, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity آیا تا به حال رویای ساختن دنیای بازی خود را در سر داشته‌اید؟ جهانی که در…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: شروع کار با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا یونیتی برای توسعه بازی سه‌بعدی؟
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی هاب و ادیتور
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Scene
  • 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Game و Inspector
  • 5. پنجره Project: مدیریت Assets
  • 6. ایجاد اولین پروژه سه‌بعدی و تنظیمات اولیه
  • 7. ناوبری در نمای Scene: حرکت، چرخش، زوم
  • 8. مفاهیم بنیادی: GameObject و Component
  • 9. مولفه Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 10. ایجاد و دستکاری GameObjects پایه (مکعب، کره، استوانه)
  • 11. Prefabها: اشیاء قابل استفاده مجدد
  • 12. مدیریت صحنه‌ها (Scenes): ایجاد، ذخیره و بارگذاری
  • 13. سیستم Tagها و Layerها برای سازماندهی
  • 14. لایه‌بندی اشیاء: اصول مرتب‌سازی و رندرینگ
  • 15. Materialها: رنگ و بافت‌دهی به اشیاء
  • 16. Textureها: وارد کردن و استفاده از تصاویر
  • 17. Shaderها: معرفی و انواع استاندارد
  • 18. نورپردازی پایه: انواع نور (Directional, Point, Spot)
  • 19. سایه‌ها و تنظیمات آنها
  • 20. کار با دوربین‌ها: تنظیم زاویه دید و پروژکشن
  • 21. تنظیمات دوربین: Field of View و Clipping Planes
  • 22. Skybox: افزودن پس‌زمینه به صحنه
  • 23. فیزیک در یونیتی: RigidBody و جرم
  • 24. انواع Colliders: جعبه، کره، کپسول، مش
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. تشخیص تریگر (Trigger Detection)
  • 27. اعمال نیرو و گشتاور به RigidBody
  • 28. مفاهیم ثابت نگه داشتن (Constraints) در RigidBody
  • 29. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی C# در یونیتی
  • 30. ساختار اسکریپت‌های MonoBehaviour
  • 31. توابع Lifecycle: Awake, Start, Update
  • 32. متغیرها و انواع داده‌ها در C#
  • 33. Serialize کردن متغیرها در Inspector
  • 34. توابع و متدها در C#
  • 35. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 36. حلقه‌های تکرار: for, while, foreach
  • 37. آرایه‌ها (Arrays) برای ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 38. لیست‌ها (Lists) برای مجموعه‌های دینامیک
  • 39. دسترسی به Componentها از طریق اسکریپت
  • 40. ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 41. Debugging و رفع خطا در یونیتی
  • 42. سیستم ورودی قدیمی (Input Manager): دریافت ورودی کیبورد
  • 43. دریافت ورودی ماوس و موقعیت آن
  • 44. کنترل حرکت بازیکن (First-Person Controller)
  • 45. کنترل حرکت بازیکن (Third-Person Controller)
  • 46. استفاده از RigidBody برای حرکت بازیکن
  • 47. پیاده‌سازی پرش و گرانش سفارشی
  • 48. New Input System: معرفی و نصب
  • 49. New Input System: ایجاد Input Action Asset
  • 50. New Input System: خواندن ورودی‌ها
  • 51. معرفی سیستم UI یونیتی: Canvas و Event System
  • 52. ایجاد دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با آنها
  • 53. نمایش متن (Text) و تنظیمات آن
  • 54. نمایش تصاویر (Images) و Sprites
  • 55. پنل‌ها (Panels) برای گروه‌بندی عناصر UI
  • 56. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 57. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
  • 58. نمایش نوار سلامتی (Health Bar) و HUD
  • 59. اسکریپت‌نویسی برای تعاملات UI
  • 60. طراحی UI واکنش‌گرا (Responsive UI) با Rect Transform
  • 61. ساخت یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 62. جمع‌آوری آیتم‌ها و تأثیر بر امتیاز
  • 63. سیستم سلامتی و آسیب‌رسانی به بازیکن
  • 64. پیاده‌سازی گلوله‌زنی و پرتاب اشیاء (Raycasting)
  • 65. زمان‌بندی با Coroutines برای تأخیر و انیمیشن
  • 66. Scriptable Objects: ایجاد داده‌های قابل استفاده مجدد
  • 67. پیاده‌سازی Power-Upها
  • 68. طراحی موانع و چالش‌ها در بازی
  • 69. هوش مصنوعی پایه: حرکت به سمت هدف
  • 70. سیستم ناوبری (NavMesh): ایجاد NavMesh
  • 71. NavMesh Agent: حرکت هوشمندانه NPCها
  • 72. پیاده‌سازی گشت‌زنی ساده (Patrolling AI)
  • 73. هوش مصنوعی تعقیب‌کننده (Chasing AI)
  • 74. ساختار State Machine ساده برای AI (مثلاً Idle, Patrol, Chase)
  • 75. سیستم Spawner برای دشمنان یا آیتم‌ها
  • 76. طراحی نقاط گشت‌زنی و مسیردهی
  • 77. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت‌های بصری
  • 78. تنظیمات پیشرفته Particle System: شکل، رنگ، عمر
  • 79. معرفی VFX Graph برای جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 80. Shader Graph: معرفی ساخت Shaderهای سفارشی
  • 81. کار با Audio Source و Audio Listener
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 83. افزودن افکت‌های صوتی (Sound Effects) به رویدادها
  • 84. کنترل حجم و پیچ (Pitch) صداها
  • 85. سیستم Terrain: ایجاد و ویرایش زمین بازی
  • 86. رنگ‌آمیزی و تکسچرینگ Terrain
  • 87. افزودن درخت، علف و جزئیات به Terrain
  • 88. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای خارجی
  • 89. ProBuilder: ابزار مدل‌سازی درون یونیتی
  • 90. نورپردازی پیشرفته: Light Probes و Reflection Probes
  • 91. پخت نور (Lightmapping) برای بهینه‌سازی
  • 92. Post-Processing Stack: افزودن جلوه‌های بصری نهایی
  • 93. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 94. ذخیره و بارگذاری داده‌ها با PlayerPrefs
  • 95. معرفی JSON و ذخیره‌سازی پیشرفته‌تر
  • 96. نکات بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 97. ابزارهای Profiling یونیتی: یافتن گلوگاه‌ها
  • 98. ساخت خروجی نهایی بازی (Build Settings)
  • 99. معرفی Git و سیستم کنترل نسخه برای پروژه‌های تیمی
  • 100. مراحل نهایی و انتشار بازی (Basic Deployment Concepts)





دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity

از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity

آیا تا به حال رویای ساختن دنیای بازی خود را در سر داشته‌اید؟ جهانی که در آن قوانین را شما تعیین می‌کنید، قهرمانان را شما می‌آفرینید و ماجراها را شما روایت می‌کنید. امروزه، با ابزار قدرتمندی مانند موتور بازی‌سازی Unity، این رویا بیش از هر زمان دیگری به واقعیت نزدیک است. اگر همیشه می‌خواستید قدم در این مسیر هیجان‌انگیز بگذارید اما نمی‌دانستید از کجا شروع کنید، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است.

دوره “از صفر تا قهرمانی” با الهام از اصول بنیادین و ساختار آموزشی کتاب مرجع و محبوب “Beginning 3D Game Development with Unity” طراحی شده است. ما بهترین مفاهیم این کتاب را گرفته، آن را با تجربیات عملی، پروژه‌های واقعی و جدیدترین تکنیک‌های روز دنیای بازی‌سازی ترکیب کرده‌ایم تا یک مسیر یادگیری کامل، جامع و بومی‌سازی شده به زبان فارسی برای شما فراهم کنیم. این دوره فقط یک بازگویی ساده از یک کتاب نیست؛ بلکه یک نقشه راه عملی برای تبدیل شدن از یک فرد علاقه‌مند به یک توسعه‌دهنده بازی توانمند است.

درباره دوره: از تئوری تا ساخت اولین بازی شما

این دوره یک سفر جامع از ابتدایی‌ترین مفاهیم تا ساخت یک بازی سه‌بعدی کامل است. ما با درک این موضوع که بسیاری از علاقه‌مندان در ابتدای راه با حجم زیادی از اطلاعات فنی سردرگم می‌شوند، محتوای دوره را به شکلی کاملاً ساختاریافته و قدم‌به‌قدم طراحی کرده‌ایم. همانند کتاب الهام‌بخش خود، ما از اصول اولیه شروع می‌کنیم: آشنایی با محیط یونیتی، مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C# و کار با اشیاء سه‌بعدی. اما تفاوت اصلی اینجاست که ما شما را در این مسیر تنها نمی‌گذاریم. هر مفهوم تئوری بلافاصله با یک تمرین عملی و پیاده‌سازی در پروژه‌های کوچک همراه می‌شود تا یادگیری شما عمیق و کاربردی باشد.

هدف اصلی ما این است که شما در پایان دوره، نه تنها دانش فنی لازم را داشته باشید، بلکه اعتماد به نفس کافی برای شروع پروژه‌های شخصی خودتان را نیز به دست آورید. شما یاد می‌گیرید چگونه ایده‌های خود را به مکانیک‌های قابل بازی تبدیل کنید، شخصیت‌ها را به حرکت درآورید، محیط‌های جذاب بسازید و در نهایت، محصول نهایی خود را برای دیگران به نمایش بگذارید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • آشنایی کامل با موتور بازی‌سازی Unity: نصب، راه‌اندازی و تسلط بر پنجره‌ها و ابزارهای مختلف آن.
  • برنامه‌نویسی C# از پایه: آموزش زبان C# به صورت تخصصی برای بازی‌سازی، حتی اگر هیچ پیش‌زمینه برنامه‌نویسی نداشته باشید.
  • مدیریت صحنه و اشیاء سه‌بعدی: کار با مدل‌ها، متریال‌ها، تکسچرها و ساخت محیط‌های بازی.
  • فیزیک و برخوردها (Collisions): پیاده‌سازی جاذبه، تشخیص برخورد و ایجاد تعاملات فیزیکی واقع‌گرایانه.
  • کنترل شخصیت و ورودی‌های کاربر: ساخت کنترلرهای روان برای شخصیت بازی با کیبورد، ماوس یا گیم‌پد.
  • سیستم انیمیشن Mecanim: جان بخشیدن به شخصیت‌ها و اشیاء با انیمیشن‌های حرفه‌ای.
  • طراحی رابط کاربری (UI): ساخت منوها، نمایش امتیاز، نوار سلامتی و سایر عناصر گرافیکی.
  • صوت، نورپردازی و افکت‌های ویژه (VFX): ایجاد اتمسفر جذاب در بازی با استفاده از صداگذاری، نورپردازی دینامیک و افکت‌های بصری.
  • هوش مصنوعی مقدماتی (AI): ساخت دشمنان ساده که بازیکن را دنبال کرده و به او حمله می‌کنند.
  • بهینه‌سازی و خروجی گرفتن از بازی: آماده‌سازی و انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف مانند ویندوز، مک و وب.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • افراد کاملاً مبتدی: کسانی که هیچ تجربه‌ای در زمینه بازی‌سازی یا برنامه‌نویسی ندارند و می‌خواهند از نقطه صفر شروع کنند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر و هنر: که به دنبال کسب یک مهارت تخصصی و ورود به صنعت بازی‌سازی هستند.
  • هنرمندان و طراحان دوبعدی/سه‌بعدی: که می‌خواهند به آثار خود جان ببخشند و آن‌ها را در یک محیط تعاملی پیاده‌سازی کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های دوبعدی: که قصد دارند وارد دنیای توسعه بازی‌های سه‌بعدی شوند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی: که کنجکاو هستند بدانند بازی‌های مورد علاقه‌شان چگونه ساخته می‌شوند و می‌خواهند خودشان دست به کار شوند.

چرا باید در دوره “از صفر تا قهرمانی” شرکت کنید؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به بهترین انتخاب برای شروع مسیر بازی‌سازی شما تبدیل می‌کند:

  • یادگیری پروژه محور: شما تئوری خشک یاد نمی‌گیرید، بلکه از همان ابتدا دست به ساخت می‌زنید. در طول دوره چندین مینی‌پروژه و یک پروژه نهایی کامل را از صفر تا صد خواهید ساخت.
  • جامعیت بی‌نظیر: با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و طبقه‌بندی شده، هیچ نکته‌ای ناگفته باقی نمی‌ماند. این دوره یک دایرةالمعارف ویدیویی و عملی برای شروع کار با یونیتی است.
  • زبان ساده و روان: مفاهیم پیچیده فنی به زبانی ساده و قابل فهم توضیح داده شده‌اند تا برای هر کسی با هر سطحی از دانش، قابل درک باشد.
  • صرفه‌جویی در زمان: به جای ماه‌ها جستجو در منابع پراکنده و نامعتبر انگلیسی، یک مسیر یادگیری مستقیم و بهینه را به زبان فارسی در اختیار خواهید داشت.
  • کسب مهارت‌های پول‌ساز: صنعت بازی‌سازی یکی از پردرآمدترین صنایع جهان است. با مهارت‌هایی که در این دوره کسب می‌کنید، می‌توانید به عنوان یک توسعه‌دهنده مستقل (Indie) یا در شرکت‌های بازی‌سازی مشغول به کار شوید.
  • دسترسی دائمی به محتوا: یک بار ثبت‌نام کنید و برای همیشه به تمام ویدیوها و به‌روزرسانی‌های آینده دوره دسترسی داشته باشید.

نگاهی به ۱۰۰ سرفصل جامع دوره

محتوای آموزشی ما در قالب بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی مجزا و باکیفیت ارائه می‌شود که در فصل‌های زیر دسته‌بندی شده‌اند تا یک مسیر یادگیری منطقی و پیوسته را برای شما فراهم کنند:

  • فصل اول: مقدمات و خوش‌آمدگویی (نصب یونیتی و ویژوال استودیو، آشنایی با محیط، ساخت اولین پروژه)
  • فصل دوم: مبانی برنامه‌نویسی C# برای بازی‌سازان (متغیرها، توابع، شرط‌ها، حلقه‌ها، کلاس‌ها و مفاهیم شی‌گرایی)
  • فصل سوم: کار در دنیای سه‌بعدی (مفاهیم Transform، کار با Prefabها، مدل‌های سه‌بعدی و متریال‌ها)
  • فصل چهارم: فیزیک، حرکت و برخورد (آشنایی با Rigidbody، انواع Colliderها، پیاده‌سازی جاذبه و تشخیص برخورد)
  • فصل پنجم: ورودی کاربر و اسکریپت‌نویسی پیشرفته (دریافت ورودی از کیبورد و ماوس، مدیریت حرکت کاراکتر، مفاهیم Time.deltaTime)
  • فصل ششم: دوربین و کنترل آن (انواع دوربین‌ها، دنبال کردن بازیکن، ساخت دوربین سینمایی ساده)
  • فصل هفتم: جان بخشیدن به مدل‌ها با انیمیشن (آشنایی با سیستم Mecanim، ساخت Animator Controller، ترکیب انیمیشن‌ها)
  • فصل هشتم: طراحی رابط کاربری (UI) (کار با Canvas، ساخت دکمه‌ها، نمایش متن، اسلایدرها و ساخت منوی اصلی بازی)
  • فصل نهم: مدیریت صحنه‌ها و جریان بازی (ساخت منوی اصلی، بارگذاری مراحل مختلف، ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده)
  • فصل دهم: صدا، نور و افکت‌های بصری (اضافه کردن موسیقی و افکت‌های صوتی، نورپردازی Realtime و Baked، کار با سیستم ذرات Particle System)
  • فصل یازدهم: ساخت هوش مصنوعی ساده برای دشمنان (پیاده‌سازی الگوریتم‌های حرکت و تعقیب ساده)
  • فصل دوازدهم: بهینه‌سازی و خروجی نهایی (نکات مهم برای اجرای روان بازی، ساخت نسخه نهایی (Build) برای ویندوز)

همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک قهرمان بازی‌سازی آغاز کنید! روی دکمه ثبت‌نام کلیک کرده و اولین قدم را برای ساختن دنیای رویاهایتان بردارید.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا