🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: جعبه ابزار برنامهنویسی PET: تسلط بر سابروتینها برای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمهای قدیمی
موضوع میانی: ساخت کتابخانههای کد در دوران اولیه کامپیوتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر Commodore PET و معماری آن
- 2. فلسفه برنامهنویسی با سابروتینها: چرا و چگونه؟
- 3. مروری بر محیط برنامهنویسی PET BASIC
- 4. دستورات کلیدی: GOSUB و RETURN
- 5. نقشه حافظه PET: آشنایی با آدرسهای مهم
- 6. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 7. ساختار یک سابروتین استاندارد: ورودی، پردازش، خروجی
- 8. اولین سابروتین شما: نمایش یک پیام ساده
- 9. متغیرها در PET BASIC: عددی، رشتهای و آرایهها
- 10. اهمیت کامنتگذاری و مستندسازی سابروتینها
- 11. روشهای اشکالزدایی (Debugging) سابروتینها
- 12. مفاهیم اولیه کار با اعداد صحیح و اعشاری
- 13. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 14. سابروتین برای تولید عدد تصادفی در یک بازه مشخص
- 15. عملیات ریاضی پایه در قالب سابروتین
- 16. سابروتین محاسبه توان و جذر
- 17. پیادهسازی توابع مثلثاتی (سینوس، کسینوس)
- 18. تبدیل درجه به رادیان و بالعکس
- 19. سابروتین تبدیل مبنای اعداد (دودویی، دهدهی، هگزادسیمال)
- 20. قالببندی اعداد: افزودن صفرهای پیشرو (Leading Zeros)
- 21. قالببندی اعداد: نمایش با تعداد ارقام اعشاری ثابت
- 22. گرد کردن اعداد به نزدیکترین عدد صحیح
- 23. سابروتین برای یافتن بزرگترین و کوچکترین عدد در یک لیست
- 24. بررسی زوج یا فرد بودن یک عدد
- 25. محاسبه قدر مطلق یک عدد
- 26. مبانی کار با رشتهها: الحاق و برش
- 27. محاسبه طول یک رشته (تابع LEN)
- 28. سابروتین برای معکوس کردن یک رشته
- 29. جستجوی یک کاراکتر یا زیررشته در یک رشته
- 30. سابروتین جایگزینی کاراکترها در یک رشته
- 31. وسطچین کردن یک رشته در صفحه
- 32. چپچین و راستچین کردن یک رشته
- 33. حذف فضاهای خالی از ابتدا و انتهای رشته
- 34. تبدیل حروف کوچک به بزرگ و بالعکس
- 35. تبدیل عدد به رشته (تابع STR$)
- 36. تبدیل رشته به عدد (تابع VAL)
- 37. اعتبارسنجی ورودی رشتهای: بررسی اینکه آیا ورودی یک عدد است
- 38. سابروتین برای پر کردن رشته با یک کاراکتر خاص (Padding)
- 39. آشنایی با کدهای کاراکتری PETSCII
- 40. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
- 41. پاک کردن کامل صفحه نمایش
- 42. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
- 43. جابجایی مکاننما (Cursor) به موقعیت X, Y
- 44. خواندن موقعیت فعلی مکاننما
- 45. چاپ یک کاراکتر در موقعیت دلخواه
- 46. خواندن کاراکتر از یک موقعیت خاص در صفحه
- 47. کنترل کاراکترهای گرافیکی PETSCII
- 48. رسم خطوط افقی با کاراکترهای گرافیکی
- 49. رسم خطوط عمودی با کاراکترهای گرافیکی
- 50. سابروتین رسم جعبه و کادر
- 51. پر کردن یک ناحیه از صفحه با یک کاراکتر
- 52. ایجاد افکت متن چشمکزن با POKE
- 53. اسکرول کردن کل صفحه به بالا
- 54. اسکرول کردن بخشی از صفحه به صورت افقی یا عمودی
- 55. ذخیره و بازیابی محتوای صفحه نمایش
- 56. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 57. بهبود دستور INPUT: افزودن پیام راهنما
- 58. خواندن یک کلید از کیبورد بدون توقف (دستور GET)
- 59. سابروتین انتظار برای فشردن یک کلید خاص
- 60. بررسی وضعیت کلیدهای خاص (مانند Shift)
- 61. ایجاد منوهای انتخابی برای کاربر
- 62. اعتبارسنجی ورودی عددی کاربر (محدود کردن به یک بازه)
- 63. سابروتین برای ورودی رمز عبور (نمایش ستاره به جای کاراکتر)
- 64. تولید صدای "بیپ" ساده از طریق اسپیکر داخلی
- 65. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا با POKE
- 66. ایجاد افکتهای صوتی ساده (مانند صدای انفجار یا پرش)
- 67. ساخت یک ملودی ساده با مجموعهای از نتها
- 68. ایجاد یک سابروتین تأخیر (Delay) دقیق
- 69. استفاده از تایمرهای داخلی سیستم
- 70. مقدمهای بر آرایهها به عنوان ساختار داده
- 71. مرتبسازی یک آرایه عددی: الگوریتم مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 72. مرتبسازی یک آرایه رشتهای
- 73. جستجوی خطی (Linear Search) در یک آرایه
- 74. جستجوی دودویی (Binary Search) در یک آرایه مرتب
- 75. مخلوط کردن (Shuffle) عناصر یک آرایه
- 76. پیادهسازی پشته (Stack) با استفاده از آرایه
- 77. پیادهسازی صف (Queue) با استفاده از آرایه
- 78. مدیریت حافظه برای سابروتینهای بزرگ و دادهها
- 79. روشهای بهینهسازی سرعت اجرای سابروتینها
- 80. استفاده از متغیرهای صحیح برای افزایش سرعت
- 81. مقدمهای بر فایلینگ: کار با نوار کاست (Cassette)
- 82. سابروتین ذخیره یک آرایه روی نوار کاست
- 83. سابروتین بارگذاری یک آرایه از نوار کاست
- 84. کار با درایو فلاپی دیسک (در صورت وجود)
- 85. ذخیره دادهها به عنوان فایل ترتیبی (Sequential File)
- 86. خواندن دادهها از یک فایل ترتیبی
- 87. سازماندهی سابروتینها در برنامه
- 88. ایجاد یک "کتابخانه" از سابروتینهای پرکاربرد
- 89. روش شمارهگذاری خطوط برای کتابخانههای سابروتین
- 90. ترکیب سابروتینها برای ساخت ابزارهای پیچیدهتر
- 91. پروژه اول: ساخت یک ماشین حساب ساده
- 92. پروژه دوم: ساخت یک بازی حدس عدد
- 93. پروژه سوم: ایجاد یک انیمیشن ساده با کاراکترهای PETSCII
- 94. پروژه چهارم: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 95. تکنیکهای پیشرفته: فراخوانی سابروتینهای زبان ماشین از BASIC
- 96. نگاهی به محدودیتها و راهحلهای خلاقانه
- 97. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در برنامهنویسی کلاسیک
جعبه ابزار برنامهنویسی PET: تسلط بر سابروتینها برای کامپیوترهای کلاسیک
آیا رویای بازگشت به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی را در سر دارید؟ آیا میخواهید قدرت و انعطافپذیری برنامهنویسی در سیستمهای قدیمی را تجربه کنید؟ دوره “جعبه ابزار برنامهنویسی PET” دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!
این دوره جامع، شما را به سفری هیجانانگیز در دنیای برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک Commodore PET میبرد. با الهام از کتاب ارزشمند “Library of PET subroutines”، شما با تکنیکها و روشهای ساخت کتابخانههای کد، سابروتینها و برنامههای کاربردی برای این سیستمهای دوستداشتنی آشنا خواهید شد. فرقی نمیکند مبتدی باشید یا تجربهی برنامهنویسی داشته باشید، این دوره به شما کمک میکند تا مهارتهای لازم برای خلق پروژههای شگفتانگیز را کسب کنید.
درباره دوره
دوره “جعبه ابزار برنامهنویسی PET” یک دوره آموزشی جامع و کاربردی است که به شما میآموزد چگونه برای کامپیوترهای کلاسیک Commodore PET برنامهنویسی کنید. این دوره با تمرکز بر ساخت کتابخانههای کد و استفاده از سابروتینها، به شما کمک میکند تا برنامههای کارآمد و قابل استفاده مجدد ایجاد کنید. محتوای این دوره بر اساس تکنیکهای ارائه شده در کتاب “Library of PET subroutines” طراحی شده است، اما با زبانی ساده و مدرن ارائه میشود تا برای همه قابل فهم باشد. در این دوره نه تنها با اصول اولیه برنامهنویسی آشنا میشوید، بلکه مهارتهای پیشرفتهای را نیز خواهید آموخت که به شما امکان میدهد پروژههای پیچیدهتری را پیادهسازی کنید.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر کامپیوترهای کلاسیک Commodore PET
- آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC و اسمبلی برای PET
- ساخت و مدیریت کتابخانههای کد (Library)
- طراحی و پیادهسازی سابروتینهای کارآمد
- بهینهسازی کد برای افزایش سرعت و کاهش حجم
- تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در سیستمهای قدیمی
- برنامهنویسی ورودی و خروجی (I/O)
- کار با حافظه و مدیریت آن
- گرافیک و صدا در PET
- ایجاد بازیهای ساده برای PET
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به برنامهنویسی سیستمهای قدیمی و کامپیوترهای خانگی
- برنامهنویسانی که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه برنامهنویسی سیستمهای قدیمی گسترش دهند
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی که به تاریخچه کامپیوتر و تکنولوژی علاقهمندند
- افرادی که به دنبال یادگیری یک زبان برنامهنویسی جدید و متفاوت هستند
- کسانی که میخواهند نوستالژی دوران کودکی خود را با برنامهنویسی برای کامپیوترهای کلاسیک زنده کنند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “جعبه ابزار برنامهنویسی PET” به شما مزایای زیر را ارائه میدهد:
- یادگیری مهارتهای کمیاب: برنامهنویسی برای سیستمهای قدیمی مهارتی کمیاب است که شما را از سایر برنامهنویسان متمایز میکند.
- درک عمیقتر از اصول برنامهنویسی: با برنامهنویسی در یک محیط محدود، درک عمیقتری از اصول برنامهنویسی و بهینهسازی کد پیدا خواهید کرد.
- خلاقیت و نوآوری: محدودیتهای سختافزاری سیستمهای قدیمی، شما را به خلاقیت و نوآوری در طراحی و پیادهسازی برنامهها ترغیب میکند.
- ایجاد پروژههای منحصربهفرد: میتوانید پروژههای منحصربهفردی را برای کامپیوترهای کلاسیک ایجاد کنید و آنها را با دیگران به اشتراک بگذارید.
- لذت بردن از نوستالژی: با برنامهنویسی برای کامپیوترهای کلاسیک، میتوانید نوستالژی دوران کودکی خود را زنده کنید و از این تجربه لذت ببرید.
- دسترسی به دانش کتاب ارزشمند: این دوره مانند یک تفسیر مدرن و کاربردی از کتاب “Library of PET subroutines” است و دانش آن را به شکلی ساده و قابل فهم در اختیار شما قرار می دهد.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که شما را در تمامی جنبههای برنامهنویسی برای کامپیوترهای کلاسیک Commodore PET راهنمایی میکند. برخی از سرفصلهای کلیدی دوره عبارتند از:
- آشنایی با معماری Commodore PET
- نصب و راهاندازی شبیهساز PET
- مروری بر زبان BASIC و دستورات آن
- آشنایی با زبان اسمبلی 6502
- نوشتن اولین برنامه به زبان BASIC
- نوشتن اولین برنامه به زبان اسمبلی
- ساخت سابروتینهای جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- ساخت سابروتینهای ورودی و خروجی
- کار با آرایهها و رشتهها
- مدیریت حافظه در PET
- برنامهنویسی گرافیک و صدا
- ایجاد انیمیشنهای ساده
- ایجاد بازیهای متنی
- ایجاد بازیهای گرافیکی
- تکنیکهای بهینهسازی کد
- اشکالزدایی برنامهها
- کار با فایلها و ذخیرهسازی دادهها
- ایجاد کتابخانههای کد قابل استفاده مجدد
- ادغام کد BASIC و اسمبلی
- پروژههای عملی: ساخت یک ماشین حساب، یک ویرایشگر متن و یک بازی ساده
- و بسیاری سرفصلهای دیگر…
همین حالا ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای برنامهنویسی کلاسیک آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.