🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: اسکرچ برای نوجوونها: ساخت بازی، انیمیشن و داستانهای تعاملی
موضوع کلی: جهان برنامه نویسی و کدنویسی
موضوع میانی: مقدمهای بر برنامه نویسی بصری و تفکر محاسباتی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر جهان کدنویسی و اسکرچ
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ: صحنه، شخصیتها و بلوکها
- 3. اولین برنامه شما: حرکت دادن گربه اسکرچ
- 4. مختصات X و Y: آدرسدهی روی صحنه
- 5. انیمیشن ساده با تعویض لباسها (Costumes)
- 6. آشنایی با پسزمینهها (Backdrops) و تغییر صحنه
- 7. ذخیره، بارگذاری و اشتراکگذاری پروژهها
- 8. بلوکهای رویداد (Events): شروع داستان با پرچم سبز
- 9. کنترل شخصیت با کلیدهای کیبورد
- 10. تعامل با کاربر: وقتی روی یک شخصیت کلیک میشود
- 11. بلوکهای حرکت: Go to, Glide و Turn
- 12. جهتگیری شخصیت و سبکهای چرخش
- 13. بلوکهای ظاهر: تغییر اندازه، رنگ و افکتهای گرافیکی
- 14. نمایش، مخفی کردن و مدیریت لایهها
- 15. افزودن و مدیریت صداها در پروژه
- 16. ضبط صدای شخصی و ویرایش آن
- 17. حلقهها: تکرار بینهایت با بلوک Forever
- 18. حلقههای محدود: تکرار یک دستور با بلوک Repeat
- 19. زمانبندی و تاخیر با بلوک Wait
- 20. پروژه اول: ساخت یک انیمیشن داستانگو
- 21. بلوکهای حسگر (Sensing): تشخیص برخورد با لبهها و اشیاء
- 22. تشخیص برخورد با یک رنگ خاص
- 23. تعامل با ماوس: دنبال کردن نشانگر
- 24. دریافت ورودی از کاربر با بلوک Ask and Wait
- 25. شرطها: مقدمهای بر بلوک If-Then
- 26. منطق تصمیمگیری: اگر اینطور شد، آن کار را بکن
- 27. شرطهای کاملتر: استفاده از بلوک If-Then-Else
- 28. پروژه دوم: ساخت بازی هزارتو (Maze)
- 29. متغیرها چه هستند و چرا به آنها نیاز داریم؟
- 30. ساخت اولین متغیر: امتیاز شمار (Score)
- 31. تفاوت متغیر عمومی و خصوصی
- 32. نمایش و مخفی کردن متغیرها روی صحنه
- 33. ساخت یک تایمر معکوس برای بازی
- 34. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 35. اعداد تصادفی برای ایجاد غافلگیری
- 36. پروژه سوم: بازی حدس عدد
- 37. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 38. استفاده از مقایسه در شرطها
- 39. عملگرهای منطقی: And, Or, Not
- 40. ترکیب شرطهای پیچیده با عملگرهای منطقی
- 41. کار با متنها: اتصال رشتهها با بلوک Join
- 42. پیامرسانی بین شخصیتها: Broadcast
- 43. دریافت پیام و واکنش به آن: When I receive
- 44. پروژه چهارم: یک داستان تعاملی با انتخابهای کاربر
- 45. شبیهسازی (Cloning): خلق نسخههای متعدد از یک شخصیت
- 46. برنامهنویسی رفتار کلونها
- 47. حذف کلونها برای مدیریت پروژه
- 48. حلقه پیشرفته: تکرار تا زمانی که (Repeat Until)
- 49. پروژه پنجم: بازی بارش شهابسنگ
- 50. بلوکهای من (My Blocks): راهی برای مرتبسازی کد
- 51. ساخت اولین بلوک سفارشی (تابع)
- 52. افزودن ورودی (آرگومان) به بلوکهای سفارشی
- 53. استفاده مجدد از کد و جلوگیری از تکرار
- 54. لیستها (Lists) چه هستند؟
- 55. ساخت و مدیریت یک لیست
- 56. افزودن، حذف و جایگزینی آیتمها در لیست
- 57. دسترسی به آیتمهای لیست با شماره ردیف (Index)
- 58. جستجو در لیست برای یافتن یک آیتم
- 59. پروژه ششم: ساخت یک سیستم امتیازات برتر (High Score)
- 60. افزونه قلم (Pen): شروع نقاشی با کد
- 61. تنظیمات قلم: رنگ، اندازه و شفافیت
- 62. دستورات Pen Down، Pen Up و پاک کردن صفحه
- 63. پروژه هفتم: خلق آثار هنری و الگوهای هندسی
- 64. فیزیک پایه در اسکرچ: شبیهسازی جاذبه
- 65. ایجاد مکانیزم پرش برای شخصیتها
- 66. پیمایش پسزمینه (Scrolling Background)
- 67. ساخت منوی شروع برای بازی
- 68. ساخت صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
- 69. افزونه تشخیص ویدیو (Video Sensing): تعامل با دنیای واقعی
- 70. کنترل بازی با حرکت دستها
- 71. پروژه هشتم: بازی میوههای پرنده
- 72. افزونه متن به گفتار (Text to Speech): سخنگو کردن شخصیتها
- 73. افزونه موسیقی: نواختن نتها و سازها
- 74. ساخت یک آهنگ ساده با کد
- 75. افزونه مترجم (Translate): ساخت یک برنامه مترجم ساده
- 76. رفع اشکال (Debugging): چگونه خطاها را پیدا و حل کنیم؟
- 77. تکنیکهای رایج برای دیباگ کردن در اسکرچ
- 78. برنامهریزی یک پروژه بزرگ: از ایده تا اجرا
- 79. طراحی شخصیت و مراحل بازی روی کاغذ
- 80. پروژه جامع: ساخت بازی سکوبازی (Platformer) – بخش اول: حرکت و پرش
- 81. پروژه جامع سکوبازی – بخش دوم: طراحی مراحل و سکوها
- 82. پروژه جامع سکوبازی – بخش سوم: افزودن موانع و تلهها
- 83. پروژه جامع سکوبازی – بخش چهارم: جمعآوری سکهها و امتیازات
- 84. پروژه جامع سکوبازی – بخش پنجم: افزودن دشمنان ساده
- 85. پروژه جامع سکوبازی – بخش ششم: سیستم جان و مرگ شخصیت
- 86. پروژه جامع سکوبازی – بخش هفتم: مراحل متعدد و صفحه پیروزی
- 87. پروژه جامع: ساخت بازی دفاع از قلعه – بخش اول: طراحی دشمنان و مسیر حرکت
- 88. پروژه جامع دفاع از قلعه – بخش دوم: ساخت برجهای دفاعی
- 89. پروژه جامع دفاع از قلعه – بخش سوم: سیستم شلیک و برخورد
- 90. پروژه جامع دفاع از قلعه – بخش چهارم: پول، ارتقا و موجهای دشمن
- 91. پروژه جامع: ساخت یک انیمیشن تعاملی – بخش اول: شخصیتپردازی و داستان
- 92. پروژه جامع انیمیشن – بخش دوم: استفاده از پیامها برای زمانبندی صحنهها
- 93. پروژه جامع انیمیشن – بخش سوم: افزودن صداگذاری و موسیقی متن
- 94. پروژه جامع انیمیشن – بخش چهارم: ایجاد انتخابهای داستانی برای بیننده
- 95. بهینهسازی پروژهها برای اجرای روانتر
- 96. نکات پیشرفته: ساخت یک سیستم ذخیره ساده با لیستها
- 97. نکات پیشرفته: شبیهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 98. نکات پیشرفته: ساخت یک سیستم کولهپشتی (Inventory)
- 99. آشنایی با وبسایت اسکرچ و جامعه کاربری آن
- 100. چگونه یک پروژه خوب را به اشتراک بگذاریم؟
اسکرچ برای نوجوونها: ساخت بازی، انیمیشن و داستانهای تعاملی
آیا آمادهاید تا دنیای برنامه نویسی را متحول کنید؟
آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه بازیهای کامپیوتری ساخته میشوند؟ یا چطور میشود یک انیمیشن جذاب و پرطرفدار خلق کرد؟ با دوره “اسکرچ برای نوجوونها” شما میتوانید پاسخ تمام این سوالات را پیدا کنید و حتی خودتان دست به کار شوید!
این دوره آموزشی با الهام از کتاب پرفروش “Scratch programming for teens” طراحی شده است و به شما کمک میکند تا با زبانی ساده و روان، مفاهیم پیچیده برنامه نویسی را یاد بگیرید. بدون نیاز به هیچ پیشزمینهای، شما میتوانید به یک برنامه نویس خلاق تبدیل شوید و ایدههایتان را به واقعیت تبدیل کنید.
درباره دوره
دوره “اسکرچ برای نوجوونها” یک سفر هیجانانگیز به دنیای برنامه نویسی بصری است. در این دوره، شما با استفاده از محیط جذاب و کاربرپسند اسکرچ، مفاهیم کلیدی برنامه نویسی مانند حلقهها، شرطها، متغیرها و توابع را یاد میگیرید. محتوای این دوره بهگونهای طراحی شده است که هم برای کسانی که هیچ تجربهای در برنامه نویسی ندارند مناسب باشد و هم برای کسانی که میخواهند دانش خود را در این زمینه ارتقا دهند.
برخلاف روشهای سنتی آموزش برنامه نویسی، در این دوره شما از همان ابتدا شروع به ساخت پروژههای عملی و جذاب میکنید. از ساخت بازیهای ساده مانند پینگ پونگ و ماریو تا انیمیشنهای خلاقانه و داستانهای تعاملی، همه چیز در این دوره وجود دارد. با این رویکرد عملی، شما نه تنها مفاهیم برنامه نویسی را به خوبی درک میکنید، بلکه مهارتهای حل مسئله و تفکر خلاقانه خود را نیز تقویت میکنید. درست مثل یادگیری از طریق سرگرمی که در کتاب “Scratch programming for teens” به آن تاکید شده است!
موضوعات کلیدی
- آشنایی با محیط اسکرچ و ابزارهای آن
- مفاهیم پایه برنامه نویسی: متغیرها، حلقهها، شرطها و توابع
- ساخت بازیهای ساده و پیچیده
- طراحی انیمیشنهای جذاب و داینامیک
- ایجاد داستانهای تعاملی با قابلیت انتخاب مسیر
- استفاده از صدا، تصویر و موسیقی در پروژهها
- به اشتراک گذاری پروژهها با دیگران
- یادگیری تفکر محاسباتی و حل مسئله
- آمادهسازی برای ورود به دنیای حرفهای برنامه نویسی
مخاطبان دوره
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- نوجوانان علاقهمند به یادگیری برنامه نویسی
- دانشآموزان دوره متوسطه اول و دوم
- والدینی که میخواهند فرزندانشان را با دنیای تکنولوژی آشنا کنند
- معلمانی که به دنبال روشهای نوین آموزش برنامه نویسی هستند
- هر کسی که به دنبال یک سرگرمی خلاقانه و آموزشی است!
چرا این دوره را بگذرانیم؟
چرا باید وقت و انرژی خود را صرف یادگیری اسکرچ کنید؟
- یادگیری آسان و سرگرمکننده: اسکرچ یک زبان برنامه نویسی بصری است که یادگیری آن بسیار آسان و لذتبخش است.
- توسعه خلاقیت: با اسکرچ میتوانید ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید و پروژههای خلاقانه بسازید.
- تقویت مهارتهای حل مسئله: برنامه نویسی با اسکرچ به شما کمک میکند تا مهارتهای حل مسئله خود را تقویت کنید.
- آمادهسازی برای آینده: یادگیری برنامه نویسی یک سرمایهگذاری ارزشمند برای آینده شماست.
- فرصتهای شغلی: مهارتهای برنامه نویسی در دنیای امروز بسیار ارزشمند هستند و میتوانند درهای زیادی را به روی شما باز کنند.
- الهامگیری از کتاب “Scratch programming for teens”: مفاهیم کلیدی کتاب به صورت عملی در این دوره آموزش داده میشود.
- جامعه بزرگ اسکرچ: به یک جامعه بزرگ از برنامه نویسان جوان بپیوندید و از تجربیات آنها استفاده کنید.
- ساخت رزومه قوی: با ساخت پروژههای جذاب در اسکرچ، میتوانید رزومه خود را تقویت کنید.
- افزایش اعتماد به نفس: با موفقیت در پروژههای برنامه نویسی، اعتماد به نفس شما افزایش مییابد.
- سرگرمی مفید: به جای صرف وقت در شبکههای اجتماعی، میتوانید با یادگیری برنامه نویسی یک سرگرمی مفید و سازنده داشته باشید.
سرفصلهای دوره
دوره “اسکرچ برای نوجوونها” شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از سطح مبتدی تا پیشرفته همراهی میکند. در اینجا تنها چند مورد از سرفصلهای کلیدی دوره را ذکر میکنیم:
- بخش اول: آشنایی با اسکرچ
- مقدمهای بر برنامه نویسی و اسکرچ
- نصب و راهاندازی اسکرچ
- آشنایی با محیط کاربری اسکرچ
- معرفی ابزارها و بلوکهای اسکرچ
- ایجاد اولین پروژه: سلام دنیا
- بخش دوم: مفاهیم پایه برنامه نویسی
- متغیرها: تعریف، مقداردهی و استفاده
- عملگرها: ریاضی، منطقی و مقایسهای
- ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
- شرطها: if، else و elif
- حلقهها: for و while
- بخش سوم: ساخت بازی
- ساخت بازی پینگ پونگ
- ساخت بازی حدس عدد
- ساخت بازی ماریو
- ساخت بازی تیراندازی
- ساخت بازی ماجراجویی
- بخش چهارم: ساخت انیمیشن
- مقدمهای بر انیمیشن
- ساخت انیمیشن ساده
- استفاده از افکتهای ویژه
- ساخت انیمیشن تعاملی
- اضافه کردن صدا و موسیقی به انیمیشن
- بخش پنجم: ساخت داستان تعاملی
- مقدمهای بر داستانسرایی تعاملی
- طراحی سناریو و شخصیتها
- ساخت داستان با قابلیت انتخاب مسیر
- اضافه کردن صدا و تصویر به داستان
- به اشتراک گذاری داستان با دیگران
- بخش ششم: پروژههای پیشرفته
- ساخت بازیهای چند نفره
- استفاده از سنسورها و دستگاههای خارجی
- اتصال به اینترنت
- ساخت پروژههای اینترنت اشیا (IoT)
- و دهها پروژه جذاب دیگر!
همین امروز در دوره “اسکرچ برای نوجوونها” ثبت نام کنید و سفر خود را به دنیای برنامه نویسی آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید و به جمع برنامه نویسان خلاق آینده بپیوندید.
منتظر شما هستیم!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.