🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: تکنیکها و الگوهای برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با XNA Game Studio و نیازمندیها
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 3. ساختار یک پروژه بازی در XNA
- 4. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline چیست؟
- 6. رسم اولین تصویر (اسپرایت) روی صفحه
- 7. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایتها
- 8. استفاده از SpriteBatch برای رندر بهینه
- 9. رسم اشکال هندسی ساده
- 10. نمایش متن و مدیریت فونتها
- 11. شفافسازی و ترکیب رنگها (Alpha Blending)
- 12. کار با SpriteSheet برای مدیریت تصاویر
- 13. رنگآمیزی اسپرایتها (Sprite Tinting)
- 14. ترسیم پسزمینه ساده
- 15. مدیریت لایهها در رندر دوبعدی (Sprite Sorting)
- 16. دریافت ورودی از صفحهکلید
- 17. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 18. دریافت ورودی از دسته بازی (Gamepad)
- 19. ایجاد یک کلاس مدیریت ورودی جامع
- 20. تشخیص فشرده شدن و رها شدن کلید (Single Press)
- 21. پشتیبانی از لرزش دسته بازی
- 22. پیادهسازی ورودی ماوس برای انتخاب اشیاء دوبعدی
- 23. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
- 24. ساخت صفحه منوی اصلی
- 25. مدیریت صفحههای مختلف بازی (Screen Manager)
- 26. ایجاد صفحه بارگذاری
- 27. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen)
- 28. انتقال بین صفحههای بازی با افکت محو شدن
- 29. مدیریت اجزای بازی (Game Components)
- 30. طراحی یک کلاس پایه برای موجودیتهای بازی
- 31. ایجاد انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم
- 32. پیادهسازی یک دوربین دوبعدی
- 33. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 34. ایجاد افکت Parallax Scrolling برای پسزمینه
- 35. پیادهسازی سیستم ذرات ساده
- 36. ایجاد افکت انفجار با سیستم ذرات
- 37. ایجاد افکت دود و آتش
- 38. کار با نقشههای کاشیکاری شده (Tilemaps)
- 39. بارگذاری و نمایش یک Tilemap
- 40. ایجاد افکتهای پسپردازش در دوبعدی
- 41. ایجاد سایههای دینامیک در دوبعدی
- 42. پیادهسازی نقشه کوچک (Minimap)
- 43. تشخیص برخورد مبتنی بر مستطیل
- 44. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره
- 45. واکنش به برخورد: جداسازی اشیاء
- 46. پیادهسازی گرانش ساده
- 47. تشخیص برخورد مبتنی بر پیکسل
- 48. استفاده از Quadtree برای بهینهسازی برخورد
- 49. پخش جلوههای صوتی
- 50. پخش و مدیریت موسیقی پسزمینه
- 51. کنترل حجم صدا و افکت محو شدن
- 52. ایجاد صدای سهبعدی محیطی
- 53. مدیریت بانکهای صوتی (Sound Banks)
- 54. ایجاد اولین صحنه سهبعدی
- 55. رسم مدلهای سهبعدی ساده
- 56. موقعیت، چرخش و مقیاس در فضای سهبعدی
- 57. آشنایی با دوربین سهبعدی: ماتریسهای View و Projection
- 58. ایجاد یک دوربین سهبعدی ساده
- 59. بارگذاری و نمایش مدلهای پیچیدهتر
- 60. آشنایی با Vertex و Index Buffer
- 61. نورپردازی پایه: نور محیطی، پراکنده و بازتابی
- 62. پیادهسازی نور نقطهای
- 63. پیادهسازی نور جهتدار
- 64. پیادهسازی نورافکن
- 65. کار با تکسچرها و مواد (Materials)
- 66. اعمال تکسچر روی مدل سهبعدی
- 67. ایجاد افکت مه (Fog)
- 68. مقدمهای بر شیدرها (HLSL)
- 69. نوشتن اولین شیدر برای تغییر رنگ
- 70. پیادهسازی نورپردازی Gouraud با شیدر
- 71. پیادهسازی نورپردازی Phong با شیدر
- 72. پیادهسازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
- 73. پیادهسازی Specular Mapping
- 74. ایجاد سایههای دینامیک با Shadow Mapping
- 75. رندر روی تکسچر (Render Targets)
- 76. ایجاد انعکاس آب
- 77. ایجاد یک Skybox برای آسمان
- 78. ساخت زمین (Terrain) از روی نقشه ارتفاع (Heightmap)
- 79. افزودن تکسچر به زمین
- 80. تشخیص برخورد با زمین
- 81. ایجاد یک دوربین اول شخص
- 82. ایجاد یک دوربین سوم شخص
- 83. انیمیشن اسکلتی مدلها
- 84. انتخاب اشیاء سهبعدی با ماوس (Ray Picking)
- 85. پیادهسازی ماشین حالت برای هوش مصنوعی
- 86. الگوریتمهای تعقیب و گریز (Seeking and Fleeing)
- 87. الگوی مسیریابی (Path Following)
- 88. مقدمهای بر الگوریتم مسیریابی A*
- 89. پیادهسازی A* روی یک شبکه (Grid)
- 90. ایجاد گروههای هوشمند (Flocking Behavior)
- 91. طراحی و پیادهسازی دکمههای قابل کلیک
- 92. ایجاد نمایشگر اطلاعات (HUD)
- 93. ساخت نوار سلامتی
- 94. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 95. ساخت یک سیستم منوی قابل ناوبری
- 96. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 97. کار با فایلهای XML برای دادههای بازی
- 98. فشردهسازی محتوا برای بهینهسازی حجم
- 99. مقدمهای بر شبکه و بازیهای چندنفره
- 100. ایجاد یک لابی ساده برای بازی
کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد – رویای بازیسازی را به واقعیت تبدیل کنید!
آیا همیشه آرزو داشتهاید بازیهای رایانهای خودتان را بسازید؟ آیا به دنبال یک دوره جامع و کاربردی برای یادگیری توسعه بازی هستید؟ ما با الهام از کتاب ارزشمند “Xna 3.0 Game Programming Recipes”، دورهای بینظیر را برای شما آماده کردهایم تا بتوانید با استفاده از تکنیکها و الگوهای برنامهنویسی حرفهای، بازیهای جذاب و سرگرمکننده خلق کنید.
فرصت را از دست ندهید! با شرکت در دوره “کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد”، نه تنها دانش و مهارتهای لازم برای توسعه بازی را کسب میکنید، بلکه قدم در مسیر تبدیل شدن به یک بازیساز حرفهای میگذارید. این دوره با ارائه 100 سرفصل جامع و کاربردی، شما را از مبتدی تا سطح پیشرفته همراهی میکند و تمام آنچه را که برای ساخت بازیهای رویایی خود نیاز دارید، در اختیارتان قرار میدهد.
درباره دوره
دوره “کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد” یک دوره آموزشی جامع و پروژهمحور است که به شما کمک میکند تا با استفاده از فریمورک XNA 3.0، بازیهای رایانهای خود را از صفر تا صد بسازید. این دوره با الهام از کتاب “Xna 3.0 Game Programming Recipes” طراحی شده است و سعی دارد تا تکنیکها و الگوهای برنامهنویسی بازی را به صورت عملی و کاربردی به شما آموزش دهد. در این دوره، شما با مباحث مختلفی از جمله گرافیک، صدا، ورودی، هوش مصنوعی و فیزیک بازی آشنا خواهید شد و در پایان دوره، قادر خواهید بود بازیهای خودتان را طراحی و پیادهسازی کنید.
موضوعات کلیدی
در این دوره، شما با موضوعات کلیدی زیر آشنا خواهید شد:
- آشنایی با فریمورک XNA 3.0 و محیط توسعه
- مدیریت گرافیک و بافتها در بازی
- ایجاد انیمیشنهای جذاب و روان
- پردازش ورودی از صفحه کلید، ماوس و جویاستیک
- پیادهسازی صدا و موسیقی در بازی
- ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- شبیهسازی فیزیک و برخورد اشیاء
- مدیریت دادهها و ذخیرهسازی اطلاعات بازی
- طراحی رابط کاربری جذاب و کاربردی
- بهینهسازی عملکرد بازی و رفع اشکالات
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به توسعه بازیهای رایانهای
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- برنامهنویسانی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند
- افرادی که با فریمورک XNA آشنایی ندارند و میخواهند آن را یاد بگیرند
- کسانی که به دنبال یک دوره جامع و کاربردی برای یادگیری توسعه بازی هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره به دلایل زیر به شما پیشنهاد میشود:
- یادگیری تکنیکهای حرفهای: این دوره با الهام از کتاب “Xna 3.0 Game Programming Recipes” طراحی شده است و تکنیکها و الگوهای برنامهنویسی حرفهای را به شما آموزش میدهد.
- آموزش پروژهمحور: در این دوره، شما به صورت عملی و با ساخت پروژههای واقعی، دانش و مهارتهای لازم را کسب میکنید.
- پشتیبانی دائمی: در طول دوره و پس از آن، شما از پشتیبانی دائمی مدرسان و سایر شرکتکنندگان برخوردار خواهید بود.
- دسترسی به مطالب آموزشی با کیفیت: شما به مطالب آموزشی با کیفیت و جامع دسترسی خواهید داشت که به شما کمک میکند تا مفاهیم را به درستی درک کنید.
- فرصت ورود به صنعت بازیسازی: با گذراندن این دوره، شما میتوانید وارد صنعت بازیسازی شوید و بازیهای خودتان را به بازار عرضه کنید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره “کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد” شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا تمام جنبههای توسعه بازی را یاد بگیرید. برخی از سرفصلهای مهم این دوره عبارتند از:
- راهاندازی محیط توسعه XNA و Visual Studio
- آشنایی با ساختار پروژه XNA
- مدیریت محتوا و بارگذاری فایلها
- رسم اشکال هندسی ساده
- استفاده از بافتها و تصاویر
- ایجاد انیمیشنهای Sprite Sheet
- مدیریت ورودی صفحه کلید و ماوس
- پیادهسازی سیستم دوربین
- ایجاد سطوح و مراحل بازی
- پیادهسازی سیستم برخورد
- استفاده از فیزیک ساده
- افزودن صدا و موسیقی به بازی
- ایجاد رابط کاربری (UI)
- بهینهسازی عملکرد بازی
- رفع اشکالات و تست بازی
- … (و 85 سرفصل دیگر برای تکمیل مهارتهای شما)
همین حالا ثبتنام کنید و اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک بازیساز حرفهای بردارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.