, ,

کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

299,999 تومان399,000 تومان

دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی دوره جامع صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی سفری به ریشه‌های توسعه اپلیکیشن موبایل و ساخت آینده…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی J2ME

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار موبایل
  • 2. آشنایی با پلتفرم J2ME
  • 3. JVMهای موبایل: KVM و CLDC
  • 4. پروفایل‌های J2ME: MIDP و دیگران
  • 5. معماری J2ME و لایه‌های آن
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE) برای J2ME
  • 7. معرفی شبیه‌سازهای J2ME
  • 8. اولین برنامه J2ME: "Hello, World!"
  • 9. ساختار پروژه J2ME: JAR و JAD
  • 10. کامپایل و اجرای یک MIDlet ساده
  • 11. مروری بر اصول برنامه‌نویسی جاوا (ویژه J2ME)
  • 12. محدودیت‌های جاوا در J2ME (ویژگی‌های حذف شده)
  • 13. انواع داده و عملگرها در J2ME
  • 14. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها و حلقه‌ها
  • 15. مبانی شی‌گرایی در J2ME: کلاس‌ها و اشیاء
  • 16. وراثت و چندشکلی در J2ME
  • 17. بسته‌ها (Packages) و مدیریت کد
  • 18. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings) در J2ME
  • 20. مجموعه کلاس‌های CLDC: `java.lang`, `java.io`, `java.util`
  • 21. آشنایی با مفهوم MIDlet
  • 22. چرخه حیات MIDlet: `startApp()`, `pauseApp()`, `destroyApp()`
  • 23. پیاده‌سازی متدهای چرخه حیات
  • 24. انتقال پارامترها به MIDlet
  • 25. مدیریت وضعیت MIDlet
  • 26. کلاس `MIDlet` و متدهای اصلی آن
  • 27. استفاده از `Display` و `Displayable`
  • 28. مفاهیم اولیه رابط کاربری در MIDP
  • 29. مبانی `Screen` و `Form`
  • 30. کار با `Command`ها و `CommandListener`
  • 31. نمایش پیام‌ها با `Alert`
  • 32. `List`ها: `IMPLICIT`, `EXCLUSIVE`, `MULTIPLE`
  • 33. `TextBox` برای ورودی متنی چند خطی
  • 34. `TextField` برای ورودی متنی تک خطی
  • 35. `ChoiceGroup`: گروه‌های انتخابی
  • 36. `DateField` برای انتخاب تاریخ و زمان
  • 37. `Gauge` برای نمایش پیشرفت یا تنظیمات
  • 38. `StringItem` برای نمایش متن ثابت
  • 39. `ImageItem` برای نمایش تصاویر
  • 40. ایجاد و مدیریت `Form`های پویا
  • 41. استفاده از `ItemStateListener`
  • 42. طراحی رابط کاربری کاربرپسند در J2ME
  • 43. سفارشی‌سازی ظاهر کامپوننت‌ها (محدود)
  • 44. مرور کامپوننت‌های پیش‌فرض MIDP
  • 45. پیمایش بین Screen‌ها
  • 46. استفاده از `Ticker` برای نمایش پیام‌های اسکرول‌شونده
  • 47. پیاده‌سازی منوها و زیرمنوها
  • 48. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 49. مدیریت حالت‌های مختلف UI
  • 50. مثال عملی: ساخت فرم ثبت‌نام ساده
  • 51. آشنایی با `Canvas` برای رسم گرافیک
  • 52. متد `paint()` و اصول رسم در Canvas
  • 53. کار با کلاس `Graphics`
  • 54. رسم اشکال هندسی: خط، مستطیل، دایره
  • 55. پر کردن اشکال هندسی
  • 56. کار با رنگ‌ها و فونت‌ها
  • 57. بارگذاری و نمایش تصاویر (`Image` class)
  • 58. انیمیشن در Canvas: اصول و تکنیک‌ها
  • 59. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کلید و اشاره‌گر
  • 60. رویدادهای `keyPressed()`, `keyReleased()`, `keyRepeated()`
  • 61. پیاده‌سازی بازی‌های ساده روی Canvas
  • 62. مدیریت سرعت فریم (Frame Rate)
  • 63. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 64. تبدیل مختصات و اسکرول
  • 65. مثال عملی: ساخت یک بازی کوچک با Canvas
  • 66. معرفی Record Management System (RMS)
  • 67. اصول کار با `RecordStore`
  • 68. باز کردن و بستن `RecordStore`
  • 69. افزودن رکورد جدید به `RecordStore`
  • 70. خواندن و به‌روزرسانی رکوردها
  • 71. حذف رکوردها و `RecordStore`
  • 72. جستجو و فیلتر کردن رکوردها با `RecordFilter` و `RecordComparator`
  • 73. مثال عملی: ذخیره تنظیمات برنامه با RMS
  • 74. مفاهیم ارتباطات شبکه در J2ME
  • 75. Generic Connection Framework (GCF)
  • 76. پروتکل HTTP در J2ME
  • 77. ارسال درخواست‌های GET و POST
  • 78. دریافت و پردازش پاسخ‌های HTTP
  • 79. اتصال به وب سرویس‌های ساده (XML/JSON)
  • 80. سوکت‌نویسی در J2ME: `SocketConnection`
  • 81. `DatagramConnection` برای UDP
  • 82. Push Registry برای دریافت اعلان‌ها
  • 83. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
  • 84. کار با پروتکل‌های امن (HTTPS) (اگر پشتیبانی شود)
  • 85. مثال عملی: ساخت یک کلاینت خبری ساده
  • 86. پخش فایل‌های صوتی با `Media` و `Player`
  • 87. کنترل پخش: مکث، ادامه، توقف
  • 88. ضبط صدا (اگر دستگاه پشتیبانی کند)
  • 89. APIهای اختیاری: بلوتوث (JSR-82)
  • 90. APIهای اختیاری: ارسال و دریافت SMS/MMS (WMA)
  • 91. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی در J2ME
  • 92. برنامه‌نویسی چندنخی (Multi-threading)
  • 93. همگام‌سازی (Synchronization) در J2ME
  • 94. امنیت در J2ME: مجوزها و امضا
  • 95. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های J2ME
  • 96. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار (JAR/JAD)
  • 97. نصب و اجرای برنامه‌ها روی دستگاه‌های واقعی
  • 98. پروژه عملی ۱: ساخت یک ماشین‌حساب پیشرفته
  • 99. پروژه عملی ۲: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با RMS
  • 100. پروژه عملی ۳: توسعه یک بازی پازل ساده





دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

دوره جامع صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

سفری به ریشه‌های توسعه اپلیکیشن موبایل و ساخت آینده‌ای مبتنی بر دانش بنیادی


بازگشت به اصول: چرا یادگیری J2ME هنوز یک برگ برنده است؟

آیا به خاطر دارید روزهایی را که بازی‌های ساده‌ای مانند Snake یا اپلیکیشن‌های کاربردی روی گوشی‌های کلاسیک، ساعت‌ها ما را سرگرم می‌کردند؟ آن دوران، سرآغاز انقلابی بود که امروز در دستان ماست. در قلب تپنده آن دستگاه‌ها، یک فناوری قدرتمند و بهینه به نام J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition) قرار داشت. J2ME نه‌تنها سنگ بنای توسعه نرم‌افزار برای میلیاردها دستگاه در سراسر جهان بود، بلکه مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی موبایل را پایه‌گذاری کرد که هنوز هم در اکوسیستم‌های پیشرفته‌ای مانند اندروید کاربرد دارند.

دوره آموزشی “صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME” با الهام از دانش کلاسیک و جامع موجود در کتاب مرجع J2ME، طراحی شده است تا شما را به سفری عمیق در دنیای توسعه نرم‌افزار ببرد. این دوره صرفاً یک بازگویی تئوری نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی و پروژه‌محور است که به شما یاد می‌دهد چگونه با درک محدودیت‌های سخت‌افزاری، نرم‌افزاری بهینه، کارآمد و قدرتمند بسازید. با تسلط بر J2ME، شما نه تنها یک فناوری خاص را یاد می‌گیرید، بلکه طرز فکر یک مهندس نرم‌افزار حرفه‌ای را کسب می‌کنید که می‌تواند در هر پلتفرمی بدرخشد.

درباره دوره: تبدیل دانش کلاسیک به مهارت امروزی

این دوره یک نقشه راه کامل برای یادگیری J2ME است. ما با الهام از ساختار منطقی و عمق فنی کتاب مرجع J2ME، محتوایی کاملاً جدید، به‌روز و پروژه‌محور خلق کرده‌ایم. در این مسیر، شما از نصب اولین ابزارها و درک معماری J2ME (CLDC, MIDP) شروع کرده و گام‌به‌گام به سمت ساخت رابط‌های کاربری گرافیکی، توسعه بازی‌های دو بعدی، مدیریت داده‌ها، اتصال به شبکه و در نهایت، ساخت پروژه‌های کامل و واقعی پیش خواهید رفت. هدف ما این است که شما پس از پایان دوره، توانایی تحلیل، طراحی و پیاده‌سازی یک اپلیکیشن موبایل کامل با J2ME را داشته باشید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • معماری J2ME: درک عمیق مفاهیم کلیدی مانند KVM، CLDC، و MIDP.
  • توسعه رابط کاربری (UI): ساخت صفحات و فرم‌های تعاملی با استفاده از کتابخانه LCDUI.
  • گرافیک و انیمیشن: طراحی گرافیک سفارشی و انیمیشن‌های روان با Canvas و Game API.
  • ذخیره‌سازی داده‌ها: مدیریت و ذخیره‌سازی اطلاعات روی دستگاه با استفاده از Record Management System (RMS).
  • برنامه‌نویسی شبکه: ارسال و دریافت داده از طریق اینترنت با استفاده از اتصالات HTTP.
  • توسعه بازی: ساخت بازی‌های کلاسیک و جذاب با مدیریت Spriteها، لایه‌ها و تشخیص برخورد.
  • پروژه‌های عملی: پیاده‌سازی دو پروژه کامل؛ یک اپلیکیشن کاربردی و یک بازی سرگرم‌کننده.
  • بسته‌بندی و انتشار: آماده‌سازی و خروجی گرفتن از اپلیکیشن در قالب فایل‌های JAD و JAR.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر: که می‌خواهند پایه‌های علمی خود را در زمینه توسعه موبایل تقویت کنند.
  • توسعه‌دهندگان اندروید و iOS: که علاقه‌مند به درک ریشه‌ها و اصول اولیه پلتفرم‌های مدرن هستند.
  • برنامه‌نویسان جاوا: که قصد دارند مهارت خود را به دنیای دستگاه‌های محدود و سیستم‌های نهفته (Embedded Systems) گسترش دهند.
  • علاقه‌مندان به توسعه بازی: که می‌خواهند اصول ساخت بازی‌های بهینه و کم‌حجم را از پایه یاد بگیرند.
  • افراد کنجکاو و خلاق: که به دنبال یک چالش جدید و یادگیری یک مهارت بنیادی و ماندگار هستند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یادگیری J2ME در دنیای امروز، سرمایه‌گذاری روی درک عمیق مهندسی نرم‌افزار است. در ادامه دلایل کلیدی برای شرکت در این دوره را می‌خوانید:

  • بنیان خود را مستحکم کنید

    مفاهیمی مانند چرخه حیات اپلیکیشن، مدیریت حافظه در محیط‌های محدود و طراحی UI بهینه، در J2ME به شکلی شفاف و پایه‌ای آموزش داده می‌شوند. این دانش به شما کمک می‌کند تا در هر پلتفرم دیگری، از جمله اندروید، یک توسعه‌دهنده بهتر باشید.

  • یادگیری ۱۰۰٪ پروژه‌محور

    ما به آموزش تئوری خشک اعتقاد نداریم. شما از همان جلسات ابتدایی کدنویسی را آغاز کرده و در نهایت دو پروژه کامل را از صفر تا صد پیاده‌سازی می‌کنید که می‌توانید با افتخار در رزومه خود قرار دهید.

  • جامع‌ترین سرفصل آموزشی

    با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی، هیچ نکته‌ای ناگفته باقی نمی‌ماند. این دوره تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی با J2ME را از مقدماتی‌ترین تا پیشرفته‌ترین مباحث پوشش می‌دهد.

  • مهارتی فراتر از زمان

    اگرچه J2ME دیگر در گوشی‌های هوشمند امروزی کاربرد ندارد، اما اصول آن در دنیای اینترنت اشیاء (IoT)، دستگاه‌های پوشیدنی، سیستم‌های پرداخت و گجت‌های صنعتی همچنان زنده و کاربردی است. این دوره دریچه‌ای به سوی این حوزه‌ها نیز باز می‌کند.

  • درک بهینه‌سازی در سطح حرفه‌ای

    کار با محدودیت‌های J2ME به شما یاد می‌دهد که چگونه کدی بنویسید که کمترین منابع (پردازنده و حافظه) را مصرف کند؛ مهارتی که در دنیای امروز برای هر توسعه‌دهنده‌ای یک مزیت رقابتی بزرگ محسوب می‌شود.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (بر اساس ۱۰۰ مبحث کلیدی)

این دوره در قالب چندین فصل جامع و کاملاً عملی طراحی شده است. در ادامه، نگاهی کلی به ساختار آموزشی خواهیم داشت:

فصل اول: مقدمات و راه‌اندازی محیط توسعه

  • تاریخچه Java و تولد J2ME
  • معرفی معماری J2ME: ارتباط CLDC و MIDP
  • آشنایی با ماشین مجازی KVM
  • نصب و پیکربندی JDK و IDE (مانند NetBeans یا Eclipse)
  • راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator) و اجرای اولین پروژه “Hello, World!”

فصل دوم: ساختار یک اپلیکیشن (MIDlet) و رابط کاربری پایه

  • چرخه حیات یک MIDlet (startApp, pauseApp, destroyApp)
  • مفهوم Display و Displayable
  • آشنایی با کلاس Screen و انواع آن: Form, Alert, List, TextBox
  • کار با کامپوننت‌های پایه در Form (مانند StringItem, ImageItem)

فصل سوم: رابط کاربری پیشرفته و تعاملی (Advanced LCDUI)

  • کار با آیتم‌های تعاملی: TextField, DateField, Gauge, ChoiceGroup
  • مدیریت دستورات (Commands) و رویدادها (Events)
  • طراحی لیست‌های انتخاب (Implicit, Explicit, Multiple)
  • ساخت هشدارهای سفارشی (Alerts) با تصویر و صدا

فصل چهارم: گرافیک سفارشی با Canvas

  • مبانی نقاشی روی صفحه: متد paint()
  • ترسیم اشکال هندسی (خط، دایره، مستطیل)
  • مدیریت رنگ‌ها و فونت‌ها
  • پردازش ورودی کاربر (KeyEvents) برای کنترل نقاشی

فصل پنجم: توسعه بازی با Game API

  • مقدمه‌ای بر Game API و مزایای آن
  • کار با Sprite ها برای مدیریت کاراکترها
  • مدیریت لایه‌ها با LayerManager
  • تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • ساخت یک بازی ساده از ابتدا تا انتها

فصل ششم: ذخیره‌سازی دائمی اطلاعات (RMS)

  • مبانی Record Management System
  • ایجاد، باز کردن و بستن یک RecordStore
  • افزودن، خواندن، به‌روزرسانی و حذف رکوردها
  • سریالایز کردن داده‌های پیچیده برای ذخیره‌سازی

فصل هفتم: ارتباطات شبکه (Networking)

  • مقدمه‌ای بر Generic Connection Framework
  • ایجاد یک اتصال HTTP GET و POST
  • ارسال پارامتر به سرور و دریافت پاسخ (JSON/XML)
  • مدیریت Threading برای جلوگیری از قفل شدن UI

فصل هشتم: پروژه نهایی اول: ساخت یک اپلیکیشن مدیریت وظایف

  • طراحی ساختار پروژه و UI
  • پیاده‌سازی قابلیت افزودن، ویرایش و حذف وظایف
  • ذخیره‌سازی وظایف با استفاده از RMS
  • افزودن قابلیت تعیین اولویت و تاریخ سررسید

فصل نهم: پروژه نهایی دوم: ساخت بازی کلاسیک Snake

  • پیاده‌سازی منطق حرکت مار
  • تولید تصادفی غذا در صفحه
  • مدیریت امتیاز و افزایش سرعت بازی
  • ذخیره‌سازی بالاترین امتیاز (High Score) با RMS

فصل دهم: بسته‌بندی، امضا و توزیع اپلیکیشن

  • آشنایی با فایل‌های JAD (Java Application Descriptor) و JAR
  • تنظیم ویژگی‌های اپلیکیشن در فایل JAD
  • فرآیند بسته‌بندی و ساخت فایل نهایی
  • نکات مهم برای انتشار و تست روی دستگاه‌های واقعی

و این تنها خلاصه‌ای از بیش از ۱۰۰ سرفصل جزئی و کاربردی است که در این دوره منتظر شماست. همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای با درک عمیق از اصول مهندسی نرم‌افزار آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا