🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: جواهرات مهندسی موتور بازی: کشف و پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی
موضوع کلی: توسعه و معماری سیستمهای پیشرفته نرمافزاری
موضوع میانی: مهندسی موتور بازی و گرافیک سهبعدی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر معماری موتورهای بازی مدرن
- 2. تحلیل پایپلاین رندرینگ مدرن: از مدل تا پیکسل
- 3. ریاضیات ضروری برای گرافیک سهبعدی: بردارها، ماتریسها و تبدیلات
- 4. کواترنیونها در عمل: چرخشهای بدون قفل گیمبال
- 5. طراحی یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Graph) کارآمد
- 6. مبانی شیدرها: از ورتکس تا فرگمنت
- 7. زبانهای شیدرنویسی: مقایسه GLSL، HLSL و Metal Shading Language
- 8. مدلهای نورپردازی پایه: Phong و Blinn-Phong
- 9. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically-Based Rendering – PBR)
- 10. پیادهسازی متریالهای PBR: مدل فلزی/زبری (Metallic/Roughness)
- 11. پیادهسازی متریالهای PBR: مدل بازتاب/براقیت (Specular/Glossiness)
- 12. تکنیکهای نگاشت بافت (Texture Mapping) پیشرفته
- 13. نگاشت نرمال (Normal Mapping) و پارالکس (Parallax Mapping)
- 14. معماری رندرینگ Deferred Shading
- 15. بهینهسازی G-Buffer در Deferred Shading
- 16. پیادهسازی Deferred Lighting برای انواع نورها
- 17. رندرینگ Forward+ (Tiled Forward Shading)
- 18. مبانی سایهها: تکنیک Shadow Mapping
- 19. رفع مشکلات Shadow Mapping: آکنه سایه و لبههای دندانهدار
- 20. تکنیکهای پیشرفته سایه: Cascaded Shadow Maps (CSM)
- 21. سایههای نرم: Percentage-Closer Filtering (PCF)
- 22. Variance Shadow Maps (VSM) و بهینهسازیهای آن
- 23. نورپردازی محیطی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting – IBL)
- 24. ایجاد و پردازش نقشههای محیطی (Environment Maps)
- 25. بازتابهای ایستا و پویا با Cube Mapping
- 26. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 27. تکنیکهای پیشرفتهتر Ambient Occlusion (HBAO, SSAO-GTAO)
- 28. بازتابهای فضای صفحه (Screen Space Reflections – SSR)
- 29. سیستم کاوشگرهای نور (Light Probes) برای نورپردازی غیرمستقیم ایستا
- 30. مبانی نورپردازی سراسری (Global Illumination – GI)
- 31. نورپردازی سراسری با وکسل (Voxel-Based Global Illumination)
- 32. تکنیک Light Propagation Volumes (LPV) برای GI دینامیک
- 33. سیستمهای متریال و شیدرهای انعطافپذیر
- 34. پردازش تصویر و افکتهای Post-Processing
- 35. پیادهسازی افکت Bloom و Glare
- 36. عمق میدان (Depth of Field) واقعگرایانه
- 37. تصحیح رنگ (Color Grading) و نگاشت تن (Tone Mapping)
- 38. تکنیکهای Anti-Aliasing: از MSAA تا TAA
- 39. رندرینگ شفافیت و مرتبسازی اشیاء شفاف
- 40. تکنیک Order-Independent Transparency (OIT)
- 41. شبیهسازی و رندرینگ آسمان و اتمسفر
- 42. پراکندگی اتمسفری واقعگرایانه (Rayleigh & Mie Scattering)
- 43. رندرینگ ابرهای حجمی (Volumetric Clouds)
- 44. پیادهسازی افکت پرتوهای نور (God Rays/Crepuscular Rays)
- 45. شبیهسازی و رندرینگ آب
- 46. بازتاب و شکست نور در سطح آب
- 47. شبیهسازی امواج با الگوریتم Gerstner
- 48. رندرینگ افکتهای زیر آب
- 49. مقدمهای بر سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 50. الگوریتمهای تشخیص برخورد پایه: AABB, Sphere, OBB
- 51. الگوریتم پیشرفته GJK برای تشخیص برخورد اشکال محدب
- 52. شبیهسازی دینامیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 53. پیادهسازی حلکننده ضربه (Impulse Solver) برای فیزیک
- 54. شبیهسازی اتصالات و قیود (Joints and Constraints)
- 55. شبیهسازی پارچه با استفاده از مدل فنر و جرم (Mass-Spring Systems)
- 56. شبیهسازی فیزیک اجسام نرم (Soft Body Physics)
- 57. مقدمهای بر شبیهسازی سیالات
- 58. شبیهسازی مایعات با هیدرودینامیک ذرات هموار (SPH)
- 59. رندرینگ سیالات با تکنیک Marching Cubes
- 60. سیستم ذرات (Particle System) مبتنی بر GPU
- 61. شبیهسازی آتش، دود و انفجار
- 62. سیستم انیمیشن اسکلتی و Skinning
- 63. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending) و ماشینهای حالت
- 64. سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics – IK)
- 65. انیمیشن رویهای (Procedural Animation) برای حرکت کاراکتر
- 66. شبیهسازی جمعیت و هوش مصنوعی گروهی
- 67. الگوریتمهای مسیریابی: از A* تا NavMesh
- 68. طراحی سیستم مدیریت حافظه کارآمد
- 69. تخصیصدهندههای حافظه سفارشی (Custom Memory Allocators)
- 70. معماری سیستم کار (Job System) و موازیسازی وظایف
- 71. چندریسمانی (Multithreading) در موتور بازی: چالشها و راهحلها
- 72. تکنیکهای Culling: Frustum و Back-face Culling
- 73. Occlusion Culling مبتنی بر نرمافزار و سختافزار
- 74. سیستم سطح جزئیات (Level of Detail – LOD)
- 75. تولید مشهای LOD به صورت خودکار
- 76. پروفایلینگ و اشکالزدایی عملکرد رندرینگ
- 77. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی GPU (مانند RenderDoc)
- 78. بهینهسازی شیدرها و کاهش بار محاسباتی GPU
- 79. بهینهسازی استفاده از حافظه و پهنای باند GPU
- 80. پایپلاین پردازش و بستهبندی دادهها (Asset Pipeline)
- 81. فشردهسازی بافتها و فرمتهای بهینه
- 82. معماری دادهمحور (Data-Driven Design) در موتور بازی
- 83. سیستم انعکاس (Reflection) و سریالسازی (Serialization)
- 84. طراحی یک سیستم رویداد (Event System) انعطافپذیر
- 85. مدیریت ورودی (Input Handling) برای پلتفرمهای مختلف
- 86. رندرینگ متن و واسط کاربری (UI)
- 87. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی
- 88. سیستم صوتی سهبعدی و فضاییسازی صدا
- 89. مقدمهای بر رندرینگ مو و خز
- 90. شبیهسازی پراکندگی نور زیرسطحی (Subsurface Scattering)
- 91. رندرینگ پوست انسان به صورت واقعگرایانه
- 92. مقدمهای بر Ray Tracing در زمان واقعی
- 93. پیادهسازی بازتابها و سایههای مبتنی بر Ray Tracing
- 94. آینده موتورهای بازی: یادگیری ماشین در گرافیک و انیمیشن
- 95. جمعبندی: ساختار یک پروژه کامل با استفاده از تکنیکهای آموخته شده
جواهرات مهندسی موتور بازی: کشف و پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی
آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی خیرهکننده با گرافیک فوقالعاده و شبیهسازیهای واقعگرایانه را در سر دارید؟ آیا میخواهید به معماری و زیرساخت موتورهای بازی مدرن مسلط شوید و تکنیکهای پیشرفتهای را یاد بگیرید که قلب تپنده بازیهای امروزی هستند؟
دوره آموزشی “جواهرات مهندسی موتور بازی: کشف و پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی” دروازهای است به دنیای پیچیده و جذاب توسعه موتورهای بازی. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Game Engine Gems 3، به شما کمک میکند تا مفاهیم و تکنیکهای کلیدی در این حوزه را به صورت عملی و کاربردی فرا بگیرید. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه تکنولوژیهای پیشرفته رندرینگ، شبیهسازی فیزیک، هوش مصنوعی و سایر اجزای ضروری یک موتور بازی قدرتمند را در کنار هم به کار بگیرید.
درباره دوره
این دوره جامع، یک سفر عمیق به دنیای مهندسی موتورهای بازی و گرافیک سهبعدی پیشرفته است. با تکیه بر اصول و تکنیکهای مطرح شده در کتاب Game Engine Gems 3، ما به بررسی دقیق الگوریتمها، دادهساختارها و الگوهای طراحی مورد استفاده در موتورهای بازی مدرن میپردازیم. شما نه تنها مفاهیم تئوری را یاد خواهید گرفت، بلکه از طریق پروژههای عملی و کارگاههای کدنویسی، تجربه دست اولی در پیادهسازی این تکنیکها به دست خواهید آورد.
این دوره فراتر از یک آموزش ساده است؛ یک راهنما برای تبدیل شدن به یک مهندس موتور بازی ماهر و توانمند است. شما با چالشهای واقعی توسعه موتورهای بازی روبرو خواهید شد و یاد خواهید گرفت که چگونه مسائل پیچیده را حل کنید و راهکارهای نوآورانهای را ارائه دهید.
موضوعات کلیدی
- معماری موتور بازی و طراحی ماژولار
- رندرینگ پیشرفته: سایهزنی، نورپردازی، سایهها، و تکنیکهای post-processing
- شبیهسازی فیزیک: حرکت جسم سخت، برخورد، و دینامیک سیالات
- هوش مصنوعی: الگوریتمهای جستجو، یادگیری ماشین، و رفتارهای هوشمند
- بهینهسازی عملکرد: پروفایلینگ، مدیریت حافظه، و تکنیکهای موازیسازی
- ابزارها و pipeline توسعه: ویرایشگرها، export کردن مدلها، و مدیریت داراییها
- گرافیک Vulkan و DirectX 12
- توسعه shader با GLSL و HLSL
- تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- نورپردازی سراسری (Global Illumination)
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند دانش خود را در زمینه موتورهای بازی و گرافیک سهبعدی ارتقا دهند.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای علوم کامپیوتر، مهندسی نرمافزار و رشتههای مرتبط که علاقهمند به ورود به صنعت بازیسازی هستند.
- برنامهنویسان و مهندسانی که به دنبال یادگیری تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی هستند.
- هنرمندان و طراحان بازی که میخواهند درک بهتری از زیرساخت فنی بازیها داشته باشند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با گذراندن این دوره، شما:
- به دانش عمیقی در زمینه معماری و توسعه موتورهای بازی دست خواهید یافت.
- توانایی پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی را کسب خواهید کرد.
- مهارتهای حل مسئله و طراحی نرمافزار خود را در زمینه بازیسازی ارتقا خواهید داد.
- به یک متخصص در زمینه مهندسی موتور بازی تبدیل خواهید شد و فرصتهای شغلی جدیدی را در این صنعت پرطرفدار به دست خواهید آورد.
- میتوانید درک بهتری از کتاب Game Engine Gems 3 پیدا کنید و از دانش آن به طور موثرتری استفاده کنید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره “جواهرات مهندسی موتور بازی” شامل 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبههای توسعه موتور بازی را پوشش میدهد. به دلیل طولانی بودن لیست، تنها به ذکر چند دسته بندی کلی بسنده میکنیم. سرفصل ها به طور مداوم بروزرسانی می شوند:
- بخش اول: مبانی و معماری موتور بازی
- معرفی موتور بازی و اجزای اصلی آن
- الگوهای طراحی در توسعه موتور بازی
- مدیریت حافظه و بهینهسازی performance
- سیستم اسکریپتنویسی و API
- و … (15 سرفصل دیگر)
- بخش دوم: رندرینگ پیشرفته
- مفاهیم پایه رندرینگ سهبعدی
- سایهزنی و نورپردازی
- تکنیکهای سایهزنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- Post-processing effects
- و … (20 سرفصل دیگر)
- بخش سوم: شبیهسازی فیزیک
- مبانی شبیهسازی فیزیک
- حرکت جسم سخت و برخورد
- دینامیک سیالات
- شبیهسازی پارچه و مو
- و … (15 سرفصل دیگر)
- بخش چهارم: هوش مصنوعی
- الگوریتمهای جستجو و مسیریابی
- سیستمهای تصمیمگیری و رفتارهای هوشمند
- یادگیری ماشین در بازیها
- و … (10 سرفصل دیگر)
- بخش پنجم: Vulkan و DirectX 12
- مقدمهای بر Vulkan و DirectX 12
- مدیریت منابع و memory barriers
- Command buffers و pipelines
- رندرینگ موازی
- و … (20 سرفصل دیگر)
- بخش ششم: ابزارها و Pipeline توسعه
- طراحی و پیادهسازی ویرایشگر بازی
- Import و Export کردن مدلها
- مدیریت داراییها و workflow
- و … (5 سرفصل دیگر)
- بخش هفتم: پروژه عملی
- پیادهسازی یک موتور بازی ساده از ابتدا
- ادغام تکنیکهای یادگرفته شده در پروژه
- بهینهسازی و پروفایلینگ
- و … (5 سرفصل دیگر)
همین امروز در دوره “جواهرات مهندسی موتور بازی” ثبتنام کنید و گامی بلند به سوی تبدیل شدن به یک متخصص در زمینه توسعه موتورهای بازی بردارید! فرصت را از دست ندهید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.