, ,

کتاب کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک

299,999 تومان399,000 تومان

کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی کلاسیک آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای پلتفرم کمودور ۶۴

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کمودور 64 و دنیای کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. اجزای اصلی کمودور 64 و عملکرد آن‌ها
  • 3. نصب و راه‌اندازی کمودور 64
  • 4. آشنایی با رابط کاربری و محیط BASIC V2
  • 5. دستور PRINT و نمایش متن روی صفحه
  • 6. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
  • 7. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
  • 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
  • 9. دستور GOTO و ایجاد حلقه‌های ساده
  • 10. دستور IF…THEN و تصمیم‌گیری در برنامه‌ها
  • 11. دستور FOR…NEXT و ایجاد حلقه‌های تکرار شونده
  • 12. آرایه‌ها در BASIC: ذخیره و دسترسی به داده‌ها
  • 13. رشته‌ها در BASIC: کار با متن و توابع مرتبط
  • 14. توابع ریاضی BASIC: SIN, COS, TAN, ATN, EXP, LOG
  • 15. توابع رشته‌ای BASIC: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 16. توابع ورودی/خروجی BASIC: PEEK و POKE
  • 17. مفهوم آدرس حافظه و دسترسی مستقیم به آن
  • 18. کار با رنگ‌ها در کمودور 64: دستور COLOR
  • 19. کار با گرافیک اولیه: دستور PLOT و LINE
  • 20. دستور CIRCLE و رسم دایره و اشکال منحنی
  • 21. دستور DRAW و رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 22. استفاده از فونت‌های مختلف در BASIC
  • 23. ایجاد منوهای متنی ساده
  • 24. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 25. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از دیسک
  • 26. فرمت فایل‌ها در کمودور 64
  • 27. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 28. مفاهیم صوت در کمودور 64: SID Chip
  • 29. دستور VOL و تنظیم صدا
  • 30. دستور FREQ و تعیین فرکانس صدا
  • 31. دستور WAVE و انتخاب شکل موج صدا
  • 32. ایجاد صداهای ساده با BASIC
  • 33. آشنایی با رجیسترهای SID Chip
  • 34. ایجاد موسیقی ساده با BASIC
  • 35. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده با BASIC
  • 36. آشنایی با وقفه‌های سخت‌افزاری (Interrupts)
  • 37. مدیریت وقفه‌ها در BASIC
  • 38. کار با جوی‌استیک: خواندن ورودی
  • 39. کنترل شخصیت بازی با جوی‌استیک
  • 40. مفهوم Sprite ها در کمودور 64
  • 41. تعریف و نمایش Sprite ها
  • 42. حرکت دادن Sprite ها روی صفحه
  • 43. تشخیص برخورد Sprite ها
  • 44. ایجاد انیمیشن ساده با Sprite ها
  • 45. کار با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 46. دسترسی مستقیم به حافظه صفحه نمایش
  • 47. اسکرول کردن صفحه نمایش
  • 48. ایجاد جلوه‌های گرافیکی با دستکاری حافظه
  • 49. آشنایی با ماشین کد (Machine Code)
  • 50. مزایای استفاده از ماشین کد
  • 51. معرفی اسمبلر و دیباگر
  • 52. نوشتن اولین برنامه ماشین کد
  • 53. آشنایی با رجیسترهای پردازنده 6502
  • 54. دستورالعمل‌های اصلی 6502: LDA, STA, ADC, SBC
  • 55. دستورالعمل‌های پرش و انشعاب (Jump & Branch)
  • 56. کار با پشته (Stack) در 6502
  • 57. نوشتن زیربرنامه‌ها در ماشین کد
  • 58. فراخوانی زیربرنامه‌ها از BASIC
  • 59. استفاده از ماشین کد برای بهبود عملکرد
  • 60. ایجاد روتین‌های گرافیکی سریع
  • 61. ایجاد روتین‌های صوتی پیشرفته
  • 62. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 63. آشنایی با Interrupt Vector ها
  • 64. دستکاری Interrupt Vector ها
  • 65. ایجاد افکت‌های ویژه با وقفه‌ها
  • 66. آشنایی با دابل بافرینگ (Double Buffering)
  • 67. پیاده‌سازی دابل بافرینگ در BASIC
  • 68. پیاده‌سازی دابل بافرینگ در ماشین کد
  • 69. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 70. ایجاد بازی‌های ساده: پونگ (Pong)
  • 71. ایجاد بازی‌های ساده: مار (Snake)
  • 72. توسعه بازی پونگ: اضافه کردن هوش مصنوعی
  • 73. توسعه بازی مار: اضافه کردن مراحل و امتیاز
  • 74. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 75. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 76. طراحی مراحل بازی
  • 77. ایجاد نقشه‌های پیچیده با tile ها
  • 78. اسکرول کردن نقشه بازی
  • 79. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 80. مدیریت حافظه در بازی‌های بزرگ
  • 81. استفاده از لودرها و Saver ها
  • 82. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 83. بهینه سازی گرافیک بازی
  • 84. بهینه سازی صدای بازی
  • 85. آزمایش و رفع اشکال (Debugging)
  • 86. تولید بسته‌های توزیع بازی
  • 87. ایجاد دموهای جذاب
  • 88. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 89. معرفی کامپایلرهای BASIC
  • 90. معرفی اسمبلرهای پیشرفته
  • 91. آشنایی با زبان C برای کمودور 64
  • 92. مزایا و معایب استفاده از C
  • 93. کامپایل و اجرای برنامه‌های C
  • 94. ادغام کدهای BASIC و C
  • 95. تکنیک‌های طراحی رابط کاربری (UI)
  • 96. ملاحظات حقوقی در تولید و انتشار بازی‌ها
  • 97. جامعه کمودور 64 و منابع آنلاین
  • 98. نگاهی به بازی‌های معروف کمودور 64
  • 99. نکات پیشرفته برنامه نویسی کمودور 64
  • 100. آینده برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک





کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک


کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک

سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی کلاسیک

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه بازی‌های نوستالژیک و خاطره‌انگیز دوران کودکی‌تان ساخته می‌شدند؟ آیا شیفته‌ی قدرت خلاقیت پشت این عناوین کلاسیک هستید؟ دوران طلایی کامپیوترهای شخصی، به ویژه پلتفرم افسانه‌ای کمودور ۶۴، دنیایی از امکانات را برای علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و بازی‌سازی گشود. امروز، ما شما را به تجربه‌ای بازمی‌گردانیم که الهام‌بخش نسل‌ها بوده است.

دوره آموزشی “کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک”، با الهام از کتاب ماندگار “The Commodore 64 in action”، دریچه‌ای نو به سوی یادگیری عمیق برنامه‌نویسی از پایه‌های آن باز می‌کند. این دوره نه تنها به شما اصول کدنویسی را آموزش می‌دهد، بلکه شما را با فلسفه و روح حاکم بر توسعه نرم‌افزار در دوران طلایی کامپیوترهای کلاسیک آشنا می‌سازد. تجربه‌ای دست‌اول از آنچه که یک سخت‌افزار نسبتاً ساده را قادر به خلق شاهکارهای نرم‌افزاری می‌کرد.

درباره دوره: فراتر از یک آموزش

این دوره یک تجربه آموزشی جامع و کاربردی است که شما را گام به گام با دنیای برنامه‌نویسی برای پلتفرم محبوب کمودور ۶۴ آشنا می‌کند. ما با تکیه بر دانش و تکنیک‌های شرح داده شده در کتاب “The Commodore 64 in action”، رویکردی عملی و لذت‌بخش را در پیش گرفته‌ایم. از اولین دستورات BASIC گرفته تا درک عمیق‌تر سخت‌افزار و نحوه استفاده از آن برای خلق گرافیک‌ها و صداهای منحصر به فرد، همه چیز پوشش داده خواهد شد. هدف ما این است که شما را قادر سازیم تا ایده‌های خود را به بازی‌های واقعی تبدیل کنید.

این دوره صرفاً مجموعه‌ای از دروس تئوری نیست، بلکه یک کارگاه عملی است که در آن شما با کدنویسی واقعی، آزمایش و خطا، و حل مسائل هیجان‌انگیز روبرو خواهید شد. شما یاد می‌گیرید که چگونه از امکانات محدود سخت‌افزار به بهترین نحو استفاده کنید و چگونه خلاقیت خود را در قالب کد به نمایش بگذارید.

موضوعات کلیدی در دوره

دوره “کمودور ۶۴ در عمل” مجموعه‌ای غنی از موضوعات را پوشش می‌دهد که شما را از سطح مبتدی به یک برنامه‌نویس توانا تبدیل خواهد کرد:

  • آشنایی با محیط و سخت‌افزار کمودور ۶۴
  • دستورات پایه و پیشرفته زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • درک و استفاده از حافظه و رجیسترهای کمودور ۶۴
  • توسعه گرافیک: کار با کاراکتر ست‌ها، صفحات نمایش و Sprite ها
  • ساخت صدا و موسیقی با چیپ صدای SID
  • اصول طراحی بازی و منطق برنامه‌نویسی
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • ساخت انواع بازی‌های ساده تا پیچیده‌تر
  • مقدمات زبان اسمبلی برای کنترل بیشتر (اختیاری)
  • معرفی ابزارهای توسعه و شبیه‌سازهای مدرن

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره “کمودور ۶۴ در عمل” برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر و بازی‌های ویدیویی: کسانی که می‌خواهند ریشه‌های صنعت بازی‌سازی مدرن را درک کنند.
  • برنامه‌نویسان مبتدی: اگر به دنبال یادگیری اصول برنامه‌نویسی به روشی خلاقانه و جذاب هستید.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: که می‌خواهند با محدودیت‌های سخت‌افزاری قدیمی‌تر آشنا شده و مهارت‌های خود را در بهینه‌سازی و برنامه‌نویسی سطح پایین تقویت کنند.
  • طراحان بازی: که به دنبال الهام گرفتن از سبک‌ها و تکنیک‌های طراحی بازی‌های کلاسیک هستند.
  • نوستالژی‌بازها: کسانی که خاطرات شیرینی از کار با کمودور ۶۴ دارند و می‌خواهند دوباره آن دوران را تجربه کنند.
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به علوم کامپیوتر: برای درک عمیق‌تر مفاهیم پایه‌ای سخت‌افزار و نرم‌افزار.

چرا باید این دوره را بگذرانید؟

گذراندن دوره “کمودور ۶۴ در عمل” مزایای بی‌شماری دارد که فراتر از یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی است:

  • یادگیری عمیق اصول برنامه‌نویسی: شما با درک منطق و ساختار برنامه‌ها، پایه محکمی برای یادگیری هر زبان دیگری خواهید داشت.
  • تقویت مهارت حل مسئله: کار با محدودیت‌ها، شما را خلاق‌تر و تواناتر در حل مشکلات پیچیده می‌کند.
  • تجربه عملی و دست‌اول: برخلاف دوره‌های صرفاً تئوری، اینجا شما دست به کد می‌شوید و نتیجه کار خود را بلافاصله می‌بینید.
  • درک نوآوری در محدودیت: یاد می‌گیرید که چگونه با منابع کمتر، دستاوردهای بزرگتری خلق کنید؛ مهارتی که در دنیای امروز نیز بسیار ارزشمند است.
  • خلق پروژه‌های شخصی منحصر به فرد: در نهایت، شما قادر خواهید بود بازی‌های کلاسیک خود را طراحی و اجرا کنید.
  • ارتباط با جامعه و فرهنگ رترو: به دنیای جذاب برنامه‌نویسی کلاسیک و جامعه پرشور علاقه‌مندان آن قدم بگذارید.
  • مربیگری تخصصی: با بهره‌گیری از تجربه و دانش الهام گرفته از کتاب “The Commodore 64 in action”، راهنمایی‌های دقیق و کاربردی دریافت خواهید کرد.

جامع‌ترین سرفصل‌ها برای یادگیری

این دوره با افتخار، بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی را پوشش می‌دهد که اطمینان حاصل می‌کند هیچ جنبه‌ای از برنامه‌نویسی کمودور ۶۴ از قلم نیفتاده است. از اولین مراحل آشنایی با سخت‌افزار تا خلق جزئیات گرافیکی و صوتی پیچیده، هر آنچه برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده کمودور ۶۴ نیاز دارید، در این دوره گنجانده شده است. شما با گذراندن این سرفصل‌ها، درک کاملی از نحوه کارکرد این ماشین دوست‌داشتنی پیدا کرده و قادر به ساخت پروژه‌های خلاقانه خود خواهید بود.

همین حالا ثبت نام کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا