, ,

کتاب معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته

299,999 تومان399,000 تومان

معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته معماری موتور بازی سه‌بعدی: دروازه‌ای به دنیای خلق بازی‌های شگفت‌انگیز! آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی قدرتمند و خیره‌کننده را در سر می‌…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته

موضوع کلی: طراحی و معماری موتورهای بازی‌سازی

موضوع میانی: معماری هسته موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری موتورهای بازی
  • 2. چرا یک موتور بازی بسازیم؟: اهداف و چالش‌ها
  • 3. بررسی اجمالی معماری یک موتور بازی مدرن
  • 4. ابزارهای ضروری توسعه: کامپایلر، دیباگر و سیستم ساخت
  • 5. مبانی ضروری C++ برای توسعه موتور بازی
  • 6. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) و داده‌گرا (DOP) در موتورها
  • 7. مروری بر ریاضیات سه‌بعدی: بردارها و عملیات آن‌ها
  • 8. محصولات اسکالر و برداری: کاربردهای هندسی
  • 9. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی: انتقال، دوران و مقیاس
  • 10. کواترنیون‌ها برای نمایش دوران بدون قفل گیمبال
  • 11. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و صفحه
  • 12. مبانی هندسه محاسباتی: خط، صفحه و اشیاء اولیه
  • 13. سیستم‌های پایه: مدیریت حافظه و تخصیص‌دهنده‌ها
  • 14. طراحی تخصیص‌دهنده‌های حافظه سفارشی (Stack, Pool)
  • 15. اشاره‌گرهای هوشمند و مدیریت طول عمر اشیاء
  • 16. ساختارهای داده سفارشی: لیست‌ها، آرایه‌ها و دیکشنری‌ها
  • 17. سیستم مدیریت رشته‌ها و بهینه‌سازی آن
  • 18. پایه‌های یک شیء بازی (Game Object) و سیستم بازتاب (Reflection)
  • 19. سیستم لاگ‌برداری و اعتبارسنجی (Logging and Assertions)
  • 20. مدیریت زمان: حلقه اصلی بازی و گام زمانی (Delta Time)
  • 21. سیستم فایل مجازی (Virtual File System)
  • 22. مدیریت منابع و دارایی‌ها (Resource Management)
  • 23. شناسه‌ها و دستگیره‌ها (Handles) در برابر اشاره‌گرها
  • 24. بارگذاری ناهمزمان (Asynchronous Loading) دارایی‌ها
  • 25. پایپ‌لاین رندرینگ: از مدل سه‌بعدی تا پیکسل نهایی
  • 26. انتزاع سخت‌افزار گرافیکی (Graphics API Abstraction)
  • 27. ایجاد پنجره و مدیریت زمینه رندر (Render Context)
  • 28. بافرهای راسی و نمایه‌ای (Vertex and Index Buffers)
  • 29. معرفی شیدرها (Shaders) و زبان‌های شیدینگ (GLSL/HLSL)
  • 30. مدیریت برنامه‌ها و پایپ‌لاین‌های شیدر
  • 31. ارسال داده به شیدرها: یونیفرم‌ها و بافرهای ثابت
  • 32. بافت‌ها (Textures) و نمونه‌برداری (Sampling)
  • 33. حالات رندر: ترکیب، تست عمق و استنسیل
  • 34. رندر به بافت: فریم‌بافرها و اهداف رندر (Render Targets)
  • 35. نمایش هندسه: مش‌ها و زیرمش‌ها
  • 36. مواد (Materials) و تعریف خصوصیات سطح
  • 37. مدل‌های نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 38. مدل سایه‌زنی Phong و Blinn-Phong
  • 39. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 40. پارامترهای مواد در PBR: Albedo, Metallic, Roughness
  • 41. انواع نورها: جهت‌دار، نقطه‌ای و متمرکز
  • 42. پیاده‌سازی سایه‌ها با تکنیک Shadow Mapping
  • 43. رندرینگ پیش‌رو (Forward Rendering)
  • 44. رندرینگ تاخیری (Deferred Shading)
  • 45. پایپ‌لاین پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 46. افکت‌های پس‌پردازش رایج: Bloom, SSAO, Tone Mapping
  • 47. مدیریت صحنه و جهان بازی
  • 48. گراف صحنه (Scene Graph) و ساختار سلسله‌مراتبی
  • 49. موجودیت، کامپوننت، سیستم (Entity-Component-System – ECS)
  • 50. طراحی سیستم کامپوننت و مدیریت آن
  • 51. کامپوننت تبدیل (Transform Component) و محاسبات آن
  • 52. سیستم‌های مختصات تودرتو و تبدیل فضاها
  • 53. پرس‌وجوهای صحنه و پارتیشن‌بندی فضایی
  • 54. الگوریتم‌های پارتیشن‌بندی: Quadtree و Octree
  • 55. سریال‌سازی صحنه: ذخیره و بارگذاری جهان بازی
  • 56. اصول طراحی داده‌محور در موتور بازی
  • 57. کارخانه‌های اشیاء و مفهوم Prefab
  • 58. سیستم‌های دید و حذف اشیاء خارج از دید (Culling)
  • 59. حذف بر اساس هرم دید (Frustum Culling)
  • 60. حذف بر اساس انسداد (Occlusion Culling)
  • 61. سیستم سطح جزئیات (Level of Detail – LOD)
  • 62. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و شبیه‌سازی دینامیک
  • 63. اشیاء برخورد اولیه (Collision Primitives): کره، جعبه، کپسول
  • 64. تشخیص برخورد: فاز گسترده (Broad Phase)
  • 65. الگوریتم‌های فاز گسترده: Sweep and Prune
  • 66. تشخیص برخورد: فاز محدود (Narrow Phase)
  • 67. الگوریتم‌های فاز محدود: GJK و SAT
  • 68. پاسخ به برخورد و تولید اطلاعات تماس (Manifolds)
  • 69. دینامیک اجسام صلب: حرکت خطی و زاویه‌ای
  • 70. انتگرال‌گیری عددی: روش‌های اویلر و ورلت
  • 71. مفصل‌ها و محدودیت‌ها (Joints and Constraints)
  • 72. یکپارچه‌سازی سیستم فیزیک با حلقه اصلی بازی
  • 73. مبانی انیمیشن سه‌بعدی
  • 74. انیمیشن اسکلتی: استخوان‌ها و سلسله‌مراتب
  • 75. پوست‌دهی (Skinning) و وزن‌دهی رئوس
  • 76. کلیپ‌های انیمیشن و فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 77. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 78. ماشین‌های حالت انیمیشن (Animation State Machines)
  • 79. مفهوم حرکت ریشه (Root Motion)
  • 80. مبانی سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics – IK)
  • 81. انیمیشن رویه‌ای (Procedural Animation)
  • 82. بهینه‌سازی سیستم انیمیشن
  • 83. سیستم ورودی: انتزاع دستگاه‌های ورودی
  • 84. سیستم رویداد و پیام‌رسانی (Event/Messaging System)
  • 85. یکپارچه‌سازی زبان‌های اسکریپت‌نویسی (مانند Lua)
  • 86. اتصال C++ به اسکریپت: ایجاد API برای گیم‌پلی
  • 87. طراحی کنترلرهای بازیکن و دوربین
  • 88. معماری سیستم‌های دوربین: اول شخص، سوم شخص
  • 89. معماری رابط کاربری (UI): حالت فوری در برابر حالت نگه‌داشته
  • 90. عناصر پایه رابط کاربری: دکمه، متن و تصویر
  • 91. مدیریت حالت‌های بازی (Game State Management)
  • 92. مبانی هوش مصنوعی: ماشین‌های حالت و درخت‌های رفتار
  • 93. مقدمه‌ای بر چندنخی (Multithreading) در موتورهای بازی
  • 94. سیستم وظایف (Job System) و موازی‌سازی مبتنی بر وظیفه
  • 95. ابزارهای همگام‌سازی: Mutex، Semaphore و Atomic
  • 96. معماری سیستم صوتی: منابع صوتی و شنونده‌ها
  • 97. صدای سه‌بعدی فضایی (3D Positional Audio)
  • 98. مبانی شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 99. پروفایل‌سنجی (Profiling) و تحلیل عملکرد
  • 100. بهینه‌سازی حافظه و تشخیص نشت حافظه





معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته


معماری موتور بازی سه‌بعدی: دروازه‌ای به دنیای خلق بازی‌های شگفت‌انگیز!

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی قدرتمند و خیره‌کننده را در سر می‌پرورانید؟ آیا می‌خواهید بدانید پشت پرده بازی‌های محبوبتان چه می‌گذرد و چگونه می‌توان یک موتور بازی‌سازی کارآمد و بهینه طراحی کرد؟

دوره “معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته”، با الهام از کتاب ارزشمند و مرجع “3D Game Engine Architecture”، به شما کمک می‌کند تا دانش عمیقی در زمینه طراحی و پیاده‌سازی هسته موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی به دست آورید. این دوره، نقشه راهی جامع برای تبدیل شدن به یک متخصص در این حوزه را در اختیار شما قرار می‌دهد.

درباره دوره

این دوره، یک سفر اکتشافی در قلب موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی است. ما در این دوره، با بررسی دقیق معماری هسته موتورهای بازی‌سازی، به شما نشان می‌دهیم که چگونه اجزای مختلف یک موتور بازی با یکدیگر تعامل می‌کنند و چگونه می‌توانید یک موتور بازی سفارشی و قدرتمند را از پایه طراحی و پیاده‌سازی کنید. مفاهیم ارائه شده در این دوره، ریشه در دانش عمیق نهفته در کتاب “3D Game Engine Architecture” دارند و با رویکردی عملی و کاربردی، به شما کمک می‌کنند تا این مفاهیم را به خوبی درک و به کار ببرید.

برخلاف بسیاری از دوره‌های آموزشی که تنها به استفاده از موتورهای بازی‌سازی آماده می‌پردازند، این دوره به شما امکان می‌دهد تا درک عمیقی از نحوه عملکرد موتورهای بازی‌سازی به دست آورید و بتوانید مشکلات پیچیده را حل کنید و راهکارهای خلاقانه برای بهبود عملکرد و کارایی بازی‌های خود ارائه دهید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر معماری موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی: آشنایی با مفاهیم پایه و اصطلاحات تخصصی
  • معماری لایه‌ای: طراحی یک موتور بازی‌سازی ماژولار و قابل توسعه
  • مدیریت منابع: بهینه‌سازی استفاده از حافظه و پردازنده
  • گرافیک سه‌بعدی: رندرینگ، سایه‌زنی، و جلوه‌های ویژه
  • فیزیک و شبیه‌سازی: پیاده‌سازی سیستم فیزیک واقع‌گرایانه
  • صدا و موسیقی: ایجاد یک تجربه صوتی فراگیر
  • هوش مصنوعی: طراحی دشمنان هوشمند و شخصیت‌های غیرقابل بازی
  • ورودی کاربر: مدیریت ورودی از کیبورد، ماوس، و کنترلرها
  • شبکه‌سازی: ساخت بازی‌های چندنفره آنلاین
  • ابزارها و ویرایشگرها: طراحی ابزارهای اختصاصی برای توسعه بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه معماری موتورهای بازی‌سازی ارتقا دهند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر که به بازی‌سازی علاقه‌مند هستند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند و به دنبال یک شروع قوی هستند.
  • هنرمندان بازی‌سازی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از نحوه عملکرد موتورهای بازی‌سازی داشته باشند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای فراوانی دارد که برخی از آن‌ها عبارتند از:

  • درک عمیق از معماری موتورهای بازی‌سازی: شما به جای استفاده صرف از موتورهای آماده، نحوه عملکرد آن‌ها را درک خواهید کرد.
  • افزایش مهارت‌های حل مسئله: شما قادر خواهید بود مشکلات پیچیده در توسعه بازی را حل کنید.
  • ایجاد موتور بازی‌سازی سفارشی: شما قادر خواهید بود یک موتور بازی‌سازی اختصاصی برای نیازهای خاص خود طراحی و پیاده‌سازی کنید.
  • بهبود عملکرد و کارایی بازی‌ها: شما قادر خواهید بود بازی‌های خود را بهینه کنید و عملکرد آن‌ها را بهبود بخشید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: شما با داشتن دانش عمیق در زمینه معماری موتورهای بازی‌سازی، فرصت‌های شغلی بیشتری در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • به‌روز بودن با تکنولوژی‌های روز: شما با آخرین تکنولوژی‌ها و روش‌های طراحی موتورهای بازی‌سازی آشنا خواهید شد.
  • افزایش خلاقیت و نوآوری: شما با درک عمیق از نحوه عملکرد موتورهای بازی‌سازی، می‌توانید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص در زمینه معماری موتورهای بازی‌سازی تبدیل شوید. در اینجا به برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مفاهیم پایه و مقدمات
    • معرفی موتورهای بازی‌سازی و انواع آن‌ها
    • معماری کلاینت-سرور در بازی‌های آنلاین
    • مدیریت پروژه و ابزارهای توسعه
    • اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • بخش دوم: طراحی معماری هسته موتور
    • معماری لایه‌ای و ماژولار
    • الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
    • مدیریت حافظه و تخصیص منابع
    • سیستم رویداد و پیام
  • بخش سوم: گرافیک و رندرینگ
    • خطوط لوله رندرینگ
    • تکنیک‌های سایه‌زنی
    • مدل‌های نورپردازی
    • جلوه‌های ویژه بصری
    • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • بخش چهارم: فیزیک و شبیه‌سازی
    • مفاهیم فیزیک پایه (حرکت، نیرو، برخورد)
    • موتورهای فیزیک (Bullet, PhysX)
    • تشخیص برخورد
    • شبیه‌سازی ذرات
  • بخش پنجم: صدا و موسیقی
    • مفاهیم صوتی (موج، فرکانس، دامنه)
    • میکس و مسترینگ صدا
    • پیاده‌سازی سیستم صوتی سه‌بعدی
    • موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • بخش ششم: هوش مصنوعی
    • مفاهیم هوش مصنوعی (جستجو، برنامه‌ریزی، یادگیری)
    • Finite State Machines (FSM)
    • Behavior Trees
    • Pathfinding (A*, NavMesh)
  • بخش هفتم: ورودی کاربر
    • مدیریت ورودی از کیبورد، ماوس، و گیم‌پد
    • سیستم کنترلر
    • Input Mapping
  • بخش هشتم: شبکه‌سازی
    • پروتکل‌های شبکه‌سازی (TCP, UDP)
    • معماری کلاینت-سرور
    • همگام‌سازی اطلاعات
    • مقابله با تقلب
  • بخش نهم: ابزارها و ویرایشگرها
    • طراحی رابط کاربری
    • ایجاد ویرایشگرهای اختصاصی
    • وارد کردن و ویرایش مدل‌ها، تکسچرها، و صداها
  • بخش دهم: بهینه‌سازی و عیب‌یابی
    • ابزارهای پروفایلینگ
    • شناسایی و رفع گلوگاه‌های عملکرد
    • بهینه‌سازی کد و منابع

همین حالا در دوره “معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته” ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک متخصص بازی‌سازی بگذارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا