🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پروژه محور بازیسازی با XNA: ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با #C
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی با #C
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و XNA Framework
- 2. نصب و راه اندازی XNA Game Studio و Visual Studio
- 3. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA و چرخه حیات بازی
- 4. مبانی زبان #C برای بازی سازی (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
- 5. کنترل جریان برنامه (دستورات شرطی و حلقه ها)
- 6. آشنایی با کلاس ها و اشیا در #C
- 7. آرایه ها و لیست ها در #C برای مدیریت داده های بازی
- 8. مفاهیم شی گرایی (Encapsulation, Inheritance, Polymorphism)
- 9. آشنایی با کتابخانه XNA Framework (GraphicsDevice, ContentManager)
- 10. بارگذاری و مدیریت محتوا (Textures, Fonts, Sounds)
- 11. رسم اشکال اولیه دو بعدی (خطوط، مستطیل ها، دایره ها)
- 12. رسم تصاویر دو بعدی (Sprites) و مدیریت SpriteBatch
- 13. مبانی تبدیل ها (Translation, Rotation, Scale)
- 14. آشنایی با سیستم مختصات دو بعدی و Viewport
- 15. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
- 16. ایجاد رابط کاربری ساده (UI) با SpriteBatch
- 17. آشنایی با صدا و موسیقی در XNA
- 18. پخش صداهای کوتاه (SoundEffect) و موسیقی (Song)
- 19. مقدمه ای بر فیزیک دو بعدی (Collision Detection)
- 20. بررسی برخورد بین مستطیل ها و دایره ها
- 21. پیاده سازی برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
- 22. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش اول
- 23. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش دوم
- 24. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش سوم
- 25. مقدمه ای بر انیمیشن در XNA
- 26. انیمیشن Sprite Sheet (انیمیشن با استفاده از تصاویر متوالی)
- 27. مدیریت انیمیشن با استفاده از Timer و Frame Index
- 28. ایجاد یک کلاس Character برای شخصیت اصلی بازی
- 29. پیاده سازی حرکت و انیمیشن شخصیت اصلی
- 30. اضافه کردن دشمنان به بازی و هوش مصنوعی پایه
- 31. ایجاد سیستم امتیاز دهی و HUD (Head-Up Display)
- 32. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش اول (حرکت و پرش)
- 33. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش دوم (محیط بازی و Collision)
- 34. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش سوم (دشمنان و Collectibles)
- 35. آشنایی با Tile Engine و Tiled Map Editor
- 36. لود کردن و رندر کردن نقشه های Tile Based
- 37. بهینه سازی عملکرد بازی های دو بعدی
- 38. استفاده از SpriteSortMode برای بهبود رندرینگ
- 39. مقدمه ای بر Shader ها (HLSL)
- 40. اعمال افکت های ساده با Shader ها (رنگ، سایه)
- 41. آشنایی با فضای سه بعدی و مختصات سه بعدی
- 42. مقدمه ای بر Matrix ها و Transformations
- 43. ایجاد دوربین سه بعدی و کنترل آن
- 44. بارگذاری و رندر کردن مدل های سه بعدی
- 45. نورپردازی در XNA (Ambient, Diffuse, Specular)
- 46. اعمال Texture به مدل های سه بعدی
- 47. آشنایی با Model Mesh و Material
- 48. انیمیشن مدل های سه بعدی (Skeletal Animation)
- 49. استفاده از Model Viewer برای مدیریت انیمیشن
- 50. پیاده سازی انیمیشن در بازی سه بعدی
- 51. مقدمه ای بر فیزیک سه بعدی (Box2D یا Farseer Physics Engine)
- 52. ادغام فیزیک با مدل های سه بعدی
- 53. ایجاد برخورد بین اشیا سه بعدی
- 54. مدیریت Collision Detection در فضای سه بعدی
- 55. مقدمه ای بر Game AI در XNA
- 56. پیاده سازی Finite State Machine (FSM)
- 57. مسیر یابی (Pathfinding) با الگوریتم A*
- 58. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش اول (محیط و دوربین)
- 59. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش دوم (شخصیت اصلی و حرکت)
- 60. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش سوم (دشمنان و هوش مصنوعی)
- 61. مقدمه ای بر Network Programming در XNA
- 62. ایجاد یک بازی چند نفره ساده (Multiplayer)
- 63. ارسال و دریافت داده ها بین کلاینت و سرور
- 64. مدیریت State در بازی های چند نفره
- 65. بهینه سازی عملکرد بازی های سه بعدی
- 66. استفاده از Object Pooling برای کاهش Overhead
- 67. آشنایی با Render Target ها و Post-Processing Effects
- 68. اعمال افکت های Post-Processing (Blur, Bloom)
- 69. مقدمه ای بر Particle Systems
- 70. ایجاد افکت های Particle (دود، آتش، انفجار)
- 71. مدیریت Particle Systems و بهینه سازی عملکرد
- 72. استفاده از Design Patterns در بازی سازی (Singleton, Factory)
- 73. آشنایی با Unit Testing برای بازی ها
- 74. دیباگ کردن و رفع اشکالات در بازی
- 75. پروفایلینگ و بهینه سازی عملکرد بازی
- 76. آشنایی با Deployment و انتشار بازی
- 77. ایجاد Package برای انتشار بازی بر روی Windows
- 78. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) – بخش اول (شخصیت و Inventory)
- 79. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) – بخش دوم (مبارزه و دشمنان)
- 80. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) – بخش سوم (نقشه و Quests)
- 81. استفاده از Content Pipeline Extensions
- 82. ایجاد Custom Content Processor ها
- 83. آشنایی با Visual Studio Graphics Debugger
- 84. بهینه سازی Memory Usage در بازی
- 85. استفاده از HLSL Effects برای جلوه های ویژه
- 86. آشنایی با Tessellation و Geometry Shaders
- 87. ایجاد Skybox و محیط های سه بعدی
- 88. استفاده از Heightmap برای ایجاد Terrain
- 89. پیاده سازی Water Rendering
- 90. آشنایی با تکنیک های Shader Model 5.0
- 91. ایجاد Global Illumination ساده
- 92. آشنایی با Parallel Programming در XNA
- 93. استفاده از Threading برای بهبود عملکرد
- 94. مقدمه ای بر AI پیشرفته (Behavior Trees, Goal-Oriented Action Planning)
- 95. آشنایی با تکنیک های Anti-Aliasing
- 96. بهینه سازی Garbage Collection
- 97. استفاده از Framework های جانبی برای XNA
- 98. بررسی آخرین تغییرات و اخبار مربوط به XNA
- 99. مباحث تکمیلی و جمع بندی دوره
- 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری XNA
دوره پروژه محور بازیسازی با XNA: سفری هیجانانگیز به دنیای خلق بازی با #C
معرفی دوره: رویای بازیسازی خود را به واقعیت تبدیل کنید!
آیا همیشه رویای ساختن بازیهای خلاقانه و جذاب را در سر داشتهاید؟ آیا شیفته دنیای بازیهای کامپیوتری هستید و دوست دارید ابزارهای خلق این دنیای شگفتانگیز را در دستان خود داشته باشید؟ با افتخار دوره جامع «بازیسازی پروژه محور با XNA» را معرفی میکنیم؛ دورهای که با الهام از کتاب مرجع و قدرتمند “Learning XNA 4.0″، شما را قدم به قدم در مسیر تبدیل ایدههایتان به بازیهای دو بعدی و سه بعدی حرفهای با استفاده از زبان برنامهنویسی #C راهنمایی میکند.
این دوره صرفاً یک مجموعه آموزشی نیست، بلکه یک مسیر عملی و پروژه محور است که با رویکردی نوآورانه، شما را با قلب تپنده موتور بازیسازی XNA آشنا میکند. ما اعتقاد داریم بهترین راه یادگیری، تجربه عملی و ساختن است. به همین دلیل، در این دوره، با ساخت چندین پروژه واقعی، از مفاهیم پایهای تا تکنیکهای پیشرفته بازیسازی را به صورت کاملاً کاربردی فرا خواهید گرفت. برای کسانی که به دنبال تسلط بر #C در زمینه بازیسازی هستند و میخواهند از صفر تا صد یک بازی را بسازند، این دوره دریچهای نو به سوی آینده شغلی یا پروژههای خلاقانه خواهد گشود.
درباره دوره: قدرت XNA و #C در دستان شما
دوره «بازیسازی پروژه محور با XNA» بر پایه اصول و تکنیکهای ارائه شده در کتاب “Learning XNA 4.0” بنا شده است. XNA Framework، با اینکه ممکن است در نگاه اول قدیمی به نظر برسد، همچنان یک بستر قدرتمند و انعطافپذیر برای یادگیری مفاهیم عمیق بازیسازی به شمار میرود. این دوره با تمرکز بر روی #C، زبان برنامهنویسی قدرتمند مایکروسافت، به شما این امکان را میدهد که منطق بازی، سیستمهای گرافیکی، فیزیک، صدا و تمامی جنبههای یک بازی را طراحی و پیادهسازی کنید. ما در این دوره، شما را با ساخت بازیهای دو بعدی کلاسیک و سپس با ورود به دنیای پیچیدهتر بازیهای سه بعدی، به تدریج با قابلیتهای XNA و #C آشنا میکنیم.
موضوعات کلیدی دوره: لبریز از دانش و مهارت
این دوره به شما کمک میکند تا مهارتهای لازم برای تبدیل شدن به یک بازیساز مستقل و حرفهای را کسب کنید. برخی از موضوعات کلیدی که در این دوره به آنها پرداخته میشود عبارتند از:
- مقدمات و راهاندازی محیط توسعه بازی با XNA و #C
- اصول گرافیک دو بعدی: Sprite ها، انیمیشن، مدیریت صفحه نمایش
- مفاهیم گرافیک سه بعدی: مدلها، دوربین، نورپردازی، تکسچرینگ
- ورودی و کنترل بازی: کیبورد، ماوس، گیمپد
- فیزیک بازی: برخوردها، دینامیک
- سیستمهای صدا و موسیقی در بازی
- هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و NPC ها
- طراحی رابط کاربری (UI) و منوها
- مدیریت وضعیت بازی و ذخیره/بارگذاری
- بهینهسازی عملکرد بازی
- و دهها مفهوم کاربردی دیگر که هر بازیساز نیاز دارد!
مخاطبان دوره: چه کسانی باید در این دوره شرکت کنند؟
این دوره برای طیف گستردهای از علاقهمندان به دنیای بازیسازی مناسب است، از جمله:
- برنامهنویسان #C که به دنبال ورود به حوزه بازیسازی هستند.
- دانشجویان رشته کامپیوتر و علاقهمندان به یادگیری عملی برنامهنویسی بازی.
- هنرمندان دیجیتال و طراحان بازی که میخواهند با جنبههای فنی و برنامهنویسی بازی آشنا شوند.
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers) که به دنبال ابزارهای قدرتمند و رایگان برای ساخت بازیهایشان هستند.
- هر کسی که رویای ساخت بازیهای خاص خود را دارد و به دنبال یک مسیر آموزشی جامع و پروژه محور است.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ مسیر هموار تا حرفهای شدن
شرکت در دوره «بازیسازی پروژه محور با XNA» مزایای بیشماری برای شما به همراه خواهد داشت:
- یادگیری عملی و پروژه محور: شما صرفاً تئوری نمیخوانید، بلکه بازی میسازید!
- تسلط بر #C در دنیای بازیسازی: این زبان، ستون فقرات بسیاری از موتورهای بازیسازی مدرن است.
- درک عمیق مفاهیم بازیسازی: از گرافیک و فیزیک گرفته تا طراحی مراحل و هوش مصنوعی.
- ساخت رزومه قوی: پروژههای انجام شده در این دوره، نمونه کارهای ارزشمندی برای شما خواهند بود.
- آشنایی با ابزارهای قدرتمند: XNA یک پایهی عالی برای درک مفاهیم پیچیدهتر در موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine است.
- انعطافپذیری بالا: XNA به شما اجازه میدهد تا کنترل کاملی بر فرآیند توسعه داشته باشید.
سرفصلهای دوره: بیش از 100 جلسه آموزشی جامع
این دوره با بیش از 100 سرفصل آموزشی، تمامی مباحث لازم برای تبدیل شدن به یک بازیساز ماهر را پوشش میدهد. ما از پایه شروع کرده و به تدریج به سمت موضوعات پیشرفتهتر حرکت میکنیم. سرفصلهای این دوره شامل مواردی نظیر راهاندازی پروژه، مدیریت و رندرینگ گرافیک دو بعدی و سه بعدی، انیمیشن، فیزیک، هوش مصنوعی، طراحی رابط کاربری، مدیریت صدا، مدیریت پیشرفته بازی، بهینهسازی کد و ساخت پروژههای کامل و قابل انتشار خواهد بود. با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود تا بازیهای دو بعدی جذابی مانند بازیهای پلتفرمر یا شوترهای کلاسیک و همچنین بازیهای سه بعدی ساده را طراحی و پیادهسازی کنید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.