, ,

کتاب کتاب جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول | آکادمی بازی‌سازی نوین دوره جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول معرفی دوره آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب و پرطرفدار…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای پلتفرم iOS

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و نقشه راه یادگیری
  • 2. چرا iOS پلتفرم مناسبی برای توسعه بازی است؟
  • 3. آشنایی با ابزارهای ضروری: Xcode و اکوسیستم اپل
  • 4. نصب و راه‌اندازی Xcode و شبیه‌ساز iOS
  • 5. مبانی زبان برنامه‌نویسی Swift: متغیرها، ثابت‌ها و انواع داده
  • 6. ساختارهای کنترلی در Swift: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 7. توابع و کلوژرها در Swift
  • 8. آپشنال‌ها (Optionals) و مدیریت مقادیر nil
  • 9. مجموعه‌ها: آرایه‌ها، دیکشنری‌ها و ست‌ها
  • 10. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در Swift
  • 11. کلاس‌ها و ساختارها (Structs): تفاوت‌ها و کاربردها
  • 12. ارث‌بری، پلی‌مورفیسم و پروتکل‌ها
  • 13. مدیریت حافظه در Swift: ARC
  • 14. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 15. آشنایی با چرخه حیات یک اپلیکیشن iOS
  • 16. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های بازی‌سازی اپل: SpriteKit، SceneKit و Metal
  • 17. ساخت اولین پروژه بازی با استفاده از قالب SpriteKit
  • 18. آشنایی با ساختار یک پروژه SpriteKit
  • 19. مفاهیم اصلی SpriteKit: صحنه (SKScene) و نما (SKView)
  • 20. گره (SKNode): سنگ بنای تمام عناصر در SpriteKit
  • 21. نمایش اولین اسپرایت (SKSpriteNode) روی صفحه
  • 22. کار با سیستم مختصات و موقعیت‌دهی در SpriteKit
  • 23. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
  • 24. افزودن متن به بازی با SKLabelNode
  • 25. دریافت ورودی کاربر: رویدادهای لمس (Touches)
  • 26. انیمیشن‌سازی ساده با اکشن‌ها (SKActions)
  • 27. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس با SKActions
  • 28. ترکیب اکشن‌ها: دنباله‌ها (Sequences) و گروه‌ها (Groups)
  • 29. انتقال بین صحنه‌های مختلف بازی (SKTransition)
  • 30. معرفی فیزیک در SpriteKit: SKPhysicsBody
  • 31. ایجاد بدنه‌های فیزیکی برای اسپرایت‌ها: اشکال هندسی
  • 32. ویژگی‌های فیزیکی: جرم، اصطکاک و ضریب بازگشت (Restitution)
  • 33. انواع بدنه‌های فیزیکی: داینامیک، استاتیک و کینماتیک
  • 34. آشکارسازی برخورد: ماسک‌های برخورد و تماس (Collision & Contact Masks)
  • 35. مدیریت رویدادهای تماس با پروتکل SKPhysicsContactDelegate
  • 36. اعمال نیرو و تکانه به اشیاء
  • 37. مفاصل فیزیکی (Physics Joints) برای اتصال اشیاء
  • 38. سیستم ذرات (Particle Systems) با SKEmitterNode
  • 39. طراحی افکت‌های آتش، دود و انفجار
  • 40. استفاده از Texture Atlas برای بهینه‌سازی حافظه و عملکرد
  • 41. طراحی مراحل بازی با Tile Maps (SKTileMapNode)
  • 42. کار با دوربین در SpriteKit (SKCameraNode) برای ایجاد اسکرول
  • 43. پخش صدا و موسیقی در بازی با SKAudioNode
  • 44. افکت‌های بصری با SKEffectNode و SKCropNode
  • 45. منطق اصلی بازی: متد update و حلقه بازی (Game Loop)
  • 46. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای مدیریت وضعیت‌های بازی
  • 47. معماری پروژه: طراحی ساختار یک بازی ۲ بعدی
  • 48. شروع پروژه عملی اول: ساخت یک بازی Side-Scroller
  • 49. طراحی صحنه منوی اصلی و دکمه‌ها
  • 50. پیاده‌سازی کاراکتر بازیکن و کنترل‌ها
  • 51. ایجاد دشمنان و موانع متحرک
  • 52. پیاده‌سازی منطق پرش و جاذبه
  • 53. تولید موانع به صورت رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 54. سیستم امتیازدهی و نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 56. افزودن افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 57. پیاده‌سازی منطق پایان بازی (Game Over) و شروع مجدد
  • 58. ذخیره امتیازات بالا با UserDefaults
  • 59. ادغام UIKit با SpriteKit برای نمایش صفحات پیچیده
  • 60. پشتیبانی از اندازه‌ها و جهت‌های مختلف صفحه نمایش
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ۳ بعدی با SceneKit
  • 62. ساختار یک پروژه SceneKit: SCNView، SCNScene و SCNNode
  • 63. کار با اشکال هندسی اولیه (Primitives) در ۳ بعدی
  • 64. وارد کردن مدل‌های سه بعدی (Assets) به پروژه
  • 65. متریال‌ها و بافت‌ها (Materials and Textures) در SceneKit
  • 66. نورپردازی در صحنه: انواع نورها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 67. کار با دوربین (SCNCamera) و کنترل دید کاربر
  • 68. تشخیص لمس اشیاء در فضای سه بعدی (Hit-Testing)
  • 69. فیزیک در SceneKit: SCNPhysicsBody
  • 70. آشکارسازی و مدیریت برخوردها در فضای سه بعدی
  • 71. محدودیت‌ها (Constraints) برای کنترل رفتار نودها
  • 72. انیمیشن‌سازی در SceneKit با SCNAction
  • 73. سیستم ذرات سه بعدی (SCNParticleSystem)
  • 74. مقدمه‌ای بر ادغام SceneKit با ARKit برای بازی‌های واقعیت افزوده
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد: تحلیل و پروفایل کردن بازی با Instruments
  • 76. کاهش Draw Calls و بهینه‌سازی رندرینگ
  • 77. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و کاربرد آن‌ها در SpriteKit
  • 78. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding) با GameplayKit
  • 79. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی دشمنان
  • 80. کنترل‌های پیشرفته: کار با Gesture Recognizers
  • 81. استفاده از سنسورهای حرکتی (Core Motion) برای کنترل بازی
  • 82. مقدمه‌ای بر Metal برای گرافیک سطح پایین و عملکرد بالا
  • 83. مفاهیم چندنخی (Multithreading) و GCD برای بهبود پاسخگویی بازی
  • 84. معرفی Game Center و قابلیت‌های آن
  • 85. پیاده‌سازی Leaderboards (جداول امتیازات)
  • 86. پیاده‌سازی Achievements (دستاوردها)
  • 87. مقدمه‌ای بر پرداخت درون‌برنامه‌ای (In-App Purchase) با StoreKit
  • 88. پیاده‌سازی محصولات مصرفی و غیرمصرفی
  • 89. نمایش تبلیغات در بازی (Ad Monetization)
  • 90. افزودن آنالیتیکس برای تحلیل رفتار بازیکنان
  • 91. آماده‌سازی بازی برای زبان‌های مختلف (Localization)
  • 92. طراحی آیکون و اسکرین‌شات‌های جذاب برای اپ استور
  • 93. پیکربندی پروژه در App Store Connect
  • 94. استفاده از TestFlight برای تست نسخه بتا
  • 95. فرآیند ارسال اپلیکیشن برای بازبینی اپل
  • 96. نکات مهم برای جلوگیری از رد شدن اپلیکیشن
  • 97. بازاریابی و استراتژی‌های انتشار بازی
  • 98. به‌روزرسانی بازی و مدیریت بازخوردهای کاربران





دوره جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول | آکادمی بازی‌سازی نوین


دوره جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول

معرفی دوره

آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب و پرطرفدار برای دستگاه‌های iOS را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای پرهیجان توسعه بازی‌های موبایلی شوید و بازی خود را به میلیون‌ها کاربر عرضه کنید؟

دوره جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS، دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید! این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “IOS for Game Programmers” و با تکیه بر جدیدترین تکنولوژی‌ها و متدهای برنامه‌نویسی، شما را از یک فرد مبتدی به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای بازی تبدیل می‌کند. در این دوره، گام به گام با مفاهیم کلیدی و تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی بازی در iOS آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های جذاب و باکیفیت بسازید.

فرصت را از دست ندهید! با شرکت در این دوره، دروازه‌های دنیای بی‌کران توسعه بازی‌های موبایلی را به روی خود باز کنید و آینده‌ای درخشان را در این صنعت پررونق رقم بزنید. از ایده‌پردازی تا انتشار بازی، ما در کنار شما هستیم.

درباره دوره

این دوره، یک سفر کامل و جامع در دنیای توسعه بازی برای iOS است. ما با تمرکز بر روی مفاهیم اساسی و با استفاده از زبان برنامه‌نویسی Swift، شما را با ابزارها و فریم‌ورک‌های مورد نیاز برای ساخت بازی‌های موبایلی آشنا می‌کنیم. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که حتی اگر هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی نداشته باشید، بتوانید به راحتی مفاهیم را درک کرده و شروع به کدنویسی کنید. دوره جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS، به عنوان یک راهنمای عملی، به شما کمک می‌کند تا با الهام از روش‌ها و تکنیک‌های موجود در کتاب IOS for Game Programmers، دانش خود را در زمینه توسعه بازی ارتقا دهید و بازی‌های خلاقانه و جذاب تولید کنید. هدف اصلی این دوره، توانمندسازی شما برای ساخت بازی‌های با کیفیت و قابل رقابت در بازار جهانی است.

موضوعات کلیدی

  • مبانی برنامه‌نویسی Swift برای بازی‌سازی
  • آشنایی با فریم‌ورک SpriteKit
  • طراحی و پیاده‌سازی گرافیک بازی
  • پیاده‌سازی فیزیک و برخوردها
  • مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • ایجاد رابط کاربری جذاب با UIKit
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • ذخیره‌سازی داده‌ها و مدیریت اطلاعات
  • تست و رفع اشکال بازی
  • انتشار بازی در App Store
  • مبانی Gamification و روانشناسی بازی
  • ایجاد منوهای بازی و UI/UX
  • برنامه نویسی هوش مصنوعی مقدماتی برای دشمنان

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که می‌خواهند وارد دنیای توسعه بازی‌های موبایلی شوند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی برای iOS ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و IT که به دنبال یادگیری عملی و کاربردی برنامه‌نویسی بازی هستند.
  • طراحان بازی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه پیاده‌سازی فنی بازی‌ها افزایش دهند.
  • هر کسی که رویای ساخت بازی خود را دارد و می‌خواهد آن را به واقعیت تبدیل کند.
  • افرادی که با کتاب “IOS for Game Programmers” آشنایی دارند و می‌خواهند مطالب آن را به صورت عملی و گام به گام بیاموزند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بی‌شماری برای شما خواهد داشت:

  • یادگیری اصولی و جامع: از مبانی برنامه‌نویسی Swift تا تکنیک‌های پیشرفته توسعه بازی، همه چیز را به صورت اصولی و گام به گام یاد می‌گیرید.
  • آموزش عملی و کاربردی: با انجام پروژه‌های عملی و مثال‌های واقعی، مهارت‌های خود را تقویت کرده و برای ورود به بازار کار آماده می‌شوید.
  • دسترسی به اساتید مجرب: از تجربیات و دانش اساتید مجرب و متخصص در زمینه توسعه بازی بهره‌مند می‌شوید.
  • پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، از پشتیبانی و راهنمایی اساتید و هم‌دوره‌ای‌های خود برخوردار خواهید بود.
  • ساخت نمونه کار قوی: با انجام پروژه‌های عملی دوره، یک نمونه کار قوی برای ارائه به کارفرمایان یا شروع کسب و کار خود ایجاد می‌کنید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: با کسب مهارت‌های مورد نیاز بازار کار، فرصت‌های شغلی خود را در صنعت پررونق بازی‌سازی افزایش می‌دهید.
  • ساخت بازی‌های جذاب و پرفروش: با یادگیری تکنیک‌های پیشرفته، می‌توانید بازی‌های جذاب و پرفروش بسازید و به درآمد بالایی دست پیدا کنید.
  • الهام از کتاب IOS for Game Programmers: این دوره با الهام از این کتاب ارزشمند، به شما کمک می‌کند تا مفاهیم و تکنیک‌های آن را به صورت عملی پیاده‌سازی کنید و دانش خود را در زمینه توسعه بازی‌های iOS ارتقا دهید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای بازی تبدیل شوید. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش اول: مقدمات برنامه‌نویسی Swift
    • متغیرها و انواع داده
    • عملگرها و عبارات
    • ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
    • حلقه‌ها (for, while)
    • توابع و کلاس‌ها
    • آشنایی با مفهوم Optional
  • بخش دوم: آشنایی با SpriteKit
    • ایجاد صحنه (Scene) و نود (Node)
    • مدیریت دوربین و نورپردازی
    • افزودن تصاویر و انیمیشن
    • پیاده‌سازی فیزیک و برخوردها
    • مدیریت صدا و موسیقی
  • بخش سوم: طراحی و پیاده‌سازی بازی
    • طراحی شخصیت اصلی بازی
    • ایجاد دشمنان و موانع
    • پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
    • مدیریت سطح‌ها و مراحل بازی
    • ایجاد رابط کاربری (UI)
  • بخش چهارم: بهینه‌سازی و تست بازی
    • بهینه‌سازی عملکرد بازی
    • رفع اشکالات و باگ‌ها
    • تست بازی روی دستگاه‌های مختلف
  • بخش پنجم: انتشار بازی در App Store
    • ایجاد حساب کاربری توسعه‌دهنده اپل
    • تهیه اسکرین‌شات‌ها و توضیحات بازی
    • ارسال بازی به App Store
    • بازاریابی و تبلیغات بازی
  • بخش ششم: مباحث پیشرفته (هوش مصنوعی، شبکه)
    • پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
    • ارتباط با سرور و ذخیره‌سازی اطلاعات آنلاین
    • مبانی بازی‌های چند نفره
  • بخش هفتم: Gamification و روانشناسی بازی
    • استفاده از اصول Gamification برای جذاب تر کردن بازی
    • بررسی اصول روانشناسی بازی
  • … و ده‌ها سرفصل دیگر!

همین حالا در دوره جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS ثبت‌نام کنید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

ثبت‌نام در دوره


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب کتاب جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا