🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: تسلط بر Unreal Engine 3: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: کار با موتور بازیسازی Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر Unreal Engine 3 و اکوسیستم آن
- 2. نصب و راهاندازی Unreal Development Kit (UDK)
- 3. مرور کلی بر رابط کاربری Unreal Editor
- 4. ناوبری و کار با Viewportها
- 5. مدیریت فایلهای پروژه و Content Browser
- 6. ایجاد پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 7. مفاهیم پایه Level و Map
- 8. مقدمهای بر Brushها و هندسه پایه (CSG)
- 9. اصول اولیه قرار دادن و ویرایش Brushها
- 10. کار با Geometry Editing Mode
- 11. وارد کردن مدلهای استاتیک (Static Meshes)
- 12. قرار دادن و ویرایش Static Meshها در صحنه
- 13. مفاهیم پایه متریالها و تکسچرها
- 14. ویرایشگر متریال: ساخت متریالهای ساده
- 15. اعمال تکسچر و تنظیمات UV
- 16. ساخت متریالهای پیچیدهتر (Normal Maps, Specular Maps)
- 17. مقدمهای بر نورپردازی و انواع نور
- 18. قرار دادن Point Light و Spot Light
- 19. نورپردازی Directional و Sky Light
- 20. اصول اولیه Lightmass و Baked Lighting
- 21. Lightmass Importance Volume و تنظیمات آن
- 22. ساخت و ویرایش Reflection Captureها
- 23. Volumeهای پایه: Blocking Volume, Trigger Volume
- 24. استفاده از Post Process Volumeها
- 25. معرفی و کار با Decalها
- 26. سیستم ذرات (Particle Systems) با Cascade
- 27. ساخت افکتهای ذرات ساده (دود، آتش)
- 28. مفاهیم پایه صدا و وارد کردن فایلهای صوتی
- 29. قرار دادن Audio Emitter و Sound Cueها
- 30. معرفی Kismet: اسکریپتنویسی بصری
- 31. اصول اولیه رویدادها (Events) در Kismet
- 32. عملگرها (Actions) و توالیها در Kismet
- 33. ساخت دربهای تعاملی با Kismet
- 34. فعالسازی رویدادها با Trigger Volume
- 35. کنترل جریان با Kismet (Sequence, Gate)
- 36. معرفی Matinee: ابزار ساخت کاتسین
- 37. ساخت کاتسینهای ساده با Matinee
- 38. کنترل دوربین در Matinee
- 39. مفاهیم اولیه Actorها و Classها
- 40. مقدمهای بر UnrealScript: ساختار و نحو
- 41. ایجاد یک کلاس UnrealScript ساده
- 42. متغیرها و انواع داده در UnrealScript
- 43. توابع (Functions) و رویدادها (Events) در UnrealScript
- 44. مفهوم وراثت (Inheritance) در UnrealScript
- 45. دسترسی به Actorها و خصوصیات آنها از طریق Script
- 46. کامپایل کردن و اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها
- 47. Spawning Actorها به صورت برنامهنویسی
- 48. مفاهیم پایه ورودی کاربر (Player Input)
- 49. سفارشیسازی ورودی و Bind کردن کلیدها
- 50. پیادهسازی کنترلر بازیکن (PlayerController)
- 51. کلاس Pawn و شخصیتپردازی
- 52. Game Mode: تعریف قوانین بازی
- 53. ساخت یک Game Mode سفارشی
- 54. مفاهیم پایه هوش مصنوعی (AI)
- 55. استفاده از Path Node و Cover Node
- 56. پیادهسازی یک AI ساده برای دشمن
- 57. سیستم سلاح و شلیک گلوله
- 58. ساخت یک Projectile ساده
- 59. سیستم آسیب (Damage) و سلامتی (Health)
- 60. پیادهسازی یک UI/HUD ابتدایی با Canvas
- 61. نمایش اطلاعات روی HUD (نوار سلامتی، امتیاز)
- 62. مدیریت Inventory ابتدایی با UnrealScript
- 63. کار با PhysX و فیزیک واقعگرایانه
- 64. مفاهیم فیزیک BodyInstance و Collision
- 65. اعمال محدودیتهای فیزیکی (Constraints)
- 66. Ragdoll Physics برای شخصیتها
- 67. وارد کردن Skeletal Meshes (مدلهای متحرک)
- 68. اصول اولیه انیمیشن و استفاده از AnimSetها
- 69. AnimTree: ترکیب و بلِند کردن انیمیشنها
- 70. ساخت و استفاده از انیمیشن Blueprintها
- 71. مدیریت Root Motion برای شخصیتها
- 72. سفارشیسازی کاراکتر بازیکن
- 73. سیستم Terrain و Landscape در UE3 (با UT3 Terrain System)
- 74. ویرایش Terrain و ابزارهای Sculpting
- 75. اعمال متریال روی Terrain
- 76. اضافه کردن Foliage (درخت و گیاه)
- 77. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته (Global Illumination approximation)
- 78. استفاده از Light Environmentها
- 79. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهتر
- 80. Level Streaming: بارگذاری دینامیک Levelها
- 81. Occlusion Culling و Visibility Volume
- 82. ابزارهای پروفایلینگ و آنالیز عملکرد
- 83. بهینهسازی Particle Systemها
- 84. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در UE3
- 85. سیستم کامنتگذاری و مستندسازی در Kismet و UnrealScript
- 86. اصول اولیه شبکه (Networking) و Multiplayer
- 87. Replication متغیرها و توابع در UnrealScript
- 88. ساخت یک بازی Multiplayer ساده
- 89. کار با سیستم کنترل ورژن (Source Control)
- 90. Pipeline از ابزارهای DCC خارجی (Maya/3ds Max) به UE3
- 91. ساخت ابزارهای سفارشی (Editor Tools) با UnrealScript
- 92. Post Process Effectهای پیشرفته (Depth of Field, Bloom)
- 93. Sound Cueهای پیچیده و Environmental Audio
- 94. مراحل نهایی پروژه: Build و Packaging
- 95. تنظیمات Deployment برای پلتفرمهای مختلف
- 96. دیباگ کردن و تست بازی
- 97. بهینهسازی نهایی و بهبود عملکرد
- 98. بهترین شیوهها برای توسعه تیمی
- 99. معرفی به جامعه توسعهدهندگان و منابع یادگیری بیشتر
- 100. پروژهی نهایی: ساخت یک دموی بازی کامل
دوره جامع و پروژهمحور «تسلط بر Unreal Engine 3: از مبتدی تا حرفهای»
آیا رویای ساخت دنیاهای شگفتانگیز و بازیهای ویدیویی هیجانانگیز را در سر دارید؟ آیا میخواهید به جمع حرفهایهای صنعت بازیسازی بپیوندید اما نمیدانید از کجا شروع کنید؟ این دوره، نقشه راه شما برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی ماهر است.
معرفی دوره: دروازهای به دنیای بازیسازی حرفهای
صنعت بازیسازی، ترکیبی جادویی از هنر و تکنولوژی است و موتور بازیسازی Unreal Engine، یکی از قدرتمندترین ابزارهای این صنعت برای خلق این جادوست. دوره «تسلط بر Unreal Engine 3: از مبتدی تا حرفهای» با الهام مستقیم از کتاب مرجع و کلاسیک “Mastering Unreal 3 Technology” طراحی شده است؛ کتابی که برای سالها منبع اصلی یادگیری هزاران توسعهدهنده موفق در سراسر جهان بوده است. ما این دانش جهانی و اثباتشده را گرفتهایم و آن را در قالبی کاملاً جدید، به زبان فارسی و به صورت پروژهمحور برای شما آماده کردهایم.
این دوره فقط یک ترجمه یا روخوانی از کتاب نیست، بلکه یک بازآفرینی مدرن از مفاهیم بنیادی آن است. شما در این سفر آموزشی، تنها تئوری یاد نمیگیرید، بلکه قدم به قدم، ابزارها را به دست میگیرید، مراحل را طراحی میکنید، به کاراکترها جان میبخشید و منطق گیمپلی را پیادهسازی میکنید. هدف ما این است که شما نه تنها با “چه” و “چگونه” کار با Unreal Engine آشنا شوید، بلکه “چرایی” هر ابزار و تکنیک را عمیقاً درک کنید تا بتوانید خلاقیت خود را بدون هیچ محدودیتی به واقعیت تبدیل کنید.
درباره دوره: از تئوری کلاسیک تا پروژههای عملی
ما در این دوره، ساختار منطقی و جامع کتاب “Mastering Unreal 3 Technology” را به عنوان ستون فقرات محتوای آموزشی خود قرار دادهایم. هر بخش از دوره، مفاهیم کلیدی کتاب را پوشش میدهد، اما با یک تفاوت اساسی: تمام آموزشها در قالب ویدیوهای باکیفیت، به زبان ساده و با مثالهای عملی و امروزی ارائه میشوند. شما از همان ابتدا با محیط Unreal Editor آشنا میشوید و در پایان دوره، دانش و مهارت لازم برای ساخت یک بازی کامل از صفر تا صد را خواهید داشت. این دوره پلی است میان دانش آکادمیک و نیازهای واقعی بازار کار.
موضوعات کلیدی که در این دوره فرا میگیرید:
- آشنایی کامل با محیط Unreal Editor: تسلط بر تمام پنجرهها، ابزارها و گردش کار استاندارد.
- طراحی مرحله (Level Design) حرفهای: ساخت دنیاهای زیبا و کارآمد از بلاکاوت تا جزئیات نهایی.
- سیستم متریال پیشرفته (Materials & Shaders): خلق متریالهای واقعگرایانه و فانتزی برای سطوح مختلف.
- نورپردازی سینمایی (Lighting): درک عمیق نورپردازی استاتیک و دینامیک برای ایجاد اتمسفرهای بهیادماندنی.
- اسکریپتنویسی بصری با Kismet: پیادهسازی منطق بازی، رویدادها و تعاملات بدون نیاز به یک خط کدنویسی.
- انیمیشن و کاراکترها (Animation & Skeletal Meshes): وارد کردن کاراکترها و پیادهسازی سیستم انیمیشن برای آنها.
- جلوههای ویژه (VFX) با Cascade: ساخت افکتهای انفجار، دود، آتش و جادو برای هیجانانگیزتر کردن بازی.
- رابط کاربری (UI/HUD): طراحی منوها، نمایشگرهای سلامتی و اطلاعات ضروری برای بازیکن.
- بهینهسازی (Optimization): یادگیری تکنیکهایی برای اطمینان از اجرای روان بازی روی سیستمهای مختلف.
این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟
- مبتدیان و علاقهمندان به بازیسازی: افرادی که هیچ تجربهای با Unreal Engine ندارند و میخواهند اولین قدم را محکم بردارند.
- دانشجویان رشتههای مهندسی کامپیوتر و هنر: کسانی که به دنبال یادگیری یک مهارت عملی و پولساز برای ورود به صنعت بازی هستند.
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers): تیمهای کوچک یا افرادی که میخواهند ایدههای خلاقانه خود را با ابزاری قدرتمند به بازی تبدیل کنند.
- هنرمندان سهبعدی (3D Artists): طراحانی که میخواهند مدلها و آثار هنری خود را در یک محیط Real-time زنده کنند و پورتفولیوی خود را ارتقا دهند.
- توسعهدهندگان با تجربه در موتورهای دیگر: افرادی که با موتورهایی مانند Unity آشنا هستند و قصد دارند مهارت خود را با یادگیری Unreal Engine گسترش دهند.
چرا دوره «تسلط بر Unreal Engine 3» بهترین انتخاب شماست؟
آموزش ۱۰۰٪ پروژهمحور و کاربردی
ما به شما ماهیگیری یاد میدهیم! به جای ارائه لیستی از تعاریف خشک، شما را درگیر ساخت یک پروژه واقعی میکنیم. هر تکنیک جدیدی که یاد میگیرید، بلافاصله در پروژه عملی دوره به کار گرفته میشود تا مفاهیم در ذهن شما تثبیت شوند.
بر اساس یک منبع معتبر و جهانی
این دوره بر پایه یکی از موفقترین و جامعترین کتابهای آموزش Unreal Engine در جهان ساخته شده است. این به معنای آن است که شما یک مسیر یادگیری استاندارد، تستشده و کامل را طی میکنید که توسط بهترینهای این صنعت تأیید شده است.
تدریس به زبان ساده برای همه
نگران اصطلاحات پیچیده فنی نباشید. مدرس دوره با سالها تجربه، سختترین مفاهیم را به زبانی ساده، شیوا و قابل فهم برای همه، از مبتدی تا حرفهای، توضیح میدهد. هدف ما این است که هیچ سوالی در ذهن شما بیپاسخ نماند.
پوشش بیش از ۱۰۰ سرفصل کلیدی و جامع
این دوره یک پکیج آموزشی کامل و بدون نقص است. با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و دستهبندیشده، شما یک نقشه راه کامل در اختیار دارید که شما را از سردرگمی در منابع پراکنده نجات میدهد و تمام آنچه برای شروع حرفهای نیاز دارید را فراهم میکند.
یادگیری اصول بنیادی برای آینده
اگرچه تمرکز دوره بر روی Unreal Engine 3 است، اما اصول و پایههایی که در این دوره میآموزید (مانند منطق طراحی مرحله، کار با متریالها، نورپردازی و اسکریپتنویسی بصری) کاملاً قابل انتقال به نسخههای جدیدتر مانند Unreal Engine 4 و 5 هستند. این دوره شالوده دانش شما را برای آینده محکم میکند.
نگاهی به ۱۰۰ سرفصل جامع دوره (نمونه سرفصلها)
این دوره شامل دهها فصل و بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی است. در ادامه نگاهی گذرا به برخی از سرفصلهای اصلی خواهیم داشت:
فصل اول: ورود به دنیای آنریل (مقدمات)
- نصب و راهاندازی Unreal Development Kit (UDK)
- آشنایی با رابط کاربری و ناوبری در محیط Editor
- مفاهیم پایه: Actor، Static Mesh و Brushes
- مدیریت پروژهها و فایلها
فصل دوم: معماری جهان بازی (طراحی مرحله)
- اصول طراحی مرحله (Level Design)
- ایجاد هندسه پایه با BSP Brushes
- کار با Static Meshes و ساخت محیطهای پیچیده
- طراحی فضاهای داخلی و خارجی
فصل سوم: هنر رنگ و بافت (سیستم متریال)
- آشنایی با Material Editor
- ساخت متریالهای ساده و پیچیده
- کار با تکسچرها، نرمال مپها و ماسکها
- ایجاد متریالهای انیمیشنی و شفاف (Transparent)
فصل چهارم: جادوی نور و سایه (نورپردازی)
- تفاوت نورپردازی استاتیک و دینامیک
- کار با انواع منابع نوری (Point, Spot, Directional)
- ساخت سایههای واقعگرایانه با Lightmass
- تکنیکهای پیشرفته نورپردازی و Post-Processing
فصل پنجم: منطق بازی بدون کدنویسی (Kismet)
- معرفی سیستم اسکریپتنویسی بصری Kismet
- ایجاد رویدادها (Events) و اکشنها (Actions)
- ساخت درهای متحرک، تلهها و پازلهای ساده
- کنترل دوربین و ایجاد سکانسهای سینمایی (Matinee)
فصل ششم: جان بخشیدن به کاراکترها (انیمیشن)
- وارد کردن مدلهای اسکلتبندیشده (Skeletal Meshes)
- آشنایی با سیستم انیمیشن و AnimTree
- ایجاد Blend-Tree برای ترکیب انیمیشنها
- تنظیمات اولیه هوش مصنوعی دشمنان
… و دهها سرفصل دیگر تا رسیدن به مرحله نهایی!
این لیست تنها بخش کوچکی از محتوای غنی این دوره است. هر فصل شما را یک قدم به ساخت بازی رویاییتان نزدیکتر میکند.
رویای بازیسازی خود را به واقعیت تبدیل کنید!
زمان آن رسیده که از یک مصرفکننده بازی به یک خالق بازی تبدیل شوید. مسیری که هزاران توسعهدهنده حرفهای در سراسر جهان با کتاب “Mastering Unreal Technology” طی کردهاند، اکنون به زبان فارسی و در قالبی عملی و پروژهمحور در اختیار شماست. دیگر منتظر نمانید و بهانهها را کنار بگذارید.
همین امروز در دوره «تسلط بر Unreal Engine 3: از مبتدی تا حرفهای» ثبتنام کنید و اولین و مهمترین قدم را برای ساخت آینده شغلی خود در صنعت هیجانانگیز بازیسازی بردارید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.