🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک: از ایدهپردازی تا کدنویسی به سبک BBC
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
موضوع میانی: مبانی ساختار و طراحی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره: بازگشت به عصر طلایی بازیسازی
- 2. فلسفه بلوکهای ساختاری: چرا با مبانی شروع میکنیم؟
- 3. تاریخچه بازیسازی در دوران کامپیوترهای 8 بیتی و BBC Micro
- 4. مفاهیم اساسی برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها و شرطها
- 5. راهاندازی محیط توسعه: شبیهسازی تجربه کلاسیک
- 6. آناتومی یک بازی: آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 7. از ایده تا طرح اولیه: طراحی اولین بازی روی کاغذ
- 8. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسلها و موقعیتها
- 9. دستورات گرافیکی پایه: رسم یک نقطه روی صفحه
- 10. ترسیم خطوط مستقیم: الگوریتمهای بنیادین
- 11. ترسیم اشکال هندسی: مربع، مستطیل و دایره
- 12. کار با رنگها: پالتهای محدود و خلاقیت
- 13. پاک کردن صفحه و مدیریت بافر نمایش
- 14. چاپ متن روی صفحه: نمایش اطلاعات و داستان
- 15. کنترل مکاننمای متن و قالببندی نمایش
- 16. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics)
- 17. معرفی حالتهای مختلف گرافیکی (Screen Modes)
- 18. مفهوم اسپرایت (Sprite): بلوک ساختاری شخصیتها
- 19. طراحی اولین اسپرایت: از پیکسل آرت تا کد
- 20. نمایش یک اسپرایت ثابت روی صفحه
- 21. حرکت دادن یک شیء: تغییر مختصات در حلقه بازی
- 22. مفهوم سرعت و جهت: متغیرهای dx و dy
- 23. کنترل حرکت با ورودی کیبورد
- 24. ایجاد حرکت نرم و مستقل از فریم
- 25. انیمیشن فریم به فریم: چگونه اشیاء را زنده کنیم؟
- 26. طراحی چرخههای انیمیشن (Animation Cycles)
- 27. مشکل چشمک زدن (Flickering) و راهحل آن
- 28. مقدمهای بر بافر دوگانه (Double Buffering)
- 29. مدیریت زمان و تأخیر در بازی برای سرعت ثابت
- 30. تشخیص برخورد (Collision Detection): مبانی
- 31. برخورد با لبههای صفحه نمایش
- 32. برخورد دو شیء مستطیلی (Bounding Box Collision)
- 33. واکنش به برخورد: توقف، بازگشت و امتیازدهی
- 34. مقدمهای بر فیزیک ساده: جاذبه و پرش
- 35. ساخت یک بازیکن قابل کنترل
- 36. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
- 37. مدیریت جانها و سیستم Game Over
- 38. طراحی صفحه شروع و منوی اصلی
- 39. پیادهسازی وضعیتهای مختلف بازی (Game States)
- 40. تولید اعداد تصادفی برای ایجاد تنوع
- 41. ساخت دشمنان ساده با حرکت افقی
- 42. هوش مصنوعی ابتدایی: حرکت تصادفی
- 43. هوش مصنوعی تعقیبکننده (Chasing AI)
- 44. الگوهای حرکتی دشمنان (Patrol Patterns)
- 45. شلیک کردن: ایجاد و مدیریت پرتابهها
- 46. مدیریت چندین شیء همزمان با آرایهها (دشمنان، گلولهها)
- 47. مفهوم Power-up و پیادهسازی آن
- 48. طراحی مراحل بازی: از ساده به پیچیده
- 49. بارگذاری دادههای مراحل از حافظه
- 50. مقدمهای بر گرافیک کاشیمحور (Tile-based Graphics)
- 51. ترسیم یک نقشه کاشیمحور ساده
- 52. حرکت کاراکتر در دنیای کاشیمحور
- 53. مقدمهای بر اسکرول کردن صفحه (Scrolling)
- 54. اسکرول عمودی و افقی پسزمینه
- 55. تکنیک اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای ایجاد عمق
- 56. تولید صداهای اولیه با دستور BEEP
- 57. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 58. ساخت افکتهای صوتی: شلیک، انفجار و پرش
- 59. ساخت موسیقی ساده و ملودیهای بازی
- 60. مدیریت حافظه: چالش بزرگ بازیسازی کلاسیک
- 61. استفاده بهینه از متغیرها و آرایهها
- 62. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
- 63. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
- 64. ایجاد صفحههای گذار (Transition Screens) بین مراحل
- 65. بهینهسازی حلقه اصلی بازی برای عملکرد بهتر
- 66. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در بازیهای ساده
- 67. پروژه اول: ساخت بازی Pong**
- 68. بلوک ساختاری ۱: کنترل راکت بازیکن
- 69. بلوک ساختاری ۲: حرکت و فیزیک توپ
- 70. بلوک ساختاری ۳: هوش مصنوعی راکت حریف
- 71. بلوک ساختاری ۴: منطق بازی و امتیازدهی پونگ
- 72. بلوک ساختاری ۵: مونتاژ نهایی بازی Pong
- 73. پروژه دوم: ساخت بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders Clone)**
- 74. بلوک ساختاری ۶: ایجاد آرایهای از دشمنان
- 75. بلوک ساختاری ۷: حرکت گروهی و هماهنگ دشمنان
- 76. بلوک ساختاری ۸: کنترل سفینه بازیکن و سنگرها
- 77. بلوک ساختاری ۹: شلیک بازیکن و دشمنان
- 78. بلوک ساختاری ۱۰: مونتاژ نهایی بازی مهاجمان فضایی
- 79. پروژه سوم: ساخت بازی مبتنی بر ماز (Maze Clone)**
- 80. بلوک ساختاری ۱۱: طراحی و نمایش ماز از روی داده
- 81. بلوک ساختاری ۱۲: حرکت بازیکن در مسیرهای ماز
- 82. بلوک ساختاری ۱۳: جمعآوری آیتمها و امتیازدهی
- 83. بلوک ساختاری ۱۴: طراحی دشمنان با هوش مصنوعی ساده در ماز
- 84. بلوک ساختاری ۱۵: مونتاژ نهایی بازی ماز
- 85. مقدمهای بر تولید محتوای رویهای (Procedural Generation)
- 86. ساخت یک ماز تصادفی ساده
- 87. افزودن چالش: محدودیت زمانی و تایمر
- 88. طراحی منحنی سختی (Difficulty Curve) در بازی
- 89. انواع ورودی: از کیبورد تا جویاستیک
- 90. پولیش و جزئیات نهایی: افزودن حس بهتر به بازی
- 91. ساختار دادههای پیشرفتهتر: لیستهای پیوندی برای مدیریت اشیاء
- 92. تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهتر: ماسک کردن اسپرایتها
- 93. مفاهیم بنیادی طراحی بازی: ریسک و پاداش
- 94. روایت داستان در بازیهای کلاسیک
- 95. روانشناسی بازیکن و طراحی انگیزه
- 96. بررسی کدهای بازیهای کلاسیک معروف
- 97. چگونه مفاهیم BBC Games به موتورهای مدرن منتقل شدهاند؟
- 98. یونیتی، گودو، آنریل: ردپای بلوکهای ساختاری
- 99. چالش نهایی: طراحی و ساخت یک بازی کاملاً جدید با بلوکها
- 100. جمعبندی مفاهیم کلیدی دوره
دوره جامع «بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک: از ایدهپردازی تا کدنویسی به سبک BBC»
آیا همیشه رویای ساخت بازیهای ویدیویی خودتان را در سر داشتهاید؟ آیا میخواهید راز و رمز ساخت بازیهای کلاسیک و نوستالژیک را کشف کنید؟ اگر پاسختان مثبت است، دوره بینظیر «بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک» دقیقا برای شما طراحی شده است.
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Building blocks for BBC games” به شما کمک میکند تا از ایدهپردازی اولیه تا خط به خط کدنویسی، تمام مراحل ساخت یک بازی کامپیوتری جذاب را به صورت عملی و گام به گام بیاموزید. با این دوره، شما فقط یک تماشاگر نخواهید بود، بلکه یک بازیساز حرفهای میشوید!
درباره دوره
دوره «بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک» یک سفر هیجانانگیز به دنیای ساخت بازیهای کامپیوتری است. در این دوره، شما با مفاهیم کلیدی طراحی بازی، اصول کدنویسی، و تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بازی آشنا میشوید. ما با استفاده از رویکردی عملی و پروژهمحور، شما را در ساخت چندین بازی مختلف همراهی میکنیم تا مهارتهای خود را به طور کامل تقویت کنید. محتوای دوره ارتباط نزدیکی با مفاهیم ارائه شده در کتاب “Building blocks for BBC games” دارد و به شما دیدی عمیقتر و کاربردیتر از ساخت بازیها میدهد.
موضوعات کلیدی
- مفاهیم پایهای طراحی بازی (Game Design)
- آشنایی با موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- زبانهای برنامهنویسی مورد نیاز برای بازیسازی (Programming Languages)
- طراحی مراحل و محیط بازی (Level Design)
- طراحی شخصیتها و موجودات بازی (Character Design)
- پیادهسازی هوش مصنوعی (Artificial Intelligence)
- افکتهای صوتی و موسیقی در بازی (Sound Effects and Music)
- بهینهسازی عملکرد بازی (Game Optimization)
- تست و دیباگ بازی (Game Testing and Debugging)
- انتشار و بازاریابی بازی (Game Publishing and Marketing)
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی بدون نیاز به دانش قبلی
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- توسعهدهندگان وب و نرمافزار که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند
- طراحان بازی که به دنبال ارتقای دانش و مهارتهای خود هستند
- کسانی که میخواهند بازیهای نوستالژیک و کلاسیک خود را بازسازی کنند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره «بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک» مزایای بیشماری برای شما دارد:
- یادگیری عملی و پروژهمحور: در طول دوره، شما چندین بازی مختلف را از ابتدا تا انتها خواهید ساخت.
- تدریس توسط متخصصان با تجربه: مدرسان دوره، بازیسازان حرفهای با سالها تجربه در این صنعت هستند.
- دسترسی به منابع آموزشی با کیفیت: شما به مجموعهای از فیلمهای آموزشی، اسلایدها، کد نمونه و تمرینات عملی دسترسی خواهید داشت.
- پشتیبانی و رفع اشکال: در صورت بروز هرگونه مشکل، میتوانید از پشتیبانی مدرسان و سایر دانشجویان دوره بهرهمند شوید.
- فرصتهای شغلی: با گذراندن این دوره، میتوانید وارد بازار کار پررونق بازیسازی شوید و شغل مورد علاقه خود را پیدا کنید.
- افزایش خلاقیت و حل مسئله: بازیسازی یک فعالیت بسیار خلاقانه است که به شما کمک میکند مهارتهای حل مسئله خود را تقویت کنید.
- درآمدزایی: میتوانید بازیهای خود را منتشر کنید و از طریق فروش، تبلیغات و سایر روشها کسب درآمد کنید.
- الهام گرفته از یک منبع معتبر: مفاهیم کلیدی از کتاب “Building blocks for BBC games” استخراج شده و به روزرسانی شدهاند.
سرفصلهای دوره
دوره «بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک» شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی است که شما را در تمام مراحل ساخت بازی همراهی میکند. برخی از مهمترین سرفصلها عبارتند از:
- بخش اول: مبانی طراحی بازی
- آشنایی با انواع ژانرهای بازی
- مفهوم گیمپلی و مکانیکهای بازی
- طراحی سند طراحی بازی (Game Design Document)
- ایدهپردازی و طوفان فکری برای بازی
- تعیین مخاطبان هدف بازی
- بخش دوم: آشنایی با موتورهای بازیسازی
- معرفی موتورهای بازیسازی Unity و Unreal Engine
- نصب و راهاندازی موتور بازیسازی
- آشنایی با رابط کاربری موتور بازیسازی
- مفاهیم پایهای صحنه، آبجکت و کامپوننت
- وارد کردن مدلها، صداها و تصاویر
- بخش سوم: برنامهنویسی بازی
- مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی C# و C++
- متغیرها، انواع داده، عملگرها و ساختارهای کنترلی
- مفهوم کلاس، شیء و وراثت
- ایجاد اسکریپت و اتصال آن به آبجکتها
- مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse, Touch)
- بخش چهارم: طراحی مراحل و محیط بازی
- ساخت محیطهای سهبعدی و دوبعدی
- استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
- نورپردازی و سایهزنی
- ایجاد جلوههای ویژه بصری (VFX)
- بهینهسازی محیط بازی
- بخش پنجم: طراحی شخصیتها و موجودات بازی
- مدلسازی شخصیتها و موجودات بازی
- ریگینگ و انیمیت کردن شخصیتها
- پیادهسازی سیستم حرکت و کنترل شخصیت
- طراحی رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- ایجاد هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- بخش ششم: صداگذاری و موسیقی بازی
- انتخاب و ویرایش صداهای مناسب برای بازی
- ایجاد موسیقی متن بازی
- پیادهسازی سیستم پخش صدا
- تنظیم حجم و بالانس صداها
- ایجاد افکتهای صوتی محیطی
- بخش هفتم: هوش مصنوعی
- آشنایی با الگوریتمهای هوش مصنوعی
- پیادهسازی هوش مصنوعی برای دشمنان
- استفاده از Pathfinding
- ایجاد رفتارهای پیچیده برای NPCها
- بهینهسازی هوش مصنوعی
- بخش هشتم: رابط کاربری (UI)
- طراحی رابط کاربری بازی
- ایجاد منوها، دکمهها و متنها
- نمایش اطلاعات بازی به کاربر
- پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی
- بهینهسازی رابط کاربری
- بخش نهم: تست و بهینهسازی
- روشهای تست بازی
- یافتن و رفع باگها
- بهینهسازی عملکرد بازی
- تنظیم گرافیک بازی
- تست بر روی دستگاههای مختلف
- بخش دهم: انتشار و بازاریابی
- آشنایی با پلتفرمهای انتشار بازی
- آمادهسازی بازی برای انتشار
- نحوه بازاریابی بازی
- استفاده از شبکههای اجتماعی
- بررسی قوانین انتشار در پلتفرمهای مختلف
همین حالا در دوره «بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک» ثبتنام کنید و رویای بازیساز شدن خود را به واقعیت تبدیل کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.