🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامهنویسی بازیهای ویندوز
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی و DirectX
- 2. ابزارها و پیشنیازها: نصب Visual Studio و DirectX SDK
- 3. آمادهسازی محیط توسعه برای ساخت بازی
- 4. مروری بر زبان ++C برای بازیسازی: کلاسها و اشیاء
- 5. مفاهیم پیشرفته ++C: وراثت و چندریختی (Polymorphism)
- 6. مدیریت حافظه، اشارهگرهای هوشمند و STL
- 7. آشنایی با اصول برنامهنویسی ویندوز (Win32 API)
- 8. ایجاد اولین پنجره در ویندوز
- 9. حلقه پیام (Message Loop) و پردازش رویدادهای ویندوز
- 10. مدیریت ورودیهای پایه ویندوز: کیبورد و ماوس
- 11. DirectX چیست؟ آشنایی با معماری و اجزای آن
- 12. معرفی COM (Component Object Model) و نقش آن در DirectX
- 13. ساختار کلی یک برنامه بازی مبتنی بر DirectX
- 14. حلقه اصلی بازی (Game Loop): قلب تپنده برنامه شما
- 15. مدیریت زمان، Delta Time و کنترل Frame Rate (FPS)
- 16. مبانی ریاضیات برای بازیسازی: بردارها (Vectors)
- 17. عملیات روی بردارها: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
- 18. محاسبه ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 19. مبانی ریاضیات: ماتریسها و کاربرد آنها در گرافیک
- 20. تبدیلات (Transformations): جابجایی (Translation)
- 21. تبدیلات: چرخش (Rotation)
- 22. تبدیلات: مقیاسپذیری (Scaling)
- 23. ترکیب تبدیلات با استفاده از ضرب ماتریسها
- 24. سیستم مختصات در گرافیک کامپیوتری
- 25. طراحی ساختار اولیه موتور بازی: کلاسبندی و مدیریت
- 26. راهاندازی Direct3D: انتخاب آداپتور و دستگاه گرافیکی
- 27. پیکربندی زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرها
- 28. درگاه دید (Viewport) و تنظیم ناحیه رندر
- 29. پاک کردن صفحه و آمادهسازی برای رندر (Clear)
- 30. ارائه تصویر نهایی به صفحه (Present)
- 31. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline): یک نمای کلی
- 32. ورتکس (Vertex) چیست؟ ساختار داده ورتکس
- 33. بافرهای ورتکس (Vertex Buffers): ارسال داده به GPU
- 34. ترسیم اولین مثلث روی صفحه
- 35. فرمت ورتکس منعطف (FVF)
- 36. بافر ایندکس (Index Buffer) و بهینهسازی رندر
- 37. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و چندضلعی
- 38. مفهوم بافت (Texture) و نقش آن
- 39. بارگذاری تصاویر از فایل (فرمتهای BMP, PNG, DDS)
- 40. کتابخانههای کمکی D3DX و کاربردهای آن
- 41. مختصات بافت (Texture Coordinates) و نگاشت UV
- 42. اعمال بافت بر روی اشکال هندسی
- 43. معرفی اسپرایت (Sprite) برای گرافیک دو بعدی
- 44. طراحی یک کلاس اسپرایت کارآمد
- 45. رندر کردن اسپرایتها با استفاده از بافت
- 46. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اسپرایتها
- 47. انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم (Sprite Sheets)
- 48. مدیریت زمان و فریمها در انیمیشن
- 49. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
- 50. رندر کردن متن و نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
- 51. استفاده از کلاس ID3DXFont برای نمایش متن
- 52. آشنایی با DirectInput برای مدیریت ورودی
- 53. راهاندازی DirectInput و دسترسی به دستگاهها
- 54. خواندن وضعیت کیبورد به صورت آنی (Real-time)
- 55. خواندن وضعیت ماوس: موقعیت و کلیکها
- 56. پشتیبانی از گیمپد و جویاستیک با DirectInput
- 57. طراحی یک کلاس مدیریت ورودی جامع
- 58. مبانی صدای دیجیتال: سمپل، فرکانس و کانال
- 59. آشنایی با XAudio2 (جایگزین مدرن DirectSound)
- 60. راهاندازی XAudio2 و ایجاد Mastering Voice
- 61. بارگذاری فایلهای صوتی (فرمت WAV)
- 62. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 63. پخش و مدیریت موسیقی پسزمینه (Streaming)
- 64. کنترل حجم و موقعیت صدا (Volume and Panning)
- 65. ورود به دنیای سه بعدی: از دو بعدی به سه بعدی
- 66. سیستم مختصات سه بعدی و قاعده دست راست
- 67. تعریف ورتکسها و مدلها در فضای سه بعدی
- 68. ماتریسهای سه بعدی: جهان (World)، دید (View) و پروجکشن (Projection)
- 69. ماتریس جهان: موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء در صحنه
- 70. ماتریس دید: تعریف دوربین مجازی و موقعیت آن
- 71. پیادهسازی یک دوربین ساده اول شخص (First-Person)
- 72. ماتریس پروجکشن: ایجاد عمق و پرسپکتیو
- 73. بافر عمق (Z-Buffer) و مدیریت اشیاء همپوشان
- 74. مبانی نورپردازی در گرافیک سه بعدی
- 75. نور محیطی (Ambient Light)
- 76. نور پخشی (Diffuse Light) و بردارهای نرمال
- 77. نور بازتابی (Specular Light) و ایجاد درخشش
- 78. تعریف مواد (Materials) برای کنترل بازتاب نور
- 79. ترکیب نورها و مواد برای ایجاد صحنههای واقعی
- 80. بارگذاری مدلهای سه بعدی ساده (فرمت .X)
- 81. پارس کردن فایل مدل و استخراج دادههای ورتکس و ایندکس
- 82. رندر کردن یک مدل سه بعدی با بافت و نورپردازی
- 83. مدیریت حالتهای بازی (Game State Management)
- 84. طراحی منوی اصلی، حالت بازی و صفحه پایان
- 85. فیزیک مقدماتی در بازی: حرکت، سرعت و شتاب
- 86. شبیهسازی جاذبه و حرکت پرتابی
- 87. تشخیص برخورد دو بعدی: جعبههای محاطی (AABB vs AABB)
- 88. تشخیص برخورد دو بعدی: دایره در مقابل دایره
- 89. پاسخ به برخورد (Collision Response): واکنش فیزیکی
- 90. هوش مصنوعی مقدماتی: ماشینهای حالت متناهی (FSM)
- 91. پیادهسازی رفتار دشمن ساده: گشتزنی، تعقیب و حمله
- 92. ساخت یک بازی کامل: از ایده تا طراحی پروژه نهایی
- 93. پیادهسازی کاراکتر بازیکن و کنترلهای آن
- 94. پیادهسازی دشمنان و منطق هوش مصنوعی آنها
- 95. سیستم امتیازدهی، سلامتی و رابط کاربری (UI)
- 96. افزودن افکتهای ویژه: سیستم ذرات (Particle System) ساده
- 97. بهینهسازی و رفع اشکال نهایی بازی
- 98. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در دنیای بازیسازی
ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز: مسیر عملی برنامهنویسی بازیهای ویندوز
آیا رویای ساخت بازیهای رایانهای را در سر دارید؟
آیا همیشه آرزو داشتهاید که دنیای بازیهای ویدیویی را نه فقط به عنوان یک بازیکن، بلکه به عنوان یک خالق تجربه کنید؟ آیا میخواهید قدرت خلق دنیاهای شگفتانگیز، شخصیتهای بهیادماندنی و گیمپلی اعتیادآور را در دستان خود داشته باشید؟
دوره “ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز” دقیقا همان چیزی است که برای تحقق بخشیدن به این رویا به آن نیاز دارید. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “SAMS Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days” طراحی شده و یک مسیر عملی و گام به گام را برای تبدیل شدن به یک برنامهنویس بازی حرفهای در اختیار شما قرار میدهد.
درباره دوره
این دوره یک سفر جامع و عملی به دنیای برنامهنویسی بازی با DirectX است. ما از مفاهیم پایه شروع میکنیم و به تدریج شما را با تکنیکهای پیشرفته ساخت بازی آشنا میکنیم. در طول این دوره، شما نه تنها با مفاهیم تئوری آشنا میشوید، بلکه با انجام پروژههای عملی، مهارتهای خود را به طور چشمگیری ارتقا میدهید. این دوره پلی بین کتاب “SAMS Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days” و تجربه عملی ساخت بازی می باشد، جایی که با مفاهیم کتاب آشنا شده و به سرعت آنها را در پروژه های واقعی پیاده سازی می کنید.
موضوعات کلیدی دوره:
- مقدمهای بر DirectX و مفاهیم پایه
- راهاندازی محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- برنامهنویسی گرافیکی 2D و 3D
- مدیریت ورودی (کیبورد، ماوس، جویاستیک)
- ایجاد و مدیریت صدا
- هوش مصنوعی مقدماتی برای بازیها
- پیادهسازی فیزیک پایه
- بهینهسازی عملکرد بازی
- دیباگینگ و رفع اشکالات
- ایجاد منو و رابط کاربری
- استفاده از Shader ها
- مفاهیم مربوط به Sprite ها و Texture ها
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افراد مبتدی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی بازی ندارند.
- برنامهنویسانی که میخواهند وارد دنیای توسعه بازی شوند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار.
- علاقهمندان به بازیسازی که میخواهند مهارتهای خود را ارتقا دهند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی وجود دارد که چرا این دوره میتواند بهترین انتخاب برای شما باشد:
- مسیر عملی و گام به گام: دوره به گونهای طراحی شده است که حتی افراد مبتدی نیز میتوانند به راحتی با آن همراه شوند.
- پروژههای عملی: با انجام پروژههای عملی، مفاهیم را به طور عمیقتری درک خواهید کرد و مهارتهای خود را به طور قابل توجهی ارتقا میدهید.
- الهام گرفته از کتاب معتبر: محتوای دوره بر اساس کتاب “SAMS Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days” طراحی شده است، که یکی از بهترین منابع برای یادگیری DirectX است.
- پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، از پشتیبانی کامل و راهنماییهای مدرسان مجرب بهرهمند خواهید شد.
- فرصتهای شغلی: با گذراندن این دوره، مهارتهای لازم برای ورود به صنعت بازیسازی را کسب خواهید کرد.
- یادگیری DirectX: DirectX یکی از قدرتمندترین API ها برای ساخت بازی های ویندوزی است و یادگیری آن، شما را یک قدم جلوتر از رقبایتان قرار می دهد.
سرفصلهای دوره (۱۰۰ سرفصل جامع)
دوره “ساخت بازی با DirectX در ۲۱ روز” شامل ۱۰۰ سرفصل جامع است که به طور کامل تمامی جنبههای برنامهنویسی بازی با DirectX را پوشش میدهد. در اینجا تنها به برخی از سرفصلهای کلیدی اشاره میکنیم:
- بخش ۱: مقدمه و راهاندازی
- آشنایی با DirectX و مفاهیم پایه
- نصب و پیکربندی Visual Studio و DirectX SDK
- ایجاد یک پروژه DirectX جدید
- آشنایی با ساختار یک برنامه DirectX
- بخش ۲: گرافیک 2D
- رسم اشکال ابتدایی (خط، دایره، مربع)
- استفاده از تصاویر (Sprites)
- انیمیشن سازی Sprite ها
- کار با Textures
- مفاهیم Blending و Alpha Channel
- بخش ۳: گرافیک 3D
- مقدمهای بر مفاهیم 3D
- مدلسازی ابتدایی (Vertices, Indices)
- رندر کردن مدلهای 3D
- کار با Camera و Viewport
- نورپردازی و سایهزنی
- بخش ۴: ورودی و صدا
- مدیریت ورودی کیبورد
- مدیریت ورودی ماوس
- مدیریت ورودی جویاستیک
- بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- ایجاد صداهای سه بعدی
- بخش ۵: هوش مصنوعی و فیزیک
- پیاده سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- مسیر یابی و تعقیب بازیکن
- تشخیص برخورد (Collision Detection)
- پیاده سازی فیزیک ساده (گرانش، اصطکاک)
- بخش ۶: بهینهسازی و دیباگ
- ابزارهای دیباگینگ Visual Studio
- پروفایلینگ کد
- بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- کاهش استفاده از حافظه
- بخش 7: Shader ها
- آشنایی با زبان HLSL
- نوشتن Vertex Shader
- نوشتن Pixel Shader
- اعمال افکت های گرافیکی
- بخش 8: رابط کاربری
- ایجاد منوی اصلی
- ایجاد صفحه تنظیمات
- نمایش HUD (Heads-Up Display)
- بخش 9: پروژه نهایی
- پیاده سازی یک بازی کامل (به انتخاب شما)
- ادغام تمام مفاهیم آموخته شده
- بهینه سازی و رفع اشکالات نهایی
- بخش 10: مباحث پیشرفته (ادغام با موتور های بازی)
- آشنایی با کتابخانه های الحاقی
- ادغام دایرکت ایکس با unreal engine
- ادغام دایرکت ایکس با unity
همین حالا ثبتنام کنید و مسیر خود را به سوی یک برنامهنویس بازی حرفهای آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.