🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: گنجینه بازیهای VIC-20: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با کتاب Tim Hartnell
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای رترو
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای ساده برای VIC-20
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای VIC-20
- 2. مروری بر کتاب Giant Book of Games for Your VIC-20
- 3. چرا VIC-20؟ جادوی کامپیوترهای رترو
- 4. نصب و راهاندازی VIC-20 (شبیهساز یا سختافزار واقعی)
- 5. آشنایی با محیط BASIC در VIC-20
- 6. دستورات اولیه BASIC: PRINT، LET، GOTO
- 7. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
- 8. عملیات ریاضی در VIC-20
- 9. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 10. دستور IF…THEN…ELSE: شرطگذاری در برنامهها
- 11. حلقههای FOR…NEXT: تکرار دستورات
- 12. حلقههای WHILE…WEND: تکرار شرطی
- 13. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 14. دستور READ و DATA: مدیریت دادههای ثابت
- 15. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 16. مدیریت رشتهها (Strings) در BASIC
- 17. دستورها و توابع مربوط به رشتهها
- 18. آرایهها (Arrays) در VIC-20
- 19. مدیریت حافظه در VIC-20
- 20. صفحه نمایش و کاراکترهای گرافیکی
- 21. دستورات کنترل صفحه نمایش: CLS، HOME
- 22. موقعیتدهی کاراکترها: PRINT @
- 23. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
- 24. تکنیکهای ساده گرافیکی
- 25. کدهای رنگی و تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 26. صدای BASIC در VIC-20
- 27. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 28. تکنیکهای پیچیدهتر صدا
- 29. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
- 30. ساختار پایه یک بازی ساده
- 31. نخستین بازی: نمایش یک پیام متحرک
- 32. بازی دوم: شبیهساز پرتاب تاس
- 33. پیادهسازی بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 34. مفهوم برخورد (Collision Detection)
- 35. تکنیکهای ساده برخورد اشیاء
- 36. پیادهسازی بازی "گرفتن موش"
- 37. استفاده از کلیدهای جهتنما (Joysticks)
- 38. خواندن ورودی از کیبورد (Keypress)
- 39. توابع و دستورات مربوط به ورودی کیبورد
- 40. بازی سوم: شلیک موشک به هدف
- 41. مدیریت امتیازات در بازی
- 42. ذخیره و بارگذاری امتیازات
- 43. مفهوم گرافیک پیشرفتهتر (Sprites)
- 44. معرفی محدودیتهای گرافیکی VIC-20
- 45. تکنیکهای دور زدن محدودیتها
- 46. مدیریت چند Sprites
- 47. حرکت خودکار اشیاء (Enemies)
- 48. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 49. پیادهسازی بازی "دزد و پلیس"
- 50. مفهوم افکتهای صفحه (Screen Effects)
- 51. افکتهای محو شدن (Fade In/Out)
- 52. استفاده از دستور PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 53. آدرسهای حافظه مهم در VIC-20
- 54. تغییر پالت رنگی (Color Palette)
- 55. شبیهسازی پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 56. ساخت انیمیشنهای ساده
- 57. مدیریت فریمهای انیمیشن
- 58. پیادهسازی بازی "پرواز هلیکوپتر"
- 59. مفهوم مدیریت زمان در بازی
- 60. استفاده از تایمرهای داخلی (در صورت وجود)
- 61. بازی چهارم: مسابقه اتومبیلرانی ساده
- 62. مفهوم مراحل (Levels) در بازی
- 63. طراحی مراحل دشوارتر
- 64. افزایش سرعت و پیچیدگی دشمنان
- 65. پیادهسازی بازی "سقوط آزاد"
- 66. مفهوم "زندگی" (Lives) در بازی
- 67. مدیریت تعداد جان بازیکن
- 68. پیادهسازی پایان بازی (Game Over)
- 69. صفحه نمایش عنوان (Title Screen)
- 70. منوهای ساده در بازی
- 71. بازی پنجم: بازی پلتفرمر ساده
- 72. مفهوم پرش (Jumping)
- 73. فیزیک ساده پرش
- 74. پیادهسازی موانع در پلتفرمر
- 75. مفهوم جمعآوری آیتمها (Collectibles)
- 76. امتیازدهی برای آیتمها
- 77. بازی ششم: "جمعآوری سکه"
- 78. مفهوم دشمنان پروازی
- 79. الگوهای حرکتی مختلف دشمنان
- 80. پیادهسازی بازی "شکار پرندگان"
- 81. مدیریت پالت رنگی پویا
- 82. تکنیکهای گرافیکی خلاقانه
- 83. استفاده از دستورهای GOTO و GOSUB به صورت بهینه
- 84. ساختاردهی کد برای خوانایی بهتر
- 85. دیباگ کردن (Debugging) برنامههای VIC-20
- 86. تکنیکهای یافتن و رفع اشکال
- 87. بهینهسازی کد برای سرعت
- 88. نکات کلیدی از کتاب Tim Hartnell
- 89. بازی هفتم: "فرار از سیاهچاله"
- 90. استفاده از تکنیکهای پیشرفته Sprites
- 91. حرکت پیچیده Sprites
- 92. بازی هشتم: "تسخیر پایگاه"
- 93. پیادهسازی جلوههای صوتی پیچیدهتر
- 94. استفاده از موسیقی در پسزمینه (در صورت امکان)
- 95. بازی نهم: "دروازهبان رباتیک"
- 96. مفهوم "نشانهگیری" (Aiming)
- 97. مدیریت زوایای هدفگیری
- 98. بازی دهم: "شلیک لیزری"
- 99. پیادهسازی یک بازی دفاعی
- 100. استراتژیهای دفاعی
گنجینه بازیهای VIC-20: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با کتاب Tim Hartnell
آیا آمادهاید به قلب نوستالژی بازگردید و بازیهای رؤیایی خود را خلق کنید؟
به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی بازیهای رترو خوش آمدید! آیا از دوران طلایی بازیهای ویدیویی خاطره دارید؟ آیا دوست دارید بازیهایی را بسازید که شما را به سالهای دور ببرند و حس نوستالژی را زنده کنند؟ با دوره گنجینه بازیهای VIC-20، این رؤیا به واقعیت تبدیل میشود.
ما از یکی از منابع الهامبخش در تاریخ بازیهای کامپیوتری، یعنی کتاب بینظیر “Giant book of games for your VIC 20” اثر Tim Hartnell، الهام گرفتهایم. این کتاب، یک راهنمای کلاسیک برای برنامهنویسی بازی در VIC-20 بود و حالا، ما آن را به شما آموزش میدهیم. با این دوره، شما نه تنها برنامهنویسی را یاد میگیرید، بلکه یک قدم در تاریخ بازیهای ویدیویی نیز برمیدارید. آمادهاید تا رمز و راز ساخت بازیهای VIC-20 را کشف کنید؟
درباره دوره: بازگشت به ریشهها و خلق بازیهای نوستالژیک
دوره گنجینه بازیهای VIC-20 یک سفر آموزشی جامع است که شما را از مبتدی تا سطح پیشرفته در برنامهنویسی بازیهای VIC-20 همراهی میکند. ما از کتاب Tim Hartnell به عنوان یک چارچوب و منبع الهام استفاده میکنیم، اما مطالب را به گونهای بهروز و کاربردی ارائه میدهیم که هم برای مبتدیان و هم برای کسانی که تجربه قبلی دارند، قابل استفاده باشد. شما یاد میگیرید چگونه بازیهای ساده و سرگرمکنندهای بسازید که یادآور خاطرات دوران کودکی هستند.
در این دوره، شما با زبان برنامهنویسی BASIC آشنا میشوید و تکنیکهای ساخت بازیهای مختلف از جمله بازیهای اکشن، پازل و استراتژی را فرا میگیرید. ما به شما نشان میدهیم چگونه از سختافزار VIC-20 استفاده کنید و جلوههای صوتی و تصویری جذابی ایجاد کنید. با ما همراه شوید تا بازیهای مورد علاقه خود را بسازید و لذت ببرید!
موضوعات کلیدی دوره
در دوره گنجینه بازیهای VIC-20، شما با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:
- مقدمهای بر VIC-20 و تاریخچه آن
- آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC
- محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- اصول برنامهنویسی بازی (متغیرها، حلقهها، شرطها)
- مدیریت ورودیها از صفحه کلید
- طراحی و پیادهسازی گرافیک ساده
- کار با کاراکترها و اشیاء بازی
- ساخت بازیهای اکشن (مانند تعقیب و گریز)
- طراحی بازیهای پازل (مانند حل معماها)
- افزودن صدا و موسیقی به بازیها
- بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- عیبیابی و رفع اشکالات برنامهنویسی
- انتشار و به اشتراکگذاری بازیها
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیهای رترو و نوستالژی
- دانشجویان و علاقهمندان به برنامهنویسی که میخواهند با یک پلتفرم ساده شروع کنند
- کسانی که به دنبال سرگرمی و یادگیری یک مهارت جدید هستند
- طراحان بازی که میخواهند با محدودیتهای سختافزاری آشنا شوند و خلاقیت خود را به چالش بکشند
- هر کسی که میخواهد بازیهای کلاسیک VIC-20 را بازسازی کند یا ایدههای جدیدی برای آنها داشته باشد
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با گذراندن دوره گنجینه بازیهای VIC-20، شما به دستاوردهای زیر خواهید رسید:
- یادگیری یک مهارت ارزشمند: برنامهنویسی یک زبان بازیسازی کلاسیک را یاد میگیرید.
- خلق بازیهای خودتان: میتوانید ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازیهای منحصربهفردی بسازید.
- تجربه نوستالژی: با ساخت بازیهایی که یادآور دوران کودکی هستند، حس خوبی را تجربه کنید.
- تقویت خلاقیت: با محدودیتهای سختافزاری VIC-20 آشنا میشوید و راهحلهای خلاقانهای پیدا میکنید.
- یادگیری اصولی: مفاهیم برنامهنویسی را به صورت گام به گام و با تمرینهای عملی یاد میگیرید.
- پشتیبانی و جامعه: به یک جامعه از علاقهمندان به VIC-20 و برنامهنویسی بازی میپیوندید.
این دوره، فرصتی بینظیر برای یادگیری، سرگرمی و بازگشت به ریشههای بازیهای ویدیویی است. از این فرصت استفاده کنید و به جمع ما بپیوندید!
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
در این دوره، شما به صورت جامع و گام به گام با مباحث برنامهنویسی بازیهای VIC-20 آشنا میشوید. در اینجا تنها نمونهای از سرفصلهای دوره را مشاهده میکنید:
بخش 1: مقدمه و آشنایی با VIC-20
- تاریخچه VIC-20 و اهمیت آن
- سختافزار VIC-20: CPU, RAM, ROM
- آشنایی با محیط توسعه و شبیهسازها
- نصب و راهاندازی شبیهسازهای VIC-20
- مروری بر کتاب “Giant book of games for your VIC 20”
- ساختار فایلهای BASIC در VIC-20
- دستورات اساسی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
- تمرین عملی: نوشتن اولین برنامه “Hello World!”
- مدیریت حافظه در VIC-20
- مفاهیم اولیه برنامهنویسی: متغیرها و انواع دادهها
بخش 2: اصول برنامهنویسی BASIC
- عملگرهای ریاضی و منطقی
- ساختارهای کنترلی: IF-THEN-ELSE
- حلقهها: FOR-NEXT, WHILE-WEND
- توابع و زیربرنامهها (Subroutines)
- ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
- استفاده از صفحه کلید
- کار با اعداد تصادفی: RND
- مدیریت رشتهها و کاراکترها
- توابع داخلی BASIC و کاربرد آنها
- اصول عیبیابی و رفع اشکالات در BASIC
بخش 3: طراحی گرافیک و صدا
- ساختار حافظه و آدرسدهی در VIC-20
- رنگها و حالتهای نمایش تصویر
- کنترل گرافیک: دستورات POKE و PEEK
- طراحی کاراکترهای سفارشی
- کار با صفحه نمایش متن
- استفاده از Sprites
- دستورات SOUND و PLAY
- افکتهای صوتی ساده
- نوازندگی و ساخت موسیقی در VIC-20
- نحوه استفاده از فایلهای داده برای گرافیک و صدا
بخش 4: ساخت بازیها
- طراحی معماری بازی: مفاهیم اصلی
- ساخت بازیهای ساده (مثال: Hangman)
- پیادهسازی حرکت و برخورد
- ساخت بازیهای اکشن (مثال: Pac-Man)
- طراحی سطوح بازی
- افزودن هوش مصنوعی ساده
- ساخت بازیهای پازل (مثال: Sokoban)
- مدیریت امتیاز و سطح بازی
- ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- بهینهسازی کد برای سرعت و عملکرد
بخش 5: پیشرفته
- تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی BASIC
- بهینهسازی کد با زبان اسمبلی (معرفی)
- انتشار بازی: روشهای مختلف
- اصول طراحی بازیهای جذاب
- معرفی کتابهای مرجع و منابع آموزشی
- چالشها و پروژههای عملی
- ساخت رابط کاربری گرافیکی ساده
- مدیریت رویدادها
- طراحی منو و صفحات نمایش
- به اشتراکگذاری و بازخورد از بازیها
+ 90 سرفصل دیگر (تمرینات عملی، پروژههای نمونه، آموزشهای جانبی)
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع ما بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.