🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش جامع زبان اسمبلی 6502 با رویکرد عملی و پروژهمحور
موضوع کلی: برنامهنویسی میکروپروسسور
موضوع میانی: زبان اسمبلی 6502
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر میکروپروسسورها و معماری کامپیوتر
- 2. زبان اسمبلی چیست و چرا 6502؟
- 3. تاریخچه و اهمیت میکروپروسسور 6502
- 4. مروری بر اجزای اصلی 6502: ALU، کنترل یونیت، رجیسترها
- 5. معماری حافظه: RAM، ROM، و I/O Mapping
- 6. سیستمهای عددی: مبنای 2، 16، و تبدیلها
- 7. معرفی محیطهای توسعه 6502: شبیهسازها و اسمبلرها
- 8. اولین برنامه اسمبلی 6502: "Hello, World" (یا معادل آن)
- 9. رجیستر A: Accumulator
- 10. رجیسترهای X و Y: Index Registers
- 11. رجیستر PC: Program Counter (شمارنده برنامه)
- 12. رجیستر SP: Stack Pointer (اشارهگر پشته)
- 13. رجیستر P: Processor Status (رجیستر وضعیت) – مروری بر پرچمها
- 14. پرچم N: Negative (منفی)
- 15. پرچم V: Overflow (سرریز)
- 16. پرچم B: Break (شکست)
- 17. پرچم D: Decimal (مبنای ده دهی)
- 18. پرچم I: Interrupt Disable (غیرفعالسازی وقفه)
- 19. پرچم Z: Zero (صفر)
- 20. پرچم C: Carry (نقلی)
- 21. حالت آدرسدهی ضمنی (Implied Addressing)
- 22. حالت آدرسدهی با Accumulator (Accumulator Addressing)
- 23. حالت آدرسدهی فوری (Immediate Addressing)
- 24. حالت آدرسدهی صفحه صفر (Zero Page Addressing)
- 25. حالت آدرسدهی مطلق (Absolute Addressing)
- 26. حالت آدرسدهی نسبی (Relative Addressing)
- 27. حالت آدرسدهی صفحه صفر نمایه شده با X (Zero Page Indexed X)
- 28. حالت آدرسدهی مطلق نمایه شده با X (Absolute Indexed X)
- 29. حالت آدرسدهی مطلق نمایه شده با Y (Absolute Indexed Y)
- 30. حالت آدرسدهی نمایه شده غیرمستقیم با X (Indexed Indirect X)
- 31. حالت آدرسدهی غیرمستقیم نمایه شده با Y (Indirect Indexed Y)
- 32. مقایسه و انتخاب حالتهای آدرسدهی
- 33. دستورالعملهای بارگذاری داده: LDA, LDX, LDY
- 34. دستورالعملهای ذخیرهسازی داده: STA, STX, STY
- 35. دستورالعملهای انتقال رجیسترها: TAX, TAY, TXA, TYA
- 36. دستورالعملهای انتقال به/از پشته: TSX, TXS
- 37. دستورالعملهای Push/Pull پشته: PHA, PHP, PLA, PLP
- 38. جمع با Carry: ADC (Add with Carry)
- 39. تفریق با Borrow: SBC (Subtract with Borrow)
- 40. افزایش (Increment): INC, INX, INY
- 41. کاهش (Decrement): DEC, DEX, DEY
- 42. مقایسه: CMP, CPX, CPY
- 43. درک عمیق پرچمهای Carry و Borrow در عملیات ریاضی
- 44. عملیات منطقی: AND
- 45. عملیات منطقی: ORA (Logical OR)
- 46. عملیات منطقی: EOR (Exclusive OR)
- 47. تست بیت: BIT (Bit Test)
- 48. شیفت حسابی به چپ: ASL (Arithmetic Shift Left)
- 49. شیفت منطقی به راست: LSR (Logical Shift Right)
- 50. چرخش به چپ: ROL (Rotate Left)
- 51. چرخش به راست: ROR (Rotate Right)
- 52. پرش غیرشرطی: JMP (Jump)
- 53. فراخوانی و بازگشت از زیرروال: JSR, RTS
- 54. پرشهای شرطی: BCC, BCS (پرش بر اساس Carry)
- 55. پرشهای شرطی: BNE, BEQ (پرش بر اساس Zero)
- 56. پرشهای شرطی: BPL, BMI (پرش بر اساس Negative)
- 57. پرشهای شرطی: BVC, BVS (پرش بر اساس Overflow)
- 58. بازگشت از وقفه: RTI (Return from Interrupt)
- 59. پاک کردن پرچمها: CLC, CLD, CLI, CLV
- 60. تنظیم پرچمها: SEC, SED, SEI
- 61. ساختار برنامه اسمبلی: بخشهای داده، کد، پشته
- 62. استفاده از پشته برای متغیرهای محلی
- 63. ارسال پارامتر به زیرروالها
- 64. بازگرداندن مقادیر از زیرروالها
- 65. زیرروالهای تو در تو (Nested Subroutines)
- 66. اصول کد Reentrant
- 67. استفاده از صفحه صفر (Zero Page) به عنوان RAM سریع
- 68. مفهوم اشارهگرها و آدرسدهی غیرمستقیم
- 69. تکنیکهای نگاشت حافظه (Memory Mapping)
- 70. تفاوت نواحی ROM و RAM
- 71. معرفی اولیه Bank Switching برای مدیریت حافظه بزرگتر
- 72. ورودی/خروجی نقشهبرداری شده با حافظه (Memory-Mapped I/O)
- 73. مثالهای ساده I/O: کنترل یک خروجی
- 74. خواندن از دستگاههای ورودی: کلیدها و سوئیچها
- 75. معرفی کنترلکنندههای ورودی/خروجی (VIA, PIA)
- 76. Polling در مقابل Interrupts برای مدیریت I/O
- 77. مبانی وقفهها: NMI, IRQ, BRK
- 78. بردارهای وقفه (Interrupt Vectors)
- 79. نوشتن و مدیریت روالهای سرویس وقفه (ISR)
- 80. فعالسازی و غیرفعالسازی وقفهها (SEI, CLI)
- 81. اولویتبندی وقفهها و قابلیت Reentrancy در ISR
- 82. استفاده از BRK برای اشکالزدایی (Debugging)
- 83. ابزارهای اسمبلر و مدیریت فایلهای سورس (Source Files)
- 84. مفهوم Linker و Loader
- 85. محیطهای اشکالزدایی: Breakpoints، Step-by-Step، بازرسی حافظه
- 86. شبیهسازها و نحوه راهاندازی (VICE, AppleWin و غیره)
- 87. ماکروها در اسمبلی (Macro Programming)
- 88. بهینهسازی کد برای سرعت و حجم
- 89. تکنیکهای دستکاری بیتها (Bit Manipulation)
- 90. محاسبات با اعداد چند بایتی (16-bit, 24-bit, 32-bit)
- 91. استفاده از حالت Decimal Mode (BCD Arithmetic)
- 92. جداول جستجو (Look-up Tables)
- 93. تولید اعداد تصادفی (مبانی و روشها)
- 94. مدیریت رشتهها و کاراکترها (ASCII, Display)
- 95. ساخت یک حلقه بازی ساده
- 96. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 97. تولید گرافیکهای پایه (Pixels, Sprites) و Video RAM
- 98. تولید صدای ساده (Tone Generation)
- 99. مروری بر پلتفرمهای محبوب 6502 (Apple II, C64, NES)
- 100. نکات و ترفندهای پیشرفته برای برنامهنویسان 6502
آموزش جامع زبان اسمبلی 6502: از مبانی تا ساخت بازیهای رترو
سفری شگفتانگیز به قلب تپنده کامپیوترهای کلاسیک و درک عمیق برنامهنویسی در بنیادیترین سطح آن!
سفر به قلب کامپیوترها: زبان اسمبلی 6502 را استادانه بیاموزید!
آیا تا به حال به این فکر کردهاید که جادوی پشت بازیهای کلاسیکی مانند Super Mario Bros، The Legend of Zelda یا Donkey Kong چه بوده است؟ چگونه توسعهدهندگان در دهههای ۸۰ و ۹۰ میلادی، با حافظه و قدرت پردازشی بسیار محدود، چنین دنیاهای شگفتانگیزی را خلق میکردند؟ پاسخ در یک نام نهفته است: پردازنده 6502 و زبان برنامهنویسی آن، یعنی زبان اسمبلی. این پردازنده، مغز متفکر کنسولهای افسانهای مانند NES، آتاری 2600 و کامپیوترهایی چون Commodore 64 و Apple II بود.
دوره “آموزش جامع زبان اسمبلی 6502” یک بازآفرینی مدرن و کاملاً عملی از دانش کلاسیک است که با الهام از کتاب مرجع و جاودانه “6502 Assembly Language Programming” طراحی شده است. ما مفاهیم بنیادی و تئوریهای ارزشمند آن کتاب را گرفته و آنها را در قالب یک مسیر یادگیری تعاملی، پروژهمحور و قابل فهم برای علاقهمندان امروزی ارائه کردهایم. این دوره فقط آموزش دستورات نیست؛ بلکه سفری است برای درک عمیق “چگونه فکر کردن” یک پردازنده و کنترل مستقیم سختافزار.
هدف ما این است که شما را از یک مصرفکننده صرف نرمافزار به یک خالق واقعی تبدیل کنیم. در پایان این دوره، شما نه تنها میتوانید کدهای اسمبلی 6502 را بخوانید و بنویسید، بلکه قادر خواهید بود منطق برنامههای کلاسیک را مهندسی معکوس کنید و حتی پروژههای سادهای مانند یک ماشین حساب یا یک بازی ابتدایی را برای اجرا روی شبیهسازها از صفر تا صد خلق کنید.
این دوره چگونه شما را به یک برنامهنویس سطح پایین (Low-Level) تبدیل میکند؟
برخلاف بسیاری از آموزشهای تئوریمحور، این دوره بر پایه اصل “یادگیری از طریق ساختن” بنا شده است. ما معتقدیم که بهترین راه برای درک زبان اسمبلی، کدنویسی واقعی و دیدن نتایج آنی است. با الهام از ساختار منطقی کتاب “6502 Assembly Language Programming”، ما یک نقشه راه آموزشی قدم به قدم طراحی کردهایم که از سادهترین مفاهیم مانند رجیسترها و سیستم اعداد شروع شده و به تدریج شما را به سمت مباحث پیچیدهتر مانند مدیریت پشته، وقفهها و ساخت پروژههای کاربردی هدایت میکند. در هر مرحله، شما با تمرینهای عملی و مینیپروژههای جذاب، دانش خود را به چالش کشیده و مفاهیم را به صورت عمیق درونیسازی میکنید.
موضوعات کلیدی که در این دوره یاد میگیرید:
- معماری پردازنده 6502: آشنایی کامل با رجیسترهای A, X, Y، شمارنده برنامه (PC)، اشارهگر پشته (SP) و فلگهای وضعیت.
- مفاهیم پایه حافظه و آدرسدهی: درک کامل نقشه حافظه، فضای آدرس و نحوه دسترسی به دادهها.
- مجموعه دستورات اصلی (Instruction Set): یادگیری کاربردی دستورات انتقال داده، عملیات ریاضی، منطقی، شیفت و چرخش.
- حالتهای مختلف آدرسدهی: تسلط بر ۱۲ حالت آدرسدهی پردازنده 6502 از Immediate و Zero Page تا Absolute Indexed.
- کنترل جریان برنامه: استفاده هوشمندانه از دستورات پرش (Jumps)، انشعاب (Branches) و فراخوانی زیربرنامهها (Subroutines).
- کار با پشته (Stack): یادگیری نحوه ذخیره و بازیابی موقت دادهها و آدرسها با استفاده از پشته.
- برنامهنویسی ورودی و خروجی (I/O): ارتباط با دنیای خارج از پردازنده و کنترل دستگاههای جانبی (به صورت شبیهسازی شده).
- مدیریت وقفهها (Interrupts): نوشتن روتینهایی برای پاسخ به رویدادهای سختافزاری غیرمنتظره.
- تکنیکهای بهینهسازی کد: یادگیری روشهایی برای نوشتن کدهای سریعتر و کمحجمتر، مهارتی حیاتی در محیطهای محدود.
- ساخت پروژههای عملی: از ساخت یک ماشین حساب ساده تا طراحی منطق یک بازی کلاسیک قدم به قدم.
این دوره برای چه کسانی ایدهآل است؟
- علاقهمندان به بازیهای رترو و تاریخ کامپیوتر: کسانی که میخواهند بدانند کنسولهای بازی محبوبشان چگونه کار میکردند.
- دانشجویان مهندسی کامپیوتر، سختافزار و الکترونیک: برای درک عمیقتر ارتباط بین نرمافزار و سختافزار.
- توسعهدهندگان سیستمهای نهفته (Embedded Systems): کسانی که نیاز به کنترل مستقیم سختافزار و بهینهسازی کد در سطح بیت دارند.
- برنامهنویسان زبانهای سطح بالا: توسعهدهندگانی که میخواهند با یادگیری اسمبلی، دید عمیقتری نسبت به عملکرد حافظه، کامپایلرها و سیستمعامل پیدا کنند.
- محققان امنیت و علاقهمندان به مهندسی معکوس: برای تحلیل بدافزارها، کشف آسیبپذیریها و درک کدهای کامپایل شده.
- افراد کنجکاو و خلاق: هر کسی که از حل معماهای منطقی و ساختن چیزها از بنیادیترین سطح لذت میبرد.
چرا سرمایهگذاری روی این دوره، بهترین تصمیم برای شماست؟
درک عمیق و بنیادی از عملکرد کامپیوتر
این دوره فراتر از یادگیری یک زبان برنامهنویسی است؛ این یک کلاس درس برای فهمیدن معماری کامپیوتر است. دانشی که در اینجا کسب میکنید، جاودانه است و به شما کمک میکند تا در هر زبان برنامهنویسی دیگری، کدنویس بهتری باشید.
رویکرد کاملاً پروژهمحور و عملی
شما ساعتها به تماشای ویدئوهای خستهکننده نخواهید نشست. از همان جلسات اول، دست به کد میشوید، با شبیهساز کار میکنید، کد خود را دیباگ میکنید و نتیجه کارتان را به صورت ملموس مشاهده میکنید. این تجربه عملی، یادگیری را ماندگار میکند.
الهام گرفته از یک منبع کلاسیک و معتبر
ما بر شانههای یک غول ایستادهایم. با تکیه بر ساختار کتاب مرجع “6502 Assembly Language Programming”، اطمینان حاصل کردهایم که محتوای دوره از نظر فنی دقیق، کامل و بر اساس بهترین اصول آموزشی ارائه شود.
کسب مهارتی کمیاب و ارزشمند
در دنیایی که همه به سمت فریمورکهای سطح بالا هجوم میبرند، تسلط بر زبان اسمبلی شما را به یک مهندس نرمافزار خاص و برجسته تبدیل میکند. این مهارت نشاندهنده عمق دانش فنی و توانایی حل مسئله شماست.
آموزش قدم به قدم بدون پیشنیاز پیچیده
برای شروع این دوره نیازی نیست یک نابغه برنامهنویسی باشید. تنها آشنایی با مفاهیم پایه برنامهنویسی (مانند متغیرها و حلقهها) کافی است. ما همه چیز را از صفر و با زبانی ساده و روان توضیح میدهیم.
نقشه راه شما: نگاهی به سرفصلهای جامع دوره
این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل مجزا و دقیق، جامعترین منبع آموزشی زبان اسمبلی 6502 به زبان فارسی است. ما هیچ نکتهای را ناگفته باقی نگذاشتهایم و شما را در یک مسیر یادگیری کامل و ساختاریافته همراهی میکنیم. در ادامه نگاهی کلی به فصول اصلی دوره خواهیم داشت:
فصل اول: مقدمات و مبانی (سرفصلهای ۱ تا ۱۵)
- تاریخچه پردازنده 6502 و تأثیر آن بر صنعت کامپیوتر
- معماری داخلی: تشریح رجیسترهای A, X, Y, SP, PC و فلگها
- سیستم اعداد (باینری، هگزادسیمال) و منطق بولی
- راهاندازی محیط توسعه و کار با شبیهسازهای قدرتمند
فصل دوم: دستورات پایه و آدرسدهی (سرفصلهای ۱۶ تا ۴۰)
- دستورات انتقال داده (LDA, LDX, STA, STX, …)
- عملیات ریاضی (ADC, SBC) و کار با اعداد علامتدار
- دستورات منطقی (AND, ORA, EOR) و عملیات بیتی (Bitwise)
- بررسی کامل حالتهای آدرسدهی (Immediate, Zero Page, Absolute, Indexed, Indirect)
فصل سوم: کنترل جریان و زیربرنامهها (سرفصلهای ۴۱ تا ۶۵)
- دستورات پرش (JMP) و انشعاب شرطی (BCC, BCS, BEQ, BNE, …)
- مفهوم پشته (Stack) و دستورات کار با آن (PHA, PLA, PHP, PLP)
- نوشتن اولین زیربرنامههای ماژولار با JSR و RTS
- پروژه عملی: ساخت یک ماشین حساب چهار عمل اصلی
فصل چهارم: تکنیکهای پیشرفته و پروژهها (سرفصلهای ۶۶ تا ۱۰۰)
- مدیریت وقفهها (IRQ, NMI) و نوشتن روتینهای وقفه
- مفاهیم برنامهنویسی ورودی/خروجی (I/O) و کار با پورتها
- آشنایی با مفاهیم گرافیک پیکسلی و تولید صدای ساده (در شبیهساز NES یا C64)
- تکنیکهای پیشرفته بهینهسازی سرعت و حجم کد (مانند Self-Modifying Code و Loop Unrolling)
- پروژه نهایی: ساخت یک بازی سادهی کلاسیک (مانند Pong یا Snake) از صفر تا صد
همین امروز سفر خود را به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی سطح پایین آغاز کنید و مهارتی را بیاموزید که شما را از دیگران متمایز میکند. برای کنترل واقعی ماشین، آماده شوید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.