
- موسیقی و صداگذاری با دستورات SOUND، ENVELOPE
- مدیریت حافظه
- بهینهسازی کد
- طراحی رابط کاربری
- پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- ساخت بازیهای آرکید: Pac-Man، Space Invaders، Breakout، Snake، Tetris
- ساخت بازیهای ماجراجویی و نقشآفرینی
- و دهها سرفصل دیگر…
همین حالا ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای بازیسازی آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs




نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.