🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: توسعه حرفهای برنامههای ویندوز فون 7 با رویکرد Pro Windows Phone 7 development
موضوع کلی: توسعه نرمافزار موبایل
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای ویندوز فون
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر ویندوز فون 7 و تاریخچه آن
- 2. اکوسیستم ویندوز فون 7 و جایگاه آن در بازار موبایل
- 3. معرفی ابزارهای توسعه: ویژوال استودیو و نقش آن
- 4. معرفی ابزارهای توسعه: Expression Blend برای طراحی UI
- 5. نصب و پیکربندی کامل محیط توسعه (SDK)
- 6. اولین برنامه ویندوز فون: ساخت و اجرای Hello World
- 7. ساختار یک پروژه استاندارد ویندوز فون 7
- 8. مفهوم Application Bar و استفاده از آن
- 9. آشنایی با شبیهساز (Emulator) و نحوه تست
- 10. مقدمهای بر XAML برای تعریف رابط کاربری گرافیکی
- 11. ساختار و سینتکس XAML: عناصر، ویژگیها و رویدادها
- 12. نامگذاری عناصر در XAML (x:Name) و دسترسی از کد
- 13. خواص (Properties) و رویدادها (Events) در XAML و C#
- 14. کنترلهای پایه: TextBlock برای نمایش متن
- 15. کنترلهای پایه: Button برای تعامل با کاربر
- 16. کنترلهای ورودی: TextBox و PasswordBox
- 17. فضاهای نام XAML و کاربرد آنها (Namespace)
- 18. مفهوم Content Property و Container های XAML
- 19. StackPanel: چینش خطی عناصر (عمودی و افقی)
- 20. Grid: چینش شبکهای و مدیریت ستونها و ردیفها
- 21. Canvas: چینش آزاد و موقعیتدهی مطلق
- 22. ScrollViewer: محتوای قابل پیمایش
- 23. ListBox: نمایش لیست آیتمها به صورت ساده
- 24. سفارشیسازی نمایش آیتمهای ListBox با DataTemplate
- 25. ComboBox: لیست انتخابی کشویی
- 26. CheckBox و RadioButton: گزینههای انتخابی
- 27. ToggleButton و Slider: کنترلهای تغییر وضعیت و دامنه
- 28. Image: نمایش تصاویر و مدیریت منابع تصویری
- 29. Border و Rectangle: اشکال و کادرهای پایه
- 30. مبانی مدیریت رویدادها در C# و XAML
- 31. رویدادهای لمسی: Tap, DoubleTap, Hold
- 32. استفاده از Behaviors برای افزودن قابلیت به کنترلها
- 33. مقدمهای بر Data Binding: اتصال UI به دادهها
- 34. انواع Binding Mode: OneWay, TwoWay, OneTime
- 35. Data Context و Path Binding برای دسترسی به داده
- 36. اعتبارسنجی دادهها (Validation) در Data Binding (مقدماتی)
- 37. مبدلهای داده (Value Converters) برای تبدیل فرمت
- 38. مفاهیم پایه پیمایش (Navigation) بین صفحات (Page)
- 39. NavigationService و متدهای GoBack/GoForward/Navigate
- 40. انتقال داده بین صفحات با پارامترهای URI
- 41. مدیریت Back Stack در پیمایش و دکمه Back گوشی
- 42. چرخه حیات برنامه: Launching, Activated, Deactivated, Closing
- 43. مدیریت وضعیت برنامه و صفحه: Tombstoning و حفظ دادهها
- 44. ذخیرهسازی فایلها با Isolated Storage
- 45. خواندن و نوشتن فایلهای متنی و باینری در Isolated Storage
- 46. ذخیرهسازی تنظیمات با Isolated Storage Settings
- 47. مقدمهای بر LINQ to SQL برای ویندوز فون 7
- 48. تعریف مدل داده و DataContext در LINQ to SQL
- 49. عملیات CRUD (ایجاد، خواندن، بروزرسانی، حذف) با LINQ to SQL
- 50. بهینهسازی دسترسی به داده در LINQ to SQL
- 51. بررسی اتصال شبکه و وضعیت آن در برنامه
- 52. درخواستهای HTTP با WebClient (ناهمزمان)
- 53. درخواستهای HTTP با HttpWebRequest (کنترل بیشتر)
- 54. کار با JSON: سریالسازی و دسیریالسازی
- 55. کار با XML: خواندن و نوشتن (LINQ to XML)
- 56. مصرف وب سرویسهای RESTful
- 57. مصرف وب سرویسهای SOAP/WCF
- 58. معرفی مفهوم Push Notification و کاربردهای آن
- 59. پیادهسازی Tile Notification (کاشی زنده)
- 60. پیادهسازی Toast Notification (اعلان پاپآپ)
- 61. پیادهسازی Raw Notification (اعلان خام)
- 62. دسترسی به حسگر شتابسنج (Accelerometer)
- 63. کار با ژیروسکوپ و قطبنما (Compass)
- 64. دسترسی به موقعیت مکانی (Location Service – GPS)
- 65. نمایش نقشهها و کار با کنترل Bing Maps
- 66. پخش فایلهای صوتی و تصویری با MediaElement
- 67. ضبط صدا با Microphone
- 68. دسترسی به دوربین و گرفتن عکس
- 69. انتخاب عکس از گالری با PhotoChooserTask
- 70. برقراری تماس تلفنی با PhoneCallTask
- 71. ارسال پیامک با SmsComposeTask
- 72. ارسال ایمیل با EmailComposeTask
- 73. دسترسی به مخاطبین (Contacts API)
- 74. دسترسی به تقویم (Calendar API)
- 75. Tasks و Launcher ها: تعامل با برنامههای دیگر
- 76. محدودیتهای چندوظیفگی در ویندوز فون 7
- 77. مقدمهای بر Background Agents و انواع آنها
- 78. پیادهسازی Periodic Task برای اجرای کد در پسزمینه
- 79. مدیریت چرخههای حیات Background Agent ها
- 80. استایلها (Styles) و تمها (Themes) برای یکنواختی UI
- 81. قالبهای کنترل (Control Templates) برای سفارشیسازی عمیق
- 82. قالبهای داده (Data Templates) پیشرفته و سلکتورها
- 83. انیمیشنها و ترانزیشنها در XAML
- 84. کنترلهای Pivot و Panorama برای ناوبری پیشرفته
- 85. App Bar پیشرفته و ساخت آیتمهای سفارشی
- 86. Context Menu و انتخابگرهای زمان/تاریخ (Toolkit)
- 87. معرفی الگوی طراحی MVVM (Model-View-ViewModel)
- 88. پیادهسازی MVVM با فریمورکهای کمکی (مانند MVVM Light)
- 89. Command ها در MVVM و مفهوم DelegateCommand
- 90. Event-to-Command و ارتباط رویدادها با ViewModel
- 91. بهینهسازی مصرف حافظه و منابع
- 92. بهینهسازی عملکرد رابط کاربری (UI Performance)
- 93. پروفایلینگ و رفع اشکال (Debugging) با ویژوال استودیو
- 94. مدیریت خطا و گزارشگیری در برنامه
- 95. آمادهسازی بسته برنامه (XAP) برای انتشار
- 96. راهنمای فروشگاه ویندوز فون (Marketplace)
- 97. نکات و الزامات تست و اعتبارسنجی برنامه
- 98. روند ارسال برنامه و فرآیند تأیید از سوی مایکروسافت
- 99. بروزرسانی و نگهداری برنامهها پس از انتشار
- 100. بینالمللیسازی و بومیسازی (Localization) برنامهها
آینده را در دستان خود بسازید: استاد توسعه برنامههای ویندوز فون 7 شوید!
معرفی دوره: از تئوری تا خلق اپلیکیشنهای حرفهای
در دنیای پویای نرمافزارهای موبایل، هر پلتفرم فرصتی جدید برای نوآوری و خلق ارزش است. ویندوز فون 7 با رابط کاربری منحصربهفرد “مترو” (Metro UI) و یکپارچگی عمیق با اکوسیستم مایکروسافت، انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کرد و مسیری متفاوت برای توسعهدهندگان گشود. این پلتفرم، بستری ایدهآل برای ساخت اپلیکیشنهای زیبا، سریع و کاربرپسند بود که ذهن خلاق برنامهنویسان را به چالش میکشید.
دوره “توسعه حرفهای برنامههای ویندوز فون 7” با الهام مستقیم از کتاب مرجع و تحسینشده “Pro Windows Phone 7 Development”، طراحی شده است تا شما را از یک علاقهمند به یک توسعهدهنده حرفهای تبدیل کند. ما دانش عمیق و ساختاریافته این کتاب را به یک مسیر آموزشی عملی، پروژهمحور و کاملاً فارسی تبدیل کردهایم. در این دوره، شما فقط کدنویسی یاد نمیگیرید؛ بلکه یاد میگیرید چگونه مانند یک معمار نرمافزار فکر کنید، اپلیکیشنهایی با عملکرد بالا بسازید و برای ورود به بازار کار جهانی آماده شوید.
این دوره، دروازهای برای ورود به دنیای توسعه موبایل با C# و .NET است. مفاهیمی که در اینجا میآموزید، پایههای دانش شما را برای کار با تکنولوژیهای مدرنتر مایکروسافت مانند Xamarin و MAUI نیز تقویت خواهد کرد. اگر آمادهاید تا ایدههای خود را به اپلیکیشنهای واقعی و قابل انتشار تبدیل کنید، این سفر هیجانانگیز را با ما آغاز کنید.
درباره دوره: عصاره دانش برترینها در دستان شما
این دوره یک بازخوانی ساده از کتاب “Pro Windows Phone 7 Development” نیست؛ بلکه یک بازآفرینی هوشمندانه و بومیسازی شده از مفاهیم کلیدی آن است. ما بهترین و کاربردیترین بخشهای کتاب را استخراج کرده و با مثالهای عملی، پروژههای کوچک و نکات تخصصی که از سالها تجربه بهدست آمده، غنیسازی کردهایم. تمرکز ما بر این است که شما نهتنها “چه” را یاد بگیرید، بلکه “چرا” و “چگونه” را نیز عمیقاً درک کنید. از راهاندازی محیط توسعه تا انتشار اپلیکیشن در مارکتپلیس، ما قدمبهقدم همراه شما خواهیم بود.
موضوعات کلیدی که خواهید آموخت
- تسلط کامل بر معماری و چرخه حیات برنامههای ویندوز فون 7
- طراحی رابطهای کاربری جذاب و واکنشگرا با Silverlight و اصول طراحی مترو
- مدیریت دادهها، از ذخیرهسازی محلی تا اتصال به سرویسهای وب (Web Services)
- کار با سنسورهای سختافزاری مانند GPS و شتابسنج
- پیادهسازی ویژگیهای پیشرفته مانند Push Notifications و Live Tiles
- مقدمهای بر بازیسازی دوبعدی با فریمورک XNA
- بهینهسازی عملکرد، مدیریت حافظه و آمادهسازی برنامه برای انتشار
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان C# و .NET: که میخواهند دانش خود را به دنیای موبایل گسترش دهند.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشته کامپیوتر: که به دنبال یک مهارت تخصصی و ساخت یک پورتفولیوی قدرتمند هستند.
- توسعهدهندگان اندروید و iOS: که کنجکاوند با یک اکوسیستم جدید و متفاوت آشنا شوند.
- برنامهنویسان تازهکار: که میخواهند اولین قدمهای خود را در توسعه اپلیکیشن موبایل محکم و اصولی بردارند.
- صاحبان ایده و کارآفرینان: که میخواهند خودشان نمونه اولیه اپلیکیشن خود را بسازند.
چرا باید در این دوره شرکت کنید؟
- جامعیت بینظیر: با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق، هیچ نکتهای از قلم نیفتاده است. این دوره کاملترین منبع فارسی برای یادگیری ویندوز فون 7 است.
- یادگیری پروژهمحور: شما تنها تماشاچی نخواهید بود. با ساخت چندین اپلیکیشن کاربردی، مفاهیم را بهصورت عملی یاد میگیرید و برای چالشهای دنیای واقعی آماده میشوید.
- صرفهجویی در زمان: به جای جستجو در منابع پراکنده و قدیمی، یک مسیر یادگیری مستقیم، ساختاریافته و بهروز در اختیار شماست.
- الهام از بهترین منبع جهانی: این دوره بر اساس یکی از معتبرترین کتابهای جهان در این حوزه ساخته شده و کیفیت محتوای آن تضمین شده است.
- فراتر از کدنویسی: ما به شما اصول طراحی UI/UX، بهینهسازی عملکرد و استراتژیهای انتشار اپلیکیشن را نیز آموزش میدهیم تا یک توسعهدهنده کامل شوید.
- پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، برای پاسخ به سوالات و رفع اشکالات در کنار شما هستیم.
سرفصلهای جامع دوره (100 سرفصل کلیدی)
در این دوره، شما به گنجینهای از دانش دسترسی خواهید داشت که شما را به یک متخصص تبدیل میکند. نگاهی به برخی از سرفصلهای ما بیندازید:
- فصل ۱: مبانی و شروع به کار
- ۱. معرفی معماری ویندوز فون 7
- ۲. ابزارهای مورد نیاز و راهاندازی محیط توسعه
- ۳. ساخت اولین پروژه: سلام دنیا!
- ۴. آشنایی با ساختار یک پروژه ویندوز فون
- ۵. معرفی شبیهساز (Emulator) و گزینههای آن
- ۶. دیباگ کردن برنامه روی شبیهساز و دستگاه واقعی
- ۷. مفهوم چرخه حیات اپلیکیشن (Application Lifecycle)
- ۸. رویدادهای Launching, Activated, Deactivated, Closing
- ۹. مدیریت حالت (State Management) و مفهوم Tombstoning
- ۱۰. آشنایی با فایل App.xaml و نقش آن
- فصل ۲: رابط کاربری با Silverlight (بخش اول)
- ۱۱. مقدمهای بر XAML و نقش آن در طراحی UI
- ۱۲. آشنایی با پنلهای چیدمان: Grid, StackPanel, Canvas
- ۱۳. کنترلهای اصلی: Button, TextBlock, TextBox
- ۱۴. کار با تصاویر (Image Control) و منابع
- ۱۵. آشنایی با CheckBox, RadioButton, Slider
- ۱۶. مفهوم استایلدهی (Styling) و منابع (Resources)
- ۱۷. استفاده از استایلهای Static و Dynamic
- ۱۸. ایجاد تم روشن و تیره برای اپلیکیشن
- ۱۹. مفهوم Data Binding و اهمیت آن
- ۲۰. پیادهسازی اولین Data Binding ساده
- فصل ۳: ناوبری و ساختار برنامه
- ۲۱. ناوبری بین صفحات (Page Navigation)
- ۲۲. ارسال داده بین صفحات با Query String
- ۲۳. استفاده از NavigationContext برای دریافت دادهها
- ۲۴. مدیریت Back Stack و تاریخچه ناوبری
- ۲۵. طراحی و پیادهسازی Application Bar
- ۲۶. افزودن دکمه و منو به Application Bar
- ۲۷. کنترلهای Pivot و Panorama برای ناوبری پیشرفته
- ۲۸. طراحی صفحات Master/Detail
- ۲۹. مدیریت انتقالها و انیمیشنهای صفحه (Transitions)
- ۳۰. چالشها و بهترین روشها در ناوبری
- فصل ۴: رابط کاربری با Silverlight (بخش دوم)
- ۳۱. کار با لیستها: ListBox و سفارشیسازی آیتمها
- ۳۲. مفهوم Data Template و کاربرد آن
- ۳۳. مجازیسازی (Virtualization) در لیستها برای بهبود عملکرد
- ۳۴. استفاده از کنترل WebBrowser
- ۳۵. اعتبارسنجی ورودی کاربر (Input Validation)
- ۳۶. کار با کنترلهای تاریخ و زمان (DatePicker, TimePicker)
- ۳۷. مفهوم Dependency Properties
- ۳۸. ساخت کنترلهای سفارشی (User Controls)
- ۳۹. گرافیک و اشکال (Shapes): Rectangle, Ellipse, Line
- ۴۰. استفاده از قلمها (Brushes) برای رنگآمیزی
- فصل ۵: مدیریت دادهها
- ۴۱. ذخیرهسازی دادهها با Isolated Storage
- ۴۲. خواندن و نوشتن فایلهای متنی و باینری
- ۴۳. کار با تنظیمات برنامه (Application Settings)
- ۴۴. معرفی پایگاه داده محلی SQL CE
- ۴۵. کار با LINQ to SQL برای مدیریت دیتابیس
- ۴۶. ایجاد، خواندن، بهروزرسانی و حذف رکوردها (CRUD)
- ۴۷. اتصال به سرویسهای وب (Web Services)
- ۴۸. کار با سرویسهای RESTful و پردازش JSON
- ۴۹. استفاده از کلاس WebClient برای درخواستهای HTTP
- ۵۰. مدیریت حالتهای آنلاین و آفلاین برنامه
- فصل ۶: گرافیک، انیمیشن و چندرسانهای
- ۵۱. مقدمهای بر انیمیشن در Silverlight
- ۵۲. استفاده از Storyboard برای خلق انیمیشنهای ساده
- ۵۳. انیمیشنسازی خصوصیات (Properties)
- ۵۴. مفهوم Transformations: Translate, Scale, Rotate
- ۵۵. استفاده از Visual State Manager برای مدیریت حالات UI
- ۵۶. پخش فایلهای صوتی و تصویری با MediaElement
- ۵۷. کنترل پخش (Play, Pause, Stop)
- ۵۸. کار با میکروفون و ضبط صدا
- ۵۹. کار با دوربین و گرفتن عکس
- ۶۰. ذخیره تصاویر در Media Library
- فصل ۷: ویژگیهای پیشرفته پلتفرم
- ۶۱. معرفی Live Tiles و کاربردهای آن
- ۶۲. ساخت و بهروزرسانی کاشیهای زنده (Primary و Secondary Tiles)
- ۶۳. Push Notifications: مفاهیم و معماری
- ۶۴. ثبتنام و دریافت اعلانها از سرور
- ۶۵. کار با سنسور شتابسنج (Accelerometer)
- ۶۶. دریافت موقعیت مکانی کاربر (GPS)
- ۶۷. یکپارچهسازی با قابلیتهای سیستمعامل (Launchers and Choosers)
- ۶۸. ارسال ایمیل و پیامک از داخل برنامه
- ۶۹. ذخیره مخاطب جدید در دفترچه تلفن
- ۷۰. اجرای چند وظیفگی (Multithreading) برای جلوگیری از قفل شدن UI
- فصل ۸: مقدمهای بر بازیسازی با XNA
- ۷۱. تفاوتهای Silverlight و XNA
- ۷۲. ساختار یک پروژه بازی XNA
- ۷۳. حلقه اصلی بازی (Game Loop): Update و Draw
- ۷۴. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
- ۷۵. ترسیم متن روی صفحه
- ۷۶. دریافت ورودی از کاربر (لمس صفحه)
- ۷۷. حرکت دادن اشیاء در صفحه
- ۷۸. تشخیص برخورد ساده (Simple Collision Detection)
- ۷۹. پخش صدا و موسیقی در بازی
- ۸۰. ترکیب Silverlight و XNA در یک اپلیکیشن
- فصل ۹: بهینهسازی و تست
- ۸۱. ابزارهای تحلیل عملکرد (Performance Profiling)
- ۸۲. شناسایی و رفع مشکلات مربوط به حافظه (Memory Leaks)
- ۸۳. بهینهسازی سرعت بارگذاری برنامه
- ۸۴. تکنیکهای بهبود عملکرد رندر UI
- ۸۵. مدیریت مصرف باتری
- ۸۶. تست واحد (Unit Testing) برای منطق برنامه
- ۸۷. استراتژیهای تست UI
- ۸۸. آمادهسازی آیکونها و تصاویر برنامه
- ۸۹. مدیریت نسخههای مختلف برنامه
- ۹۰. جهانیسازی و محلیسازی (Globalization and Localization)
- فصل ۱۰: انتشار در مارکتپلیس
- ۹۱. فرآیند ثبتنام به عنوان توسعهدهنده
- ۹۲. پیشنیازها و گایدلاینهای مارکتپلیس
- ۹۳. آمادهسازی پکیج نهایی برنامه (XAP file)
- ۹۴. تهیه اسکرینشاتها و متادیتای برنامه
- ۹۵. فرآیند ارسال و تایید (Certification Process)
- ۹۶. مدلهای درآمدزایی: برنامههای پولی، رایگان و با تبلیغات
- ۹۷. پیادهسازی نسخه آزمایشی (Trial Mode)
- ۹۸. خریدهای درونبرنامهای (In-App Purchase)
- ۹۹. بهروزرسانی برنامه پس از انتشار
- ۱۰۰. تحلیل بازخورد کاربران و برنامهریزی برای آینده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.