🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps)
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی با زبان بیسیک
موضوع میانی: بازیسازی کلاسیک برای BBC Micro
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و BBC Micro: دروازهای به دنیای بیسیک
- 2. آشنایی با محیط برنامهنویسی BBC Basic
- 3. اولین برنامه شما: Hello World در بیسیک
- 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
- 5. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 6. مقدمهای بر متغیرها: ذخیره و مدیریت اطلاعات
- 7. انواع دادهها در BBC Basic: اعداد و رشتهها
- 8. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 9. عبارات منطقی و مقایسهای
- 10. دستور IF…THEN: تصمیمگیریهای ساده در برنامه
- 11. دستور IF…THEN…ELSE: انتخاب بین دو حالت
- 12. حلقههای FOR…NEXT: تکرار دستورات با شمارنده
- 13. حلقههای WHILE…ENDWHILE: تکرار با شرط
- 14. دستور REPEAT…UNTIL: اجرای کد تا زمانی که شرطی درست شود
- 15. استفاده از GO SUB و RETURN: زیربرنامههای ساده
- 16. معرفی آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادههای مرتبط
- 17. کار با رشتهها: طول رشته و استخراج زیررشته
- 18. عملیات روی رشتهها: چسباندن و جستجوی متن
- 19. مدیریت خطاها با ON ERROR: برنامهنویسی مقاومتر
- 20. سازماندهی کد با REM و GOTO: خوانایی و پرش
- 21. معرفی حالتهای گرافیکی (MODE) در BBC Micro
- 22. انتخاب رنگها با دستور COLOUR
- 23. قرار دادن متن در موقعیت دلخواه با VDU 31
- 24. ترسیم نقاط در صفحه گرافیکی با دستور PLOT
- 25. کشیدن خطوط ساده و پیچیده با دستور LINE
- 26. ترسیم دایره و کمان با دستور CIRCLE
- 27. رسم مستطیل و چندضلعیهای ساده
- 28. پر کردن اشکال گرافیکی با رنگ دلخواه
- 29. درک سیستم مختصات صفحه نمایش BBC Micro
- 30. پاک کردن صفحه و بخشهای خاص آن
- 31. متون گرافیکی و تغییر اندازه فونت (با استفاده از VDU)
- 32. مقدمهای بر انیمیشن ساده: حرکت اشیاء متنی
- 33. کار با Cursor و افکتهای چشمکزن
- 34. ایجاد افکتهای متنی (رنگ، حالت معکوس)
- 35. مفهوم Buffered I/O و سرعت نمایش گرافیک
- 36. استفاده از دستورات VDU برای کنترل پیشرفته صفحه
- 37. ذخیره و بازیابی بخشهای کوچک صفحه (پیکسلهای ساده)
- 38. طراحی رابط کاربری متنی ساده برای بازیها
- 39. مقدمهای بر Screen Memory و PEEK/POKE (بسیار سطحی)
- 40. مفهوم حلقه بازی (Game Loop) و اجرای مداوم
- 41. دریافت ورودی از کیبورد با INKEY$ (بدون توقف)
- 42. دریافت ورودی منتظر شونده با GET (با توقف)
- 43. تولید اعداد تصادفی با RND برای تنوع بازی
- 44. ایجاد مکث و زمانبندی دقیق در بازیها
- 45. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای اشیاء متنی
- 46. پیادهسازی یک سیستم امتیازدهی ساده
- 47. مدیریت تعداد جانها یا تلاشها در بازیها
- 48. طراحی صفحه شروع و منوی اصلی بازی
- 49. نمایش دستورالعملها و راهنمای بازی به کاربر
- 50. پیادهسازی صفحه پایان بازی (Game Over)
- 51. اضافه کردن افکتهای صوتی ساده (BEEP, SOUND)
- 52. ساختاردهی برنامه بازی: ماژولار کردن کد
- 53. مبانی اشکالزدایی (Debugging) در BBC Basic
- 54. استفاده از Flagها برای مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 55. ساخت یک بازی حدس اعداد (مثال عملی)
- 56. ساخت یک بازی پرسش و پاسخ ساده (مثال عملی)
- 57. توسعه یک بازی حافظه متنی (مثال عملی)
- 58. طراحی بازیهای آموزشی با تمرکز بر تعامل
- 59. بازیهای مبتنی بر زمان: پیادهسازی Countdown
- 60. ایجاد توابع برای محاسبات و پردازشهای تکراری
- 61. ذخیره بالاترین امتیازات (High Scores) در حافظه
- 62. خواندن و نوشتن اطلاعات به فایل (ذخیره پیشرفت)
- 63. مدیریت چندین بازیکن در یک بازی (مقدماتی)
- 64. سطوح دشواری در بازیها و نحوه پیادهسازی
- 65. ایجاد بازخورد بصری برای اعمال کاربر
- 66. بازخورد صوتی برای اقدامات صحیح و غلط
- 67. مفهوم Game State و نحوه انتقال بین آنها
- 68. استفاده از ENVELOPE برای صداهای پیچیدهتر
- 69. تکنیکهای بهینهسازی برای سرعت اجرای کد
- 70. طراحی بازیهای آموزشی ریاضی (جمع و تفریق)
- 71. طراحی بازیهای آموزشی ریاضی (ضرب و تقسیم)
- 72. ساخت بازیهای کلمهسازی (Word Scramble)
- 73. ساخت بازیهای تشخیص کلمه (مشابه Hangman)
- 74. پیادهسازی بازیهای پازل تصویری ساده (با کاراکتر)
- 75. بازیهای مرتبسازی (Sort the items)
- 76. توسعه بازیهای جغرافیایی (مثلاً پایتختها)
- 77. ایدههایی برای بازیهای آموزش علوم پایه
- 78. تکنیکهای ایجاد سوالات دینامیک و تصادفی
- 79. ساخت بانک سوالات و پاسخها با آرایهها
- 80. تصادفیسازی ترتیب سوالات و گزینهها
- 81. ردیابی پیشرفت کاربر در طول بازیهای آموزشی
- 82. ذخیره تنظیمات بازی و گزینههای سفارشی
- 83. ایجاد یک سیستم نمره دهی پیشرفته و گزارش
- 84. شخصیسازی بازیها برای کاربران مختلف
- 85. طراحی کاراکترهای متحرک با استفاده از ASCII Art
- 86. افکتهای بصری: فلاش و محو شدن (Fade) ساده
- 87. کنترل دقیق ورودی کیبورد (KEY, OSWORD)
- 88. ترکیب گرافیک و متن برای رابط کاربری جذابتر
- 89. توسعه یک بازی شبیهسازی آموزشی ساده
- 90. استفاده از جداول Lookup برای افزایش کارایی
- 91. مدیریت پیچیدگی کد با زیربرنامههای تو در تو
- 92. معرفی مفاهیم شیگرایی به شیوه بیسیک (غیرمستقیم)
- 93. تکنیکهای پورت کردن ایدههای بازی از پلتفرمهای دیگر
- 94. بازسازی و بهبود بازیهای کلاسیک آموزشی
- 95. نکات طراحی بازیهای جذاب و آموزنده برای کودکان
- 96. چگونه 40 بازی را به صورت حرفهای مستندسازی کنیم
- 97. ایدههایی برای توسعه بازیهای آموزشی خودتان (فراتر از کتاب)
- 98. مروری بر بهترین بازیهای آموزشی BBC Micro
- 99. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در مسیر بازیسازی
ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps)
سفری نوستالژیک به عصر طلایی کامپیوترها و خلق بازیهای خاطرهانگیز، خط به خط، از صفر تا صد!
معرفی دوره: بازگشت به ریشههای بازیسازی
آیا به یاد دارید زمانی را که جادوی واقعی، نوشتن چند خط کد و دیدن نتیجه آن روی صفحه نمایش بود؟ دورانی که کامپیوترهای 8 بیتی مانند BBC Micro، دروازهای به سوی دنیاهای بیپایان خلاقیت بودند. در آن زمان، کتاب افسانهای “40 Educational Games For The BBC Micro” نوشته Vince Apps، برای بسیاری از علاقهمندان به برنامهنویسی، حکم یک نقشه گنج را داشت؛ نقشهای که راه ساخت بازیهای ساده اما بینهایت سرگرمکننده و آموزنده را نشان میداد.
امروز، ما آن نقشه گنج را بازآفرینی کردهایم. دوره “ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک” شما را به یک ماجراجویی هیجانانگیز در دل تاریخ بازیسازی میبرد. این دوره فقط یک بازخوانی ساده از یک کتاب قدیمی نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی، جامع و مدرن است که در آن، خط به خط کدهای 40 بازی کلاسیک را مینویسیم، منطق پشت آنها را درک میکنیم و یاد میگیریم چگونه با سادهترین ابزارها، سرگرمیهای تعاملی و هوشمندانه بسازیم. اگر همیشه رویای ساخت بازی خودتان را داشتهاید اما نمیدانستید از کجا شروع کنید، این دوره نقطه شروعی عالی و فراموشنشدنی برای شماست.
ما شما را با زبان شیرین و قدرتمند بیسیک (BASIC) آشنا میکنیم و به شما نشان میدهیم که چگونه مفاهیم بنیادی برنامهنویسی مانند متغیرها، حلقهها، دستورات شرطی و گرافیکهای ساده، میتوانند به خلق دنیاهای شگفتانگیز منجر شوند. آماده شوید تا جادوی برنامهنویسی را با دستان خودتان تجربه کنید!
درباره دوره: فراتر از یک کتاب، یک تجربه کامل یادگیری
این دوره آموزشی، عصاره کتاب Vince Apps را با رویکردی مدرن و تعاملی ترکیب میکند. ما صرفاً کدهای کتاب را کپی نمیکنیم، بلکه هر بازی را به عنوان یک پروژه مجزا بررسی میکنیم. در هر پروژه، ابتدا منطق و هدف بازی را تشریح کرده، سپس ساختار کد را پایهریزی میکنیم و در نهایت، خط به خط آن را با توضیحات کامل و شفاف مینویسیم. شما یاد خواهید گرفت که “چرا” هر دستور به کار رفته و چگونه میتوان آن را برای اهداف دیگر تغییر داد یا بهینه کرد.
ما از یک شبیهساز مدرن BBC Micro استفاده میکنیم تا همه بتوانند بدون نیاز به سختافزار قدیمی، این تجربه را روی کامپیوترهای امروزی خود داشته باشند. این دوره به شما کمک میکند تا ذهنیت یک “حلکننده مسئله” را پیدا کنید و با محدودیتهای شیرین برنامهنویسی کلاسیک، خلاقیت خود را به چالش بکشید.
موضوعات کلیدی دوره
- مبانی زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC): از دستور PRINT تا حلقههای FOR…NEXT و دستورات شرطی IF…THEN.
- منطق طراحی بازی (Game Logic): یادگیری ساختار اصلی یک بازی، از جمله حلقه بازی (Game Loop)، مدیریت امتیاز و شرایط برد و باخت.
- کار با ورودی کاربر: دریافت اطلاعات از بازیکن از طریق کیبورد و پردازش آن در بازی.
- گرافیک و صدای مقدماتی: خلق تصاویر ساده پیکسلی و افکتهای صوتی برای جان بخشیدن به بازیها.
- مدیریت دادهها: استفاده از متغیرها، آرایهها و دستورات DATA/READ برای ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی.
- ساخت مکانیکهای آموزشی: طراحی بازیهای مبتنی بر کوئیز، پازل، ریاضیات، حافظه و واکنش سریع.
- دیباگ و خطایابی: یادگیری روشهای پیدا کردن و رفع اشکالات رایج در کدهای بیسیک.
- مهندسی معکوس کدهای کلاسیک: تحلیل و درک کدهای قدیمی و الهام گرفتن از آنها برای ساخت پروژههای جدید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به تاریخ کامپیوتر و بازیهای ویدیویی: کسانی که میخواهند حس و حال برنامهنویسی در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی را تجربه کنند.
- مبتدیان برنامهنویسی: افرادی که به دنبال یک نقطه شروع ساده، جذاب و بسیار کاربردی برای ورود به دنیای کدنویسی هستند.
- توسعهدهندگان بازی: بازیسازانی که میخواهند با درک ریشههای بازیسازی، دید عمیقتری نسبت به طراحی بازیهای مدرن پیدا کنند.
- معلمان، والدین و مربیان: کسانی که میخواهند روش ساخت بازیهای آموزشی ساده را برای کودکان و نوجوانان فرا بگیرند.
- برنامهنویسان قدیمی: افرادی که با این کامپیوترها خاطره دارند و میخواهند خاطرات خود را زنده کرده و مهارتهایشان را بازآفرینی کنند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ 5 دلیل قانعکننده
-
یادگیری اصول برنامهنویسی به جذابترین شکل ممکن
هیچ چیز مانند ساخت یک محصول ملموس (یک بازی!) نمیتواند مفاهیم انتزاعی برنامهنویسی را به شما بیاموزد. در این دوره، شما تئوریها را مستقیماً در عمل به کار میبرید و نتیجه آن را فوراً میبینید.
-
ساخت یک پورتفولیوی کامل از 40 بازی!
در پایان این دوره، شما نه یک، بلکه 40 بازی کامل ساختهاید! این مجموعه یک دستاورد فوقالعاده است که میتوانید به آن افتخار کنید و نشاندهنده تسلط شما بر اصول اولیه بازیسازی است.
-
تقویت تفکر الگوریتمیک و حل مسئله
برنامهنویسی با محدودیتهای سختافزاری قدیمی، شما را وادار میکند تا برای هر چالش، راهحلهای هوشمندانه و بهینه پیدا کنید. این مهارت در هر حوزه دیگری از زندگی و تکنولوژی ارزشمند است.
-
درک عمیق از DNA بازیهای مدرن
بسیاری از مکانیکهای موجود در بازیهای پیچیده امروزی، ریشه در همین بازیهای ساده کلاسیک دارند. با ساخت این بازیها، شما به درک عمیقی از شالوده و اساس طراحی بازی خواهید رسید.
-
آموزش گام به گام و پروژه محور
برخلاف کتاب که ممکن است در بخشهایی گنگ باشد، این دوره شما را تنها نمیگذارد. ما هر خط کد را توضیح میدهیم، به سوالات شما پاسخ میدهیم و شما را در تمام مسیر ساخت این 40 بازی همراهی میکنیم.
سرفصلهای جامع دوره: بیش از 100 درس برای ساخت 40 بازی
این دوره به گونهای طراحی شده که شما را از اولین قدم تا ساخت آخرین بازی همراهی کند. با بیش از 100 درسنامه ویدیویی دقیق و فصلبندی شده، ما تمام 40 بازی موجود در کتاب را به طور کامل پوشش میدهیم. هر بازی به چندین درس مجزا تقسیم شده تا یادگیری عمیق و متمرکز باشد. شما با مفاهیم پایهای شروع کرده و به تدریج به سمت ساخت بازیهای پیچیدهتر حرکت خواهید کرد.
نگاهی کوتاه به ساختار سرفصلها:
- بخش اول: راهاندازی و مبانی بیسیک (درسهای ۱ تا ۱۰)
- نصب و راهاندازی شبیهساز BBC Micro
- اولین برنامه شما: `PRINT “HELLO WORLD”`
- آشنایی با متغیرها، دستورات `INPUT` و `LET`
- ساخت اولین بازی: حدس عدد
- بخش دوم: بازیهای مبتنی بر متن و ریاضی (درسهای ۱۱ تا ۳۰)
- بازی کوئیز پایتختها با استفاده از `DATA` و `READ`
- بازی هنگمن (مرد دارآویز) و کار با رشتهها
- ساخت بازیهای محاسباتی برای تقویت ریاضی
- بخش سوم: ورود به دنیای گرافیک و حرکت (درسهای ۳۱ تا ۶۰)
- آشنایی با مدهای گرافیکی (MODE)
- ترسیم اشکال ساده با `PLOT` و `DRAW`
- ساخت بازی مار (Snake) ساده
- کنترل کاراکتر با کیبورد
- بخش چهارم: بازیهای پیشرفتهتر و تعاملی (درسهای ۶۱ تا ۱۰۰+)
- ساخت بازیهای استراتژیک ساده مانند دوز
- شبیهسازیهای ساده مانند فرود روی ماه
- بازیهای واکنش سریع و مبتنی بر زمان
- پروژه نهایی: ترکیب مفاهیم برای خلق یک بازی منحصر به فرد
همین امروز به ما بپیوندید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک خالق بازی آغاز کنید. این فقط یک دوره آموزشی نیست، بلکه یک بلیت برای سفر به گذشته و ساختن آینده است!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.