, ,

کتاب صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C

299,999 تومان399,000 تومان

صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C آیا رویای ساخت بازی های جذاب و سرگرم کننده را در سر دارید؟ آیا می خواهید وارد دنیای هیجان انگیز بازی سازی …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C

موضوع کلی: مبانی و اصول طراحی بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با استفاده از زبان C++

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
  • 2. تاریخچه و تکامل بازی ها
  • 3. چرا ++C برای بازی سازی؟
  • 4. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 5. اولین برنامه: "Hello, World!" در ++C
  • 6. مفاهیم پایه ++C: متغیرها و انواع داده
  • 7. عملگرها و اولویت آنها
  • 8. دستورات شرطی: if, else, else if
  • 9. حلقه ها: for, while, do-while
  • 10. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
  • 11. توابع: سازماندهی کد
  • 12. مفهوم اشاره گرها (Pointers)
  • 13. کار با حافظه با استفاده از اشاره گرها
  • 14. ساختارها (Structs): گروه بندی داده ها
  • 15. کلاس ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 16. مفاهیم شیء گرایی (OOP): کپسوله‌سازی
  • 17. مفاهیم شیء گرایی (OOP): وراثت
  • 18. مفاهیم شیء گرایی (OOP): پلی‌مورفیسم
  • 19. فضاهای نام (Namespaces)
  • 20. کار با رشته ها (Strings)
  • 21. کتابخانه استاندارد ++C (STL)
  • 22. مقدمه ای بر موتورهای بازی سازی
  • 23. معرفی موتورهای بازی سازی مبتنی بر ++C
  • 24. انتخاب یک موتور بازی سازی مناسب
  • 25. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 26. ماتریس ها و تبدیلات (Transformations)
  • 27. مقدمه ای بر OpenGL/DirectX
  • 28. نحوه ترسیم شکل های هندسی ساده
  • 29. کار با رنگ ها و شفافیت (Alpha Blending)
  • 30. مدیریت منابع گرافیکی
  • 31. مقدمه ای بر موتور بازی سازی انتخاب شده
  • 32. راه اندازی پروژه جدید در موتور بازی
  • 33. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء صحنه (Scene Objects)
  • 34. مقدمه ای بر منطق بازی
  • 35. ورودی کاربر (Input Handling)
  • 36. حرکت شخصیت (Player Movement)
  • 37. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 38. مفهوم فریم ریت (Frame Rate) و نرخ بروزرسانی
  • 39. همگام سازی بازی با فریم ریت
  • 40. مقدمه ای بر فیزیک بازی
  • 41. مفهوم بردارها (Vectors)
  • 42. جمع و تفریق بردارها
  • 43. ضرب اسکالر بردارها
  • 44. ضرب داخلی و خارجی بردارها
  • 45. حرکت اجسام با استفاده از فیزیک
  • 46. قوانین نیوتن در فیزیک بازی
  • 47. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 48. انواع تشخیص برخورد: AABB, OBB
  • 49. تشخیص برخورد دایره ها (Circle Collision)
  • 50. تشخیص برخورد مستطیل ها (Rectangle Collision)
  • 51. مفهوم انیمیشن (Animation)
  • 52. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 53. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 54. بارگذاری و پخش انیمیشن ها
  • 55. مقدمه ای بر صداگذاری در بازی
  • 56. بارگذاری و پخش جلوه های صوتی (Sound Effects)
  • 57. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 58. کنترل صدا و تنظیمات صوتی
  • 59. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 60. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 61. حرکت دشمنان (Enemy Movement)
  • 62. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 63. جستجو در مسیر (Pathfinding)
  • 64. الگوریتم A* برای جستجو در مسیر
  • 65. دوربین بازی (Game Camera)
  • 66. حرکت دوربین
  • 67. پیاده سازی انواع دوربین (Fixed, Following)
  • 68. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 69. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 70. بهینه سازی کد C++
  • 71. بهینه سازی استفاده از حافظه
  • 72. مدیریت و بارگذاری بهینه منابع
  • 73. مقدمه ای بر اشکال زدایی (Debugging)
  • 74. تکنیک های اشکال زدایی موثر
  • 75. استفاده از دیباگر IDE
  • 76. گزارش خطاها و مدیریت آنها
  • 77. مقدمه ای بر شبکه در بازی های چند نفره
  • 78. مفاهیم پایه شبکه (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 79. همگام سازی داده ها در شبکه
  • 80. تاخیر شبکه (Network Latency)
  • 81. تکنیک های مقابله با تاخیر
  • 82. پیاده سازی یک بازی ساده چند نفره (مقدماتی)
  • 83. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 84. ایجاد المان های UI: دکمه ها، برچسب ها
  • 85. مفهوم Layoyt بندی UI
  • 86. مدیریت رویدادهای UI
  • 87. مقدمه ای بر تست بازی
  • 88. انواع تست بازی (Unit, Integration, Playtesting)
  • 89. اهمیت تست در چرخه توسعه بازی
  • 90. مقدمه ای بر ساخت و انتشار بازی
  • 91. مراحل ساخت (Build) بازی
  • 92. انتشار اولیه بازی (Prototype)
  • 93. نکات مهم در مورد کپی رایت و لایسنس ها
  • 94. مقدمه ای بر طراحی بازی (Game Design)
  • 95. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 96. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
  • 97. مبانی طراحی گیم پلی (Gameplay Design)
  • 98. اهمیت تعادل در طراحی بازی
  • 99. مقدمه ای بر استفاده از ابزارهای خارجی
  • 100. معرفی ابزارهای مدل سازی سه بعدی (Blender)



صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C


صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C

آیا رویای ساخت بازی های جذاب و سرگرم کننده را در سر دارید؟ آیا می خواهید وارد دنیای هیجان انگیز بازی سازی شوید و ایده های خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره ی “صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C” دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره، مسیری گام به گام و جذاب را برای یادگیری برنامه نویسی بازی با استفاده از زبان قدرتمند ++C به شما ارائه می دهد. با این دوره، شما از پایه ترین مفاهیم شروع می کنید و به تدریج مهارت های لازم برای ساخت بازی های خود را کسب خواهید کرد.

الهام بخش این دوره، کتاب محبوب “Beginning game programming” است که به عنوان یک منبع معتبر و قابل اعتماد در زمینه ی برنامه نویسی بازی شناخته می شود. این دوره، با بهره گیری از مفاهیم و رویکردهای این کتاب، یک تجربه ی آموزشی منسجم و کاربردی را برای شما فراهم می کند. شما با استفاده از این دوره، نه تنها اصول برنامه نویسی بازی را فرا می گیرید، بلکه با استفاده از زبان ++C، قدرت و انعطاف پذیری لازم برای ساخت انواع بازی ها را نیز به دست خواهید آورد.

درباره دوره

دوره “صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C” یک دوره ی جامع و عملی است که شما را از مبتدی ترین سطح، به سمت تسلط بر مبانی و اصول برنامه نویسی بازی با ++C هدایت می کند. این دوره، با الهام از کتاب “Beginning game programming”، یک چارچوب یادگیری ساختاریافته را ارائه می دهد که به شما امکان می دهد مفاهیم پیچیده را به آسانی درک کنید و در پروژه های عملی به کار ببرید. در این دوره، شما با استفاده از مثال های واقعی و تمرین های جذاب، مهارت های لازم برای ساخت بازی های خود را تقویت خواهید کرد.

این دوره به گونه ای طراحی شده است که برای افراد با هر سطح تجربه، از مبتدی تا افراد با دانش اولیه برنامه نویسی، مناسب باشد. شما در این دوره، با مفاهیم اساسی برنامه نویسی، مبانی ریاضی مورد نیاز برای بازی سازی، ساختار داده ها و الگوریتم های مهم، کار با کتابخانه های گرافیکی و صوتی، و در نهایت، ساخت یک بازی کامل از ابتدا تا انتها آشنا خواهید شد.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه نویسی و زبان ++C
  • آشنایی با مفاهیم شیء گرایی (OOP)
  • مبانی ریاضی مورد نیاز برای بازی سازی (جبر خطی، بردارها، ماتریس ها)
  • ساختار داده ها و الگوریتم های کاربردی
  • مدیریت حافظه و بهینه سازی عملکرد
  • کار با کتابخانه های گرافیکی و صوتی (مانند SDL)
  • طراحی و پیاده سازی موتور بازی (Game Engine)
  • اصول طراحی بازی و تعامل با کاربر
  • مدل سازی و انیمیشن
  • هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • پیاده سازی فیزیک در بازی
  • ساخت بازی های 2D و 3D
  • استفاده از ابزارهای توسعه بازی
  • انتشار بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه مندان به بازی سازی که می خواهند برنامه نویسی بازی را یاد بگیرند.
  • برنامه نویسان مبتدی که می خواهند دانش خود را در زمینه ی برنامه نویسی ++C گسترش دهند.
  • دانشجویان رشته های کامپیوتر و مهندسی نرم افزار که به دنبال یادگیری مبانی بازی سازی هستند.
  • افرادی که می خواهند مهارت های خود را در زمینه ی حل مسئله و تفکر الگوریتمی بهبود بخشند.
  • کسانی که قصد دارند وارد صنعت بازی سازی شوند و به دنبال یک دوره ی آموزشی جامع و کاربردی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری از پایه: این دوره، مفاهیم را از ابتدایی ترین سطح آموزش می دهد و شما را گام به گام به سمت تسلط بر برنامه نویسی بازی هدایت می کند.
  • برنامه نویسی با ++C: یادگیری ++C به شما قدرت و انعطاف پذیری لازم برای ساخت انواع بازی ها را می دهد.
  • مبتنی بر “Beginning game programming”: این دوره با الهام از یک منبع آموزشی معتبر و قابل اعتماد، یک تجربه ی یادگیری منسجم را ارائه می دهد.
  • تمرین های عملی: با انجام تمرین های عملی و پروژه های جذاب، مهارت های خود را در ساخت بازی های واقعی تقویت می کنید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: در طول دوره، به پشتیبانی و رفع اشکال دسترسی خواهید داشت تا در مسیر یادگیری، با هیچ مشکلی مواجه نشوید.
  • ارتقای مهارت های شغلی: با یادگیری برنامه نویسی بازی، مهارت های ارزشمندی را کسب می کنید که می تواند شما را در مسیر شغلی تان یاری کند.
  • دسترسی مادام العمر: با خرید این دوره، به محتوای آن به صورت مادام العمر دسترسی خواهید داشت و می توانید در هر زمان و مکانی که می خواهید، به یادگیری بپردازید.

سرفصل‌های دوره

دوره “صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می کند تا به یک برنامه نویس بازی حرفه ای تبدیل شوید. در این دوره، شما با طیف گسترده ای از موضوعات، از جمله مبانی برنامه نویسی ++C، مفاهیم شیء گرایی، ریاضیات مورد نیاز برای بازی سازی، ساختار داده ها و الگوریتم ها، کار با کتابخانه های گرافیکی و صوتی، طراحی موتور بازی، هوش مصنوعی، فیزیک، مدل سازی و انیمیشن، و در نهایت، ساخت بازی های 2D و 3D آشنا خواهید شد.

در ادامه، تنها به برخی از سرفصل ها اشاره می کنیم:

  • مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی و ++C
  • نصب و راه اندازی محیط توسعه
  • متغیرها، داده ها و عملگرها
  • ساختارهای کنترلی (if, else, switch, for, while)
  • توابع و بازگشت
  • آشنایی با کلاس ها و شیء گرایی
  • وراثت، چندریختی و کپسوله سازی
  • مبانی ریاضیات: بردارها، ماتریس ها و جبر خطی
  • ساختارهای داده: آرایه ها، لیست ها، پشته ها و صف ها
  • الگوریتم های جستجو و مرتب سازی
  • کار با کتابخانه SDL برای گرافیک و صدا
  • مدیریت رویدادها و ورودی های کاربر
  • طراحی و پیاده سازی موتور بازی پایه
  • مبانی طراحی بازی و تعادل سازی
  • ساخت یک بازی 2D ساده
  • افزودن هوش مصنوعی به بازی
  • پیاده سازی فیزیک در بازی
  • مدل سازی و انیمیشن
  • ساخت یک بازی 3D
  • انتشار بازی بر روی پلتفرم های مختلف
  • و ده ها سرفصل کاربردی دیگر …

همین امروز شروع کنید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا